Actualización 29 de Mayo

Corrección de errores

  • Mecánica de Juego
    • Se ha corregido un problema en el que un jugador con 3,500 RP o menos se va de una partida, no se reducen sus RP sino que aumentan.
    • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no pueden acceder a una partida Ranked si la partida Normal está desactivada.
    • Se ha corregido un problema en que en el que ambos equipos se muestran como “Ganadores” en PME cuando un equipo gana la primera partida y la segunda partida es un empate.
    • Se ha corregido el error que había en la animación cuando un jugador abría el inventario mientras recargaba DBS, S1897 o WIN94.
    • Se ha corregido un error en el que los botes no aparecían.
  • Mundo
    • Se ha corregido un problema en el que se podía ver a través de los edificios en Miramar.
    • Se ha corregido un problema en el que un jugador es capaz de ver a través del segundo piso al pasar por encima de cierta localización en el piso bajo en Bootcamp, Sanhok.
  • UY/UX
    • Se ha corregido un problema en el que al conseguir un objeto, el mensaje de pop-up no aparece cuando vas a la tienda a través del menú “Mejorar a Premium” dentro de la página del pase.e.
    • Se ha corregido un problema cuando un jugador comienza a buscar partida sin abrir el modo Ranked, la cuenta se queda en 00:00 y no avanza.
    • Se ha corregido el problema del mensaje “Datos del jugador no disponibles” mostrándose dentro de las estadísticas de la página de supervivencia.
    • Se ha añadido el texto mostrado cuando los bots mueren.
    • Se ha corregido un error en el que la página de resumen no se muestra correctamente cuando el modo ranked ha terminado.
    • Se ha corregido un problema con los nicks de los miembros del squad que no se mostraban en el resumen de la partida.
  • Sonido
    • Se ha corregido un problema en el que los pasos de los oponentes se podían escuchar cuando estaban fuera de rango.
  • Skins y objetos
    • Se ha corregido un error visual en el que las Botas Jockey no se mostraban correctamente con los Pantalones de Golf.
    • Se ha corregido un error visual cuando los jugadores llevaban equipado los Pantalones Militares Sosnovka.
    • Se ha corregido un error visual en las zapatillas de PGC 2019 al combinarlas con los trajes Dinoland Suits.
    • Se ha corregido un problema con los trajes Dinoland cuando se usa el Win 94 tumbado.
  • Stadia
    • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían entrar en la pestaña de complementos al seleccionar “Añadir dinero” del pop-up de los objetos que se pueden canjear por G-Coins al usar teclaro y ratón.
    • Se ha corregido un error con determinados ajustes al reiniciar la aplicación de Stadia.
    • Se ha corregido un problema de tiempo de emparejamiento para entrar al modo entrenamiento.
    • Se ha corregido un problema en el que los TIC no se muestran correctamente al entrar con una cuenta nueva con teclado y ratón.

Actualización 26 de mayo

Tabla de Clasificación:

  • Las Tablas de Clasificación han vuelto y han sido actualizadas con el Modo Ranked.
    • Las Tablas de Clasificación ahora muestran el Top 500 por servidor, ordenados por RP (Nivel Diamante II, 3300RP)

 

 

Actualización 19 mayo: 

  • Apesar de estar disponibles en el PTS, los cambios realizados en los bidones de gasolina se han retrasado y no estarán disponibles con la actualización 7.2 en los servidores live debido a un problema encontrado en una de sus funcionalidades. Daremos más información próximamente.

 

¡Hola de nuevo, supervivientes!

La actualización 7.2 ya está disponible en los servidores de prueba y trae consigo cambios en el equilibrado de armas, nuevas formas de jugar con fuego y el tan esperado modo Ranked. Con el modo Ranked, los jugadores de PUBG os podréis medir con los mejores jugadores del mundo y ascender (y descender) por los rangos para obtener mayores recompensas y, por supuesto, ganaros el derecho a alardear (los bots NO estarán presentes en las partidas del modo Ranked).

¡A continuación podéis ver los cambios que incluye la actualización 7.2!

Horario PTS: 

CEST: 19 de mayo 09:00 ~ hasta la finalización de las tareas de mantenimiento del servidor Live

Para PTS solo estarán disponibles las partidas Ranked

¿Qué es el PTS (servidor público de pruebas)?

