Actualización 8.1 - Notas del parche

Retorna a Sanhok en la Temporada 8

La temporada 8 ya está aquí y trae consigo grandes cambios en la isla de Sanhok, una nueva forma de equiparse con el camión de botín, el inicio de la nueva temporada Ranked, un nuevo Survivor Pass y mucho más. La actualización 8.1 tiene mucho que ofrecer, ¡así que empecemos! 

Llega a los Test Servers el 15 de julio – Live servers el 22 de julio

Remasterización de Sanhok – Regreso a Sanhok

Sin duda, la característica principal de la actualización 8.1 es el mapa de Sanhok, que hemos rediseñado desde cero para mejorarlo a nivel visual y de ejecución, así como para ofrecer una mecánica de juego más equilibrada. Además de convertir Sanhok en una especie de paraíso olvidado y cubierto de vegetación, queríamos corregir los problemas de equilibrio más evidentes detectados durante los dos últimos años. Estamos contentos con el resultado, y esperamos que vosotros también. Seguid leyendo para saber más sobre los cambios realizados en algunos de los lugares más destacados de la isla.

Cambios en puntos clave de Sanhok para la temporada 8 

Bootcamp

Hemos rediseñado por completo el campo de entrenamiento. Queríamos que siguiera siendo una zona caliente, pero también mejorar la atmósfera y el conflicto competitivo. Ahora, podréis librar enfrentamientos de largo alcance y aprovechar la abundante cobertura para aproximaros al enemigo. Además, encontraréis zonas subterráneas donde librar agresivos combates de corto alcance. En conjunto, consideramos que estos cambios mejoran la mecánica de “riesgo contra recompensa” que esperan los jugadores de una zona caliente y, además, les ofrecen más opciones para abordar las distintas situaciones.

Cantera

La antigua versión de la Cantera constituía una experiencia entrañable, pero presentaba una falta de equilibrio tremenda. Hemos trabajado duro para conseguir que esta ubicación sea divertida y justa para todos los jugadores que accedan a ella. Ahora, los bloques de piedra son más grandes para ofrecer mejor cobertura contra los oponentes situados en terreno elevado. Además, hemos añadido peligrosos puentes de cuerda para conceder más opciones a los jugadores que deseen cruzarla, sin tener que dar un rodeo. En definitiva, la Cantera ahora será un destino importante para aquellos jugadores que busquen enfrentamientos prolongados y poco convencionales. 

Aeródromo (previamente, Mongnai)

Hemos reemplazado la zona agrícola del noreste por un aeródromo. La granja nunca recibió la atención que esperábamos, así que hemos introducido ciertos incentivos para animar a los jugadores a pasar por esta zona de la isla. Suponemos que no os sorprenderá, ¡pero el incentivo principal es que el ala delta con motor puede aparecer en el aeródromo! ¡No podréis encontrarlo en ningún otro lugar de Sanhok, así que coged un bidón de gasolina y surcad los cielos!

Refugio (previamente, Muelles)

Los antiguos muelles eran divertidos, pero el botín que ofrecían era bastante escaso, sobre todo teniendo en cuenta lo lejos que aparecían. Así que los hemos reemplazado por el Refugio, un centro turístico repleto de botín diseñado para sangrarles los bolsillos a los turistas. Barras de bar junto a la piscina, un paseo marítimo, la primera discoteca de Sanhok, luces de neón por doquier… ¡Pero no os distraigáis de vuestro objetivo principal!

Ruinas

Aunque la estructura de las ruinas siempre fue muy disputada, la zona circundante ofrecía una gran desventaja a todos aquellos que se adentraban sin el equipamiento adecuado. Hemos rediseñado esta zona para convertir las ruinas en el destino gigantesco, masivo y laberíntico que deberían ser, repleto de botín para aquellos jugadores que deseen hacerse con sus tesoros.

