¡Ya está en marcha la temporada 6! Esperamos que la intensidad y la acción explosiva de Karakin te haya preparado para el nuevo y apasionante modo de juego: la Partida Muerte por Equipos. PUBG LABS también regresa con la segunda prueba de las puntuaciones basadas en habilidades, que hemos ajustado según los comentarios que realizasteis tras la primera prueba.

Hemos introducido cambios muy necesarios (y en ocasiones solicitados) en las armas arrojadizas. Se ha prestado una atención muy especial a las granadas de fragmentación, que verán reducida su potencia general.

¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!

 

PARTIDA MUERTE POR EQUIPOS

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¡Ya está aquí el tan deseado modo Partida Muerte por Equipos (PME)! Este modo ofrece intensos combates 8vs8 con perspectiva en primera persona, en 7 campos de batalla extraídos de tus mapas favoritos. Combina la mecánica y los tiroteos clásicos de PUBG con la acción y la diversión de reaparecer en combate. En PME, el medidor de potenciador funciona de forma distinta: se va llenando con las bajas y asistencias conseguidas durante la partida y restablece la salud si pasas más de 5 segundos sin sufrir daños. 

El equipo que consiga más bajas en 10 minutos o el primero en conseguir 50 bajas ganará la ronda. ¡Y ganar 2 rondas asegura la victoria!

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Resumen del modo de juego:

  • 8 contra 8
  • Solo perspectiva en primera persona (FPP)
  • Kits de aparición de armas
  • Reapariciones
  • Sin derribos
  • Sin fuego amigo

Aquí encontrarás más detalles sobre la introducción de la Partida Muerte por Equipos.

Puedes saltar a la PME a través de la nueva sección Arcade del menú.

MECÁNICA DE JUEGO

Cambios en las granadas

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  • Granadas de fragmentación:
    • Ahora, el chaleco reduce el daño causado por las granadas de fragmentación. Sin embargo, las granadas no reducen la durabilidad del chaleco.
      • La reducción de daño dependerá del nivel del chaleco que lleve el jugador y el porcentaje de reducción equivaldrá al daño de bala.
    • Las granadas de fragmentación infligirán un 20 % menos de daño a los jugadores que estén cuerpo a tierra.
    • Se ha aumentado un 50 % el peso de este objeto.
      • Ahora, la capacidad de inventario de una granada de fragmentación es de 28 (antes 18).
    • El ruido al quitar el pasador de la granada de fragmentación es más fuerte y puede oírse a mayor distancia.
  • Granadas de humo:
    • Se ha reducido el tiempo de espoleta a 1 segundo (antes, 3).
  • Granadas aturdidoras:
    • Se ha incrementado el radio de efecto del impacto indirecto.
      • Hasta 6,5 m (antes 5,5 m).
    • Ahora, el pitido afecta a los jugadores a través de las paredes.
      • Esto coincide con la mecánica de la granada de fragmentación, aunque el impacto tiene un radio más pequeño.
    • Ahora, los jugadores próximos a la explosión percibirán un ligero temblor en la cámara.
    • Mecánica de tiempo de espoleta predeterminado:
      • Ahora, las granadas aturdidoras explotan 0,7 s después del primer impacto o cuando se acaba el tiempo de espoleta (lo que ocurra primero).
      • El tiempo de espoleta sin cocinar la granada se ha incrementado a 5 s.
        • El tiempo de espoleta cocinando la granada sigue siendo de 2,5 s.
  • Cóctel Molotov:
    • Se ha incrementado un 50 % la velocidad a la que se propaga el fuego.
    • Ahora, el fuego puede propagarse a mayor distancia y el radio de daño es mayor.
    • Se ha cambiado el modo en que el fuego se propaga alrededor de los objetos. Ahora, las llamas alcanzarán la parte posterior de un modo más consistente (sobre todo en objetos estrechos, como árboles).
      • Se ha reintroducido el daño directo por exposición al fuego, que se sumará al daño continuado existente.
        • Los jugadores alcanzados por las llamas sufrirán 10 puntos adicionales de daño por segundo.
    • Ahora, el fuego alcanzará mayor altura y los objetos pequeños no supondrán un gran obstáculo.

