Dev Letter Consola – Modo Rendimiento

Hola supervivientes,

Como continuación de nuestra  DevLetter – Planes para consola 2020 hemos querido hacer una actualización sobre el rendimiento de consola y nuestros objetivo a corto plazo.

Tal y como comentamos en nuestra anterior Dev Letter, encontrar el equilibrio entre la estabilidad del juego, la tasa de frames alta y la calidad gráfica es algo en lo que estamos trabajando constantemente. No obstante, sabemos que nuestros jugadores de consolas de nueva generación, específicamente Xbox One X y PlayStation 4 Pro, han querido que la limitación de frames se elimine para que dichas consolas puedan alcanzar tasas de frames más altas al jugar PUBG.  

MIentras que seguimos trabajando en la posibilidad de eliminar esa limitación, hay que tener en cuenta varios desafíos. Si quitáramos esa limitación ahora mismo, esto derivaría en una fluctuación mayor de la tasa de frames. Un ejemplo es cuando experimentáis esas caídas de frames mientras estáis en batallas intensas donde varias acciones tienen lugar al mismo tiempo. Por lo tanto, vamos a reforzar el proceso de producción para conseguir tasas de frames más estables antes de desbloquear el límite de FPS

Además de reforzar ese proceso de producción, el equipo de desarrollo de consola está trabajando en implementar el Modo Rendimiento en verano 2020. Este modo será un auténtico modo de rendimiento para todos aquellos que quieren la mayor tasa de frames posible, y reducirá su calidad gráfica, incluyendo la resolución de pantalla. Sabemos que estas es una característica que lleváis pidiendo mucho tiempo, así que queremos asegurarnos de tener el equilibrio perfecto entre el incremento de tasa de frames y la calidad visual. Esperamos poder probarlo con audiencias selectivas (como los PUBG Parnters, test etc) antes de implementarlo en los servidores live así que permaneced atentos a futuras actualizaciones. 

Por favor decidnos que otras cartas de desarrollador os gustaría que compartiéramos con vosotros, siempre recabamos todo el feedback que nos dais y queremos mantener un diálogo con nuestros jugadores en la medida de lo posible. Gracias por vuestro apoyo y nos vemos de nuevo en otra dev letter!

 

Gracias,

Joon H. Choi, Lead Project Manager de Consola

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