¡Llega un nuevo modo de juego a la Temporada 6 - Partida Muerte por Equipos!

—– Actualización 11 de Marzo —–

Notas de Desarrollo: Las estadísticas de temporadas anteriores a la implementación del Juego Cruzado entre Plataformas se han restaurado y son visibles en “Carrera”

  • No será posible ver estadísticas de las temporadas 1, 2 o 3.

Sonido

  • Se han comprimido los archivos de sonido para liberar memoria.

Notas de Desarrollo: La comprensión de archivos de audio tiene como objetivo reducir el uso de memoria, sin embargo puede haber provocado una reducción de la calidad de sonido. Estamos investigando los reportes de los jugadores al respecto para tratar de resolverlo lo antes posible.


—– Actualización 04 de Marzo —–

Equipos de Plataforma Cruzada

Notas de Desarrollo: Hemos hecho algunos cambios en el sistema de chat de voz en Xbox para permitir que jugadores de todas las plataformas puedan comunicarse en los Equipos de Plataforma Cruzada.

  • Al unirte a un equipo en el lobby de Partida Personalizada no será posible usar el chat de voz hasta que empiece la partida.

Errores Conocidos

  • Hemos deshabilitado temporalmente el equipado de ciertas skins mientras trabajamos en resolver crashes relacionados:
    • Chaleco de Combate Tenebres
    • Jersey de cuello alto con mangas (Negro)
    • Guantes de combate (caquis)
    • Botas Borde Dorado Badlands
    • Botas Flor del Desierto
    • Pantalones de combate de francotirador

 


¡Ya está en marcha la temporada 6! Esperamos que la intensidad y la acción explosiva de Karakin te haya preparado para el nuevo y apasionante modo de juego: la Partida Muerte por Equipos. PUBG LABS también regresa con la segunda prueba de las puntuaciones basadas en habilidades, que hemos ajustado según los comentarios que realizasteis tras la primera prueba.

Hemos introducido cambios muy necesarios (y en ocasiones solicitados) en las armas arrojadizas. Se ha prestado una atención muy especial a las granadas de fragmentación, que verán reducida su potencia general.

¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!

Horario PTS: 

CET: 20 de febrero 3:00AM ~ Cuando termine el mantenimiento del servidor Live

Ajustes PTS:

  • Región: NA
  • Perspectiva: TPP
  • Modo: Squad
  • Map: Random (Partida Muerte por Equipos estará disponible)

Horario de mantenimiento servidores Live: 
CET: 27 febrero 6am – 12am March 3 6am – 12pm

El horario del mantenimiento de los servidores Live puede variar. Os mantendremos informados sobre los cambios.

¿Qué es el PTS (servidor público de pruebas)?

El PTS (servidor público de pruebas) es un servidor de PUBG independiente y gratuito para todos los jugadores que dispongan de una copia de PUBG. Su propósito es doble: nos permite presentar las nuevas funciones, pero también detectar los errores que debemos corregir para poder resolverlos lo antes posible. Para participar en la prueba, solo necesitáis una copia de PUBG.

Los datos de jugador y las estadísticas del servidor de pruebas no se transferirán a la cuenta del servidor Live.

Para Xbox:

Podéis buscar y descargar «PUBG – Public Test Server» en Microsoft Store o en el menú «Mis juegos y aplicaciones».

Para PS4:

«PUBG – Public Test Server» está disponible en la sección «Comprado» de vuestra Biblioteca.

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EQUIPOS DE PLATAFORMA CRUZADA

 Los jugadores de consola podrán invitarse mutuamente dentro de un mismo grupo gracias a esta nueva funcionalidad.

