Notas del parche 7.3 para consola

 

En la actualización 7.3 nos hemos centrado en una serie de mejoras de supervivencia para vehículos, una nueva herramienta explosiva para el campo de batalla, ciertas optimizaciones al caer en paracaídas y algunas cosas más.

Calendario de mantenimiento servidores Live:

CEST: 23/JUN/2020 06:00 – 11:00 (5 horas)

El calendario del mantenimiento en vivo puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.

Nota: no se implementará ninguna actualización en el servidor de pruebas de PUBG en la actualización 7.3 para consolas.

A continuación, y sin más preámbulos, detallamos toda la información.

Mecánica de juego

Equilibrado de vehículos Temporada 7

Los vehículos son de vital importancia en el campo de batalla. Si embargo, sabemos que os causa bastante frustración morir al instante cuando vuestro vehículo hace explosión. Este parche pretende añadir una capacidad de supervivencia más realista cuando los vehículos reciben daños, de modo que los jugadores tendrán un breve espacio de tiempo para retirarse antes de que se produzca la explosión.

Cambios mecánicos en las explosiones

  • Los vehículos ya no harán explosión al instante al quedarse sin puntos de vida. En su lugar, los motores dejarán de funcionar y se incendiarán, provocando la explosión del vehículo a los 5 segundos.
  • Aun así, los vehículos podrán explotar al instante si reciben un daño radial considerable (zonas rojas, C4, etc.).
  • Los vehículos que hagan explosión recibirán velocidad lineal y angular, no solo lineal (el movimiento del vehículo después de la explosión ahora será algo menos estático).
  • Por otra parte, los vehículos ya no recibirán un daño adicional por colisión al volcar.

Cambio en los daños

  • La mayoría de los vehículos ahora tendrán varias zonas de daño donde se aplicarán diferentes multiplicadores de daño.
      • Esto será de aplicación en los siguientes vehículos: Buggy, Dacia, UAZ, Mirado, Pickup, Rony y Zima.
        • Los demás vehículos recibirán daños como ya lo venían haciendo, esto es, con independencia de la zona de impacto.
      • Puntos de daño:
        • Motor: 100 % de daño
          • Zona del motor, normalmente en la parte delantera
        • Chasis: 75 % de daño
          • Puertas delanteras y traseras, y partes traseras e inferiores del chasis
        • Techo: 50 % de daño
          • Panel y pilares del techo, asientos, espejos
    • Mejoras en el blindaje de las embarcaciones
      • Las embarcaciones gozarán ahora de una reducción del daño estático en 5.

Nuevo objeto arrojadizo: C4

  • El C4 comenzará a pitar y la detonación se producirá automáticamente 16 segundos después de su lanzamiento.
    • La detonación no puede detenerse o activarse con anterioridad.
    • El C4 dispone de un LED de aviso y un pitido que, gracias a su intensidad creciente, se puede escuchar fácilmente en el radio de daño, advirtiendo sobre la inminente explosión.
  • El C4 se adhiere a la mayoría de las superficies, vehículos incluidos.
    • Eso sí, no se adhiere a los jugadores.
  • Cuenta con un radio de daño efectivo de 25 metros (15 metros de radio de daño letal).
    • El daño se extiende verticalmente, pero con un alcance ligeramente menor (12,5 metros de radio letal verticalmente).
    • La onda expansiva de la explosión es tan potente que causa daños a todos los enemigos que se encuentren en el radio, aunque estén cubiertos.
  • Debido al peso del C4, no se puede arrojar a mucha distancia ni transportar en gran cantidad.
  • Aparece como botín del mundo en paquetes de ayuda de Erangel, Miramar, Vikendi y Sanhok.
    • Próximamente, el C4 se incorporará al modo Entrenamiento.

¡Buena suerte! ¡Ojo para no saltar por los aires!

Trampa de pinchos

 

Las trampas de pinchos no han resultado tan efectivas como esperábamos, por lo que hemos aumentado un 50 % su longitud para que cueste más sortearlas y las emboscadas sean fructíferas.

