La Temporada 6 está a la vuelta de la esquina y nos trae una nueva isla a los campos de batalla

La temporada 6 está a la vuelta de la esquina y trae consigo una nueva isla. Karakin se alza sobre el mar para traer a PUBG acción intensa y juego rápido. Nos aguardan nuevos peligros, nuevas armas y una isla completa, así que saltemos a la acción de la Actualización 6.1.

 

NUEVO MAPA: KARAKIN

“Mayor tensión, mayor velocidad: te damos la bienvenida a Karakin“.

Karakin es una isla de 2×2 km cercana a la costa del Norte de África. Es un entorno árido, rocoso y abierto que propicia enfrentamientos desafiantes. Es un mapa pequeño, rápido y peligroso, donde la tensión de Miramar se combina con el ritmo de Sanhok. Pueden jugar un máximo de 64 jugadores por partida en este mapa. Puedes esperar tiroteos de largo alcance con fusiles en las montañas, conflictos tácticos urbanos y un claustrofóbico combate subterráneo. Karakin da un giro al juego con la introducción de la Zona negra: un mapa cuya disposición cambia en cada partida.  

Zona Negra (Solo en Karakin)

El nuevo peligro, la Zona negra, solo disponible en Karakin, convierte los edificios en ruinas humeantes.

  • La Zona negra ha sido diseñada para obligar a los jugadores a abandonar la seguridad de un edificio.
  • El peligro es aleatorio: las ciudades y complejos pueden desde no sufrir ningún daño hasta quedar arrasados por completo.
  • La combinación de edificios y ruinas evoluciona en tiempo real durante la partida, por lo que no esperes que el edificio hacia el que corres para ponerte a cubierto siga estando ahí más adelante.
  • Recuerda: ¡si oyes la sirena y estás dentro del círculo morado del minimapa, evacúa!
  • Los edificios destruidos por la Zona Negra aparecerán marcados en el mapa con una X.

Nuevo objeto arrojadizo: Bombas adhesivas (Solo en Karakin)

Para cambiar el juego de asedio, vamos a introducir puntos de incursión y bombas adhesivas en Karakin.

  • Determinadas paredes y suelos pueden ser destruidos con bombas adhesivas, creando nuevos puntos de acceso.
  • Esta función ofrece nuevas herramientas a los jugadores. Los camperos podrán crear más líneas/ventanas de visión, mientras que las unidades ofensivas dispondrán de nuevas opciones para asaltar los edificios: “¿Entramos por detrás, por el tejado o por ambos lados?”. ¡Tú decides!
  • En cuanto a los exploradores, hemos ocultado varias zonas para aquellos jugadores que tengan un par de bombas adhesivas de sobra y buen olfato para los saqueos.

Por último, para que los combates armados en áreas cerradas sean más interesantes, ahora las balas podrán atravesar las paredes más endebles en Karakin. Poder ver al enemigo a través de paredes de yeso rotas te ayudará a decidir si es preferible unirse al combate o reagruparse.

En PUBG tenemos el compromiso de ofrecer nuevas experiencias a nuestros jugadores y forzar en la medida de lo posible los límites de este género. ¡Tenemos muchas ganas de que lo pruebes!

Nuevo vehículo: Ala Delta con motor

“Vuela como una mariposa, pica como una abeja.”

Añadido nuevo vehículo: Ala Delta con motor

 El Ala Delta con motor estará disponible en los servidores Live desde el 15 de enero. Para más información, por favor visitad: Labs Report – Ala Delta con motor

  • Disponible solo en Erangel y Miramar.
  • Tiene dos asientos, uno para el piloto y otro para un pasajero que puede disparar y usar cualquier arma desde el asiento trasero.
  • El vehículo aparecerá en el mapa.
  • Para despegar, necesitas alcanzar la velocidad mínima de 65 km/h y elevarte con la tecla S.
    • Despegarás automáticamente cuando alcances los 70 km/h.
  • El consumo de carburante del vehículo depende directamente de la velocidad del motor – a mayor potencia, más rápido se consume el combustible.
  • El vehículo aparecerá con el depósito vacío. Debes rellenarlo con un bidón de gasolina antes de arrancar el motor.
  • No hay una altitud máxima, ¡el cielo es el límite! Pero el motor pierde potencia a medida que ganas altitud.
  • Controles:
    • Usa las teclas W/S para controlar el cabeceo y A/D para el alabeo.
    • Ajusta la aceleración apretando Shift Izdo y Ctrl Izdo
    • Mantén pulsada la barra espaciadora cuando estés en el suelo para tirar del freno de mano.

