Actualización de consolas 7.1 - Notas del parche

 

 

Actualización 12 Mayo:

  • Se ha corregido un error en el que un jugador puede entrar en el BRDM mientras dispara en full auto y puede seguir disparando sin exponer su cuerpo.
  • Se ha corregido un error en el que un edificio de Vikendi se mostraba de forma incorrecta en el minimapa.
  • Se ha corregido un error en el que la munición no se mostraba correctamente al recargar el arma con la skin “Skol-Kar98k”.
  • Se ha corregido un error que hacía que la muñeca izquierda se mostrara incorrectamente al equipar el Panzerfaust.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera ver a través de determinados edificios en Miramar.
  • Se ha corregido un error en el que los personajes se mostraban de forma incorrecta al cambiar la vista entre jugadores en el modo espectador en solo.

 

Actualización 28 abril:

  • ¡PUBG llega a Stadia! Descubre todos los detalles en https://pubg.com/stadia
  • Los jugadores de Stadia que usen mando serán emparejados con los jugadores de Xbox One y PS4 mediante la función crossplay.

Cuando lanzamos Karakin en la temporada 6, dejamos Vikendi en barbecho. Durante todo ese tiempo, hemos puesto todo nuestro empeño en convertir el escenario más helado de PUBG en algo nuevo y especial. Cuando nos quedaba poco para terminar, recopilamos algunas impresiones más y aplicamos ciertos retoques tras la prueba de PUBG Partner del mes pasado. ¡Ahora nos complace anunciar que todo está listo para la reaparición de Vikendi en la actualización 7.1!

Vikendi incorpora algunos cambios respecto a su última aparición. Hemos ajustado el terreno, los niveles de nieve (con nuevas modificaciones en función de vuestros comentarios), hemos cambiado las ciudades y los puntos de interés, hemos añadido un sistema ferroviario de varias vías para recorrer la isla ¡e incluso el singular Dino Park es ahora Dinoland, el parque prehistórico del futuro!

Para aquellos jugadores que deseen impregnarse culturalmente de Vikendi, Survivor Pass: Cold Front llega con nuevas misiones, recompensas y guiños al oscuro pasado de la isla. El pase también incluye multitud de artículos de Dinoland. ¡Nos consta que más de uno está deseando ponerse a disparar encorsetado con un disfraz del adorable tiranosaurio Alex! En definitiva, hay más de 100 recompensas desbloqueables. ¡Lánzate a por el pase y haz que Dinoland sea el nuevo epicentro de la felicidad mundial.

La actualización 7.1 incluye varias novedades más. ¡Lee todas las notas del parche y ya nos veremos en Vikendi!

Calendario de mantenimiento servidores Live:

PDT: del 27 de abril a las 22:00 al 28 de abril a las 00:00

CEST: 28 de abril, de 07:00 a 11:00

El calendario del mantenimiento de los servidores live puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.

Nota: No se producirá ninguna actualización en el servidor de pruebas de PUBG en la actualización para consolas 7.1.

 

¡Vikendi ha vuelto!

Mejor que nunca, con puntos de interés actualizados, trenes y un pequeño cambio de temporada.

  • Se han añadido trenes que podrás encontrar por las numerosas vías que recorren Vikendi.
    • Hay una línea ferroviaria principal, que recorre todo el perímetro de Vikendi, con seis vías conectadas hacia las zonas interiores de la isla.
    • Los trenes hacen paradas en las estaciones repartidas por el mapa.
  • Se ha añadido un nuevo depósito de carga.
  • Se ha reducido la capa de nieve.
    • La capa de nieve se ha reducido más en las zonas meridionales de la isla.
  • Se han eliminado las motos de nieve y los motoesquís.
    • En su lugar aparecerán motos y motos con sidecar, vehículos más versátiles para el nuevo terreno.
  • Dino Park deja su sitio a Dinoland, más grande y espectacular.
  • La abadía se ha reubicado en el monte Kreznik.
  • Volnova cuenta ahora con muchas más zonas de cobertura.
  • Se han eliminado Tovar y Movatra
  • Los cielos estarán despejados o con nieve.
    • Se ha eliminado la opción Luz de luna, pero regresará próximamente con mejoras gráficas.
  • Se han optimizado los mapas.
  • Podrás jugar en el nuevo Vikendi en partidas personalizadas

Emparejamiento – Selección de mapas

Podrás jugar en Vikendi a través de la opción de mapa destacado. Los demás mapas estarán en otra cola de mapas aleatoria e independiente. Esperamos que Vikendi esté disponible como mapa destacado durante una o dos semanas, pero supervisaremos atentamente los tiempos de cola. Reactivaremos antes el emparejamiento aleatorio si observamos que los tiempos de cola no son los esperados.