  • La lista de amigos ha sido actualizada:
    • Los jugadores pueden buscar a otros de la misma plataforma o de diferente plataforma y agregarlos como amigos
    • Los jugadores encontrarán 4 pestañas diferentes en su lista de amigos:
      • Plataforma: Esto muestra el listado de amigos de tu plataforma actual. Los jugadores que agregues utilizando el Gamer Tag de Xbox o el nombre PSN de PS4 aparecerán aquí.
      • Platform.png.8ab18279f2011971d8641b93236d4438.png
      • PUBG: Es la nueva lista de amigos que te ayudará a organizar a tus amigos de las distintas plataformas utilizando Equipos de Plataforma Cruzada. Los jugadores pueden añadir amigos selccionando “Seguir” cuando estén en el perfil de un jugador
      • PUBG.png.acf74110a38ce9ace6339e9920cdb0f6.png
      • Reciente: Muestra los jugadores con los que te has encontrado en partidas recientes
      • Recent.png.4417bf46e488675b4afe2c77911a10ef.png
      • Equipo: Muestra a tus compañeros actuales
      • Team.png.fb2a0dd4f747c13876daf709541e2d3b.png

Los jugadores de ambas consolas podrán unirse a las mismas partidas personalizadas.

PARTIDA MUERTE POR EQUIPOS

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¡Ya está aquí el tan deseado modo Partida Muerte por Equipos (PME)! Este modo ofrece intensos combates 8vs8 con perspectiva en primera persona, en 7 campos de batalla extraídos de tus mapas favoritos. Combina la mecánica y los tiroteos clásicos de PUBG con la acción y la diversión de reaparecer en combate. En PME, el medidor de potenciador funciona de forma distinta: se va llenando con las bajas y asistencias conseguidas durante la partida y restablece la salud si pasas más de 5 segundos sin sufrir daños. 

El equipo que consiga más bajas en 10 minutos o el primero en conseguir 50 bajas ganará la ronda. ¡Y ganar 2 rondas asegura la victoria!

Resumen del modo de juego:

  • 8 contra 8
  • Solo perspectiva en primera persona (FPP)
  • Kits de aparición de armas
  • Reapariciones
  • Sin derribos
  • Sin fuego amigo

Aquí encontrarás más detalles sobre la introducción de la Partida Muerte por Equipos.

Puedes saltar a la PME a través de la nueva sección Arcade del menú.

MECÁNICA DE JUEGO

Cambios en las granadas

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  • Granadas de fragmentación:
    • Ahora, el chaleco reduce el daño causado por las granadas de fragmentación. Sin embargo, las granadas no reducen la durabilidad del chaleco.
      • La reducción de daño dependerá del nivel del chaleco que lleve el jugador y el porcentaje de reducción equivaldrá al daño de bala.
    • Las granadas de fragmentación infligirán un 20 % menos de daño a los jugadores que estén cuerpo a tierra.
    • Se ha aumentado un 50 % el peso de este objeto.
      • Ahora, la capacidad de inventario de una granada de fragmentación es de 28 (antes 18).
    • El ruido al quitar el pasador de la granada de fragmentación es más fuerte y puede oírse a mayor distancia.
  • Granadas de humo:
    • Se ha reducido el tiempo de espoleta a 1 segundo (antes, 3).
  • Granadas aturdidoras:
    • Se ha incrementado el radio de efecto del impacto indirecto.
      • Hasta 6,5 m (antes 5,5 m).
    • Ahora, el pitido afecta a los jugadores a través de las paredes.
      • Esto coincide con la mecánica de la granada de fragmentación, aunque el impacto tiene un radio más pequeño.
    • Ahora, los jugadores próximos a la explosión percibirán un ligero temblor en la cámara.
    • Mecánica de tiempo de espoleta predeterminado:
      • Ahora, las granadas aturdidoras explotan 0,7 s después del primer impacto o cuando se acaba el tiempo de espoleta (lo que ocurra primero).
      • El tiempo de espoleta sin cocinar la granada se ha incrementado a 5 s.
        • El tiempo de espoleta cocinando la granada sigue siendo de 2,5 s.
  • Cóctel Molotov:
    • Se ha incrementado un 50 % la velocidad a la que se propaga el fuego.
    • Ahora, el fuego puede propagarse a mayor distancia y el radio de daño es mayor.
    • Se ha cambiado el modo en que el fuego se propaga alrededor de los objetos. Ahora, las llamas alcanzarán la parte posterior de un modo más consistente (sobre todo en objetos estrechos, como árboles).
      • Se ha reintroducido el daño directo por exposición al fuego, que se sumará al daño continuado existente.
        • Los jugadores alcanzados por las llamas sufrirán 10 puntos adicionales de daño por segundo.
    • Ahora, el fuego alcanzará mayor altura y los objetos pequeños no supondrán un gran obstáculo.

