Actualización 7.3 - Ya en el Live Server

La actualización 7.3 llega a los Test Servers el 10 de junio y a los servidores Live el 17 de junio.

Para los cambios realizados en este parche, nos hemos centrado en mejoras de supervivencia en vehículos, una nueva herramienta explosiva para el campo de batalla, ciertas optimizaciones al caer en paracaídas y algunas cosas más!

A continuación, y sin más preámbulos, detallamos toda la información.

Mecánica de juego

Equilibrado de vehículos para la Temporada 7

Los vehículos son de vital importancia en el campo de batalla. Si embargo, sabemos que os causa bastante frustración morir al instante cuando vuestro vehículo hace explosión. Este parche pretende añadir una capacidad de supervivencia más realista cuando los vehículos reciben daños, de modo que los jugadores tendrán un breve espacio de tiempo para retirarse antes de que se produzca la explosión.

Cambios mecánicos en las explosiones

  • Los vehículos ya no harán explosión al instante al quedarse sin puntos de vida. En su lugar, los motores dejarán de funcionar y se incendiarán, provocando la explosión del vehículo a los 5 segundos.
  • Aun así, los vehículos podrán explotar al instante si reciben un daño radial considerable (zonas rojas, C4, etc.).
  • Los vehículos que hagan explosión recibirán velocidad lineal y angular, no solo lineal (el movimiento del vehículo después de la explosión ahora será algo menos estático).
  • Por otra parte, los vehículos ya no recibirán un daño adicional por colisión al volcar.

Cambios en los daños

  • La mayoría de los vehículos ahora tendrán varias zonas de daño donde se aplicarán diferentes multiplicadores de daño.
      • Esto será de aplicación en los siguientes vehículos: Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, Pickup, Rony y Zima.
        • Los demás vehículos recibirán daños como ya lo venían haciendo, esto es, con independencia de la zona de impacto.
  • Puntos de daño:
    • Motor: 100 % de daño
      • Zona del motor, normalmente en la parte delantera
    • Chasis: 75 % de daño
      • Puertas delanteras y traseras, y partes traseras e inferiores del chasis
    • Techo: 50 % de daño
      • Panel y pilares del techo, asientos, espejos
  • Mejora en el blindaje de las embarcaciones
    • Las embarcaciones gozarán ahora de una reducción del daño estático en 5

Nuevo objeto arrojadizo: C4

El C4 es una herramienta nueva tan potente como interesante, pues ofrece a los jugadores nuevas vías para hacer salir estratégicamente a los rivales más tímidos. Gracias a su gran radio de efectividad (25 metros) y su potencia puede penetrar en las zonas de cobertura, por lo que deberás huir al oír su pitido poco halagüeño. No pretendemos que el C4 sea un objeto arrojadizo más. Tiene un rango de alcance muy corto, pero se puede utilizar para evitar la entrada de un enemigo a un edificio o una zona nueva. Como se ha dicho antes, también puede servir para obligar a los enemigos a abandonar sus posiciones de resguardo.

  • El C4 comenzará a pitar y la detonación se producirá automáticamente 16 segundos después de su lanzamiento.
    • La detonación no puede detenerse o activarse con anterioridad.
    • El C4 dispone de un LED de aviso y un pitido que, gracias a su intensidad creciente, se puede escuchar fácilmente en el radio de daño, advirtiendo sobre la inminente explosión.
  • El C4 se adhiere a la mayoría de las superficies, vehículos incluidos.
    • Eso sí, no se adhiere a los jugadores.
  • Cuenta con un radio de daño efectivo de 25 metros (15 metros de radio de daño letal).
    • El daño se extiende verticalmente, pero con un alcance ligeramente menor (12,5 metros de radio letal verticalmente).
    • La onda expansiva de la explosión es tan potente que causa daños a todos los enemigos que se encuentren en el radio, aunque estén cubiertos.
  • Debido al peso del C4, no se puede arrojar a mucha distancia ni transportar en gran cantidad.
  • Aparece como botín en escenarios de Erangel, Miramar, Vikendi y Sanhok.

¡Buena suerte! ¡Ojo para no saltar por los aires!

