2º test LABS: Set de Reglas Competitivas

¡Hola jugadores!

La semana pasada realizamos el test de LABS: Set de Reglas Competitivas. Sin embargo, debido al test de Vikendi realizado al mismo tiempo, muchos jugadores nos habéis pedido un tiempo adicional para probarlo. Por ese mismo motivo, os traemos una ronda nueva del Set de Reglas Competitivas para que podáis probarlo y darnos vuestro feedback.

Antes de entrar en detalles sobre este segundo test, queremos hablaros del motivo por el cual estamos haciendo un Set de Reglas Competitivas por separado.

¿Por qué hacer un nuevo Set de Reglas Competitivas cuando ya existe el Set de Reglas de Esports (S.U.P.E.R.)? Si intentamos tener un Modo Competitivo, ¿qué hay más competitivo que los esports? PUBG como esport está diseñado para ser visualizado, por este motivo, la fase de saqueo es minimizada, incrementando el loot y aumentando la velocidad de las primeras zonas para que los jugadores entren en acción lo antes posible y mantener la atención de la audiencia. El foco está claramente centrado en los enfrentamientos entre los equipos profesionales, formados por jugadores que se ganan la vida con PUBG, con elementos externos mínimos que pudieran impactar en su estrategia y movimientos como la Zona Roja. Hemos mirado muchos datos tras lanzar el modo PGC 2019 el año pasado y hemos llegado a la conclusión de que el Set de Reglas de Esports era un cambio demasiado grande para el público general. Tras mirar todos los números, el Set de Reglas Competitivas es un intento de  de llegar a un espectro mayor de jugadores de PUBG, que quieren aceptar el desafío de un entorno competitivo pero jugando a un juego que conocen y comprenden.

La segunda prueba del Set de Reglas Competitivas tendrá lugar en LABS desde el 13 al 15 de marzo y las configuraciones serán idénticas a las del anterior test. Podéis ver todos los detalles más abajo si necesitáis recordarlas.

El objetivo es proporcionar un entorno en el que los jugadores puedan demostrar sus habilidades mientras disfrutan de la experiencia única del Battle Royale de PUBG. Para conseguir esto es necesario incorporar distintos sistemas, como un algoritmo de clasificación, recompensas, tablas clasificatorias y mucho más, por este motivo es crucial que podamos analizar tanto los datos obtenidos del juego como vuestro feedback.

Al igual que anteriormente, vuestros comentarios acerca de este test nos ayudarán a determinar si necesitamos hacer ajustes antes de lanzar el Modo Competitivo, así que no perdáis la oportunidad de compartir vuestras impresiones. Revisaremos vuestro feedback en conjunto con la información recopilada una vez la prueba concluya y decidiremos cuales son los siguientes pasos a tomar. Nuestro objetivo es conseguir un entorno competitivo y divertido que permita a los jugadores poner a prueba sus habilidades a la vez que se mantiene la esencia Battle Royale de PUBG.

¡Gracias y esperamos que disfrutéis el test de las Reglas Competitivas!

Reglas

  • Número de jugadores: 64 jugadores

  • Perspectiva: FPP / TPP

  • Solo Squads

  • Mapa Aleatorio (Erangel / Miramar / Sanhok)

Periodo de Test

  • 13 de marzo 08:00am CET ~ 16 de marzo 08:00am CET

 

Cambios en el Set de Reglas Competitivas

Zona Roja

En Partidas Públicas, las Zonas Rojas aparecen aleatoriamente a lo largo del mapa, pero generalmente aparecen más en la zona central. Sin embargo, en el Set de Reglas Competitivas, la Zona Roja se generan a lo largo de los bordes de la zona segura. Esto obliga a los jugadores a mantenerse en movimiento y llegar a la zona segura lo antes posible, lo que significa que tendrán que tomar decisiones antes de lo habitual en lo que se refiere a lotear, pelear o moverse.

  • Zonas Rojas más pequeñas que en partidas públicas

  • Menor cantidad de detonaciones dentro de la Zona Roja

  • El tamaño y frecuencia de la Zona Roja se reduce a medida que avanza la partida

  • La duración del bombardeo es menor que en partidas públicas

Aparición de objetos

Hemos ajustado la aparición de objetos en las Reglas Competitivas para proporcionar una jugabilidad más competitiva a la vez que mantenemos la experiencia de Battle Royale que os resulta tan familiar de las partidas públicas.

Sin embargo, los jugadores tendrán que saquear varias zonas si quieren equiparse al máximo y esperamos bastantes combates durante estas fases lo que también os ayudará a equiparos para el combate.

  • La cantidad total de objetos que aparecen en todos los mapas será mayor que en partidas públicas

  • Se ha aumentado el ratio de aparición de objetos de armas primarias, armadura y objetos curativos

Zona Azul

Hemos ajustado la configuración de la Zona Azul para asegurar que maximizamos el uso de todas las áreas del campo de batalla. En las primeras fases de la Zona Azul, los jugadores tendrán que moverse algo más rápido en comparación a las partidas públicas.

Después de las fases tempranas, las zonas propiciarán que haya más enfrentamientos entre jugadores. Con estos nuevos ajustes, los jugadores tendrán que poner a prueba sus habilidades en situaciones mucho más exigentes y tensas que las que pueden encontrar en partidas públicas.

  • Fases Iniciales: Similar a las existentes en públicas, pero con menos tiempo de preparación

  • Fases Intermedias: Mayor velocidad de Zona Azul, similar a las reglas de Esports

  • Fases Finales: La Zona Azul tiene un daño mayor pero menor velocidad de movimiento. Los jugadores en esta fase estarán bajo presión, tendrán que elegir cuando pelear y moverse continuamente.

Otros

  • La ruta de vuelo inicial del avión tiene más probabilidades de pasar cerca de la primera zona segura.

  • Los vehículos aparecen en los mismos puntos que en públicas, sin embargo hemos deshabilitado los Ala Delta con motor hasta que analicemos con más detalle su impacto en la partida

  • Las pistolas de bengalas estarán disponibles ya que consideramos que suponen una decisión estratégica interesante en la que los jugadores deben decidir si el riesgo que supone usarla compensa el beneficio de obtener un Paquete de Ayuda o BRDM-2

  • A diferencia de pruebas anteriores donde los jugadores no podían conseguir ninguna recompensa, en este test conseguirán BP.

¡Gracias por adelantado por vuestro feedback y nos vemos en los campos de batalla!

– PUBG

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