Actualización 6.3 - Ya en los servidores Live

La Actualización 6.3 ya ha llegado al Test Server y viene cargado de novedades. Por fin llega el tan esperado Panzerfaust a Karakin, estamos preparando las skins del 3 Aniversario para su entrega a final de mes, reequilibrado de algunas armas incluyendo una que antes solo se podía encontrar en Paquetes de Ayuda, y todo esto acompañado de corrección de errores mejoras QoL incluyendo el tan esperado cambio al sistema de invencibilidad de Duelo Muerte por Equipos. ¡Todo esto y mucho más llega en la Actualización 6.3! Continuad leyendo para más detalles.

 

Nuevo arma: Panzerfaust

Hemos mostrado detalles del Panzerfaust en todos los vídeos de promoción de la Temporada 6 y ¡finalmente el palo explosivo llega a vuestras manos! A pesar de que es cuenta con un potente área de efecto en el Campo de Batalla, existen varios inconvenientes cuando llevas el Panzerfaust. Lo primero es que usa uno de los espacios para arma principal, por lo que limita tus opciones de ataque en el Karakin. El proyectil se mueve bastante rápido pero se puede esquivar relativamente fácil si lo ves venir. Al disparar el Panzerfaust, este provoca una detonación en la parte posterior del arma, por lo que debéis vigilar que no haya ningún compañero de equipo detrás vuestro cuando disparáis.

  • Exclusivo de Karakin
  • Aparición en el mapa poco común
  • Garantizado en cada Paquete de Ayuda
  • La cabeza de misil del Panzerfaust explota al impactar, pero también puede detonar a mitad de vuelo
    • El radio de daño es de 6 metros desde el punto de impacto
    • La explosión puede provocar daño de área a través de paredes delgadas y objetos a corta distancia
    • Se puede usar para romper algunas paredes en concreto de Karakin, igual que la Bomba Adhesiva
    • La cabeza del misil puede explotar en el aire, antes de impactar si resulta dañada por una explosión o recibe un disparo
  • De un solo uso
    • Una vez que el misil es disparado, el tubo del Panzerfaust será descartado y no se puede volver a coger
  • Al disparar se produce una detonación en la parte posterior del arma, ¡tened cuidado!
    • La detonación de la parte posterior provoca daños a 3 metros de distancia de la parte trasera del arma
    • Asegúrate que al disparar no tienes compañeros de equipo detrás, o una pared demasiado cerca de ti. Te hemos aviso.
  • Las opciones de calibrado de la mira son 60, 100 (por defecto) y 150 metros

Cambios en el Equilibrado de Armas

Nos acercamos al final de la temporada y vamos a hacer unos pequeños ajustes en algunas armas. La Tommy Gun ha sido un arma débil durante un tiempo por lo que le vamos a añadir un espacio para acoplar miras de punto rojo y holográficas y aumentar el daño, la M249 pasa de ser exclusiva de los Paquetes de Ayuda a estar disponible como loot normal en el mapa pero también hemos reducido un poco su daño y ahora tiene más retroceso, el UMP-45 sufrió un nerfeo demasiado fuerte al cambiar a munición de 9mm, por lo que le vamos a devolver un poco de su potencia. Echad un vistazo a los cambios detallados:

  • Tommy Gun

    • Más potente y versátil. Ahora se le pueden acoplar miras de Punto Rojo y Holográficas.
      • Se ha añadido un raíl superior para acoplar Punto Rojo y Holográficas
      • Se ha aumentado el ratio de disparo de 700 a 750
      • Aumentada la precisión de disparo
        • Hemos reducido la penalización de desviación de balas al mantener un disparo continuo durante largo tiempo
      • Aumentada la precisión de movimiento
      • Reducido el retroceso al disparar durante largo tiempo
        • Esto es debido al aumento del ratio de disparo

 

