Notas del parche 8.3 para consola

¡La temporada 8 está llegando a su fin pero tenemos unas cuantas sorpresas antes de que abandonemos la jungla!

La temporada 8 está llegando a su fin, pero podéis disfrutar de grandes mejoras antes de salir de la jungla. La actualización 8.3 introduce un nuevo sistema de transbordadores en Erangel, un objeto que puede negar temporalmente el daño de la zona azul, dos nuevos escenarios de Combate a muerte por equipos en Sanhok, una serie de correcciones de errores y demoras, ¡y mucho más! ¡Además, ahora encontraréis montones de paja destructibles en Miramar! Seguid leyendo para conocer todos los detalles de la actualización 8.3.

Calendario de mantenimiento en vivo:

PDT: 23/SEP/2020 22:00 – 04:00 (6 horas)

CEST: 24/SEP/2020 07:00 – 13:00 (6 horas)

El calendario del mantenimiento en vivo puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.

A continuación, y sin más preámbulos, detallamos toda la información.

Stadia

El 6 de octubre, se cerrará la cola de emparejamiento de teclado y ratón de Stadia. Desde su lanzamiento, Stadia nos ha brindado la capacidad de llegar a un público más amplio de jugadores nuevos y recurrentes en una plataforma adicional. A medida que el servicio evolucionó, descubrimos que una cantidad predominante de nuestros jugadores prefería jugar con un mando. Debido a esto, hemos decidido centrarnos en el grupo de emparejamiento de mando de Stadia, ayudando a maximizar nuestra experiencia de Battle Royale para los jugadores y brindándoles la mejor experiencia posible. Si bien se exploró la consolidación de ambas colas de emparejamiento, nos dimos cuenta de que era imprescindible mantenerlas separadas para conservar la integridad competitiva de la experiencia del jugador, como es el caso de todas nuestras plataformas. Para obtener reembolsos por compras de contenido, por favor poneros en contacto con el Soporte de Stadia en http://g.co/stadia/help para comunicarse con un agente.

Nueva característica: transbordadores de Erangel

Por si os preguntabais por el nuevo muelle de Erangel que introdujimos en la última actualización, ¡vuestro barco está aquí!

A partir de ahora, dos navieras transportarán pasajeros entre el sur de Erangel y la isla de Sosnovka. Aquellos jugadores que no quieran jugarse la vida en el puente podrán montar a bordo de uno de los cuatro transbordadores que realizan el trayecto de ida y vuelta.

  • Se han introducido cuatro transbordadores en Erangel.
  • Los jugadores podrán utilizarlos para recorrer dos rutas fijas entre Erangel y la isla de Sosnovka.
    • Cada ruta dispone de dos transbordadores.

    • Los cuatro transbordadores zarparán del muelle durante la primera fase de la zona azul.
    • Tras llegar a su destino, permanecerán atracados unos veinte segundos antes de iniciar la ruta de vuelta.
      • La bocina náutica del transbordador sonará siete segundos antes de la llegada y la salida. ¡Todos a bordo!
    • Los transbordadores no están disponibles en el modo Ranked ni en el modo Esports de las partidas personalizadas.

    Nuevo objeto: paquete inhibidor

    Llevamos un tiempo tanteando el paquete inhibidor, ¡que por fin va a hacer su debut en Battlegrounds! El paquete inhibidor permite evitar el daño de la zona azul durante un breve intervalo, a costa de un espacio de bolsa de nivel 3. De momento, aparecerá con poca frecuencia en Sanhok y Karakin, tanto en partidas normales como en partidas personalizadas.

    • El paquete inhibidor utiliza su energía para impedir, temporalmente, que la zona azul cause daño a los jugadores.
      • En cuanto esté equipado, se mostrará en pantalla una barra de energía.
    • Cuando se agote la energía, el paquete inhibidor funcionará como una mochila normal y no ofrecerá protección contra la zona azul.
      • Cuanto más daño cause la zona azul, más rápido se consumirá la energía.
    • Disponible como botín raro que aparece en Karakin y Sanhok en partidas normales y personalizadas.
      • También se puede conseguir en el camión de botín de Sanhok.

