Actualización Desarrollo de consola - Julio 2020

Hola, supervivientes:

¡Llega otro mes y con él tenemos una nueva actualización de los desarrolladores del equipo de PUBG para consolas! Este mes queremos ofreceros las últimas novedades de los temas tratados en las anteriores cartas de los desarrolladores.

¡Vamos allá!

 

Rendimiento

En la Carta de los desarrolladores de consola: modo Rendimiento comentábamos la creación de un “modo Rendimiento” para Xbox One X y PlayStation 4 Pro que desbloquearía el tope de fotogramas y reduciría algunos ajustes gráficos para aprovechar al máximo esta capacidad en estas consolas de gama alta.

Venimos observando internamente resultados prometedores en cuanto a la tasa de fotogramas. Sin embargo, tal y como apuntamos en la carta mencionada, queremos garantizar un buen equilibrio entre rendimiento y calidad visual. Para ello, hemos dado un pequeño giro de timón y estamos trabajando en ciertos cambios en Prioridad de la tasa de fotogramas.

Actualmente, ajusta la resolución de pantalla a 2560 x 1440. Aunque esto ayuda a conseguir una tasa de fotogramas ligeramente más estable en comparación con la prioridad de resolución, tenemos pensado cambiar la prioridad de tasa de fotogramas para fijar la resolución en 1920 x 1080. Por supuesto, la nueva prioridad de tasa de fotogramas no tendrá el tope. También estamos valorando la idea de eliminar la sincronización vertical, aunque ello podría provocar desgarros de pantalla. Por tanto, tenemos que continuar haciendo pruebas para confirmarlo.

Tal y como hemos mencionado con nuestras versiones y pruebas internas, venimos observando tasas de fotogramas de hasta 50 s. No obstante, esta frecuencia cae bastante en ciertas situaciones y, aunque observamos que el rendimiento presenta cifras bastante decentes, una tasa de fotogramas demasiado fluctuante podría derivar en una experiencia pobre.

Estos cambios podrían tener un gran efecto en la jugabilidad, por lo que queremos aplicarlos cuando hayamos confirmado el nivel máximo de calidad. Estimamos que la actualización del rendimiento se producirá en octubre de 2020. Mientras tanto, realizaremos toda clase de pruebas para mitigar en la medida de lo posible las fluctuaciones de fotogramas.

Sabemos lo importante que resulta proporcionar una tasa de fotogramas alta y, por ello, esta es una de nuestras mayores prioridades. En la próxima actualización de desarrollo seguiremos informando sobre los progresos con la nueva prioridad de tasa de fotogramas.

 

Modo Ranked

Sabemos que se están produciendo situaciones no deseadas donde los jugadores pierden PR después de que el juego se bloquee. El equipo del modo Ranked es consciente de estas incidencias y está investigando para poder dar respuesta al problema. Mientras investigamos, os pedimos que sigáis mandando vuestros informes.

 

Medidas antitrampas

Es un placer anunciar que con la actualización 7.3 hemos conseguido implementar con éxito el cifrado de paquetes para bloquear el pirateo del radar. Eso no significa que esta trampa haya quedado totalmente erradicada en consolas. Estamos desarrollando una solución de expulsiones por hardware mientras valoramos reforzar nuestra política de expulsiones para que los jugadores que hagan trampas reciban penalizaciones más severas.

Las trampas constituyen un tema que ha adquirido mayor importancia aún con la llegada del modo Ranked, por lo que habrá actualizaciones para resolver este problema en los meses venideros.

 

Partida personalizada

Queremos agradecer a los streamers de consolas, creadores de contenidos y organizadores de competiciones su presencia en nuestra comunidad. Nos complace anunciar que estamos realizando mejoras en las partidas personalizadas.

Desde la temporada 8, intentamos implementar mejoras en las partidas personalizadas todos los meses. La actualización 8.1 incluyó nuevas preconfiguraciones para partidas personalizadas. En agosto de 2020 os ofreceremos más modos para reducir aún más las diferencias con la versión de PC. En otoño de 2020 queremos incluir funciones de observador en las partidas personalizadas que remodelaremos para las versiones de consola.

Además, os informamos de que estamos trabajando para ofreceros ajustes detallados para partidas personalizadas en consolas. Así, podréis cambiar los índices de aparición de armas y otras opciones divertidas. Nuestro deseo es que podáis disfrutar de todo esto en la temporada 8 o poco después, pues hemos de llevar a cabo muchas pruebas y optimizaciones para garantizar que no haya problemas de rendimiento.

¡Y esto ha sido todo en la carta de los desarrolladores de este mes! Gracias por leernos. ¡Hasta la próxima!

 

¡Nos vemos en el campo de batalla!

Joon H. Choi, Jefe de proyectos de consola

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