La Actualización 7.2 ya está en el Live Server

¡Hola de nuevo, supervivientes!

La actualización 7.2 ya está disponible en los servidores Live y trae consigo cambios en el equilibrado de armas, nuevas formas de jugar con fuego y el tan esperado modo Ranked. Con el modo Ranked, los jugadores de PUBG os podréis medir con los mejores jugadores del mundo y ascender (y descender) por los rangos para obtener mayores recompensas y, por supuesto, ganaros el derecho a alardear.

Además, con esta actualización llegarán los bots a los servidores de PC, un asunto que ha generado controversia durante las últimas semanas. Sin embargo, debéis saber que planeamos realizar mejoras en el funcionamiento de los bots y que estos no estarán presentes en las partidas del modo Ranked. Encontraréis más información sobre los bots y nuestros objetivos en este enlace.

¡A continuación podéis ver los cambios que incluye la actualización 7.2!

Modo Ranked

¿Vuestro grupo es tan bueno como creéis? ¿Tenéis lo que hay que tener para alcanzar el rango Maestro? ¡El modo Ranked de PUBG os permitirá averiguarlo! Tras 5 partidas de posicionamiento, ascenderéis y descenderéis por los rangos en función de vuestro rendimiento. Quienes alcancen el nivel Oro o superior recibirán premios exclusivos. ¡Echad un vistazo a la siguiente información!

Transición del título de supervivencia a Ranked

  • El sistema de títulos de supervivencia se ha suspendido y será reemplazado por el nuevo sistema Ranked.
    • A diferencia de lo que ocurría con los títulos de supervivencia, solo las partidas jugadas en el nuevo modo Ranked contabilizarán para el rango.
    • El rango del jugador aumentará o se reducirá después de cada partida, en función de su rendimiento.
    • Los datos de temporada del título de supervivencia Legacy estarán disponibles en la pestaña de navegación de la temporada.

Emparejamiento

  • Se ha añadido la nueva opción de navegación “Ranked” en la sección “Jugar” del menú de navegación principal.
  • Las opciones de juego “Ranked” incluyen modos Squad TPP y Squad FPP.
    • También están disponibles las opciones de Squad de 1, 2 y 3 jugadores.
  • En las partidas podrán participar un máximo de 64 jugadores.
    • En las partidas Ranked no habrá bots.
  • Antes de acceder a una partida en la cola de Ranked, todos los miembros del grupo deberán cumplir una serie de requisitos adicionales para que pueda iniciarse el emparejamiento:
    • Un grupo no podrá acceder a la cola si dos de sus miembros (que hayan completado los posicionamientos) tienen rangos demasiado dispares (máximo, 10 divisiones).
    • Los jugadores deben alcanzar el nivel 20 en Maestría de Supervivencia para calificarse en las Ranked.
    • Dependiendo de la plataforma y la región, los jugadores tendrán que verificar su cuenta mediante un SMS para poder acceder al modo Ranked.
      Si se bloquea de forma permanente una cuenta con la verificación por SMS activada, el dispositivo utilizado para la autenticación mediante SMS también se bloqueará de forma permanente.
    • Los jugadores que tengan penalizaciones de emparejamiento Ranked por haber realizado acciones tales como “abandonar” partidas repetidamente tras acceder a la isla tendrán que esperar a que el tiempo de penalización llegue a cero para volver a acceder a Ranked.
  • Los jugadores podrán cancelar el matchmaking de Ranked en cualquier momento, sin sufrir penalizaciones.
    • Sin embargo, si acceden al lobby previo a la partida y deciden abandonar, recibirán penalizaciones Ranked.
  • La verificación por SMS estará en fase de pruebas mientras la actualización esté en el Test Server, en caso de que experimentéis algún problema en este punto por favor poneros en contacto con nuestro soporte técnico aquí