Survivor Pass: Cold Front

Survivor Pass: Cold Front representa tu pase para acceder a todos los nuevos trajes molones de la Temporada 7. Con trajes tan variopintos como los de empleado de Dinoland, mascota u otros aspectos temáticos, todo el mundo encontrará el suyo. Los jugadores podrán colaborar entre sí para desbloquear nuevamente recompensas de la comunidad. ¡Mucha atención a los discos de datos!

 

  • Misiones de la comunidad
    • Todos los jugadores pueden contribuir con el medidor de la comunidad para desbloquear vídeos y recibir skins de la comunidad como recompensa
    • Completa las misiones de la comunidad y podrás desbloquear 1 vídeo y 4 skins
    • Para ello, saquea objetos de evento en partidas públicas (normales)
    • Al igual que antes, el medidor de misión de la comunidad se rellena así:
      • Fragmento de disco: 1 punto
      • Disco roto: 2 puntos
      • DVD antiguo: 3 puntos
    • En la pestaña Misión de la comunidad puedes ver tu puntuación según tu contribución personal. Ganarás EXP para tu Survivor Pass
      • 2000 EXP por cada 50 puntos

 

  • Misiones de temporada
    • Hay tres circuitos de misiones de temporada.
      • Se irán publicando mensualmente en abril, mayo y junio.
      • Los circuitos bloqueados mostrarán el tiempo restante para desbloquearse.

 

  • Misión de progreso
    • Los jugadores podrán ganar grandes cantidades de EXP por completar misiones de progreso.
    • Los circuitos 1 y 2 están disponibles para todos los jugadores y cada uno contiene un total de ocho misiones de dificultad ascendente.
    • El circuito 3 es exclusivo para la versión premium del pase y contiene un total de diez misiones de dificultad ascendente.
    • Los objetivos se completarán al alcanzar ciertos logros relacionados con las misiones diarias, semanales y de desafío.
      • Ejemplo: Completa un total de 50 misiones.

 

  • Misión de desafío
  • Estas son misiones de desafío de “supervivencia”
  • Hay un total de 16 misiones de desafío. Por cada cuatro misiones completadas, conseguirás un cinturón de herramientas y una skin para mochila como recompensa.

Evento de inicio de sesión: Lanzamiento Temporada 7

  • ¡Para celebrar el lanzamiento de la temporada 7, tenemos un evento especial de inicio de sesión para recompensar a los jugadores! Todo lo que necesitas hacer es reclamar las recompensas iniciando sesión en PUBG cada día que dure el evento.
    • Horario
    • Fecha (PDT) 5/1 0:00 ~ 23:59 5/2 0:00 ~ 23:59 5/3 0:00 ~ 23:59 5/4 0:00 ~ 23:59 5/5 0:00 ~ 23:59 5/6 0:00 ~ 23:59
      Viernes Sábado Domingo Lunes Martes Miércoles
      Recompensa 1 x Caja Veneciana 100 G-Coin 1 x CAJA DE INVASOR 100 G-Coin 1 x Caja Veneciana 100 G-Coin

Sistema de títulos de supervivencia

El sistema de títulos de supervivencia no se incluye en esta actualización, pues estamos preparando un nuevo sistema que incorporaremos próximamente en el juego junto a nuestro nuevo modo Competitivo.

¡Que no cunda el pánico! Todavía podrás ver tus estadísticas en la pestaña Temporada. Si conseguiste recompensas en la temporada 6 del sistema de títulos de supervivencia, las recibirás en cuanto esta actualización arranque en los servidores en vivo.

  • Se eliminarán las secciones Resumen y Tabla de clasificación de la pestaña Temporada del sistema de títulos de supervivencia.
  • La nueva tabla de clasificación volverá con el lanzamiento del nuevo modo Competitivo.

Nueva arma: Mosin-Nagant

Sabemos que la elección de tu arma es importante para ti, pero a veces el abanico es tan grande que todo acaba siendo un engorro, sobre todo cuando algunas se llevan la palma en cuanto a popularidad. Queremos seguir incorporando armas nuevas al juego, pero nos consta que encontrar el arma ideal en cada situación puede llegar a ser complicado. Además, a medida que la lista general crece, también se complica mantener el equilibrio entre todos los elementos. Por ello hemos decidido poner a prueba armas con estadísticas semejantes. Para todos los fines y propósitos, el Mosin-Nagant es una Kar98k. Las estadísticas, los accesorios, la munición y demás son calcados de la Kar98K, pero el Mosin cuenta con un aspecto y sonidos propios. Se ha añadido el rifle de francotirador Mosin-Nagant a Vikendi y Erangel, pero no del mismo modo que otras armas.