  • M249

    • Se ha eliminado de los Paquetes de Ayuda y se ha añadido al loot normal en Miramar y Erangel. Ahora se le pueden acoplar más accesorios pero es más difícil de controlar y provoca menos daño.
      • Añadido el espacio para accesorio de culata
        • Se puede acoplar una Culata Táctica para mejorar la estabilidad
      • Se ha añadido espacio para accesorio de Cargador
        • La capacidad del cargador estándar se ha reducido a 75
        • Con Cargador Extendido puede aumentar a 150
      • Se ha reducido el daño base por bala de 45 a 40
      • Se ha aumentado el retroceso
      • Se puede encontrar en todos los mapas
        • Este cambio no se ha aplicado aún al Test Server.
      • Cuenta con un ratio de aparición semi-raro
  • UMP-45

    • Se ha aumentado la potencia, haciendo que el UMP sea una opción más viable a la hora de equiparse
      • Se ha aumentado el daño base de las balas de 39 a 41
      • Se ha aumentado el ratio de disparo de 650 a 670
      • Se ha aumentado la velocidad del cañón de 300 a 360
        • Esto supone un aumento en la velocidad a la que las balas salen del cañón, haciendo algo más fácil seguir objetivos en movimiento
  • DBS

    • No disponible en los Paquetes de Ayuda
    • Ahora se puede encontrar en todos los mapas como loot poco común.
      • Estos cambio no se ha aplicado aún al Test Server.

Junto con estos cambios, también hemos actualizado los modelados del M249 y la Tommy Gun y los sonidos de disparo.

Mejoras QoL

  • Hemos mejorado la visibilidad de los objetos cercanos en el suelo aumentando el efecto de resplandor añadiendo un efecto destello
    • El nuevo efecto parpadeo se puede deshabilitar y está listado como “Efecto Destello para el Loot” en la configuración de Jugabilidad
  • Hemos añadido sonido de electricidad estática a los muros de la Zona Azul para proporcionar pistas sonoras cuando la Zona Azul se acerca
  • [Duelo Muerte por Equipos] Hemos añadido “Rich Presence” para informar a tus amigos de Discord y Steam cuando estás jugando este modo
  • [Duelo Muerte por Equipos] La invencibilidad ahora desaparece instantáneamente al entrar en combate (disparar un arma, lanzar una granada, etc)
  • [Duelo Muerte por Equipos] La tecla rápida para reportar jugadores estará desactivada durante 1 segundo después de morir para evitar pulsaciones accidentales

Rendimiento

Las mejoras de optimización se han implementado para reducir la inestabilidad de  FPS que se producía con determinada configuración de hardware.

Monitorizaremos la efectividad de estos cambios y seguiremos trabajando en optimizaciones de rendimiento.

Corrección de Errores

Jugabilidad

  • Hemos corregido un error por el que la posición del personaje de los compañeros de equipo no estaba correctamente sincronizado en la pantalla del observador en determinadas situaciones.

Mundo

  • Hemos corregido un error por el que la textura del mapa se mostraba en baja calidad

UI/UX

  • Hemos corregido un error por el que el mensaje de “Ronda 3” se mostraba constantemente y la ronda no comenzaba en Duelo Muerte por Equipos
  • Se ha corregido un error por el que el nombre del gesto “Danza de la Victoria 12” no se mostraba correctamente
  • Se ha corregido un error visual por el que la interfaz de la Zona Azul se mostraba desalineada.
  • Se ha corregido un error visual en el fondo de la interfaz que muestra la durabilidad de un vehículo
  • Se ha corregido un problema en el que la retícula mostrada para las miras x4 de DP – 28 eran incorrectas.

Skin y Objetos

  • Se ha corregido un error por el que la Gabardina de PLAYERUNKNOWN se mezclaba con la malla del personaje
  • Se ha corregido un error por el que todos los objetos de gafas y máscaras no se mostraban al equipar el “Gorro tradicional Dragón Dorado”
  • Se ha corregido un error por el que los títulos de todas las Teclas no se mostraban correctamente en la Tienda y el Inventario

Sonidos

  • Se ha corregido el error en el que aparecía un sonido inadecuado en el modo espectador en la Zona Azul
  • Se ha corregido la diferencia de sonidos al recargar en el modo FPP y TPP.