Reglamento del modo Ranked

  • Las partidas del modo Ranked se jugarán aleatoriamente en Erangel, Miramar o Sanhok.
  • El modo Ranked funcionará con sus propios ajustes de juego.
  • Estos son algunos de los ajustes exclusivos de la temporada 7:
    • Algunos objetos, como la Ballesta, se han eliminado de la reserva de botín.
    • No aparecerá la zona roja.
    • No aparecerán alas delta.
    • Se ha ajustado el momento de activación y la velocidad de la zona azul para agilizar el ritmo del juego.
    • Se han incrementado las apariciones de botín.
  • Los ajustes exactos estarán sujetos a cambios durante toda la temporada, especialmente al inicio de cada nueva temporada.
    • Los cambios en el reglamento del modo Ranked se publicarán a través de anuncios.

Niveles y divisiones

  • El sistema Ranked incluye 6 niveles (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro), así como 5 divisiones (V-I) en cada nivel.
  • El rango de un jugador se determina en función de su puntuación Ranked (PR) en una cola concreta.
  • Al inicio de una temporada Ranked, los jugadores se considerarán “No clasificados” en todas las colas.
  • Las 5 primeras partidas jugadas en cada cola Ranked contarán como partidas de posicionamiento.
  • Al final de la quinta partida de posicionamiento, los jugadores recibirán un rango inicial para la temporada.

¿Cómo se asciende?

  • Cuando un jugador muera, su puntuación Ranked (RP) se ajustará en función de su rendimiento. Los parámetros que determinan el rendimiento son:
    • Muertes
    • Asistencias
    • Posición personal
  • Cuando un jugador salga de una partida Ranked, se abrirá una ventana emergente que mostrará sus parámetros de rendimiento, así como sus RP.
  • Los jugadores de nivel Diamante o superior empezarán a ver reducidos sus RP si no participan en ninguna partida Ranked durante una o más semanas seguidas.

 

Recompensas Ranked

  • Al final de la temporada, los jugadores recibirán recompensas Ranked en función del nivel más elevado que hayan alcanzado durante la temporada.
    • Las recompensas Ranked son exclusivas y solo se pueden conseguir jugando partidas Ranked durante la temporada en la que se concedan.
  • Todos los jugadores recibirán una placa y un emblema del nivel alcanzado.
  • Los jugadores que terminen la temporada en el nivel Oro o superior recibirán un conjunto de skins como recompensa Ranked.

Tablas de Clasificación

  • Las tablas de clasificación han regresado y se han actualizado para que funcionen con el modo Ranked.
    • Ahora, las tablas de clasificación presentan la lista de los mejores 500 jugadores de cada región, ordenados por RP.
    • La tabla de clasificación que verá el jugador dependerá de la región en la que haya jugado más veces en el modo Ranked.
    • En cuanto el jugador acceda a la tabla de clasificación, su región se mantendrá fija durante el resto de la temporada.
    • Las posiciones se actualizarán cada 4 horas
    • Los jugadores que al final de la temporada consigan clasificarse entre los 500 mejores de cualquier lista recibirán una recompensa adicional por su logro.

Enemigos bot

El nivel de habilidad general de nuestros jugadores ha aumentado de manera significativa durante los tres últimos años. Sin embargo, mientras que los jugadores veteranos siguen puliendo y mejorando sus habilidades, hemos advertido que, cada vez con más frecuencia, muchos jugadores novatos son eliminados en una fase temprana, sin muertes y, en ocasiones, sin haber infligido daño. Lleváis algún tiempo comentándonos que esta gran diferencia entre habilidades está creando un entorno cada vez más complicado para ciertos jugadores, así que vamos a contaros cómo vamos a intentar solucionarlo.

Los bots solo aparecerán en partidas normales y su frecuencia se irá reduciendo a medida que aumente el nivel de habilidad. Sin embargo, somos conscientes de su estado actual, de modo que estaremos pendientes de vuestros comentarios. Con el tiempo realizaremos ajustes en el equilibrio, la inteligencia y la funcionalidad de los bots.