Pretendemos ofrecer una mayor diversidad de armas sin que disponibilidad de tus armas favoritas quede mermada, aunque reconocemos que una opción como esta puede generar sentimientos encontrados. Aunque algunas compartan estadísticas, ¿añadir más armas al juego es bueno o deberíamos ser más selectivos con las nuevas incorporaciones y asegurarnos de que todas las armas sean exclusivas? El Mosin se ha diseñado como arma exclusiva, de modo que siempre podremos ajustar sus estadísticas para distinguirla de las demás. No obstante, antes queremos poner a prueba esta idea.

Nos encantaría que la probaras y nos dieras tus impresiones.

Equilibrado de la M249

Se ha aumentado el retroceso de la M249.

  • Recientemente se modificó la aparición de la M249. Aunque se realizaron varios cambios, observamos que no habíamos conseguido el equilibrado idóneo. Así pues, implementamos nuevos ajustes.
    • El retroceso de la M249 ha aumentado un 50 %.

Nota de los desarrolladores: El equipo de desarrollo también ha tenido en cuenta varios elementos para el equilibrado, como el índice de aparición en el mundo, la cantidad de munición, el daño básico por proyectil y el alcance real de la M249. Sin embargo, se decantó por este camino tras considerar el entorno del jugador de consola y satisfacer, a su vez, el estado de la ametralladora ligera.

  • Seguiremos equilibrando poco a poco el entorno en consolas. Nos gustaría recibir diversas opiniones de los jugadores durante el proceso. Para ello, el equipo de desarrollo está supervisando gran cantidad de información interna y las opiniones de varios sitios web para realizar encuestas según sea necesario.

Mejora de las instrucciones del mando

  • Se ha mejorado la pantalla de instrucciones del mando.
    • Los jugadores podrán seleccionar rápidamente su configuración predeterminada favorita en Menú del sistema – Instrucciones del mando.
    • La interfaz de las instrucciones del mando ahora es más intuitiva.

Bots

  • Se añadirán bots a las partidas públicas.
    El equipo de desarrollo es consciente de que nuestros jugadores disfrutan con PUBG, pero también hay muchos jugadores que no consiguen siquiera infligir daño a los enemigos en sus partidas.
    Así pues, hemos decidido añadir bots para que estos jugadores puedan disfrutar de la función fundamental y más enriquecedora de PUBG, como es participar-saquear-luchar, así como vivir más situaciones de “pollo para cenar”.
    Con este parche esperamos que haya más jugadores que puedan disfrutar de la más pura esencia de PUBG, con un ratio descendente de bots a medida que los jugadores se familiaricen con el juego. De este modo, los jugadores podrán perfeccionar sus habilidades mientras disfrutan de la intensidad que tanto gusta en la comunidad.
    El equipo sigue trabajando en los bots  y a medida que pase el tiempo, seguiremos actualizándolos y equilibrándolos basándonos en vuestros comentarios y análisis de datos para asegurarnos de ofreceros la mejor experiencia de juego posible.
  • El índice de bots variará en función de las habilidades de los jugadores y la base de emparejamiento.
    • El índice de bots de la sesión cambiará según las habilidades de los jugadores y la base de emparejamiento de la región del jugador.
  • Habrá bots en todos los modos (Solo, Dúo, Squad, 1 man squad).
    • Los jugadores no serán emparejados con bots dentro del mismo equipo.
  • Las acciones de los bots son limitadas.
    • Los bots pueden caminar, correr, sentarse, agacharse o disparar, así como hacer parkour a bajo nivel, nadar o coger y soltar objetos.
    • Más adelante añadiremos inclinación, acción de salto, agarre de cornisas y uso/reacción de lanzamiento de armas.
  • Se podrán conseguir logros o trofeos con bots.
      • Además de los logros de la plataforma, se podrá conseguir el Survivor Pass, Maestría de Supervivencia y Maestría de armas contra bots.
  • Se podrá ver a los bots en Observación y Repetición.
      • Habíamos pensado no incluir a los bots en Observación y Repetición, pero finalmente nos hemos decantado por hacerlo, pues nuestra base de jugadores necesita aprender con esta información.
      • Una vez que los jugadores caigan en una partida, se activará Observación para ver a los jugadores en primer lugar y, si no hubiera ninguno, hacer lo propio con los bots.
      • Se podrá ver a los bots en Repetición. Hay algunos elementos que quizá no encajéis bien del todo, por lo que intentaremos arreglarlos con actualizaciones continuas.

