Dev Letter: Bots

Hola, supervivientes:

El nivel de habilidad general de nuestros jugadores ha aumentado de manera significativa durante los tres últimos años. Sin embargo, mientras que los jugadores veteranos siguen puliendo y mejorando sus habilidades, hemos advertido que, cada vez con más frecuencia, muchos jugadores novatos son eliminados en una fase temprana, sin muertes y, en ocasiones, sin haber infligido daño. Lleváis algún tiempo comentándonos que esta gran diferencia entre habilidades está creando un entorno cada vez más complicado para ciertos jugadores, así que vamos a contaros cómo vamos a intentar solucionarlo.

Con el objetivo de ofreceros más formas de pulir vuestras capacidades y disfrutar de todo lo que PUBG puede ofrecer, hemos decidido introducir bots en la actualización 7.1. Los bots pueden tener efectos positivos o negativos en el juego, en función de lo bien programados que estén, así que vamos a hablaros de algunas de las cosas que hemos tenido en cuenta a la hora de programar estos agresores artificiales.

Movimiento

En una partida normal de PUBG, los jugadores suelen moverse por gran variedad de entornos, como campos abiertos, ríos, ciudades e incluso montañas. Para no entrar en complejidades, vamos a limitarnos a decir que nuestros bots se rigen por mallas de navegación. Podéis visualizar las mallas de navegación como unas fronteras entre las que pueden moverse los bots. Hemos desplegado estas mallas por todos los mapas, tanto grandes como pequeños, prestando gran atención a todos los rincones para evitar que los bots se caigan por un acantilado o realicen cualquier otra acción que, por divertida que resulte, no coincida con sus funciones. Las mallas de navegación permiten que los bots busquen constantemente peligros en su entorno, así como la ruta más corta hasta su siguiente destino.

Disparar

Los jugadores de PUBG se enzarzan en combates a distintas distancias, ya sea para despejar un edificio o abatir un objetivo lejano con un Kar98K. Independientemente de la distancia, la física de las balas es la responsable de que los tiroteos en PUBG resulten tan divertidos. Y por eso mismo queríamos incorporarla en los disparos de los bots. En vez de basarnos en simples probabilidades, hemos diseñado los bots de forma que tengan en cuenta la física de las balas al disparar. Esto significa que los jugadores podrán esquivarlas si utilizan las mismas maniobras evasivas a las que recurrirían en cualquier otro tiroteo. Pero como un ordenador calcula mucho mejor la trayectoria de una bala, hemos implementado una serie de sistemas que aseguran que la precisión de los bots diferirá en función del alcance. Hemos realizado infinitas pruebas de equilibrado para garantizar que los bots ofrecerán la medida justa de desafío y proporcionarán a los jugadores más formas de mejorar sus habilidades.

… y saquear

Para la mayoría de los jugadores, disponer de las herramientas adecuadas puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte. Con los bots, esperamos un aumento general en la cantidad de muertes y, por lo tanto, la cantidad de objetos que se pueden saquear. Si tuvieran demasiado botín, los bots tendrían un impacto negativo en el equilibrio de las partidas; pero si tuvieran poco botín o este no fuera el adecuado para esa fase concreta, la experiencia no sería realista. Los analistas y diseñadores del juego analizaron montones de datos de los servidores en vivo para saber qué suelen saquear los jugadores y qué tipo de objetos suelen llevar consigo en cada fase de la partida. Estos datos nos han permitido establecer objetivos de botín para nuestro bots, de forma que saqueen y dispongan de los objetos apropiados en cada fase. Por ejemplo, podréis ver bots que libran combates a corta distancia con subfusiles al inicio de la partida, pero que luchan más adelante a mayor distancia con los SR/DMR.

 

Aunque tuvimos en cuenta muchos otros factores para programar los bots de PUBG, consideramos que estos tres tendrían un impacto mayor en la partida. Esperamos que la introducción de los bots os ofrezca más blancos de práctica, más bajas, un tiempo medio de supervivencia superior y, quizá, incluso ese fabuloso pollo para cenar. Es decir, la experiencia de battle royale completa. Sin embargo, cuanto mayor sea vuestro índice de emparejamiento, menos probabilidades tendréis de interactuar con los bots. Además, el próximo mes conoceremos la próxima evolución del juego competitivo de PUBG con el nuevo sistema Competitivo, donde no habrá bots.

Como apunte final, deciros que esta es simplemente la primera iteración con los bots. Durante los próximos meses implementaremos técnicas de aprendizaje automático para seguir monitorizando el juego de los humanos y aplicar mejoras que hagan que nuestros bots se comporten de un modo cada vez más realista. Por supuesto, el aprendizaje automático nunca podrá competir con los comentarios de la comunidad, así que no olvidéis comentarnos vuestra experiencia con los bots y decirnos cómo podemos mejorar.

Como siempre, gracias por vuestro apoyo constante y ¡nos vemos en el campo de batalla!

Joon H. Choi, Jefe de proyectos

El equipo de consolas de PUBG

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