Actualización 7.1 - Ya en los servidores Live

Cuando lanzamos Karakin en la temporada 6, dejamos Vikendi en barbecho. Durante todo ese tiempo, hemos puesto todo nuestro empeño en convertir el escenario más helado de PUBG en algo nuevo y especial. Cuando nos quedaba poco para terminar, recopilamos algunas impresiones más y aplicamos ciertos retoques tras la prueba de PUBG Partners del mes pasado. ¡Ahora nos complace anunciar que todo está listo para la reaparición de Vikendi en la actualización 7.1!

Vikendi incorpora algunos cambios respecto a su última aparición. Hemos ajustado el terreno, los niveles de nieve (con nuevas modificaciones en función de vuestros comentarios), hemos cambiado las ciudades y los puntos de interés, hemos añadido un sistema ferroviario de varias vías para recorrer la isla ¡e incluso el singular Dino Park es ahora Dinoland, el parque prehistórico del futuro!

Para aquellos jugadores que empaparse de la historia de Vikendi, Survivor Pass: Cold Front llega con nuevas misiones, recompensas y guiños al oscuro pasado de la isla. El pase también incluye multitud de artículos de Dinoland. ¡Nos consta que más de uno está deseando ponerse a disparar encorsetado con un disfraz del adorable tiranosaurio Alex! En definitiva, hay más de 100 recompensas desbloqueables. ¡Lánzate a por el pase y haz que Dinoland sea el nuevo epicentro de la felicidad mundial.

La actualización 7.1 incluye varias novedades más. ¡Lee todas las notas del parche y ya nos veremos en Vikendi!

¡Vikendi ha vuelto!

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Mejor que nunca, con puntos de interés actualizados, trenes y un pequeño cambio de temporada.

  • Se han añadido trenes que podrás encontrar por las numerosas vías que recorren Vikendi.
    • Hay una línea ferroviaria principal, que recorre todo el perímetro de Vikendi, con seis vías conectadas hacia las zonas interiores de la isla.
    • Los trenes hacen paradas en las estaciones repartidas por el mapa.
  • Se ha añadido un nuevo depósito de carga.

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  • Se ha reducido la capa de nieve.
    • La capa de nieve se ha reducido más en la zona sur de la isla.
  • Se han eliminado las motos de nieve y los motoesquís.
  • Dino Park deja su sitio a Dinoland, más grande y espectacular.

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  • La abadía se ha reubicado en el monte Kreznik.

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  • Volnova cuenta ahora con muchas más zonas de cobertura.

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  • Se han eliminado Tovar y Movatra.

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  • El clima será despejado o nevado.
    • Se ha eliminado la opción Luz de luna temporalmente, pero volverá con mejoras visuales en el futuro.
  • Se han realizado optimizaciones generales en el mapa. 
  • Podrás jugar en el nuevo Vikendi en partidas personalizadas.

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Las opciones de selección de mapas varían para cada región con objeto de garantizar a los jugadores de todas las regiones una buena experiencia de emparejamiento, con rápidos tiempos de respuesta siempre que sea posible. Nuestra intención es que los jugadores puedan seleccionar el mapa al que deseen jugar siempre que sea posible, pero nuestra prioridad es garantizar buenos tiempos de emparejamiento.

AS, KR/JP, KAKAO, SEA, EU, RU: Selección de mapas total. Selección individual tanto de Vikendi como de cualquier otro mapa.

NA: Podrás jugar en Vikendi a través de la opción de mapa destacado. Los demás mapas estarán en otra cola de mapas aleatoria e independiente. Esperamos que Vikendi esté disponible como mapa destacado durante una o dos semanas, pero supervisaremos atentamente los tiempos de cola. Reactivaremos antes el emparejamiento aleatorio si observamos que los tiempos de cola no son los esperados.

OC/LATAM: Se ha añadido Vikendi a la gama de mapas aleatorios junto con los demás mapas.

Survivor Pass: Cold Front

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Survivor Pass: Cold Front representa tu pase para acceder a todos los nuevos trajes de la temporada 7. Con trajes tan variopintos como los de empleado de Dinoland, mascota u otros aspectos temáticos, todo el mundo encontrará el suyo. Los jugadores podrán colaborar entre sí para desbloquear nuevamente recompensas de la comunidad. ¡Mucha atención a los discos de datos!