  • La longitud de las trampas de pinchos ha aumentado un 50 %.

Incremento de aparición de DMR en Vikendi

  • Muchos jugadores considerabais que el índice de aparición de los DMR era demasiado reducido en Vikendi, así que hemos revisado los datos. Aunque el equilibrio de esta clase de arma no es tan extremo como en el antiguo mapa de Vikendi, consideramos que hay margen para repartir más amor en forma de DMR. Gran parte del equilibrio del juego es subjetivo y puede moldearse mediante vuestros comentarios, así que no dudéis en decirnos qué os parecen estos cambios.

Anti-Cheat

  • Introducing Packet Encryption.
    • Con su implementación, esperamos que afecte drásticamente al uso de Radar Hack.
    • Para más detalles, leed nuestra última dev letter.

Pestaña Esports

The new menu will include an overview, standings, and the next Pick’Em Challenge. The menu will be available through July, so be sure to stop back often to check out what’s happening with PCS1 and PUBG Esports!

El nuevo menú incluirá un resumen, resultados y el próximo desafío Selecciónalos. El menú estará disponible en julio. ¡Pasaos de vez en cuando y consultad las novedades de PCS1 y PUBG eSports!

Opciones del menú

  • Resumen:Presentación de PCS1 y el desafío Selecciónalos, así como el calendario de enfrentamientos del evento.
  • Equipos: Aquí se recogen todos los equipos participantes y sus jugadores, incluidas las estadísticas individuales de los jugadores actualizadas a diario. Haced clic en regiones y equipos para ampliar la información.
  • Resultados: Resultados actualizados desglosados por región (APAC, Asia, Norteamérica y Europa).
  • Desafío Selecciónalos: Página de eventos para el desafío Selecciónalos de PCS, donde podréis votar a vuestro candidato para la victoria en el evento. Aquí se recoge toda la información sobre cómo participar y desbloquear recompensas exclusivas.
    • También publicaremos un nuevo comunicado con más detalles antes del lanzamiento definitivo.

¿Queréis más información? Podéis leer el anuncio del evento de PCS aquí.

Seguid atentos a las nuevas publicaciones y manteneos informados sobre el desafío Selecciónalos.

Para conocer toda la información sobre PUBG eSports, abrid pubgesports.com o pulsad en el logotipo PCS1 de la pestaña eSports del juego.

Vikendi

Mejoras en el sistema ferroviario

¡Estamos muy contentos de que seáis tantos los que disfrutáis de la actualización de Vikendi!

Para otorgarle más importancia al sistema ferroviario, hemos añadido una nueva línea, paradas adicionales y algunas mejoras visuales y sonoras para que estéis al tanto de la llegada y salida de vuestros trenes. Hemos añadido algunos DMR más y realizado cambios en el paisaje para poner el broche a la temporada.

  • Nueva línea ferroviaria
    • Por la zona central del mapa hemos añadido otra línea ferroviaria que se extiende verticalmente para conectar mejor todo el sistema y facilitar el movimiento por el mapa.
  • Mejoras en las líneas ya existentes
    • Hemos trabajado en ofreceros unas rutas más amplias, prolongando las líneas ferroviarias existentes para facilitar los desplazamientos de larga distancia sin tener que cambiar de tren varias veces.

  • Estaciones y señales
    • Con el fin de ofreceros más tiempo a la hora de coger los trenes, estos se desplazaran entre dos estaciones antes de cambiar de dirección.
    • Ahora habrá nuevos semáforos intermitentes y sonidos exclusivos para la llegada y salida de trenes.

Cobertura adicional

  • Se han añadido más árboles y rocas como zonas de cobertura en aquellas ciudades y regiones donde escaseaban.

Dinoland

  • Se han añadido géiseres artificiales en Dinoland.

UI/UX

Acercar/alejar zoom del arma en la vista previa de la tienda

  • Ahora podéis acercar o alejar el zoom de las armas en la vista previa de la tienda.