Montaña 

La zona montañosa de Sanhok es un lugar de gran diversidad topográfica, pero, en lo que respecta a la mecánica de juego, presentaba una serie de problemas. Los jugadores que quedaban atrapados en este lugar cuando se aproximaba la zona azul tenían muy pocas opciones. Una era saltar y cruzar los dedos, algo que seguramente os ha tocado hacer en alguna ocasión. La otra opción era aprovechar la ventaja del terreno elevado, algo que dejaba prácticamente sin opciones a quienes quedaban atrapados a menor altura. Por eso mismo, hemos añadido caminos adicionales para llegar hasta la cima, así como opciones de flanqueo para el equipo que tenga que defenderse de los enemigos situados en terreno elevado.

Cueva

Hemos rediseñado la cueva para concederle la atmósfera de ficción que siempre habíamos deseado que tuviera. Podréis seguir disfrutando de la escalofriante zambullida vertical en PUBG, pero ahora encontraréis un fabuloso templo subterráneo que podréis explorar… si sobrevivís a la caída.

Pai Nan/Khao/Sahmee/Kampong

Hemos rediseñado estas ciudades para aportarles verticalidad, zonas interesantes que explorar, nuevas formas de luchar y, lo que es más importante, puntos para atacar al camión de botín cuando pase por cada ciudad. Hay cambios menores, como ampliar la carretera para que el camión pueda pasar, pero también grandes modificaciones que ofrecen formas de luchar más interesantes.

Río

El objetivo principal era ofrecer a los jugadores nuevas formas de cruzar el río. El mapa de Sanhok original ofrecía muy pocos puntos por donde cruzarlo sin tener que meterse en el agua, de modo que hemos incorporado más puentes. Además, hemos añadido cobertura adicional en algunos de los puentes existentes y más cobertura en las orillas, por si se producen enfrentamientos. 

Bahn

Bahn era un lugar bonito, pero estaba desaprovechado y era complicado conseguir botín. Lo hemos reemplazado por un grupo de casas normales. De este modo, podremos centrarnos en usar estos recursos en otras localizaciones. Esta distribución de edificios más simplificada y familiar hará que la zona sea una posición más fácil de defender, saquear y controlar.

Nueva característica camión de botín

El camión de botín es una nueva característica que concede a los jugadores una forma adicional, pero muy arriesgada, de equiparse. Estos camiones aparecen en uno de los varios garajes que se diseminan por la isla y circulan por las carreteras, animando a los jugadores a atacarlos. Cuando reciben daños sueltan botín, pero siguen avanzando. Si sois lo bastante persistentes para destruir un camión, tanto vosotros como vuestro equipo recibiréis un gran alijo de armas y equipamiento, que incluirá armas con skins y accesorios incorporados. Los camiones pueden incluir equipamiento de nivel 3, pero las armas de caja seguirán siendo exclusivas de las cajas. Tened cuidado cuando ataquéis a estas bestias rodantes, puesto que soportan una cantidad de daño ingente y, sin duda, llamaréis una atención no deseada.

  • Al inicio de la partida aparecerán hasta cuatro camiones de botín.
  • Cada camión aparecerá en uno de los garajes especiales distribuidos por el mapa.
  • Cuando un camión haya sido destruido, aparecerá uno nuevo en el garaje.
  • En una partida pueden aparecer un total de 8 camiones de botín.

El Botín

  • Las armas y los objetos arrojadizos pueden dañar y destruir el camión de botín.
  • Sin embargo, el blindaje pesado del camión reduce el daño recibido.
  • A medida que sufra daños, el camión de botín dejará caer contenedores, grandes o pequeños, que podréis saquear.
  • Cuando la durabilidad del vehículo llegue al 0 %, el camión explotará y os concederá una gran cantidad de botín superior, que podrá incluir armas exclusivas.
  • Las armas exclusivas disponen de una skin y un nombre exclusivo.

Estos camiones no aparecen en el modo Ranked.

Actualización de equilibrio

En el mapa de Sanhok remasterizado, las apariciones de objetos son similares a las de la versión previa.