El PTS (servidor público de pruebas) es un servidor de PUBG independiente y gratuito para todos los jugadores que dispongan de una copia de PUBG. Su propósito es doble: nos permite presentar las nuevas funciones, pero también detectar los errores que debemos corregir para poder resolverlos lo antes posible. Para participar en la prueba, solo necesitáis una copia de PUBG.

Los datos de jugador y las estadísticas del servidor de pruebas no se transferirán a la cuenta del servidor en vivo.

Para Xbox:

Podéis buscar y descargar «PUBG – Public Test Server» en Microsoft Store o en el menú «Mis juegos y aplicaciones».

Para PS4:

«PUBG – Public Test Server» está disponible en la sección «Comprado» de vuestra Biblioteca.

Modo Ranked

El modo Ranked ya ha llegado, ¡lo que significa que es hora de poner a prueba tus habilidades en esta prueba definitiva!

Para el Modo Ranked, el equipo de desarrollo se inspiró en el nivel de juego competitivo de PUBG de PUBG Esports. Esto incluye ajustes, loot y partidas orientadas a 64 jugadores en squad.

¡La Temporada 1 ya ha comenzado y esperamos poder ver a la mayoría de vosotros en el ranking! Tenemos ganas de ver a vuestros equipos saltar y ver como vais evolucionando contra vuestros adversarios!

Aseguraos de dejarnos vuestros comentarios durante la temporada para que podamos seguir mejorando el Modo Ranked.

Nota de desarrollador: El Modo Ranked no está disponible para los usuarios de ratón y teclado de Stadia.

Transición del título de supervivencia a Ranked

  • El sistema de títulos de supervivencia se ha suspendido Y será reemplazado por el nuevo sistema Ranked.
    • A diferencia de lo que ocurría con los títulos de supervivencia, solo las partidas jugadas en el nuevo modo Ranked contabilizarán para el rango.
    • El rango del jugador aumentará o se reducirá después de cada partida, en función de su rendimiento.
    • Los datos de temporada del título de supervivencia Legacy estarán disponibles en la pestaña de navegación de la temporada.

Emparejamiento

  • Se ha añadido la nueva opción de navegación “Ranked” en la sección “Jugar” del menú de navegación principal.
  • Las opciones de juego “Ranked” incluyen modos TPP y FPP Grupo.
    • También están disponibles las opciones de grupos de 1, 2 y 3 miembros.
  • En las partidas podrán participar un máximo de 64 jugadores.
    • En las partidas Ranked no habrá bots ni IA.
  • Antes de acceder a una partida en la cola de Ranked, todos los miembros del grupo deberán Cumplir una serie de requisitos adicionales para que pueda iniciarse el emparejamiento.
    • Un grupo no podrá acceder a la cola si dos de sus miembros (que hayan completado los posicionamientos) tienen rangos demasiado dispares (máximo, 10 separaciones).
    • Dependiendo de la plataforma y la región, los jugadores tendrán que alcanzar un nivel mínimo de Maestría de Supervivencia antes de poder acceder a Ranked.
    • Los jugadores que tengan penalizaciones de emparejamiento Ranked por haber realizado acciones tales como “esquivar” partidas repetidamente tras acceder a la isla tendrán que esperar a que el tiempo de penalización llegue a cero para volver a acceder a Ranked.
  • Los jugadores podrán cancelar el matchmaking de Ranked en cualquier momento, sin sufrir penalizaciones.
    • Sin embargo, si acceden al lobby previo a la partida y deciden abandonar, recibirán penalizaciones Ranked.

Reglamento del modo Ranked

  • Las partidas del modo Ranked se jugarán aleatoriamente en Erangel, Miramar o Sanhok.
  • El modo Ranked funcionará con sus propios ajustes de juego.
  • Estos son algunos de los ajustes exclusivos de la temporada 7:
    • Aumento general de apariciones de objetos de saqueo.
    • No aparecerán ballestas.
    • Se ha eliminado la zona roja.
    • Se han eliminado las alas delta con motor.
    • Se ha ajustado el momento de activación y la velocidad de la zona azul para agilizar el ritmo del juego.
  • Los ajustes exactos estarán sujetos a cambios durante toda la temporada, especialmente al inicio de cada nueva temporada.
    • Los cambios en el reglamento del modo Ranked se publicarán a través de anuncios.

Niveles y divisiones

  • El sistema Ranked incluye 6 niveles (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro), así como 5 divisiones (V-I) en cada nivel.
  • El rango de un jugador se determina en función de su puntuación Ranked (PR) en una cola concreta.
  • Al inicio de una temporada Ranked, los jugadores se considerarán “No clasificados” en todas las colas.
  • Las 5 primeras partidas jugadas en cada cola Ranked contarán como partidas de posicionamiento.
  • Al final de la quinta partida de posicionamiento, los jugadores recibirán un rango inicial para la temporada.