También se han actualizado los efectos visuales de la granada de fragmentación y la granada aturdidora. Además, el sonido de la granada de fragmentación ahora es más realista.

 

Asomarse/Inclinarse hacia la derecha

Históricamente, cuando avanzabas hacia la derecha rodeando un objeto (sin asomarte/inclinarte), el personaje era menos visible que cuando avanzabas hacia la izquierda. Esta mecánica ha adquirido mayor visibilidad entre la comunidad de forma reciente y los jugadores cada vez la utilizan con más frecuencia en su provecho, lo que provoca cierta frustración.

Esta mecánica está estrechamente vinculada con el diseño de sistema de disparo de PUBG, haciendo muy difícil resolver el problema completamente sin generar cambios adversos que incidan de manera negativa en la atmósfera del juego.

Dicho esto, como ya anunciamos a principios de mes en respuesta a la preocupación de la comunidad, este parche incorpora cambios que reducen la ventaja obtenida al mirar a tu oponente desde el lado derecho de un objeto.

  • Ahora, el cuerpo de un personaje que observe a su oponente desde el lado derecho de un objeto estará más expuesto.
    • Su cabeza se inclinará un poco más hacia la mira al apuntar, de modo que también estará más expuesta.
    • También hemos realizado ajustes en ciertas armas para que el cuerpo de un personaje quede más expuesto cuando se asome por la derecha de un objeto.

Estaremos atentos a los comentarios de la comunidad relativos a este cambio.

 

Actualización de aparición de objetos en Karakin

Hace algunas semanas implementamos un ajuste en los objetos de Karakin basándonos en vuestros comentarios. Desde entonces, hemos estado monitorizando las partidas para determinar si es necesario realizar algún ajuste más y este es el resultado:

Vamos a probar una actualización de cantidad de objetos que incrementa las medicinas, reduce las vendas, SR, DMR y Win94. Sabemos que muchos de vosotros preferís estas armas en Karakin pero nos hemos dado cuenta que deben ser más difíciles de conseguir ya que son muy apropiadas para este mapa. Para mitigar este ajuste un poco, vamos a añadir la G36C y la MP5K a Karakin tal y como lo solicitásteis cuando Vikendi se fue de vacaciones. Así mismo, hemos ajustado la velocidad del avión con los paquetes de ayuda aéreos para que se mueva más rápido por la isla.

Por supuesto que vuestros comentarios siguen siendo esenciales aquí. Probad los nuevos ajustes y hacednos saber qué os parecen. ¿Merece la pena pasar más tiempo buscando una SLR? Las partidas son más competitivas sin las armas con largo alcance? ¡Contádnoslo y lo iremos ajustando!

Marcadores de Ruta

  • Se ha añadido esta nueva funcionalidad para permitirte crear planes de ruta.
  • Puedes utilizar esta funcionalidad únicamente al activar el Marcador de Ruta pulsando (LB: Xbox One /  L1; PS4) mientras el mapa está abierto
  • Pulsa (Stick Derecho: Xbox One / R3: PS4) para colocar Marcadores de Ruta en el mapa.
  • Puedes colocar hasta 4 Marcadores de Ruta.
  • Pulsa (Y: Xbox One / Triángulo: PS4) para quitar Marcadores de Ruta. Cuando colocas un nuevo Marcador de partida en otro punto del mapa, el existente desaparece.
  • En Dúo/Squad, cuando un compañero de equipo coloca Marcadores de Tura, aparecerán en el mapa con un Mensaje de Radio.

Efectos de la zona azul actualizados

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  • Se han ajustado los efectos de la zona azul.
    • Se ha eliminado el efecto de distorsión.
    • Se ha modificado el efecto de unión entre la zona azul y el suelo, para identificar más claramente el borde de la zona azul.
    • Se ha reducido el muro superior de la zona azul.
    • Se han actualizado los sombreados visuales.
    • Los efectos cobrarán intensidad a medida que avancen las fases.
    • Se han cambiado los sonidos que se oyen al entrar y salir de la zona azul.