    Nuevo modo PUBG Labs: modo Guerra de arenas

Introducción

Habéis saqueado y eliminado a un montón de equipos en duelos en los que quien ganaba se lo llevaba todo; este subidón de adrenalina es lo que hace que PUBG sea tan popular.

Para que sigáis disfrutando, vamos a introducir nuevas armas y mapas, así como nuevos modos de juego. Amigas y amigos supervivientes, tenemos el placer de anunciaros nuestra última incorporación: el modo Arena.

 

¡Haced clic aquí para saber más!

Mecánica de juego

General

  • Se han añadido granadas señuelo a Karakin y el modo Entrenamiento.
  • Las balas de heno y los montones de paja de Miramar ahora se pueden destruir (como sus homólogos de Erangel).
  • Se han añadido Pai Nan y Campo de entrenamiento a Combate a muerte por equipos.
  • Se ha añadido cobertura natural en forma de árboles y rocas en el exterior de Campo de entrenamiento, Sanhok, tanto al norte como al oeste.
  • Se han vuelto a introducir cabañas de madera destructibles en Erangel.
    • Debido a un problema técnico, en la actualización 8.2 fueron reemplazadas temporalmente por cabañas de cemento.

Camión de botín de Sanhok

  • Se ha añadido el paquete inhibidor al botín disponible.
  • Se ha reducido considerablemente el número de cascos de nivel 3 y trajes Ghillie que dejan los camiones de botín.
  • Se ha limitado el número de objetos duplicados que dejan los camiones de botín para evitar que un solo camión deje demasiado botín del mismo tipo.

Sistema de asistencia

Hasta ahora, solo se realizaba un seguimiento de las asistencias durante el resumen de las partidas del modo Ranked. Ahora, también estarán presentes en las partidas normales. Además, vamos a mejorar su visibilidad incorporando nuevos elementos de interfaz para indicar cuándo tienen lugar.

Se ha añadido una interfaz de asistencia y mensajería al modo Ranked, las partidas normales de los modos Dúo/Equipo y los modos de equipo de las partidas personalizadas Battle Royale. El sistema de asistencias de las partidas a muerte por equipos no se ha modificado.

  • Para conseguir una asistencia, un jugador debe infligir al menos 25 puntos de daño a un enemigo que muera en manos de un compañero de equipo.
    • Recibiréis una asistencia por cada enemigo que sea noqueado en un plazo de 60 segundos después de que le hayáis causado el daño mínimo y que posteriormente muera en manos de un compañero, sin haber revivido.
    • También recibiréis una asistencia en caso de reunir estas condiciones si un enemigo muere al instante por ser el último miembro con vida de su equipo.

Indicador de combate de los compañeros

Se ha añadido una indicación visual para avisaros de que el enemigo está atacando a algún compañero. Esto os permitirá reaccionar más deprisa, sobre todo si vuestros compañeros no utilizan comunicaciones de voz.

  • Ahora se mostrarán indicadores adicionales junto con la interfaz de compañeros, para que os resulte más fácil saber si están en combate.
  • Veréis estos indicadores en el mismo lugar donde se muestra la información sobre el estado actual de vuestros compañeros.
    • HUD de equipo
    • Minimapa
    • Iconos de compañeros en 3D
    • Las notificaciones no se mostrarán durante el modo Espectador (repeticiones incluidas) y DeathCam.

Mejoras en la IA de los bots

Se han realizado una serie de mejoras en los bots para que tengan un comportamiento más natural.

Armas

  • En la actualización 8.2, mejoramos el sonido del M416 para que fuera más realista. Sin embargo, el nuevo sonido no era tan intenso como el de otros rifles de asalto, de modo que lo hemos mejorado aún más. ¡Decidnos qué opináis de los nuevos cambios!
  • Tras las últimas mejoras sonoras realizadas en el Kar98k y el SKS, muchos comentasteis que el volumen general era demasiado alto, de modo que os hemos hecho caso y hemos bajado el volumen de los disparos del Kar98k y el SKS.