¿Cómo se asciende?

  • Cuando un jugador muera, su PR se ajustará en función de su rendimiento. Los parámetros que determinan el rendimiento son:
    • Muertes
    • Asistencias
    • Posición personal
  • Cuando un jugador salga de una partida Ranked, se abrirá una ventana emergente que mostrará sus parámetros de rendimiento, así como sus PR.
  • Los jugadores de nivel Diamante o superior empezarán a ver reducidos sus PR si no participan en ninguna partida Ranked durante una o más semanas seguidas.

Recompensas Ranked

  • Al final de la temporada, los jugadores recibirán recompensas Ranked en función del nivel más elevado que hayan alcanzado durante la temporada.
    • Las recompensas Ranked son exclusivas y solo se pueden conseguir jugando partidas Ranked durante la temporada en la que se concedan.
  • Todos los jugadores recibirán una placa y un emblema del nivel alcanzado.
  • Los jugadores que terminen la temporada en el nivel Oro o superior recibirán un conjunto de skins como recompensa Ranked.

Tablas de clasificación

  • Las tablas de clasificación han regresado y se han actualizado para que funcionen con el modo Ranked.
    • Ahora, las tablas de clasificación presentan la lista de los mejores 500 jugadores de cada servidor, ordenados por PR.
    • La tabla de clasificación mostrada corresponde a la región en la que has jugado un mayor número de partidas Ranked.
    • En cuanto un jugador acceda a la tabla de clasificación, su región se mantendrá fija durante el resto de la temporada.
    • Los jugadores que al final de la temporada consigan clasificarse entre los 500 mejores de cualquier lista recibirán una recompensa adicional por su logro.

Mecánica de juego

Equilibrio de armas y armaduras

Con la introducción del modo Ranked queríamos introducir ciertos ajustes de equilibrio que habíamos estado planeando. Con estos ajustes queremos reforzar las características de cada tipo de arma para que las tácticas cambien en función de las armas de fuego utilizadas y asegurarnos de que ninguna se imponga sobre las demás.

Durante mucho tiempo, el M416 ha sido considerado el rifle de asalto más potente del juego, así que lo hemos ajustado y hemos potenciado otros rifles de asalto para que los jugadores dispongan de más alternativas.

También hemos ajustado las escopetas, que muchos jugadores consideraban prácticamente inútiles, salvo a muy corto alcance.

  • Mayor tiempo de recarga para M416, M16A4 y SCAR-L
    • Hemos ajustado el tiempo de recarga de ciertas armas de medio alcance para que no sean una opción tan frecuente, debido a su efectividad en todo tipo de situaciones. Este cambio incidirá especialmente en los enfrentamientos de corto alcance, puesto que dispondréis de más margen para atacar a un rival que esté recargando un rifle de asalto.
  • M416
    • El M416 totalmente equipado era letal incluso a gran distancia, debido a su gran estabilidad.

Índice de distribución de muertes por distancia/fase

La potencia de sus ráfagas rápidas y precisas podía reemplazar una posición de DMR a distancias superiores a 30 m. Aunque no creemos que una pistola sea siempre la mejor opción, queremos que los jugadores puedan disponer de varias opciones según sus necesidades. Por supuesto, estaremos atentos a los datos para realizar nuevos ajustes más adelante.

  • El daño básico se ha reducido en 1 (41 → 40).
  • La velocidad del cañón se ha reducido de 880 m/s a 780 m/s.

La distancia de la curva de daño ha pasado de 60 m-450 m a 50 m-350 m.