  • El Panzerfaust ahora aparecerá también en Sanhok.

Hemos ajustado ligeramente las apariciones de vehículos para amoldarlas al nuevo mapa.

  • Hemos eliminado algunos puntos de aparición de vehículos para dejar espacio a la nueva ruta que sigue el camión de botín.

Tiempo

  • El mapa de Sanhok remasterizado incluye cuatro opciones meteorológicas: tiempo despejado, amanecer, atardecer y tiempo nublado. En el Modo Ranked, el clima despejado será el único disponible. (Un hotfix el 24 de julio corrigió un error que permitía que otras opciones meteorológicas aparecieran en las partidas Ranked.)

Otros cambios

  • Debido al rediseño de “Refugio” (previamente, Muelles), se ha eliminado el mapa de los muelles de la selección de mapas de Combate Muerte por Equipos.
  • El mapa de Sanhok actualizado estará disponible en las partidas del modo Normal y el modo Ranked, así como en las partidas Personalizadas. 
  • El antiguo mapa de Sanhok dejará de estar disponible en todos los modos de juego.
  • Se ha actualizado la sala temática y la banda sonora exclusiva de Sanhok.
  • Se ha ajustado el efecto difuminado de las paredes de la zona azul para concederles un aspecto más natural.

Survivor Pass: Payback

¡La nueva temporada llega con un nuevo Survivor Pass! El Survivor Pass: Payback os permitirá ganar unas 100 skins nuevas mientras exploráis la isla remasterizada de Sanhok. Completad misiones especiales para desbloquear skins de arma y pinturas faciales exclusivas. También hemos incrementado la EXP que podéis conseguir jugando y sobreviviendo: ¡hasta 7200 de EXP al día solo por jugar!

Ajustes de Pestañas de misión

Se han eliminado del Survivor Pass estas tres pestañas: 

  • Misión de la comunidad
  • Misión de progreso
  • Misión de principiante

Cambios en las misiones de temporada

  • Tras la actualización, todas las misiones se abrirán y no será necesario esperar a que se abra una cada mes.
  • Completad los cuatro tipos de misiones relacionadas con Sanhok para conseguir un total de 4 skins de arma distintas.

Misiones de desafío

  • Son misiones desafiantes basadas en el tema de la “supervivencia”.
  • Incluyen un total de 16 misiones con las que podéis conseguir 4 objetos cosméticos.

EXP de Survivor Pass 

  • Ahora conseguiréis más EXP en función del tiempo que logréis sobrevivir durante una partida Normal/Ranked.
  • ¡Podéis ganar aproximadamente 600 de EXP por hora de juego normal y un máximo de 7200 de EXP a diario!

Mecánica de juego

Mejoras en los bidones de gasolina

Las mejoras en los bidones de gasolina, que nos vimos obligados a posponer en la actualización 7.2, han regresado con algunos cambios.

  • Cambios del parche 7.2
    • El combustible derramado se veía fácilmente, por lo que resultaba difícil tender emboscadas.
    • Ahora, el combustible derramado se integra mejor en el entorno y resulta difícil verlo.
    • Ahora, el combustible salpica zonas más grandes/charcos, por lo que se prende de forma similar a un cóctel Molotov.
    • Hemos reducido el número de bidones de gasolina y aumentado el tiempo de aparición en el modo de entrenamiento.
  • Ahora, los bidones de gasolina se pueden equipar en el espacio para armas cuerpo a cuerpo.
  • Pulsad “Atacar” para verter gasolina en el suelo. Tardaréis unos 7 segundos en vaciar el bidón.
  • Podéis prender fuego a la gasolina derramada con disparos, cócteles Molotov y explosiones de granada. 
    • El fuego causa el mismo daño que un cóctel Molotov, pero arde durante más tiempo (unos 20 segundos).
    • La gasolina derramada se evapora en unos 3,5 minutos.
  • También podréis lanzar el bidón de gasolina como si fuera un arma arrojadiza (apuntad y luego pulsad “Atacar”). Esto hará que suelte un poco de gasolina al aterrizar, por lo que será más fácil prenderle fuego y hacer que explote.
    • Una vez lanzados, los bidones no se pueden recoger ni volver a utilizar, pero sí que pueden explotar.
  • Cambios en las explosiones de los bidones:
    • Se ha reducido el daño inicial. El daño máximo será 40, pero se irá reduciendo en función de la distancia a la que se produzca la explosión.
    • Ahora, el área cercana arderá en llamas, como si hubierais lanzado un cóctel Molotov, y el fuego causará daño con el tiempo.

