Dev Letter - Mejoras en los efectos de sangre

Hola de nuevo, supervivientes,

En la actualización de diciembre implementamos mejoras en los efectos de sangre, entre las que se incluyen cambios en las salpicaduras y los impactos de bala. Estos cambios han provocado sentimientos encontrados entre los miembros de la comunidad, así que vamos a explicaros por qué decidimos implementarlos.

El primer cambio es un efecto de partículas uniforme para todas las configuraciones de color. El objetivo de este cambio es ofrecer una experiencia coherente, por lo que las salpicaduras de sangre tendrán siempre el mismo tamaño, independientemente del modo para daltónicos o los ajustes de edad configurados. Nuestra intención es ofrecer un efecto unificado en todos los ajustes gráficos, para que ninguna configuración conceda una ventaja significativa sobre otros jugadores.

El segundo cambio son los disparos a la cabeza (incluidos los que impactan en la zona del cuello), que ahora producen un efecto de partículas distintivo que facilita su identificación. Hasta ahora, cuanto más lejos estabas de tu objetivo, más te costaba determinar el punto del impacto, de modo que los jugadores no tenían forma de saber si el disparo había sido preciso. Esta información puede incidir en gran medida en el curso de acción, de modo que deseábamos ofreceros un indicador claro. Además, al reemplazar el efecto nuboso se consigue un pequeño potenciador de rendimiento, por lo que este cambio tiene un efecto secundario beneficioso.

El tercer cambio es la introducción de salpicaduras de sangre en el entorno. Las salpicaduras en paredes y suelos ofrecen información sobre enfrentamientos recientes en la zona. ¿Las puertas están cerradas pero hay sangre por todas partes? Es posible que se trate de una emboscada. Estas pistas visuales coinciden con el objetivo que deseábamos conseguir con las huellas en Vikendi.

El cuarto cambio es el modo en que las texturas de las heridas se muestran en los personajes. Hemos minimizado y, en ciertos casos, eliminado por completo la posibilidad de estirar y dislocar las posiciones de impacto y hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, las texturas de las heridas se proyectaran en zonas del cuerpo incorrectas.

Tras implementar estos cambios advertimos algunos problemas, en parte gracias a los comentarios de la comunidad. El principal era que costaba más que antes ver los nuevos efectos de sangre. Después de la actualización de los efectos de sangre, se redujo su tamaño y su visibilidad, por lo que costaba verla a cierta distancia o no se veía cuando los personajes estaban en la penumbra. El 23 de diciembre implementamos un hotfix para aumentar el tamaño y la visibilidad del nuevo efecto de sangre, así como para corregir los colores incorrectos en diferentes condiciones lumínicas. Incluso después del hotfix, aun recibimos comentarios de los jugadores en los que aseguran que la visibilidad de los efectos de sangre no es tan clara comparada con la versión original.

Seguiremos mejorando la visibilidad de este efecto, de acuerdo con vuestros comentarios. Las próximas mejoras se centrarán en suavizar los efectos y ajustar el tamaño de la salpicadura de sangre para reflejar mejor el zoom del campo de visión. Anteriormente, el efecto de la salpicadura de sangre no presentaba una escala acorde a la distancia entre jugadores si no que solo escalaba en función de la distancia. Después de los cambios aplicados, los jugadores deberían ser capaces de ver claramente los impactos independientemente del nivel de zoom y distancia.

Incluso con el cambio de tamaño, estamos también trabajando en ajustar otros componentes de los efectos de sangre. Ajustaremos el color para hacer la sangre incluso más visible independientemente del nivel de luz. Las partículas de sangre aparecerán más rápido lo que permitirá a los jugadores identificar cuantos disparos han impactado. También ajustaremos la textura para que se asemeje menos a líquido y más a salpicaduras.

En consola hemos revertido los nuevos efectos de sangre, puesto que hemos detectado problemas de rendimiento que debemos solucionar antes de poder aplicar de nuevo el parche. En cuanto estén resueltos, mejoraremos los efectos también en consola.

Estamos trabajando duro para garantizar que estos efectos sean fabulosos y concedan a los jugadores pistas visuales útiles, sin ofrecer ventaja a aquellos que modifiquen los ajustes de pantalla.

Tenemos previsto lanzar una actualización de las mejoras comentadas durante febrero. Os iremos informando de estas mejoras a medida que las implementemos. Y, por supuesto, nos encantará saber lo que opináis. Los administradores de la comunidad nos transmitirán vuestros comentarios a medida que trabajamos en estas y nuevas mejoras de calidad de vida.

Gracias,

El equipo Animación y Jugabilidad

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