Trampa de pinchos

Las trampas de pinchos no han resultado tan efectivas como esperábamos, por lo que hemos aumentado un 50 % su longitud para que cueste más sortearlas y las emboscadas sean fructíferas.

  • La longitud de las trampas de pinchos ha aumentado un 50 %.

Ajuste de loot en Vikendi

  • Se ha aumentado ligeramente la cantidad de DMR que aparecen en Vikendi.

Seguimiento del paracaídas

Se ha añadido una función de seguimiento del paracaídas a las partidas del modo Normal para que a los compañeros de grupo les resulte más sencillo aterrizar juntos.
Esta función se eliminó temporalmente tras su presentación en la actualización 6.2 debido a ciertos errores técnicos que ya se han resuelto.

  • Durante la cuenta atrás previa a la partida, se mostrará la interfaz de seguimiento en la sección inferior izquierda de la pantalla.
  • Abrid el mapa para seleccionar a un compañero de grupo al que seguir.
  • Podréis seleccionar a un compañero al que seguir hasta que abandonéis el avión.
  • Podéis cancelar la acción en la pantalla del mapa o manteniendo pulsada la tecla “F” mientras estéis en el avión o mientras seguís activamente a un jugador con vuestro paracaídas.
  • Si el terreno o un objeto os obstruyen el paso, el seguimiento se cancelará.
  • Se ha añadido un nuevo icono para ver mejor la opción “Dejar de seguir”.

Pestaña Esports

El nuevo menú incluirá un resumen, resultados y el próximo desafío Selecciónalos. El menú estará disponible en julio. ¡Pasaos de vez en cuando y consultad las novedades de PCS1 y PUBG eSports!

  • Opciones del menú
    • Resumen: Presentación de PCS1 y el desafío Selecciónalos, así como el calendario de enfrentamientos del evento.
    • Equipos: Aquí se recogen todos los equipos participantes y sus jugadores, incluidas las estadísticas individuales de los jugadores actualizadas a diario. Haced clic en regiones y equipos para ampliar la información.
    • Resultados: Resultados actualizados desglosados por región (APAC, Asia, Norteamérica y Europa).
    • Desafío Selecciónalos: Página de eventos para el desafío Selecciónalos de PCS, donde podréis votar a vuestro candidato para la victoria en el evento. Aquí se recoge toda la información sobre cómo participar y desbloquear recompensas exclusivas.
      • También publicaremos un nuevo comunicado con más detalles antes del lanzamiento definitivo.

¿Queréis más información? Leed el anuncio del evento de PCS aquí.
Seguid atentos a las nuevas publicaciones y manteneos informados sobre el desafío Selecciónalos.

Para conocer toda la información sobre PUBG eSports, abrid pubgesports.com o pulsad en el logotipo PCS1 de la pestaña eSports del juego.

Vikendi

Mejoras en el sistema ferroviario

¡Estamos muy contentos de que seáis tantos los que disfrutáis de la actualización de Vikendi!

Para otorgarle más importancia al sistema ferroviario, hemos añadido una nueva línea, paradas adicionales y algunas mejoras visuales y sonoras para que estéis al tanto de la llegada y salida de vuestros trenes. Hemos añadido algunos DMR más y realizado cambios en el paisaje para poner el broche a la temporada.

Ajustes en la línea ferroviaria

  • Nueva línea ferroviaria
    • Por la zona central del mapa hemos añadido otra línea ferroviaria que se extiende verticalmente para conectar mejor todo el sistema y facilitar el movimiento por el mapa.
  • Mejoras en las líneas ya existentes
    • Hemos trabajado en ofreceros unas rutas más amplias, prolongando las líneas ferroviarias existentes para facilitar los desplazamientos de larga distancia sin tener que cambiar de tren varias veces.

  • Estaciones y señales
    • Con el fin de ofreceros más tiempo a la hora de coger los trenes, estos se desplazaran entre dos estaciones antes de cambiar de dirección.
    • Ahora habrá nuevos semáforos intermitentes y sonidos exclusivos para la llegada y salida de trenes.

Cobertura adicional

  • Se han añadido más árboles y rocas como zonas de cobertura en aquellas ciudades y regiones donde escaseaban.

Dinoland

  • Se han añadido géiseres artificiales en Dinoland.