También se han actualizado los efectos visuales de la granada de fragmentación y la granada aturdidora. Además, el sonido de la granada de fragmentación ahora es más realista.

 

Asomarse/Inclinarse hacia la derecha

Históricamente, cuando avanzabas hacia la derecha rodeando un objeto (sin asomarte/inclinarte), el personaje era menos visible que cuando avanzabas hacia la izquierda. Esta mecánica ha adquirido mayor visibilidad entre la comunidad de forma reciente y los jugadores cada vez la utilizan con más frecuencia en su provecho, lo que provoca cierta frustración.

Esta mecánica está estrechamente vinculada con el diseño de sistema de disparo de PUBG, haciendo muy difícil resolver el problema completamente sin generar cambios adversos que incidan de manera negativa en la atmósfera del juego.

Dicho esto, como ya anunciamos a principios de mes en respuesta a la preocupación de la comunidad, este parche incorpora cambios que reducen la ventaja obtenida al mirar a tu oponente desde el lado derecho de un objeto.

  • Ahora, el cuerpo de un personaje que observe a su oponente desde el lado derecho de un objeto estará más expuesto.
    • Su cabeza se inclinará un poco más hacia la mira al apuntar, de modo que también estará más expuesta.
    • También hemos realizado ajustes en ciertas armas para que el cuerpo de un personaje quede más expuesto cuando se asome por la derecha de un objeto.

Estaremos atentos a los comentarios de la comunidad relativos a este cambio.

 

Actualización de aparición de objetos en Karakin

Basándonos en vuestros comentarios, hemos decidido ajustar aun más la aparición de objetos en Karakin, así como incorporar las armas exclusivas de Vikendi. Así mismo hemos tuneado los motores de los aviones que traen los paquetes de ayuda aéreos.

  • G36C y MP5K se han incorporado a Karakin
  • Tasa de aparición de Kit de Primeros Auxilios y potenciadores aumentado.
  • Tasa de aparición de vendas disminuido.
  • Tasa de aparición de DMR, SR y Win94 disminuido en Karakin
  • Incrementada la velocidad del avión con los paquetes de ayuda aéreos para que se desplace más rápido por la isla.

Efectos de la zona azul actualizados

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  • Se han ajustado los efectos de la zona azul.
    • Se ha eliminado el efecto de distorsión.
    • Se ha modificado el efecto de unión entre la zona azul y el suelo, para identificar más claramente el borde de la zona azul.
    • Se ha reducido el muro superior de la zona azul.
    • Se han actualizado los sombreados visuales.
    • Los efectos cobrarán intensidad a medida que avancen las fases.
    • Se han cambiado los sonidos que se oyen al entrar y salir de la zona azul.
    • Ahora se oirá un suave zumbido cuando la zona azul se encuentre a 10~15 m de distancia.
      • De este modo, los jugadores sabrán que la zona azul se aproxima.

Mejoras en la visibilidad de los efectos de sangre

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Cambios en el efecto de impacto del personaje:

  • Ahora, el campo de visión incide en el nivel de detalle de las partículas.
  • Aumento dinámico de la saturación del color función de la distancia.

“Seguimiento” del paracaídas

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  • Se ha añadido una función de seguimiento del paracaídas para que a los compañeros de grupo les resulte más sencillo aterrizar juntos.
    • Durante la cuenta atrás previa a la partida, se mostrará la interfaz de seguimiento en la sección inferior izquierda de la pantalla.
      • Abre el mapa para seleccionar a un compañero de grupo al que seguir.
      • Podrás seleccionar a un compañero al que seguir hasta que abandones el avión.
      • Puedes cancelar la acción en la pantalla del mapa o manteniendo pulsada la tecla “F” mientras estás en el avión o mientras sigues activamente a un jugador con tu paracaídas.
      • Si el terreno o un objeto te obstruyen el paso, el seguimiento se cancelará.