Modo Ranked

Nueva temporada

Ha comenzado una nueva temporada Ranked. Las recompensas Ranked de la temporada 7 se distribuirán entre los jugadores poco después de que comience la nueva temporada.

  • Se ha añadido Vikendi al conjunto de mapas Ranked.
  • Se han restablecido los rangos de los jugadores.
    • Los jugadores recibirán su rango inicial tras 5 partidas de posicionamiento.
    • Se ha restablecido parcialmente el índice de emparejamiento, por lo que la posición inicial en la temporada 8 dependerá del rango obtenido en la temporada 7.
  • Se han restablecido las tablas de clasificación.

Actualizaciones del modo de juego

  • Posición del equipo
    • La puntuación Ranked (RP) basada en el rendimiento de los jugadores incidirá en la posición del equipo, no en la individual. 
    • Si un jugador abandona la partida, los puntos de posición se calcularán en función de la posición del equipo en el momento en que se marchó, aunque sus compañeros sigan con vida.
      Si el jugador permanece con sus compañeros y el equipo gana el pollo para cenar, el punto de posición del jugador se considerará como primer puesto.
  • Bonificación de puntos por muertes
    • Si un jugador mata a un jugador enemigo que tenga un rango superior a 5 divisiones (por ejemplo, si un jugador Plata 5 mata a un jugador Oro 5), podrá ganar RP adicionales. 
    • Cuanto mayor sea la diferencia de rango, más RP adicionales recibirá.
    • Matar a un jugador de rango superior concede RP adicionales.
  • Ajuste en el índice de aumento de RP
    • Para que los jugadores alcancen el rango que se amolde mejor a sus habilidades, hemos aumentado un 50 % el índice de aumento de RP. 
  • El nivel de Maestría de supervivencia mínimo para participar en el modo Ranked ha aumentado a 40 (antes, 20). 

Actualización del reglamento del modo Ranked

Tras la llegada de Vikendi al modo Ranked, hemos realizado una serie de actualizaciones en el reglamento.

  • Ahora, Vikendi se puede jugar en el modo Ranked.
    • Se ha ajustado la zona azul de Vikendi de forma acorde al modo Ranked.
    • Se ha eliminado la zona roja del modo Ranked.
  • Objetos
    • Ahora aparecerá una pequeña cantidad de M249 y DBS en el mundo.
    • Ahora aparecerá el Mosin-Nagant en Erangel/Vikendi.
    • Ahora aparecerá una pequeña cantidad de ballestas en el mundo.
  • Vehículos 
    • Ahora aparecerán vehículos en los lugares de aparición fijados en los Esports.
      • Sin embargo, en el modo Ranked, los vehículos no tendrán un “100 %” de posibilidades de aparecer.
    • Ahora, el ala delta con motor aparecerá en el modo Ranked.
      • El ala delta con motor solo aparecerá en Erangel/Miramar.
      • El ala delta con motor tendrá una pequeña cantidad de combustible en el depósito.
  • Pistola de bengalas
    • Ya no se podrá solicitar un BRDM-2 con una pistola de bengalas.
      • El BRDM-2 es más poderoso de lo que esperábamos en el modo Ranked.

Maestría de supervivencia

  • La cantidad máxima de experiencia de Maestría de supervivencia por partida se ha establecido en 1500 de EXP.