  • La proporción de bots en cada partida será dinámica.
    • En cada partida, la proporción de bots irá cambiando en función de la habilidad de los jugadores y la cola de emparejamiento de cada servidor.
  • Los bots solo participarán en partidas de emparejamiento normales.
    • No se asignarán jugadores a un grupo de bots ni tampoco se rellenarán los espacios vacantes de un grupo humano con bots.
  • El modo Normal con bots tendrá un reinicio del MMR.
  • Las acciones de los bots son limitadas.
    • Los bots pueden realizar acciones básicas como caminar, correr, agacharse, tumbarse y disparar, así como hacer parkour a bajo nivel, nadar, saltar en paracaídas y saquear.
    • Más adelante podrán inclinarse, saltar, agarrarse a cornisas y usar objetos arrojadizos.
  • Sigue siendo posible ganar y completar logros, trofeos, misiones y maestrías.
    • Realizar acciones contra los bots computa para las misiones y la Maestría de armas y Supervivencia, así como para los logros y trofeos de plataforma.
  • Observación de bots y Death Cam.
    • Habrá Death Cams desde la perspectiva de los bots, pero puede que resulten un tanto extrañas hasta que realicemos las mejoras previstas.
    • Cuando un jugador muera durante una partida, los jugadores humanos restantes tendrán prioridad en el modo Espectador. Sin embargo, si todos los jugadores son eliminados, los jugadores podrán observar a los bots.

Encontraréis más información en la Carta de los desarrolladores, aquí.

Mecánica de juego

Equilibrado de armas y armaduras

Con la introducción del modo Ranked queríamos introducir ciertos ajustes de equilibrio que habíamos estado planeando. Con estos ajustes queremos reforzar las características de cada tipo de arma para que las tácticas cambien en función de las armas de fuego utilizadas y asegurarnos de que ninguna se imponga sobre las demás.

Durante mucho tiempo, el M416 ha sido considerado el rifle de asalto más potente del juego, así que lo hemos ajustado y hemos potenciado otros rifles de asalto para que los jugadores dispongan de más alternativas.

También hemos ajustado las escopetas, que muchos jugadores consideraban prácticamente inútiles, salvo a muy corto alcance.

  • Mayor tiempo de recarga para M416, M16A4 y SCAR-L
    • Hemos ajustado el tiempo de recarga de ciertas armas de medio alcance para que no sean una opción tan frecuente, debido a su efectividad en todo tipo de situaciones. Este cambio incidirá especialmente en los enfrentamientos de corto alcance, puesto que dispondréis de más margen para atacar a un rival que esté recargando un rifle de asalto.
  • M416
    • El M416 totalmente equipado era letal incluso a gran distancia, debido a su gran estabilidad.

Distribución de muertes en función de la distancia y la fase de la partida.

La potencia de sus ráfagas rápidas y precisas podía reemplazar una posición de DMR a distancias superiores a 30 m. No creemos que un mismo arma deba ser efectiva en todas las situaciones, queremos que los jugadores puedan disponer de varias opciones según sus necesidades. Por supuesto, estaremos atentos a los datos para realizar nuevos ajustes más adelante.

    • El daño básico se ha reducido en 1 (41 → 40).
    • La velocidad del cañón se ha reducido de 880 m/s a 780 m/s.
    • La distancia de la curva de daño ha pasado de 60 m-450 m a 50 m-350 m.

  • M16A4, MK47 Mutant
    • Los jugadores no solían elegir estas dos armas porque carecían de un modo de disparo automático. Además, presentaban problemas de estabilidad y un índice de disparo inferior. Hemos realizado ciertos ajustes para que estas armas estén más presentes en el campo de batalla.
    • Se ha reducido el retroceso al disparar rápido en modo semiautomático.
    • Se ha reducido el retroceso durante las ráfagas.
    • Ahora se puede ver el rastro de la bala disparada por estas dos armas (solo en modo disparo único).
  • Beryl M762
    • En base a los resultados obtenidos al analizar el daño por bala de este arma en función de cuanto la utilizan los jugadores, parece que la Beryl M762 tiene un rendimiento menor en comparación con otros rifles de asalto.
    • Se ha incrementado la velocidad del cañón de 680 m/s a 740 m/s.
    • Se ha reducido el retroceso.