PUBG LABS / PRUEBA DE PUNTUACIÓN BASADA EN HABILIDADES

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LABS: Puntuación basada en habilidades – Segunda prueba

¡Muchísimas gracias a todos los que accedisteis a PUBG Labs y participasteis en la primera prueba a principios de año! Tras analizar todos vuestros comentarios y demás datos de la prueba, hemos realizado los siguientes cambios:

  • Los jugadores deberán completar 5 partidas de posicionamiento para obtener un rango en la nueva prueba.
    • El rango de posicionamiento inicial más alto es Platino 4 (2600 puntos).
  • Se ha ajustado el algoritmo utilizado, de acuerdo con los datos y comentarios de la primera prueba.
  • Ahora, las asistencias inciden en la puntuación.
    • Las asistencias tendrán el mismo valor que las muertes en lo que respecta a la obtención/pérdida de puntos.
  • Toda muerte causada por el fuego amigo contará como una muerte negativa.
  • Ahora, la cantidad máxima de puntos que se pueden ganar o perder tras una partida será dinámica por categorías, y las categorías inferiores tendrán un límite más elevado que las superiores.
  • Una vez superados los 3500 puntos, la expectativa de rendimiento de los jugadores de la categoría Maestro se incrementará cada 100 puntos. Por lo tanto, cuanto más ascienda un jugador en esta categoría, más difícil le resultará seguir ascendiendo.
  • Ahora, la puntuación superior que puede alcanzar un jugador es de 5000.

Duración de la prueba (servidor en vivo):

  • Inicio: (hora del parche) 19 de febrero de 2020 a las 01:30 (CET) (después del mantenimiento)
  • Fin: 3 de marzo de 2020 a las 21:00 (CET)
  • Duración de la encuesta:
    • Una vez finalizada la prueba, la encuesta de opinión estará activa durante una semana para que los jugadores puedan dejar comentarios sobre su experiencia.
      • Inicio: 4 de marzo de 2020 a las 21:00 (CET)
      • Fin: 11 de marzo de 2020 a las 21:00 (CET)

 

INTERFAZ/EXPERIENCIA DE USUARIO

Mejoras en la interfaz de la lista de amigos
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  • Se han realizado mejoras visuales en la lista de amigos.
    • Se ha añadido un nuevo icono para diferenciar entre los estados “conectado” y “desconectado”.
    • Se ha mejorado la interfaz del botón de búsqueda de ID.
    • El botón “Dejar grupo” se ha reubicado en la pestaña de grupo.
  • Las funciones de los botones que presentaban iconos ahora están disponibles en el menú contextual de la izquierda.
    • Desliza el cursor del ratón sobre el ID para abrir el menú contextual.
    • Las funciones INVITAR, SEGUIR/DEJAR DE SEGUIR, PERFIL y EXPULSAR se pueden usar en el menú contextual.
  • Ahora, los usuarios en línea se muestran en la parte superior y los usuarios desconectados aparecen por separado en la lista desplegable.
  • Las ranuras de la pestaña Grupo están separadas en 4. Las ranuras se activan en función del modo de juego seleccionado (Solo, Dúo o Squad).
  • El jugador anfitrión se indicará con una estrella en la sección superior izquierda del ID.
  • Se ha añadido el botón “Invitar” a la página Carrera.
  • Se ha modificado el texto de la guía de teclas que se muestra en la isla inicial.
    • Ahora se usarán sustantivos, al igual que en otras opciones que no tienen un efecto directo en el juego (Mapa, Lista de misiones, Inventario, etc.).
    • Alt+K: Activar/Desactivar Guía de teclas → Alt+K: Guía de teclas en pantalla
  • Se han añadido ajustes de brillo para Karakin.

RENDIMIENTO

  • Se ha mejorado el rendimiento con optimizaciones de cambios de origen del mundo adicionales.

PARTIDA PERSONALIZADA Y OBSERVADOR

  • Partida personalizada
    • Se ha eliminado Erangel Clásico.
  • Se han realizado mejoras en la interfaz de observación.
    • Se ha ajustado la ranura de arma secundaria en la interfaz de diseño del nombre para que el icono del arma quede centrado.
    • Se han realizado ajustes de cuadrícula en todas las áreas de la interfaz de diseño del nombre.
    • Se ha modificado el patrón predeterminado en el área del número de grupo (logotipo).
      • Este patrón se muestra cuando no se utiliza el logotipo. Se ha corregido el área del patrón para que las rayas presenten el diseño trapezoidal correcto.
      • Las interfaces relevantes son “lista de jugadores”, “diseño del nombre” y “lista de grupos”.