Balance de loot

  • Se ha incrementado ligeramente la aparición de DMR

UI/UX

  • Se han desplazado ligeramente las estadísticas de depuración de la red.
  • Se ha mejorado el sistema de mensajes emergentes para que su visualización sea mucho más fluida.
  • El icono de la Tommy Gun se ha actualizado para representar el arma de una forma más fiel.
  • Se han cambiado los logotipos de la mira x6 y los obturadores de las escopetas.

Datos estadísticos de red

    • Se ha añadido la nueva opción “Recogida de datos estadísticos de red” para ayudar en la resolución de ciertos problemas de red y enviar a PUBG información relevante al respecto.
      • Esta opción está DESHABILITADA por defecto.

Rendimiento

  • Se han reducido la inestabilidad de los fotogramas que se producía al abrir el inventario desde el juego.

Survivor Pass: Cold Front

Nos acercamos al final de Survivor Pass: Cold Front. ¡Completad las misiones, desbloquead recompensas y gastad los cupones que os queden!

  • El circuito de misiones de la tercera temporada ya está disponible.
  • Survival Pass: Cold Front finaliza el 15 de julio (02:00, UTC)
    • Una vez finalizado, las compras del pase prémium dejarán de estar disponibles y no podréis activar los cupones de subida de nivel.
  • Período de gracia
    • Desde el 15 de julio a las 02:00 hasta las tareas de mantenimiento del 22 de julio, los jugadores podrán reclamar las recompensas pendientes en la página de resultados.
    • La tienda de cupones estará disponible hasta que finalice el período de gracia, al igual que todos los cupones restantes.
  • Tienda de cupones
    • Podréis canjear los cupones en la tienda de cupones hasta las tareas de mantenimiento del 22 de julio.
    • Los cupones no utilizados NO estarán disponibles tras las tareas de mantenimiento del 22 de julio.

Modo Ranked

Existen muchas dudas sobre la fecha de finalización de la temporada Ranked y las recompensas disponibles. Cuando se acerque ese momento, publicaremos más detalles sobre las recompensas.

  • La temporada Ranked en curso finalizará con las tareas de mantenimiento del 22 de julio. Una vez terminadas, dará comienzo una nueva temporada de forma inmediata.
    • Una semana antes de que acabe la temporada, aparecerá un cronómetro en la pantalla de la sala principal del modo Ranked donde se informará del tiempo que queda.
  • Recompensas Ranked
    • Las recompensas Ranked de la temporada 7 se entregarán la primera vez que un jugador inicie sesión en el juego una vez comenzada la temporada 8.
    • Las recompensas Ranked de la temporada 7 se determinarán según el mayor rango que ostenten los jugadores al final de la misma en ambas colas.
    • Los jugadores que estén entre los mejores 500 al final de la temporada recibirán recompensas adicionales.
  • Ajustado el ratio de aparición de mapas: Sanhok reducido
    • Hemos visto que ha habido comentarios al respecto de Sanhok en el modo Ranked. Con una gran cantidad de jugadores en un área de juego pequeño la estrategía queda relegada a un segundo plano. Valoramos incluso eliminar Sanhok por completo de este modo, pero somos conscientes que hay jugadores que disfrutan jugando en este mapa por lo que hemos decidido empezar por hacer ajustes en la frecuencia de aparición del mapa y ahora su ratio de aparición es menor.
  • Para aclarar algunas dudas sobre las reglas de las partidas en el Modo Ranked, incluidas en las notas del parche 7.2, queremos informaros de que la M249, DBS y la trampa de pinchos, no aparecerán en el Modo Ranked de forma intencionada.

Partida personalizada

Mejoras en la interfaz de observación

  • Sistema de observación de combate automático (Ctrl + Z)
    • Usad la tecla rápida para observar escenas de combate de los jugadores según su prioridad. Esta opción no está disponible con la cámara libre o la cámara de seguimiento en uso
  • Cambio a la perspectiva del atacante (Ctrl + X)
    • Se puede utilizar al usar el sistema de observación automática
    • Cambia al atacante más reciente que haya actuado contra el jugador observado
    • Esta opción no está disponible con la cámara libre o la cámara de seguimiento en uso.
  • Nuevos efectos visuales de objetos
    • Ahora se mostrará un efecto visual nuevo al observar a un jugador que utilice un objeto arrojadizo o curativo
  • Mayor visibilidad del color de los equipos
    • Se ha mejorado la visibilidad de la interfaz del color de los equipos.
      • Los colores de los equipos podrán verse ligeramente más oscuros que antes debido a la nueva sombra

Mejoras en la lista de partidas personalizadas

  • La lista de partidas personalizadas ahora muestra todos los modos de juego en una única página.