Survivor Pass: Shakedown

Misión de la comunidad

  • Todos los jugadores, tanto los que dispongan del Pase Premium como los que no, podrán unir fuerzas para llenar el medidor de logros de la comunidad y obtener recompensas de skins en el juego, así como desentrañar las historias de Karakin.
  • Para llenar el medidor de misión tendrán que encontrar objetos coleccionables en el campo de batalla.
    • Los jugadores que encuentren y abran las cajas de cartón especiales podrán conseguir uno de los tres objetos disponibles.
    • Una vez recogidos, estos objetos se reflejarán en el medidor de logros de las misiones de la comunidad de la siguiente manera:
      • Fragmento de disco: cuenta como 1 punto para el objetivo de misiones de la comunidad.
      •  Disco roto: cuenta como 2 puntos para el objetivo de misiones de la comunidad.
      • DVD antiguo: cuenta como 3 puntos para el objetivo de misiones de la comunidad.
  • En la pestaña Misión de la comunidad puedes ver la puntuación de logros y ganar una cantidad de EXP proporcional a tu contribución personal.

Misión de temporada

  • Hay tres pistas de misiones de temporada.
    • Se irán publicando mensualmente en enero, febrero y marzo.
    • Las pistas bloqueados mostrarán el tiempo restante para desbloquearse.

Misión de progreso

  • Los jugadores podrán ganar una gran cantidad de EXP por completar misiones de progreso.
  • Las pistas 1 y 2 incluyen una serie de 8 misiones de dificultad creciente para todos los jugadores.
  • La pista 3 incluye una serie de 10 misiones de dificultad creciente, disponibles para los jugadores del Pase Premium.
  • Los objetivos se completarán al alcanzar ciertos logros relacionados con las misiones diarias, semanales y de desafío.
    • Por ejemplo: completa 70 misiones diarias en total.

Misión de desafío

  • Son misiones difíciles que requieren el uso de armas designadas.
  • Lista de armas:
    • Skorpion (revólver)
    • Win94 (fusil de francotirador)
    • QBZ (rifle de asalto)
    • AKM (rifle de asalto)
    • QBU (DMR)

Consigue objetos de subida de nivel para la próxima temporada

  • Puedes conseguir objetos de subida de nivel para la próxima temporada como recompensa de misión del Pase Premium.
  • Estos objetos no están a la venta y se activarán cuando empiece la siguiente temporada (Temporada 7).
  • Objetos de subida de nivel en la lista del Survivor Pass:
    • 5 objetos de nivel x2
    • 1 objeto de nivel x5

Sistema de títulos de supervivencia

  • Las recompensas de la temporada 5 del sistema de títulos de supervivencia se entregarán al inicio de la temporada 6.
  • Los PS se restablecerán y tus PS iniciales para la temporada 6 dependerán de tu actuación durante la temporada 5.

MECÁNICA DE JUEGO

Mejoras en el modo de disparo

  • Se ha añadido una opción para configurar un segundo modo de disparo en los rifles de asalto y los subfusiles, que tienen 3 modos (Único, Ráfaga, Auto).
  • Si seleccionas “Auto” como primera preferencia y “Único” como segunda, y eliges un arma que no disponga de modo automático, se configurará automáticamente en “Único”.

Emparejamiento

Vikendi ha sido reemplazado temporalmente de las partidas públicas y será sustituido por Karakin.

Nota de desarrolladores: Hemos estado dando muchas vueltas a como añadir el nuevo mapa sin que tuviera efecto negativo en las colas de emparejamiento, ya que Karakin sería el 5º mapa en nuestra rotación y generaría nuevas colas de emparejamiento. Nuestra solución ha sido introducir huecos para mapas rotativos. Un hueco para mapas rotativos es un hueco que tendrá mapas no permanentes y que cambiarán de vez en cuando. El objetivo es ofrecer colas de emparejamiento estables y a la vez ofrecer opciones de mapa diferentes. Para nuestra primera rotación, Vikendi saldrá de la rotación para dejar hueco a Karakin. Los mapas que hayan salido de la rotación, seguirán estando disponibles en las partidas personalizadas.