Escopetas:

  • En cuanto las estrategias de armas del juego se estabilizaron, las escopetas quedaron relegadas al olvido, ya que apenas se utilizaban en la última parte del juego. Con esta actualización, hemos ajustado el grupo de escopetas para que su uso sea más fiable durante toda la partida. 
  • Se han realizado cambios en el multiplicador de daño corporal.
    • Se ha incrementado el multiplicador de extremidad de 0,9 a 1,05.
    • Se ha incrementado el multiplicador de cabeza de 1,25 a 1,5.
  • Se ha incrementado la precisión del disparo desde la cadera.
  • Se ha reducido la penalización de precisión durante el movimiento.
  • Se ha reducido la reducción de daño según la distancia para todas las escopetas.
  • Saiga S12K
    • Ahora, los cargadores ampliados y los cargadores ampliados rápidos contienen 10 balas.
    • Se ha añadido al silenciador una ligera reducción en la propagación de perdigones (2/3 de la bonificación del obturador).
  • Recortada
    • Se ha incrementado la velocidad de recarga.

Armadura:

  • Además de proporcionar blindaje, los chalecos ofrecían espacio de inventario adicional. Sin embargo, resultaba frustrante perder todo ese espacio si os destrozaban el chaleco en combate. Y si perdíais el chaleco, vuestra supervivencia se reducía drásticamente y erais extremadamente vulnerables hasta que conseguíais otro. Con este cambio, los chalecos destrozados no desaparecerán ni tampoco perderéis espacio en el inventario.
  • Además, los chalecos destrozados seguirán proporcionando un 20 % de protección y una ligera reducción de oscilación de arma. Este nivel de protección básico será idéntico en todos los tipos de chaleco. Con este cambio, esperamos que los enfrentamientos sean más competitivos, incluso en situaciones en las que no sea posible conseguir un nuevo chaleco.

Mejoras de bidón de gasolina

Debido a unos problemas encontrados en las nuevas funcionalidades, las mejoras en los bidones de gasolina se han pospuesto y no se incluirá en la Actualización 7.2.

Proporcionaremos más detalles en el futuro.

La última vez que actualizamos los bidones de gasolina nos aseguramos de que saltaran por los aires al ser disparos. Esta actualización incluye nuevas opciones que os concederán formas más innovadoras de poner trampas y eliminar a vuestros oponentes.

  • Ahora podréis equipar el bidón en un espacio para armas cuerpo a cuerpo.
  • Pulsad “Atacar” para verter gasolina en el suelo. Tardaréis unos 7 segundos en vaciar el bidón.
  • Podéis prender fuego a la gasolina derramada con disparos, cócteles Molotov y explosiones de granada. El fuego causa el mismo daño que un cóctel Molotov, pero arde durante más tiempo (~20 segundos).
  • La gasolina derramada se evapora en unos 3,5 minutos.
  • También podréis lanzar el bidón como si fuera un arma arrojadiza (apuntad y luego pulsad “Atacar”). Esto hará que suelte un poco de gasolina al aterrizar, por lo que será más fácil prenderle fuego y hacer que explote.
  • Una vez lanzados, los bidones no se pueden recoger ni volver a utilizar, pero sí que pueden explotar.

Cambios en las explosiones de los bidones:

  • Se ha reducido el daño inicial: El daño máximo será 40, pero se irá reduciendo en función de la distancia a la que se produzca la explosión.
  • Ahora, el área cercana arderá en llamas, como si hubierais lanzado un cóctel Molotov, y el fuego causará daño con el tiempo.