  • Misiones de la comunidad
    • Todos los jugadores pueden contribuir con el medidor de la comunidad para desbloquear vídeos y recibir skins de la comunidad como recompensa
    • Completa las misiones de la comunidad y podrás desbloquear un vídeo y cuatro skins
    • Para ello, saquea objetos de evento en partidas públicas (normales)
    • Al igual que antes, el medidor de misión de la comunidad se rellena así:
      • Fragmento de disco: 1 punto 
      • Disco roto: 2 puntos
      • DVD antiguo: 3 puntos
    • En la pestaña Misión de la comunidad puedes ver tu puntuación según tu contribución personal. Ganarás EXP para tu Survivor Pass
      • 2000 EXP por cada 50 puntos
  • Misiones de temporada
    • Hay tres circuitos de misiones de temporada.
      • Se irán publicando mensualmente en abril, mayo y junio.
      • Los circuitos bloqueados mostrarán el tiempo restante para desbloquearse.
  • Misión de progreso
    • Los jugadores podrán ganar grandes cantidades de EXP por completar misiones de progreso.
    • Los circuitos 1 y 2 están disponibles para todos los jugadores y cada uno contiene un total de ocho misiones de dificultad ascendente.
    • El circuito 3 es exclusivo para la versión premium del pase y contiene un total de diez misiones de dificultad ascendente.
    • Los objetivos se completarán al alcanzar ciertos logros relacionados con las misiones diarias, semanales y de desafío.
      • Ejemplo: Completa un total de 50 misiones. 
  • Misión de desafío
    • Estas son misiones de desafío de “supervivencia”
    • Hay un total de 16 misiones de desafío. Por cada cuatro misiones completadas, conseguirás un cinturón de herramientas y una skin para mochila como recompensa.
  • Ventajas para el próximo pase
    • Podrás reservar para un uso posterior tus recompensas premium de subida de nivel para el Survivor Pass de la temporada 8.
    • No se pueden intercambiar ni vender.
    • Puedes ganar un total de 15 niveles para la temporada 8.
      • Dos objetos de nivel 5 y cinco objetos de nivel 1

Sistema de Títulos de SupervivenciaZ

El Sistema de Títulos de Supervivencia será archivado en esta actualización como preparación al nuevo sistema que llegará al juego en una futura actualización junto con el nuevo Modo Competitivo.

No temáis, aun podéis ver todas las estadísticas que habéis conseguido en la pestaña de Temporada y si tenéis recompensas pendientes del Sistema de Títulos de Supervivencia de la Temporada 6, las recibiréis una vez la actualización llegue a los servidores Live.

  • Las pestañas General y Clasificación del menú de Temporada se han eliminado
  • Una nueva Clasificación llegará con la introducción del modo competitivo en una próxima actualización.

Nueva arma: Mosin-Nagant

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Se ha añadido el rifle de francotirador Mosin-Nagant a Vikendi y Erangel, pero no tal y como contamos con las demás armas.

Sabemos que la elección de tu arma es importante para ti, pero a veces el abanico es tan grande que todo acaba siendo difícil elegir, sobre todo cuando algunas se llevan la palma en cuanto a popularidad. Queremos seguir incorporando nuevas armas al juego, pero nos consta que encontrar el arma ideal en cada situación puede llegar a ser complicado. Además, a medida que la lista general crece, también se complica mantener el equilibrio entre todos los elementos. Por ello hemos decidido poner a prueba armas con estadísticas semejantes. Para todos los fines y propósitos, el Mosin-Nagant es una Kar98k. Las estadísticas, los accesorios, la munición y demás son iguales a los de la Kar98K, pero el Mosin cuenta con un aspecto y sonidos propios.

Pretendemos ofrecer una mayor diversidad de armas sin que la disponibilidad de tus armas favoritas quede mermada, aunque reconocemos que una opción como esta puede generar sentimientos encontrados. Aunque algunas compartan estadísticas, ¿añadir más armas al juego es bueno o deberíamos ser más selectivos con las nuevas incorporaciones y asegurarnos de que no desentonan? El Mosin se ha diseñado como arma exclusiva, de modo que siempre podremos ajustar sus estadísticas para distinguirla de las demás. No obstante, antes queremos poner a prueba esta idea.

Nos encantaría que la probaras y nos dieras tus impresiones. 

Rendimiento y estabilidad

  • Se han reducido considerablemente los problemas de congelaciones durante el juego. Seguiremos implementando nuevas mejoras donde sea posible.
  • Se han optimizado las mallas de renderizado de las armas y los accesorios en el mundo para reducir el uso de memoria.
  • Se han vuelto a implementar los efectos de sangre que se utilizaban antes de la actualización 5.3 debido a conflictos de estabilidad sin resolver.
    • Entre ellos destacan:
      • Cambios visuales a nivel general.
      • Salpicaduras de sangre ambientales.
      • Mayor diversidad en las salpicaduras de sangre derivadas de tiros en la cabeza y en el cuello.

La intención original de las mejoras en los efectos de sangre era proporcionar unos efectos visuales similares en todos los modos de color y permitir que los jugadores obtuvieran información rápidamente del combate con los disparos que acertaran a los enemigos y el entorno.

Sin embargo, hemos confirmado que estos cambios en los efectos de sangre provocaban problemas de estabilidad. A pesar de que estábamos contentos con los cambios en los efectos de sangre, nuestra prioridad número uno es proporcionar una jugabilidad lo más estable posible. Por lo tanto, hemos tomado la difícil decisión de revertir los cambios en los efectos de sangre y volver al estado anterior al Parche 5.3.

Os avisaremos cuando podamos introducir los efectos de sangre mejorados de nuevo y nos disculpamos por cualquier inconveniente que pueda provocar esta decisión.