Datos estadísticos de red

  • Se ha añadido la nueva opción “Recogida de datos estadísticos de red” para ayudar en la resolución de ciertos problemas de red y enviar a PUBG información relevante al respecto.
    • Esta opción está DESHABILITADA por defecto.

Mejoras en el sistema de mensajes emergentes

  • Hemos suavizado la visualización del sistema de mensajes emergentes.

Mejoras

  • El icono de la Tommy Gun se ha actualizado para representar de una forma más fiel los cambios realizados en el arma de forma reciente.
  • Se han cambiado los logotipos de la mira x6 y los obturadores de las escopetas.

Rendimiento

  • Se han reducido la inestabilidad de los fotogramas que se producía al abrir el inventario desde el juego.

Survivor Pass: Cold Front

Nos acercamos al final de Survivor Pass: Cold Front. ¡Completad las misiones, desbloquead recompensas y gastad los cupones que os queden!

  • El circuito de misiones de la tercera temporada ya está disponible. Survival Pass: Cold Front finaliza el 21 de julio (09:00, UTC)
    • Una vez finalizado, las compras del pase prémium dejarán de estar disponibles y no podréis activar los cupones de subida de nivel.
  • Período de gracia
    • Desde el 21 de julio a las 09:00 hasta las tareas de mantenimiento del 28 de julio, los jugadores podréis reclamar las recompensas pendientes en la página de resultados.
    • La tienda de cupones estará disponible hasta que finalice el período de gracia, al igual que todos los cupones restantes.
  • Tienda de cupones
    • Podréis canjear los cupones en la tienda de cupones hasta que se inicien las tareas de mantenimiento del 28 de julio.
    • Los cupones no utilizados NO estarán disponibles tras las tareas de mantenimiento del 28 de julio.

Modo Ranked

Existen muchas dudas sobre la fecha de finalización de la temporada Ranked y las recompensas disponibles. Cuando se acerque ese momento, publicaremos más detalles sobre las recompensas.

  • La temporada Ranked en curso finalizará con las tareas de mantenimiento del 28 de julio. Una vez terminadas, dará comienzo una nueva temporada de forma inmediata.
    • Una semana antes de que acabe la temporada, aparecerá un cronómetro en la pantalla de la sala principal del modo Ranked donde se informará del tiempo que queda.
  • Recompensas Ranked
    • Las recompensas Ranked de la temporada 7 se entregarán la primera vez que un jugador inicie sesión en el juego una vez comenzada la temporada 8.
    • Las recompensas Ranked de la temporada 7 se determinarán según el mayor rango que ostenten los jugadores al final de la misma en ambas colas.
    • Los jugadores que estén entre los mejores 500 al final de la temporada recibirán recompensas adicionales.

En las notas del parche 7.2 explicamos las diferencias entre el modo Normal y el modo Ranked, pero se nos quedó un detalle en el tintero:

  • La M249, la DBS y la Trampa de pinchos no aparecen deliberadamente en el modo Ranked.

Partidas personalizadas

Mejoras en la lista de partidas personalizadas

  • La lista de partidas personalizadas ahora muestra todos los modos de juego en una única página.

Skin & Objetos

Nuevos objetos

    • Bañadores 1
      • SET ESTIVAL A CUADROS (incluye el gesto Baile de la victoria 20)
      • SET DE HELECHOS RETRO
      • Bikini de verano (negro)
    • Bañadores 2
      • SET ESTIVAL DE LUNARES
      • SET ESTIVAL RETRO
    • PCS1 2020
      • SET DE COMBATE PCS1
      • SET DE ROPA PCS1
      • Skin de arma – 3 objetos
      • Gesto – 1 objeto
    • TBR
      • CAJA DE CHAMPION BROADCASTER ROYALE
      • Skin de arma – 6 objetos
      • Skin de ropa – 14 objetos
    • Gestos
      • Usa tu cerebro
      • Acelera
      • Baile de la victoria 17
      • Baile de la victoria 18
  • Duración de la oferta
    • Bañadores 1: 15/07 – 26/08
    • Bañadores 2: 15/07 – 26/08
    • eSports PCS 1: 17/06 – 02/07
    • Gesto – 4 objetos: 24/06/2020
  • Twitch Broadcaster Royale