INTERFAZ/EXPERIENCIA DE USUARIO

Actualización de la barra de navegación del menú principal

Con la incorporación del nuevo modo Ranked hemos actualizado la barra de navegación del menú principal.

  • Cambios
    • Se ha añadido partida “Ranked” al menú “Jugar”.
    • Se ha cambiado el nombre de “Partida Pública” a “Normal”.
    • Los menús “Maestría” y “Repeticiones” ahora se encuentran dentro de “Trayectoria”.

Mejoras en la interfaz de los neumáticos

  • Se ha mejorado el color/icono de la interfaz de los neumáticos para ofrecer una información más intuitiva sobre su estado.
    • 100%: gris
    • Cuando el neumático está dañado: blanco
    • Cuando la durabilidad del neumático es inferior al 50 %: naranja parpadeante
    • Cuando la durabilidad del neumático llega al 0 % (destrozado): rojo

Mejoras en la interfaz de los asientos

  • Se ha mejorado el color de la interfaz de los asientos de los vehículos para ofrecer una información más intuitiva.
    • Se han realizado cambios generales en el color de la interfaz de los asientos de los vehículos.
      • Personaje del jugador: blanco → amarillo
      • Compañeros de grupo: verde → blanco
      • Jugadores enemigos: amarillo → rojo
      • Asientos vacíos: gris (igual que antes)
    • Se han realizado cambios en el color de la interfaz de los asientos del avión inicial.
      • Jugadores a bordo: amarillo → rojo
      • Asientos vacíos: gris (igual que antes)

Mejoras en las escenas de vista previa

  • Ahora, al acceder a las secciones Armario, Arma y Equipo se mostrará el cuerpo completo del personaje y no solo el torso.
  • En la vista previa, los objetos ya no revertirán al estado anterior cuando el jugador suelte el botón del ratón.

Mejoras en la interfaz de botones del juego

  • Los botones cuadrados y redondeados utilizados en el juego se han actualizado para dotarlos de mayor consistencia.
  • La zona seleccionable del “botón de selección de modo de juego” se ha expandido por completo.

Icono de Kill Feed y mensaje del sistema para muertes causadas por trenes

  • Se ha añadido un nuevo icono de Kill Feed y un nuevo mensaje del sistema para las muertes causadas por trenes.

Sonido

Cambios en la curva de propagación del sonido de las ventanas al romperse

  • Actualmente, la panoramización estéreo del sonido de las ventanas al romperse es demasiado sensible. Hemos modificado esta sensibilidad para ofrecer una panoramización estéreo más natural.

Sonido de la Zona Azul

  • El sonido que emite la zona azul solo se reproducirá cuando esta esté en movimiento

Survivor Pass: Cold Front

Se ha desbloqueado la segunda pista de las misiones de temporada del Survivor Pass.
¡Tened en cuenta que estas misiones se desbloquearán tras la actualización del servidor en vivo!

Mundo

Erangel: actualización del Salón de la Fama

  • Se ha añadido una placa al Salón de la Fama.
    • Se han grabado los nombres de los mejores grupos y jugadores históricos.
    • Se han añadido nuevas placas con nombres a las cajas de trofeos y uniformes.

Vikendi: se han añadido nuevos grupos de casas pequeñas

  • Con el objetivo de mejorar el botín en zonas de saqueo pequeñas que se encuentran alejadas de los puntos de interés principales, se han añadido varios conjuntos de casas con puntos de aparición de objetos mejorados.
  • También se han añadido puntos de aparición de objetos en ciertos edificios de Dinoland, por considerarse que el botín era escaso.

Skins y objetos

CONJUNTO DE TRAJE DE OFICIAL DE LA MARINA (8 objetos)

  • Disponible: 3 de junio.

3 nuevos objetos de streamer (20/5~19/8)

  • Mini14 de GodV
  • Shorts de TuanTuan
  • Camiseta de tirantes de TuanTuan

Sistema de repeticiones

  • Se ha actualizado el sistema de repeticiones. Los archivos de repeticiones de las actualizaciones previas ya no están disponibles.