Rendimiento y estabilidad

  • Se han reducido considerablemente los problemas de demora durante el juego. Seguiremos implementando nuevas mejoras donde sea posible.
  • Se han optimizado las texturas de las armas y los accesorios en el mundo para reducir el uso de memoria.

Mejoras QoL

  • El emparejamiento se podrá cancelar ahora al navegar por otros menús.
    • Se han producido ligeros cambios en el emplazamiento y el aspecto de los botones.
    • Se ha cambiado la configuración de teclas para la cancelación de emparejamientos: (MANTENER PULSADO) XBOX Botón B / PS Botón X→ (MANTENER PULSADO) XBOX BOTÓN X / PS Botón .
  • Se ha pulido la IU de depuración de la red para disminuir su impacto en pantalla al jugar.
  • Se han eliminado los iconos indicadores de red.
  • La información de depuración ahora estará activada por defecto y se podrá desactivar en la pestaña Jugabilidad de los ajustes.
  • Los resultados de la Partida Muerte por Equipos ahora incluirán a aquellos jugadores que la hayan abandonado recientemente.

Otros cambios:

  • Leves cambios visuales en la IU de emparejamiento del modo Arcade para aumentar la consistencia con las partidas públicas.
  • Se ha mejorado la IU de PME.
    • Se han eliminado los decimales de las puntuaciones para mejorar su legibilidad.
  • Se han añadido el Panzerfaust y el Mosin-Nagant al modo Entrenamiento.
  • Se ha actualizado el icono de la Tommy y ahora incluye los raíles de reciente incorporación.

Skins y objetos

Se han añadido nuevas skins.

Artículos exclusivos por el Día del Trabajo

    • Disponibles del 29 de abril a las 2:00 AM CEST al 27 de mayo a la 1:59 AM CEST
      • Conjunto de relax del Día del Trabajo (incluye la Almohadilla cervical Pollo volador y la Máscara de dormir “Baby Bear”)
      • Almohadilla cervical Pollo volador
      • Máscara de dormir “Baby Bear”
      • Máscara de dormir

  • 2 camisetas de Dinoland limitadas
      • Disponibles del 28 de abril 2:00 AM CEST al 28 de julio 1:59 AM CEST
        • Camiseta Dinoland “Alex”
        • Camiseta Dinoland “Benny”
  • Chándal (amarillo) limitado
    • Disponibles del 28 de abril a las 7:00 AM CEST al 10 de mayo 8:59 AM CEST
      • Parte superior de chándal (amarilla)
      • Pantalones de chándal (amarillos)
  • PUBG X Twitch Broadcaster Royale
    • Disponible del 5 al 27 de mayo
      • Guantes de Danucd
      • Sudadera de Danucd
      • SLR de Releen
      • Beryl M762 de chocoTaco
      • Paracaídas de chocoTaco

Contenido descargable

  • Paquete Cold Front PUBG (14,99 €)
    • Disponible del 28 de abril al 21 de julio
    • Survivor Pass: Cold Front
    • 5 niveles
    • Gorro Dinoland
    • Delantal Dinoland (verde)
    • Falda plisada con mallas (negra)
    • Botas escarlata

  • Paquete de suministros PUBG: Temporada 7 (9,99 €)
    • Disponibles del 28 de abril al 28 de julio
    • 1600 G-Coin
    • Gorro Dulce
    • Sweater Cómodo Kaleidally
    • Leggins Operación Reno