Hablando de Vikendi, desde que lanzamos el mapa nevado en diciembre de 2018, hemos recibido mucho feedback. Rendimiento, balance de aparición de objetos e incluso los edificios, eran temas que se podían mejorar, algunos de los cuales hemos modificado, pero todavía podemos seguir mejorando. Dicho esto, mientras Vikendi está de vacaciones, trabajaremos en él para hacer una mejora además de la anteriormente realizada. Cuando vaya a estar disponible de nuevo, podréis descubrir un montón de cosas nuevas para explorar y disfrutar. Hasta entonces, ¡cambiad vuestras bolas de nieve por bombas adhesivas y aterrizad en el nuevo mapa!.

Selección de mapas

  • AS, KR/JP, SEA, EU, RU
    • Se ha reemplazado Vikendi con el nuevo mapa, Karakin.

Mapa destacado + 3 mapas aleatorios

  • NA
    • Se ha reemplazado Vikendi con el nuevo mapa, Karakin.
    • Mapa destacado: Karakin
    • Mapas aleatorios: Erangel, Miramar, Sanhok
    • El mapa destacado se podrá desactivar si provoca tiempos de emparejamiento prolongados. En este caso, se abrirá un mapa aleatorio.

Todos los mapas aleatorios

  • OC Y LATAM
    • Se ha reemplazado Vikendi con un nuevo mapa, Karakin.
    • Todos los mapas se seleccionarán de forma equitativa entre los disponibles.

Sistema de maestría

  • Puedes ver tu ID de PUBG al final de la pantalla de juego.
  • Puedes ver el ID de PUBG de un jugador cuando eres observador.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha añadido el botón “Pass” al menú principal.
    • Puedes pulsarlo para acceder al Survivor Pass.

Sistema de repeticiones

  • Se ha actualizado el sistema de repeticiones. Los archivos de repeticiones de las actualizaciones previas ya no están disponibles.

Sonido

Renovación de los sonidos de las armas

  • Se han mejorado los efectos de sonido al recargar y cambiar de arma.
  • Las expresiones detalladas del cuello de la ropa y el accesorio del arma se han reforzado durante la operación de recarga.

Segmentación de sonido acorde a las propiedades mecánicas del arma durante el apuntado

  • Al apuntar o usar la mira, el sonido del temblor de los accesorios del arma variará en función del tipo de arma.
  • Los sonidos se dividen en dos: armas de mano y armas grandes. Los accesorios de las armas de mano tienen menos sonidos de temblor que las armas grandes.

Mejoras en los sonidos de los saltos

  • Se han mejorado las expresiones detalladas durante el salto de elementos tales como el contacto de las manos con el cuerpo, los chirridos del cuello con el hombro, etc.
  • Al saltar, el sonido coincidirá con el material presente (hormigón, metal, madera).

Cambios en el equilibrio de los efectos de sonido de Vikendi

  • Se ha reducido el volumen del efecto de sonido del viento a la luz de la luna.

Rendimiento

Mejora de rendimiento en las localizaciones

  • Se ha optimizado el proceso de cálculo de localización en el escenario para reducir los casos de congelaciones

Skins y objetos

Los siguientes objetos serán añadidos a la tienda cuando la actualización #6.1 llegue a los servidores Live

  • Se han añadido 5 skins de Dragón Dorado
  • Se han añadido 5 skins Fénix Dorado
  • Se han añadido 9 skins Seollal

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error en le que la vista de la cámara es incorrecta al cambiar de asiento en el coche mientras se hace ADS.
  • Se ha corregido un error en el que la mira de hierro de la M249 se muestra incorrectamente
  • Se ha corregido un error en el que la opción de mantenerse tumbado no funciona correctamente.

UI/UX

  • Se ha corregido un error en el que la UI del personaje no está alineada con la del modelo.
  • Se ha corregido un error en el que la UI se expone tras apretar determinadas teclas
  • Se ha corregido un error en el que el casco equipado en Personalizar es visible en la cabeza del personaje en el ID PUBG

Partida personalizada

  • Se ha corregido un error en el que la retícula del arma estaba superpuesta cuando se pasaba a la siguiente ronda en Modo de Guerra mientras se sujeta el arma.
  • Se ha corregido un problema en el que la mira de punto rojo no se incluía en el kit de apoyo en el Modo de Guerra.

Sonido

  • Se ha corregido un error en el que el sonido medioambiental es más alto de lo normal en determinadas condiciones climatológicas en Vikendi.

Skins y objetos

  • Se ha corregido un problema en el que la skin de la Tommy Gun se muestra incorrectamente.
  • Se ha corregido un problema en el que la parte inferior del cuerpo se muestra incorrectamente cuando se colocan determinadas skins de PGI en personajes masculinos.
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