    • Edberg’s Beryl M762
    • Edberg’s Season 2 Shirt
    • Edberg’s Shirt
    • Edberg’s Skull Jacket
    • ewanng’s SCAR-L
    • fuffenz’s Combat Pants
    • fuffenz’s Shirt
    • fuffenz’s SLR
    • Xargon’s Cropped Corset
    • Xargon’s Micro Uzi
    • Xargon’s Shirt
    • Xargon’s Skirt
    • Xargon’s Tank Top

Solo Stadia

Mapeado de teclas en teclado/ratón

  • Disponible el mapeado de teclas desde el apartado de ajustes.

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, las armas atravesaban la espalda de un jugador cuando iba de pasajero en un vehículo.
  • Se ha corregido un error por el cual el barco/moto de agua Aquarail se agitaba bruscamente al recibir el impacto de un objeto arrojadizo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el jugador se inclinara o se asomara si estaba agachado y utilizaba consumibles.
  • Se ha corregido un error por el cual la apariencia de los compensadores del AR y el DMR se intercambiaba cuando se acoplaban al MK14 o la SKS.
  • Se ha corregido un error en Sanhok en el que el jugador era capaz de atravesar determinadas paredes del almacén.
  • Se ha corregido un error en el que si un jugador lanza un objeto arrojadizo al mismo tiempo que accede al BRDM, el jugador puede verse por fuera del vehículo.
  • Se ha corregido un error en Vikendi en el que determinados árboles flotan en el aire.
  • Se ha corregido un error en el que el C4 se mantiene aunque el objeto al que se pegara esté destruido.
  • Se ha corregido un error en el que si el jugador que se sienta en el asiento 2, al ir a más velocidad que 50km/h dispara, el jugador que se asoma por la ventana en el asiento 4 recibe el disparo.
  • Se ha corregido un error en el que una roca sobresalía de determinada cabaña.
  • Se ha corregido un error en el que las paredes de determinada casa tenía el mismo material que el techo.
  • Se ha corregido un error con las vías del tren que se separaban del terreno en Volnova, Vikendi.
  • Se ha corregido un error en el que aparecían motos volando en Cosmodrome, Vikendi.
  • Se ha corregio un error en el que determinado terreno sobresalía con una determinada casa en Vikendi.

UI/UX

  • Se ha corregido un error por el cual, tras declinar una invitación a un grupo, se mostraba el mensaje del sistema incorrecto
  • Se ha corregido un error de localización del Mirado en la pestaña Última partida.
  • Se ha corregido un error que impedía buscar ID de jugador con tres letras.
  • Se ha corregido un error en el que el porcentaje de victorias no se calculaba en la página de Carrera.

Skins & Objetos

  • Se ha corregido un error por el cual el dedo del personaje se mostraba de forma anómala cuando se equipaba con una skin de motosierra en la pantalla de personalización de personajes.
  • Se ha corregido un error por el cual la cámara no permanecía fija en posición en la pantalla de vista previa de las skins de armas o las cajas de objetos.
  • Se ha corregido un error de visualización en los Pantalones cortos de cintura alta.
  • Se ha corregido un error en el que el bidón de gasolina se podía usar sin restricciones cuando el jugador la cambiaba dentro del inventario mientras la usaba.
  • Se ha corregido un error visual en el que un personaje está usando ropa multi slot y un sombrero al mismo tiempo, hace que en la vista previa se muestre un sombrero de las recompensas del pase.
  • Se ha corregido un error en el que el traje de Reina se solapaba con las botas de Jockey cuando se usaban al mismo tiempo.
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