Daño de arma recogida por ronda

  • M16A4, MK47 Mutant
    • Los jugadores no solían elegir estas dos armas porque carecían de un modo de disparo automático. Además, presentaban problemas de estabilidad y un índice de disparo inferior. Hemos realizado ciertos ajustes para que estas armas estén más presentes en el campo de batalla.
    • Se ha reducido el retroceso al disparar en sucesión rápida en modo semiautomático y de ráfaga.
    • Se han añadido marcadores (solo tirador).
  • Beryl M762
    • Según el análisis del daño de arma recogida por ronda, parece que el rendimiento del Beryl M762 era algo menor de lo esperado en comparación con otros rifles de asalto.
    • Se ha incrementado la velocidad del cañón de 680 m/s a 740 m/s.
    • Se ha reducido el retroceso.
  • Escopetas:
    • En cuanto las estrategias de armas del juego se estabilizaron, las escopetas quedaron relegadas al olvido, ya que apenas se utilizaban en la última parte del juego. Con esta actualización, hemos ajustado el grupo de escopetas para que su uso sea más fiable durante toda la partida.
    • Se han realizado cambios en el multiplicador de daño corporal.
      • Se ha incrementado el multiplicador de extremidad de 0,9 a 1,05.
      • Se ha incrementado el multiplicador de cabeza de 1,25 a 1,5.
    • Se ha incrementado la precisión del disparo desde la cadera.
    • Se ha reducido la penalización de precisión durante el movimiento.
    • Se ha reducido la reducción de daño según la distancia para todas las escopetas.
    • Saiga S12K
      • Ahora, los cargadores ampliados y los cargadores ampliados rápidos contienen 10 balas.
      • Se ha añadido al silenciador una ligera reducción en la propagación de perdigones (2/3 de la bonificación del obturador).
    • S1897
      • Aumento de la velocidad de bombeo.
    • Recortada
      • Se ha incrementado la velocidad de recarga.

Armadura:

  • Además de proporcionar blindaje, los chalecos ofrecían espacio de inventario adicional. Sin embargo, resultaba frustrante perder todo ese espacio si os destrozaban el chaleco en combate. Y si perdíais el chaleco, vuestra supervivencia se reducía drásticamente y erais extremadamente vulnerables hasta que conseguíais otro. Con este cambio, los chalecos destrozados no desaparecerán ni tampoco perderéis espacio en el inventario.
  • Además, los chalecos destrozados seguirán proporcionando un 20 % de protección y una ligera reducción de oscilación de arma. El nivel de protección básica de los chalecos destrozados será el mismo con independencia del tipo de chaleco utilizado. Con este cambio, esperamos que los enfrentamientos sean más competitivos, incluso en situaciones en las que no sea posible conseguir un nuevo chaleco.

UI/UX

Actualización de la barra de navegación del menú principal

Con la incorporación del nuevo modo Ranked hemos actualizado la barra de navegación del menú principal.

  • Cambios
    • Se ha añadido la opción “Ranked” al menú “Jugar”.
    • Se ha cambiado el nombre de “Partida Pública” a “Normal”.
    • Los menús “Maestría” y “Repeticiones” ahora se encuentran en la pestaña “Trayectoria”.

Mejoras en la interfaz de los neumáticos

  • Se ha mejorado el color/icono de la interfaz de los neumáticos para ofrecer una información más intuitiva sobre su estado.
      • 100%: gris
      • Cuando el neumático está dañado: blanco
      • Cuando la durabilidad del neumático es inferior al 50 %: naranja parpadeante
      • Cuando la durabilidad del neumático llega al 0 % (destrozado): rojo

Mejoras en la interfaz de los asientos

  • Se ha mejorado el color de la interfaz de los asientos de los vehículos para ofrecer una información más intuitiva.
    • Se han realizado cambios generales en el color de la interfaz de los asientos de los vehículos.
      • Personaje del jugador: blanco → amarillo
      • Compañeros de grupo: verde → blanco
      • Jugadores enemigos: amarillo → rojo
      • Asientos vacíos: gris (igual que antes)
    • Se han realizado cambios en el color de la interfaz de los asientos del avión inicial.
      • Jugadores a bordo: amarillo → rojo
      • Asientos vacíos: gris (igual que antes)

Mejoras en las escenas de vista previa

  • Ahora, al acceder a las secciones Armario, Arma y Equipo se mostrará el cuerpo completo del personaje y no solo el torso.
  • En la vista previa, los objetos ya no revertirán al estado anterior cuando el jugador suelte el botón del ratón.

Icono de Kill Feed y mensaje del sistema para muertes causadas por trenes

  • Se ha añadido un nuevo icono de Kill Feed y un nuevo mensaje del sistema para las muertes causadas por trenes.

Mejora de la descripción de los objetos

  • Se ha añadido una descripción adicional en las skins de objetos que presentaban un objetivo poco claro (palanca, machete).

Sonido

Cambios en la curva de propagación del sonido de las ventanas al romperse

  • Actualmente, la panoramización estéreo del sonido de las ventanas al romperse es demasiado sensible. Hemos modificado esta sensibilidad para ofrecer una panoramización estéreo más natural.