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se ha corregido un error por el que el personaje se podía deslizar incorrectamente al realizar unos pasos específicos
  • Se ha corregido un error por el que el personaje podía tumbarse y deslizarse hacia adelante.
  • Se ha corregido un error por el que el bidón de combustible no explotaba
  • Se ha corregido un error en los ajustes de juego en la opción Apuntar
  • Se ha corregido un error por el que un compañero de equipo quedaba silenciado al cambiar el modo de entrada de voz a ‘deshabilitado’
  • Se ha corregido un error gráfico con la aparición de miras acopladas a la Tommy Gun.
  • Se ha corregido un error por el que un personaje tumbado en un tren se mueve ligeramente cuando el tren entra en una curva
  • Se ha corregido un error por el que las bengalas no se mostraban correctamente debajo del agua.
  • Se ha corregido un error por el que al equipar un set completo de accesorios en un arma, la actividad de ese arma no quedaba registrada en Maestría de Supervivencia en el Resumen de Última Partida
  • Se ha corregido un error por el que el personaje podía recargar un S1897 / DBS / WIN94 sin la animación de recargar.

Mundo

  • Se ha corregido una textura faltante en Castillo, Vikendi
  • Se ha corregido unos objetos que flotaban en Goroka, Vikendi
  • Se ha corregido un error por el que el movimiento de un personaje quedaba bloqueado a la entrada un edificio en Yasnaya Polyana
  • Se ha corregido un error por el que un jugador era capaz de ver a través de algunos elementos del escenario en la Base Militar Sosnovka
  • Se ha corregido un error con algunas puertas duplicadas en edificios de Vikendi
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían entrar en un edificio que no está habilitado en Base Militar de Erangel
  • Se ha corregido un error por el que se puede ver a través de un edificio en Volnova, Vikendi.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error en el sistema de mensajes que mostraba ‘Muerto por Granada de Señal BZ’ en Karakin
  • Se ha corregido un error en la barra de salud al usar objetos curativos
  • Se ha corregido un error en la ayuda de teclas que mostraba la tecla ‘Inclinar Hacia Adelante’ vacía
  • Se ha corregido un error por el que el estado de la Interfaz de Usuario en el minimapa no actualizaba el estado de los jugadores espectando automáticamente
  • Se ha corregido un error por el que el icono de potenciación de velocidad en el HUD se volvía gris antes de que el efecto terminara
  • Se ha corregido un error por el que el ID de PUBG de algunos compañeros de equipo no se mostraba en la página Resumen de Última Partida

Sonido

  • Se han corregido algunos problemas con el ajuste de volumen de los compañeros de equipo.
  • Se ha corregido un error por el que las balas del AWM no emitían sonido al impactar en hielo
  • Se ha corregido un error por el que las granadas que rebotaban varias veces sobre barro no emitían sonido
  • Se ha corregido un error el que los pasos de los jugadores que no estuvieran en la línea de visión no se escuchaba correctamente.

Skins y Objetos

  • Se ha corregido errores gráficos en las botas Jackey
  • Se ha corregido un error por el que al llevar una skin de chaqueta y equipar un Panzerfaust, la zona de la cintura del personaje temblaba mucho.
  • Se ha corregido un error de parpadeos en los cascos de Nivel 1 disponibles en el suelo
  • Se ha corregido un error por el que no era posible convertir en BP la skin de arma AKM de Ashek
  • Se ha corregido la textura de lente de la mira x6
  • Se ha corregido un error por el que el Abrigo de PLAYERUNKNOWN oscurecía la visión del jugador en FPP

Repeticiones

  • Se ha corregido el error en la lista de jugadores que mostraba un número incorrecto de jugadores durante la reptición
  • Se ha corregido el alineamiento de la retícula al espectar a un jugador en Death Cam y repeticiones.
Discutir artículo
Compartir artículo