PUBG LABS / PRUEBA DE PUNTUACIÓN BASADA EN HABILIDADES

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LABS: Puntuación basada en habilidades – Segunda prueba

¡Muchísimas gracias a todos los que accedisteis a PUBG Labs y participasteis en la primera prueba a principios de año! Tras analizar todos vuestros comentarios y demás datos de la prueba, hemos realizado los siguientes cambios:

  • Los jugadores deberán completar 5 partidas de posicionamiento para obtener un rango en la nueva prueba.
    • El rango de posicionamiento inicial más alto es Platino 4 (2600 puntos).
  • Se ha ajustado el algoritmo utilizado, de acuerdo con los datos y comentarios de la primera prueba.
  • Ahora, las asistencias inciden en la puntuación.
    • Las asistencias tendrán el mismo valor que las muertes en lo que respecta a la obtención/pérdida de puntos.
  • Toda muerte causada por el fuego amigo contará como una muerte negativa.
  • Ahora, la cantidad máxima de puntos que se pueden ganar o perder tras una partida será dinámica por categorías, y las categorías inferiores tendrán un límite más elevado que las superiores.
  • Una vez superados los 3500 puntos, la expectativa de rendimiento de los jugadores de la categoría Maestro se incrementará cada 100 puntos. Por lo tanto, cuanto más ascienda un jugador en esta categoría, más difícil le resultará seguir ascendiendo.
  • Ahora, la puntuación superior que puede alcanzar un jugador es de 5000.

Duración de la prueba (PTS):

  • Inicio: 20 de febrero de 2020 a las 03:00 (CET)
  • Fin: 3 de marzo de 2020 a las 12:00 PM (CET)

Duración de la prueba (Servidor Live)

  • Inicio(hora del parche): 3 de marzo de 2020 a las 12:00 (CET)
  • Fin: 17 de marzo de 2020 a las 21:00 (CET)
  • Duración de la encuesta:
    • Una vez finalizada la prueba, la encuesta de opinión estará activa durante una semana para que los jugadores puedan dejar comentarios sobre su experiencia.
      • Inicio: 17 de marzo de 2020 a las 21:00 (CET)
      • Fin: 24 de marzo de 2020 a las 21:00 (CET)

EMPAREJAMIENTO

 Nota de los desarrolladores: Cuando introdujimos Karakin en la actualización 6.1, mencionamos que monitorizaríamos el impacto que añadir una cola de emparejamiento para un mapa destacado tendría. Desafortunadamente hemos descubierto que ha añadido negativamente, afectando a los tiempos de emparejamiento y como resultado vamos a quitarlo y moveremos Karakin dentro de la cola de emparejamiento de Mapa Aleatorio.

INTERFAZ/EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Se ha modificado el texto de la guía de teclas que se muestra en la isla inicial.
    • Ahora se usarán sustantivos, al igual que en otras opciones que no tienen un efecto directo en el juego (Mapa, Lista de misiones, Inventario, etc.).
  • Se han añadido ajustes de brillo para Karakin.
  • Los jugadores de Xbox pueden salir de la squad en el lobby sin acceder a la pestaña de amigos.
  • La interfaz de usuario del banner de noticias mostrará puntos en la parte inferior para mostrar la cantidad de banners que aparecen
  • Los Términos y Condiciones y a Política de Privacidad se separa en PS4 y se añaden a Xbox One.

RENDIMIENTO

  • Se ha mejorado el rendimiento con optimizaciones de cambios de origen del mundo adicionales.

Nota de desarrolladores: Durante la investigación del incremento reciente de crashes en las versiones de consola, nos hemos dado cuenta de que se utilizaba memoria innecesaria. Hemos optimizado y mejorado este área para la actualización 6.2 que debería mejorar los crashes. La optimización de memoria es nuestra prioridad principal en la que trabajaremos constantemente para mejorar la experiencia general de juego para nuestros jugadores. Apreciamos todos vuestros comentarios. Por favor, no dejéis de darnos vuestro feedback si seguís experimentando crashes. 