Rendimiento

  • Se han optimizado los procesos innecesarios durante la apertura y el cierre de la interfaz del usuario, como el inventario y los mapas, con el fin de reducir las ralentizaciones.
  • Se ha desincronizado la carga de iconos en el inventario para reducir las ralentizaciones durante el proceso de carga de iconos.
  • Ahora, la zona azul se precarga antes de que empiece el juego para que no se produzcan demoras al cargar la zona azul cuando empiece la partida.
  • Se han optimizado los agentes físicos (objetos) para mejorar el rendimiento de la CPU.
  • Se ha optimizado la programación de hilos para mejorar el rendimiento de la CPU.

Sonido

Rediseño y remasterización del sonido de los pasos

Hemos realizado las siguientes mejoras en los sonidos.

  • Se han mejorado la calidad y los detalles de la fuente del sonido.
  • Se ha mejorado la calidad de los sonidos de los pasos en función de la distancia.
  • Se ha minimizado la diferencia de sonido entre personajes descalzos y calzados.

Interfaz/Experiencia de usuario

Mejoras en la pantalla de configuración de gestos 

Se han realizado una serie de mejoras para garantizar una experiencia más sencilla.

  • Simplemente arrastrad y soltad para colocar los gestos en la rueda de gestos
  • Ahora, todos los cambios se guardan automáticamente.
  • Se han añadido números a la rueda de gestos.
  • Ahora, podéis hacer clic en un gesto de la rueda para ver una vista previa de los gestos.
  • Ahora, todos los gestos se reordenan en función de la fecha de adquisición.
    • Sin embargo, los gestos obtenidos antes de enero de 2020 no se ordenarán de forma precisa.

Mejora en el HUD de la partida

  • Se ha mejorado el icono del potenciador para que los jugadores puedan distinguir visualmente las dos fases diferenciadas de un potenciador de carrera.

Mejoras al cargar el splash art

  • Se ha aplicado un nuevo splash art para jugadores con una resolución de 4k.

Nueva notificación

  • Se ha añadido una notificación visual en la pestaña Tienda del menú principal para informar sobre los nuevos objetos que se añadan.

Mejoras en el diseño de la interfaz

  • Se ha unificado y mejorado el estilo del menú desplegable para mejorar la comprensión del método de control.
  • Se ha unificado el estado de la barra de desplazamiento y ampliado el área de arrastre para facilitar su uso.
  • Se ha mejorado el estilo de los consejos para proporcionar uniformidad.

Mejoras en la interfaz de espectador de partida personalizada

  • Interfaz TOP 4
    • El nuevo TOP 4 se mostrará cuando solo queden 4 equipos.
    • Los indicadores Equipo restante, Número de jugadores y Tiempo de partida de la esquina superior derecha cambiarán al número de jugadores restantes por equipo/tiempo restante.
    • Esta característica solo se activa en los modos Dúo/Equipo.
  • Indicador de daño
    • Se ha mejorado el indicador de daño de forma que, en vez de mostrar cuatro direcciones, indique 360 grados.
      • El vértice del indicador de daño indicará la dirección del tirador en tiempo real.
      • La longitud del indicador dependerá de la cantidad de daño recibido.
      • La cantidad de daño recibido se mostrará junto con la cantidad de daño acumulado durante un breve intervalo.
      • Se mostrarán más indicadores de daño en función del número de tiradores que inflijan daño.
    • Información del tirador
      • El logotipo del equipo del tirador, el nombre del equipo (abreviatura), el nombre del jugador y el daño se mostrarán junto al indicador.
  • Interacción de partida personalizada mejorada
    • Se ha añadido una nueva interacción al deslizar el cursor sobre los espacios de partida personalizada.

Social

Sistema de “Incorporación”

¡Ahora podéis uniros fácilmente a otros jugadores con los que hayáis coincidido en partidas del modo Normal y Ranked!