Corrección de errores

  • Mecánica de juego
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían apuntar brevemente antes de entrar en el BRDM.
    • Se ha corregido un error al resucitar en la vista en primera persona por el que la cámara, a veces, se mostraba en una posición incorrecta.
    • Se ha corregido un error por el que la cámara no se podía girar correctamente al curar o potenciar al pasajero en la vista en primera persona.
    • Se ha corregido un error al tumbarse boca abajo en la vista en tercera persona por el que los jugadores podían apuntar hacia diversos ángulos sin girar la parte inferior del cuerpo.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían utilizar involuntariamente rifles de asalto, DMR y fusiles de francotirador desde el asiento trasero de la motocicleta.
    • Se ha corregido un error por el que los personajes se inclinaban a la izquierda al conducir una motocicleta tras destruir vallas.
    • Se ha corregido un error que producía que la cámara del jugador se desvinculara del personaje tras recargar un arma al apuntar en el ala delta con motor.
    • Se ha corregido un error por el que la visión del jugador quedaba obstruida momentáneamente por cualquier mochila grande al apuntar en el ala delta con motor.
    • Se ha corregido un error al sujetar armas arrojadizas, pues en ciertas situaciones podían caer al suelo y provocar efectos para el jugador sin que la granada estuviera realmente en uso.
    • Se ha corregido un error por el que la pistola de bengalas podía quedarse flotando en el aire al mirar al cielo y pulsar la tecla Inspeccionar.
    • Se ha corregido un error que producía que las llamas de un cóctel Molotov alcanzado por un disparo en el aire no se propagaran en el suelo bajo el punto de explosión.
    • Se ha corregido un error por el que la trayectoria del arma arrojadiza no se alineaba con la dirección hacia la que miraba el personaje al estar en un vehículo.
    • Se ha corregido un error por el que el cuerpo de un jugador se doblaba al apuntar con armas cuerpo a cuerpo desde el asiento de pasajero de un vehículo.
    • Se ha corregido un error por el que la trayectoria del arma arrojadiza no se alineaba con la dirección hacia la que miraba el personaje al estar en un vehículo.
    • Se ha corregido un error por el que la función visión trasera/mira de la Tommy Gun era inconsistente con la Skorpion.
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores atravesar muros y techos de algunos edificios al saltar o subirse a las cornisas.
    • Se ha corregido un error que producía que las armas aparecieran en la posición incorrecta cuando el jugador quedaba derribado.
    • Se ha corregido un error que mostraba simultáneamente los efectos de agua y barro cuando el personaje disparaba un arma en el barro (charco).
    • Se ha corregido un error por el que la entrada a la cueva de Karakin se mostraba abierta, pero impedía la entrada de los personajes.
    • Se ha corregido un error en el que algunos personajes reciben daño de forma inesperada al subirse al tren.
    • Se ha corregido un error en el que los jugadores reciben daño al colisionar con otros jugadores en el aire.
    • Se ha corregido un error en Karakin donde el estado visual de una pared o suelos penetrables se veía diferente entre jugadores.
    • Se ha corregido un error en el que los jugadores pueden pasar sobre ciertas zonas en una localización determinada del gimnasio en Pecado, Miramar.
    • Se ha corregido un error en el que las balas pueden atravesar determinadas paredes debido a un cambio de LOD.
    • Se ha corregido un error que hacía que el modo auto disparo se cambiara a disparo simple tras lanzar una granada en el modo Partida Muerte por Equipos
  • Interfaz/Experiencia de usuario
    • Se ha corregido un error por el que no se mostraba la información de la temporada actual en la pestaña Carrera del menú.
    • Se ha corregido un error por el que la mira de punto rojo y la mira holográfica no mencionaban a la Tommy Gun bajo “Armas acoplables”.
    • Se ha corregido un error por el que el cargador que caía al recargar no se mostraba en el suelo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el aviso de bloqueo se mostrara con retardo cuando las cuentas bloqueadas intentaban entrar en el lobby.
    • Se ha corregido un error al usar la pistola de bengalas que provocaba que la IU del paquete de ayuda especial no se iluminara en verde en ciertas situaciones.
    • Se ha corregido un error que impedía la aparición de la IU de función de amigos en el lobby de las partidas personalizadas.
    • Se ha corregido un error que hacía que múltiples rutas de mapa de un mismo jugador permanecieran visibles.
  • Maestría de armas
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se registraran las estadísticas de la DBS.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las bajas de la Win94 se contabilizaran en la DBS.
  • Sonido
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se oyeran las pisadas al salir de un ala delta con motor.
    • Se ha corregido un error por el que las pistolas UMP45 se podían oír a un alcance superior al pretendido.
    • Se ha corregido un error por el que no se reproducían los sonidos de los proyectiles que rebotaban.
    • Se ha corregido un error que se producía al disparar rocas con la escopeta. El sonido es distinto contra elementos del mismo material.
    • Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera el sonido de las piedras al romperse al lanzarlas en Karakin.
  • Skins y objetos
    • Se ha corregido un error que provocaba que la americana deportiva se superpusiera con otros obje
    • Se ha corregido un error por el que cierta parte de la skin Tenebres Vendado seguía visible cuando debía aplicarse la skin de la AKM del jugador tras obtener Tenebres Vendado – AKM.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el texto de PUBG en la parte derecha de las gafas de diva blancas/negras se mostrara del revés.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de resaltado se mostrara cuando el jugador se ponía la máscara de gas de inquisidor.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las skins de la Kar98k se mostraran en la Mosin-Nagant.
  • Misión de Survivor Pass
    • Se ha corregido un error por el que se mostraba dos veces el efecto de obtención de recompensa una vez completada la misión diaria o de desafío.
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