Skins & Objetos

Nuevos objetos

  • Bañadores 1
    • SET ESTIVAL A CUADROS (incluye el gesto Baile de la victoria 20)
    • SET DE HELECHOS RETRO
    • Bikini de verano (negro)
  • Bañadores 2
    • SET ESTIVAL DE LUNARES
    • SET ESTIVAL RETRO
  • PCS1 2020
    • SET DE COMBATE PCS1
    • SET DE ROPA PCS1
    • Skin de arma – 3 objetos
    • Gesto – 1 objeto
  • Gestos
    • Usa tu cerebro
    • Acelera
    • Baile de la victoria 17
    • Baile de la victoria 18
  • Duración de la oferta
    • Bañadores #1 : 7/1 – 8/26
    • Bañadores #2 : 7/15 – 8/26
    • Esports PCS#1 : 6/17 – 7/2
    • Gestos – 4 objetos : 20/6/24

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error en el que el cursor del ratón se muestra en pantalla al jugar el Modo Guerra
  • Se ha corregido un error en el que a veces las armas se sobreponen sobre la espalda del jugador al ser pasajero en un vehículo
  • Se ha corregido un error con el bote/moto de agua al ser golpeado por un objeto arrojadizo.
  • Se ha corregido un problema que impedía asomarse al estar agachado y usando consumibles
  • Se ha corregido un error en el que los compensadores de la AR y DMR aparecían intercambiados al equiparse en las MK14/SKS
  • Se ha corregido un error por el que el modelo de los personajes podía aparecer fuera del vehículo al entrar en un BRDM-2 con un objeto arrojadizo
  • Se ha corregido un error por el que las granadas no provocaban daño a un vehículo si explotaban mientras se cebaban
  • Se ha corregido un error que provocaba una colisión incorrecta de las ventanillas del ZIMA/RONY
  • Se ha mejorado la animación de lanzamiento de objetos bajo el brazo al estar agachado
  • Se ha corregido un error en la animación de apuntado desde el asiento trasero de un UAZ
  • Se ha corregido un error por el que un jugador que esprintando escaleras abajo podía salir despedido

UI/UX

  • Se ha corregido un error en le que se mostraba un mensaje de sistema erróneo al declinar una invitación a un grupo
  • Se ha corregido un error con la opción seguir en paracaídas al no mostrarse su UI correctamente cuando un jugador remapeaba los botones.
  • Se ha corregido un problema de localización con Mirado en la pestaña de resultado de partida
  • Se ha corregido un mensaje de sistema incorrecto en determinadas opciones de idioma.
  • Se ha corregido un error por el que los cambios en la tecla “Preparar lanzamiento” no se aplicaban correctamente a la guía de teclas
  • Se ha corregido un error por el que el indicador de objeto arrojadizo no se actualizaba correctamente en todos los modos de daltonismo
  • Se ha corregido el tiempo de recarga del S686 en la interfaz.

Skins & Objetos

  • Se ha corregido un error visual con el título de PGI
  • Se ha corregido un error en el que el dedo de un personaje se muestra de forma incorrecta al tener equipada la skin ‘The Chain’ en la ventana de personalización
  • Se ha corregido un error en el que la cámara no se bloqueaba en su lugar en la ventana de previsualización de las skins de armas u objetos en cajas.
  • Se ha corregido un error visual con los shorts de cintura alta

Sistema de repeticiones

  • Se ha corregido un error en el que se mostraba un patrón de colores distinto en las repeticiones
  • Se ha corregido un problema en el que los edificios eran destruidos en Karakin por la zona negra pero no se mostraban como destruidos en las repeticiones.

El sistema de repeticiones ha sido actualizado. Los archivos de repeticiones anteriores ya no se pueden utilizar.

Discutir artículo
Compartir artículo