Misiones del Survivor Pass

  • Se ha corregido un error por el que no era posible completar la misión “Alcanza el top 10 teniendo equipada una QBZ/AKM y consigue 1 muerte con ella en la partida.” en algunas situaciones

Otros Cambios

  • Las bombas adhesivas ahora están disponibles en el modo Entrenamiento
  • Se han añadido nuevos tonos a la Bomba Adhesiva
  • La aparición de DBS se puede ajustar en las Partidas Personalizadas.

Survivor Pass: Shakedown

  • ¡La tercera pista de las misiones del Survivor Pass ha sido desbloqueada! Las nuevas misiones tienen un motivo explosivo
  • La temporada actual del Survivor Pass y el Sistema de Títulos de Supervivencia terminará el 14 de abril CEST
    • Comenzando el 1 de abril (KST) / 31 de marzo (PDT/CEST) habrá una cuenta atrás en el banner del Survivor Pass en el lobby notificando a los jugadores la fecha de fin.
    • Se mostrará un mensaje a los usuarios que compren el Survivor Pass alertando del tiempo restante antes de la finalización del pase
  • El Survivor Pass y los objetos de subida de nivel se pueden adquirir hasta que el periodo del Pase finalice.

Skins y Objetos

  • 4 nuevos set de skins de Badlands (18 marzo ~ 15 abril)

Partida Personalizada

  • Karakin ya está disponible en Partidas Personalizadas
  • Hemos actualizado el preset de Modo Esports
    • El anterior preset 2019 ha sido reemplazado por el “Ajuste de Normas Globales 2020”
    • La configuración de la Zona Azul es idéntica a la de 2019. Sin embargo, los niveles de aparición de objetos ha sido modificado de acuerdo al set de reglas de cada mapa.
    • Estos ajustes usan las Reglas S.U.P.E.R (Reglas Oficiales de Esport)
  • Se ha añadido la opción Zona Azul interior
    • Permite crear nuevas experiencias de juego personalizadas similares al Modo Bluehole que probamos recientemente en LABS
  • Hemos organizado los ajustes de Partidas Personalizadas y añadido nuevos.
    • Añadido el ajuste “The First Weapon for Your Chicken Dinner”
      • Lánzate con un conjunto de armas aleatorio y consigue la victoria, no habrá aparición de armas en el mapa, aunque puedes recoger las que dejen los enemigos caídos.
  • [PUBG Partners] Ala Delta con Motor y Bombas Adhesivas añadidas al modo Sandbox
  • Errores conocidos: Motos de nieve y motoesquís no aparecen en Vikendi
    • Se resolverá en el próximo parche

Nota: Las repeticiones de actualizaciones anteriores no estarán disponibles ya que se ha actualizado el sistema.

Actualización 20/03/20

Mejoras QoL

  • Se ha mejorado el sistema de chat de voz. Los jugadores ahora pueden usa la función “Pulsar para hablar” con compañeros desde el lobby del juego

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían abusar de la “Vista Libre” para conseguir una vista ventajosa después de morir.
  • Se ha corregido el parpadeo rojo de las bombas adhesivas que se mostraba cuando aun no se habían lanzado
  • Se ha corregido una animación incorrecta que ocurría en determinadas circunstancias en la Ballesta

Actualización 17/03/20

PARTIDA PERSONALIZADA

  • Se ha corregido un error con los ajustes de la partida. Invitar amigos estará “Desactivado” en partidas personalizadas

CORRECCIÓN DE ERRORES

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error con el icono del blindaje / mochila que no se mostraba en Partida Muerte por Equipos
  • Se ha corregido un error en el que la zona azul no hacía daño en determinadas situaciones.
  • Skin y objetos
  • Se ha corregido un error en el que se podían conseguir pases de subida de nivel de forma incorrecta.

Actualización 13/03/20

Gracias al feedback de la comunidad, hemos decidido cambiar alguno de nuestros planes iniciales. La M249 estará disponible en todos los mapas como loot de suelo poco común al igual que la DBS que ha sido quitada de los Paquetes de Ayuda.

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