MUNDO

  • Se ha añadido a los campeones de PGC 2019, así como nuevos contenidos, al Salón de la Fama de Erangel.
    • Se han añadido imágenes de los campeones de PGC 2019, Gen.G, y panorámicas de PGC 2019.
    • Se ha eliminado la insignia/banner del arte promocional de PGI. Se ha cambiado la ubicación de la insignia/banner de Gen.G.
    • Se han añadido carteles de eventos globales (PAI, PNC, PGC) organizados por PUBG en 2019.
    • Se ha eliminado el grafiti de OMG, el grupo ganador de PGI 2018 FPP, para reemplazarlo por el de Gen.G, el grupo ganador de 2019.
    • Se ha añadido el uniforme de los campeones de PGI 2018 (OMG, Gen.G gold) y PGC 2019 (Gen.G).
    • Se han eliminado los nombres de los campeones de los moldes.
    • Se ha añadido el trofeo PGC 2019.

SKINS Y OBJETOS

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  • Ofertas de la tienda (Periodo de rebajas 19/02~19/03)
    • SET DE ANIMADORA, 5 objetos
    • SET DE LUJO DE BADLANDS, 4 objetos
  • Mejora estética
    • Se ha mejorado el diseño de la mochila del paracaídas

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(Antiguo diseño (izda) vs nuevo diseño (dcha))

SURVIVOR PASS: SHAKEDOWN

¡La Pista 2 de las misiones del Survivor Pass se han desbloqueado junto con 6 misiones exclusivas de Karakin!

Por favor tened en cuenta que estas misiones se desbloquean cuando la actualización llegue al servidor Live.

Se han añadido 6 misiones exclusivas de Karakin. (Image request)

  • Lista de misiones detallada
    • Sobrevive más de 3 minutos en Karakin.
    • Destruye 2 paredes destructibles con granadas antitanque.
    • Sobrevive 2 veces en la zona negra.
    • Salta sobre la zona marcada una vez.
    • Inflige un total de 100 de daño con penetración de pared.
    • Consigue una baja a través de una pared penetrable.

MAESTRÍA

  • Equilibrio en Maestría de armas
    • Ahora se requiere menos EXP para conseguir los primeros niveles de Maestría de armas. Debido a este cambio, los jugadores advertirán que algunos de sus niveles de Maestría de armas son ligeramente superiores a los previos.
  • Debido a un error técnico, la función PUBG ID ha sido deshabilitada temporalmente.

SISTEMA DE REPETICIONES

  • Debido a la mejora en el sistema de repeticiones, las repeticiones previas ya no están disponibles.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores recuperar el aliento instantáneamente en determinadas situaciones al salir del agua.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores no pudieran aparecer correctamente en su localización al pasar por encima de objetos al comienzo de una partida en el Modo Guerra usando la reaparición en el suelo.
  • Se ha corregido un problema en el que las cajas de jugadores muertos bloqueaban el daño de las granadas.
  • Se ha corregido un problema en el que los paquetes de ayuda no bloqueaban el daño de las granadas.
  • Se ha corregido un problema en el los efectos de sangre de un disparo en la cabeza bloqueaban la visión en FPP.
  • Se ha corregido un problema en el que las animaciones de curación o potenciación no se reproducían cuando se pulsaba repetidamente el atajo de botón.

Mundo

  • Se ha corregido un problema en el que los bordes de los objetos se volvían transparentes cuando estabas cerca de la zona azul.
  • Corrección de errores menores en los mapas de Erangel y Karakin

Skins y objetos

  • Cuando un personaje femenino utiliza guantes de equipo de asedio con mangas de tatuaje, la muñeca parece transparente.
  • Se ha corregido un error visual con el modelado del brazo cuando se equipaba el chaleco de combate Tenebres.

Interfaz de Usuario

  • Se ha corregido un error en el que las repeticiones impedía que ciertos jugadores aparecieran en el minimapa.
  • Se ha corregido un error en el que las repeticiones mostraban de forma incorrecta la malla del mapa.

Sonido

  • Se ha reducido el volumen de los efectos de sonido de la bomba adhesiva, ya que eran más altos de lo intencionado.
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