Mejoras QoL

  • El emparejamiento se podrá cancelar ahora al navegar por otros menús.
    • Se han producido ligeros cambios en el emplazamiento y el aspecto de los botones.
  • Leves cambios visuales en la IU de emparejamiento para aumentar la consistencia con las partidas públicas.
  • Se ha pulido la IU de depuración de la red para disminuir su impacto en pantalla al jugar.
    • La información de depuración de red se muestra por defecto y se puede desactivar en la pestaña Jugabilidad de la Configuración
    • Se han eliminado los iconos indicadores de red.

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  • Los resultados de la Partida Muerte por Equipos mostrará los jugadores que han abandonado la partida recientemente.
  • El botón Cantidad ahora funciona correctamente al convertir cupones azules en BP
  • La interfaz de Partida Muerte por Equipos se ha mejorado eliminando los puntos decimales de la puntuación.
  • El Panzerfaust y el Mosin Nagant se han añadido al Modo Entrenamiento
  • El icono de la Tommy Gun se ha actualizado para reflejar las guías añadidas recientemente.

Skins y objetos

Se han añadido nuevas skins.

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  • Día del Trabajador del 29/04 al 27/05
    • Almohada cervical Pollo volador
    • Máscara de dormir “Baby Bear”
    • Máscara de dormir

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  • 2 camisetas de Dinoland del 22/04 al 22/07

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Al agachar/levantar repetidamente con el ADS activado podía causar que la animación se atascara o temblara
  • No había transición ADS al usar Visor Oblicuo
  • Los jugadores podían atravesar paredes o techos de edificios al usar la función agarre de cornisas
  • La vista de los jugadores se obstruía momentáneamente por las mochilas grandes usando ADS en el Ala Delta
  • Era posible apuntar por un momento corto de tiempo al entrar en BRDM
  • Al reanimar usando la cámara FPP en ocasiones mostrará la posición incorrecta
  • Curarse o usar un potenciador evitaba que el pasajero de un buggy pudiera girarse correctamente
  • Estando tumbado en TPP podía provocar que se usara ADS en ángulos imposibles sin que se rotara el cuerpo
  • Se podía usar AR/DMR/SR en el asiento trasero de la moto sin que el jugador disparase
  • Los personajes se podían asomar a la izquierda mientras conducían una moto después de destruir vallas
  • La cámara se se separaba del personaje después de recargar un arma en ADS montado en un Ala Delta
  • Al mantener los objetos arrojadizos, en algunas situaciones podían caer al suelo y emitir efectos de sonido sin que la granada hubiese sido usada
  • Las pistolas de bengalas podían flotar en el aire mientras se miraba al aire y se pulsaba la tecla “Inspeccionar”
  • Al disparar a un Molotov en el aire las llamas no se propagaban al suelo después de la explosión
  • La línea de trayectoria de un objeto arrojadizo no estaba alineada con la línea del personaje en un vehículo
  • El cuerpo de un personaje se deformaba al apuntare con arma cuerpo a cuerpo estando en el asiento de pasajero de un vehículo
  • El visor de la Tommy Gun desaparecía en determinadas situaciones

Sonido

  • Los pasos no se escuchaban al salir de un Ala Delta
  • Los disparos de un UMP45 se podían oír más lejos de lo debido
  • Los sonidos de rebote de las balas no se reproducían

Interfaz de usuario

  • Los objetos vacíos se mostraban en ocasiones en el inventario
  • El menú de la Temporada Actual en la pestaña Carrera no mostraba los datos de la temporada
  • Algunos objetos de BP aparecían como adquiribles a pesar de tener insuficientes BP
  • Las miras de punto rojo y holográficas no indicaban que se podían acoplar a la Tommy Gun
  • La interfaz de equipo no se mostraba correctamente al observar a un jugador después de que crasheara
  • Al usar una pistola de bengalas no se mostraba la interfaz de paquete de ayuda especial en determinadas situaciones

Maestría de Armas

  • Las estadísticas de DBS no se registraban
  • Las muertes con Win94 se registraban como DBS

Objetos y Skin

  • La Americana Sunswiped se solapaba con otros objetos

Nota: Se ha actualizado el sistema de repeticiones, de modo que ya no podréis reproducir las repeticiones de las actualizaciones anteriores.

Actualización – 22 abril

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores recibían daño al subir al tren.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores recibían daño al chocar con otro personaje en el aire
  • Se ha corregido un error en Karakin por el que la apariencia de las paredes destruibles se mostraba distinta para cada jugador
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían pasar sobre obstáculos a una posición no intencionada dentro del gimnasio de Pecado en Miramar
  • Se ha corregido un error por el que las balas podían atravesar ciertas paredes a larga distancia debido al cambio del nivel de detalle
  • Se ha corregido un error por el que el modo de disparo automático se cambiaba a único después de lanzar una granada en el modo Partida Muerte por Equipos
  • Se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera sonido de salpicaduras de agua al salir de un barco, moto de agua o BRDM en tierra
  • Se ha corregido un error por el que permanecían visibles en el mapa múltiples puntos de ruta del mismo jugador.
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