Zumbido de la zona azul

  • El zumbido de la zona azul se reproducirá únicamente con el muro en movimiento.

Survivor Pass: Cold Front

Se ha desbloqueado la segunda pista de las misiones de temporada del Survivor Pass.

¡Tened en cuenta que estas misiones se desbloquearán tras la actualización del servidor en vivo!

World

Erangel: Actualización del Salón de la Fama

  • Se han grabado los nombres de los mejores grupos y jugadores históricos en el Salón de la Fama.
  • Se han añadido nuevas placas con nombres a las cajas de trofeos y uniformes.

Vikendi: se han añadido nuevos conjuntos de casitas

  • Con el objetivo de mejorar el botín en zonas que se encuentran alejadas de los puntos de interés principales, se han añadido algunos conjuntos de casitas con aparición de objetos mejorada.
  • También se han añadido puntos de aparición de objetos en ciertos edificios de Dinoland cuyo botín estaba por debajo de la media.

Skin & Objetos

CONJUNTO DE TRAJE DE OFICIAL DE LA MARINA (8 objetos) (3/6~1/7)

  • Gafas Ahumadas (Negro)
  • Chaqueta Oficial Naval
  • Gorra Oficial Naval
  • Falda Oficial Naval
  • Pantalones Oficial Naval
  • Guantes Oficial Naval
  • Botas Oficial Naval
  • Zapatos Oficial Naval

Broadcaster Royale de PUBG x Twitch (14 objetos) (03/06 – 24/06)

  • Guantes de BreaK
  • Sudadera de BreaK
  • SLR de BreaK
  • Sudadera con capucha de Lumi
  • Kar98k de Lumi
  • Camiseta de Lumi
  • Zapatos de Lumi
  • Camisa de manga larga de ZeratoR
  • Falda plisada de ZeratoR
  • Camiseta de ZeratoR
  • AKM de Ashek
  • Ballesta de Ashek
  • Guantes de Ashek
  • Camiseta de Ashek

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se solucionó el problema por el cual el personaje podía deslizarse anormalmente al seguir determinados pasos
  • Se solucionó el problema con las latas de gas que a veces no explotaban incluso después de alcanzar 0 HP
  • Se solucionó el problema con el vidrio en ventanas cuadradas pequeñas que no se rompe cuando se golpea con puños
  • Se corrigieron problemas gráficos menores con la apariencia de las miras cuando se acopla a Tommy Gun
  • Se corrigió el problema en el que la localización de la retícula no se sincroniza cuando el personaje al que se observa apunta mientras se inclina a la izquierda.

Mundo

  • Se ha arreglado una textura en Castle en Vikendi
  • Se han corregido algunos objetos flotantes en Goroka, Vikendi
  • Se ha corregido un problema en el que la entrada de un edificio estaba bloqueada en Yasnaya Polyana, Erangel
  • Se ha corregido el error en el que se podía ver a través de un objeto específico en Sosnovka Military Base, Erangel
  • Se ha corregido un error en el que varias puertas se amontonaban unas encimas de otras en determinados edificios de Vikendi
  • Se ha corregido el error en el que un personaje puede entrar en 2F en un determinado edificio en Erangel
  • Se ha corregido un problema en el que el interior de un edificio era visible en Volnova, Vikendi

UI/UX

  • Se ha corregido un mensaje de muerte en Karakin  ‘muerto por señal de granada BZ’
  • Se ha corregido un error que hacía que la barra de vida se mostrara de forma incorrecta al usar objetos curativos
  • Se ha corregido un problema al espectar jugadores por el que el estado de la interfaz gráfica del minimapa no cambiaba instantáneamente
  • Los ID de los miembros del Squad no salen en el resumen de Última Partida.

Sonido

  • Se ha corregido el problema en el que los ajustes de volúmen no funcionaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema en el que las balas de AWM no hacen sonido al impactar en el hielo
  • Se ha corregido un problema en el que el sonido de las granadas no funcionaba correctamente al rebotar constantemente en zonas embarradas.

Skin & Objetos

  • Corregido el problema de clipping con las Botas de Jockey.
  • Se ha corregido el problema en el que al llevar equipado un abrigo y sujetar el Panzerfaust, la cintura del personaje se mueve excesivamente.
  • Se ha corregido un efecto de flash en los cascos de Nivel 1 cuando están en el suelo.
  • Se ha corregido un error con una skin de AKM que no era intercambiable por BP.
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