PARTIDA PERSONALIZADA Y OBSERVADOR

  • Partida personalizada
    • Se ha eliminado Erangel Clásico.

MUNDO

  • Se ha añadido a los campeones de PGC 2019, así como nuevos contenidos, al Salón de la Fama de Erangel.
    • Se han añadido imágenes de los campeones de PGC 2019, Gen.G, y panorámicas de PGC 2019.
    • Se ha eliminado la insignia/banner del arte promocional de PGI. Se ha cambiado la ubicación de la insignia/banner de Gen.G.
    • Se han añadido carteles de eventos globales (PAI, PNC, PGC) organizados por PUBG en 2019.
    • Se ha eliminado el grafiti de OMG, el grupo ganador de PGI 2018 FPP, para reemplazarlo por el de Gen.G, el grupo ganador de 2019.
    • Se ha añadido el uniforme de los campeones de PGI 2018 (OMG, Gen.G gold) y PGC 2019 (Gen.G).
    • Se han eliminado los nombres de los campeones de los moldes.
    • Se ha añadido el trofeo PGC 2019.

SKINS Y OBJETOS

  • Mejora estética
    • Se ha mejorado el diseño de la mochila del paracaídas

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(Antiguo diseño (izda) vs nuevo diseño (dcha))

SURVIVOR PASS: SHAKEDOWN

¡La Pista 2 de las misiones del Survivor Pass se han desbloqueado junto con 6 misiones exclusivas de Karakin!

Por favor tened en cuenta que estas misiones se desbloquean cuando la actualización llegue al servidor Live.

Se han añadido 4 misiones exclusivas de Karakin. (Image request)

  • Lista de misiones detallada
    • Sobrevive más de 3 minutos en Karakin.
    • Destruye 2 paredes destructibles con granadas antitanque.
    • Sobrevive 2 veces en la zona negra.
    • Salta sobre la zona marcada una vez.

MAESTRÍA

  • Equilibrio en Maestría de armas
    • Ahora se requiere menos EXP para conseguir los primeros niveles de Maestría de armas. Debido a este cambio, los jugadores advertirán que algunos de sus niveles de Maestría de armas son ligeramente superiores a los previos.
  • Debido a un error técnico, la función PUBG ID ha sido deshabilitada temporalmente.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores recuperar el aliento instantáneamente en determinadas situaciones al salir del agua.
  • Se ha corregido un problema en el que las cajas de jugadores muertos bloqueaban el daño de las granadas.
  • Se ha corregido un problema en el que los paquetes de ayuda no bloqueaban el daño de las granadas.
  • Se ha corregido un problema en el los efectos de sangre de un disparo en la cabeza bloqueaban la visión en FPP.
  • Se ha corregido un problema en el que las animaciones de curación o potenciación no se reproducían cuando se pulsaba repetidamente el atajo de botón.

Mundo

  • Se ha corregido un problema en el que los bordes de los objetos se volvían transparentes cuando estabas cerca de la zona azul.
  • Corrección de errores menores en los mapas de Erangel y Karakin

Skins y objetos

  • Cuando un personaje femenino utiliza guantes de equipo de asedio con mangas de tatuaje, la muñeca parece transparente.
  • Se ha corregido un error visual con el modelado del brazo cuando se equipaba el chaleco de combate Tenebres.

Interfaz de Usuario

  • Se ha corregido un error en el que las repeticiones impedía que ciertos jugadores aparecieran en el minimapa.
  • Se ha corregido un error en el que las repeticiones mostraban de forma incorrecta la malla del mapa.

Sonido

  • Se ha reducido el volumen de los efectos de sonido de la bomba adhesiva, ya que eran más altos de lo intencionado.

ERRORES CONOCIDOS

  • Existe un error por el que el tamaño de la Zona Azul no está sincronizado con el tamaño de la Zona Azul que se ve en la cámara de muerte. Este error será corregido cuando se lance la actualización en los servidores Live.
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