  • En la pantalla de resultados de las partidas Normal y Ranked, utilizad el botón Incorporación para formar un equipo.
  • En equipos ya creados, solo el anfitrión podrá activar el botón Incorporación.
  • La Death Cam seguirá estando disponible tras pulsar el botón Incorporación.
  • Cinco segundos después de que se complete la Incorporación, el nuevo equipo será redirigido a la pantalla de la sala.
  • Si no hay más jugadores en la pantalla de resultados de la partida, no podréis pulsar el botón Incorporación.

Mejoras en la lista de amigos

  • Ahora, la lista de amigos se actualiza en tiempo real.

Nuevas skins y objetos

  • Disponibles a partir del 5 de agosto
    • Conjunto de armas Starfairy
      • Starfairy – Vector
      • Starfairy – SCAR-L
      • Starfairy – AWM
    • Conjunto de cascos Corgi
      • Corgi Crew – Casco (Nivel 1)
      • Corgi Crew – Casco (Nivel 2)
      • Corgi Crew – Casco (Nivel 3)
    • Conjunto de mochilas Corgi
      • Mochila Corgi Crew (Nivel 1)
      • Mochila Corgi Crew (Nivel 2)
      • Mochila Corgi Crew (Nivel 3) 
  • Disponible a partir del 29 de julio
    • Baile de la victoria 22

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de los pasos no se reproducía correctamente.
  • Se ha corregido un error por el que los pasos se escuchaban excesivamente bajos en determinados tipos de suelos en edificios grandes de Erangel.
  • Se ha corregido un error por el que las armas cuerpo a cuerpo se teleportaban al ser lanzadas dentro de un vehículo.
  • Se ha corregido un error por el que el segundo jugador realizaba un movimiento extraño en el lobby.

Mundo

  • Se ha corregido una parte flotante de la pista del modo Entrenamiento.
  • Se ha corregido un error por el que algunos objetos se volvían invisibles al usar visores en el modo Entrenamiento.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores aterrizaban súbitamente en algunas localizaciones cuando aun estaban en el aire.
  • Se ha corregido un error por el que las ventanas de la Fábrica de Cemento no se rompían después de que los jugadores las atravesaran.
  • Se ha corregido un error en el que la meteorología de Sanhok podía ser nublada a pesar de estar configurada como despejada.

UI/UX

  • Se ha cambiado la barra de scroll excesivamente estrecha del menú de la Tienda.
  • Se ha corregido el sistema de mensajes que mostraba un mensaje en el idioma incorrecto al jugar Modo Guerra: Conquista.
  • Se ha corregido la falsa pantalla de previsualización mostrada en la pestaña Personalizar al previsualizar cajas de objeto que aun están en venta.
  • Se ha corregido un mensaje de penalización innecesario que se mostraba en modo Ranked observando a un jugador.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores eran redirigidos a la pantalla de menú incorrecta.
  • Se ha corregido el título de temporada incorrecto mostrado en el menú Carrera.
  • Se ha corregido un error por el que al observar a un jugador, la interfaz del arma no se mostraba correctamente.
  • Se ha corregido un error en el que el número de un miembro del equipo aparecía en el lugar incorrecto en la pantalla.

Skins & Objetos

  • Se ha corregido un error por el que el cuello del personaje se volvía invisible al equipar la Chaqueta Motero o el disfraz Princesa de Hielo.
  • Se ha corregido un error por el que parte de la skin de arma Tenebres AKM permanecía equipada incluso al cambiar de arma.
  • Se ha corregido un por el que los objetos de PEL 2019 Fase 3 se mostraban como objetos diferentes.
  • Se ha corregido un error de clipping con el disfraz de Buscabronca.
  • Se ha corregido un error de clipping entre la Chaqueta PLAYERUNKNOWN’S y los Pantalones de Combate PGC 2019

Sistema de Repetición

  • Se ha corregido un problema con la vista de cámara al exportar repeticiones en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error por el que al expulsar a un jugador también se expulsaban otros jugadores no relacionados.

Se ha actualizado el sistema de repeticiones. Los archivos de repeticiones de las actualizaciones previas ya no están disponibles.

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