Modo Ranked

Practicad durante el emparejamiento

Ahora podréis uniros al modo Entrenamiento mientras estéis en la cola de Partida Ranked. Unos 30 segundos después de que empiece la cola, se abrirá una ventana emergente que os preguntará si queréis permanecer en el lobby o uniros al modo Entrenamiento. Vosotros decidís, ¡pero debéis saber que esta es una gran forma de calentar motores y pasar el tiempo antes de acceder a la Partida Ranked!

    • Treinta segundos después de que se inicie el emparejamiento, se os ofrecerá la opción de acceder al modo Entrenamiento sin abandonar la cola de la Partida Ranked.
    • Podréis optar por permanecer en el lobby o acceder al modo Entrenamiento mientras esperáis a que empiece la partida.
      • Recordad que podéis ser enviados a una sesión del modo Entrenamiento distinta a la de vuestros compañeros de equipo.
    • En cuanto se encuentre una Partida Ranked, abandonaréis automáticamente el modo Entrenamiento y accederéis a la partida junto con vuestros compañeros.
    • Si abandonáis manualmente el modo Entrenamiento, regresaréis al menú principal y permaneceréis en la cola del modo Ranked.
      • En este caso, no tendréis la opción de uniros de nuevo al modo Entrenamiento.
    • Si un compañero del equipo abandona PUBG o cancela el emparejamiento, este se cancelará.

    Cambios en el tiempo de espera de la partida

    • Se ha incrementado el tiempo de inicio de la partida en el modo Ranked a 120 segundos (antes 60).
      • En algunas consolas, los tiempos de carga al inicio de la partida eran demasiado largos y el avión partía antes que el jugador hubiera podido conectarse. Como nuestro sistema no permite que el jugador se conecte una vez ha despegado el avión, hemos decido aumentar el tiempo de espera.

    Rendimiento y optimización

    • Se ha reducido la posibilidad de que se produzcan demoras o retrasos cuando aparecen objetos en el juego.
      • Los objetos se cargarán previamente, durante la pantalla de carga de splash art.
      • Esperamos que esta mejora resuelva la mayoría de los casos en los que los objetos no se mostraban tras el aterrizaje o lanzar un arma cuerpo a cuerpo provocaba un retraso visual en el proyectil.
    • Optimización de la aparición de personajes
      • Se han reducido los casos de demoras y retrasos que solían producirse al cargar múltiples vehículos o jugadores a la vez.
    • Se han optimizado las animaciones de las sombras al salir de un vehículo.
    • Se ha optimizado el coste de los efectos de partículas del mundo para reducir las posibles sobrecargas que podían mermar el rendimiento.
    • Se ha optimizado la renderización del oleoducto para mejorar el rendimiento.

     

    Partidas personalizadas

    General

    • Se ha añadido el paquete inhibidor (Sanhok y Karakin)

    Actualización del reglamento de Esports

    • Se ha actualizado el modo Esports con el nuevo reglamento S.U.P.E.R. global.
      • Para ver todos los detalles, incluidos los ajustes específicos del índice de aparición, consultad el reglamento global de Esports disponible en https://www.pubgesports.com.

Experiencia de usuario/Interfaz

TIENDA: renovación de la página de destacados

Se ha rediseñado la página de destacados de la tienda para ofrecer una experiencia mejorada. ¡Navegad e interactuad con la nueva página de destacados!

Otros

  • Se ha cambiado el color de fondo externo con el fin de mejorar la calidad y la legibilidad.
  • Se han mejorado ciertos elementos de diseño para aportar coherencia.
  • Se han alineado las insignias del modo Ranked en la pantalla del lobby.
  • La interfaz de la lista de amigos ahora se muestra a pantalla completa.

 

Objetos y skins

Nuevos objetos

LUNAR DE CHUSEOK

Conjuntos

  • Conjunto de conejito de combate
  • Conjunto de orejudo

Objetos individuales

  • Traje de conejito de combate
  • Máscara de conejito de combate
  • Bunnycomb – M24
  • Camiseta de tirantes de orejudo
  • Sudadera con capucha de orejudo
  • Pantalones de orejudo
  • Máscara de orejudo
  • Zapatos de orejudo
  • Polvo lunar – AUG

CLÁSICAS DE CULTO

Conjuntos

  • PAQUETE DE ARMAS CLÁSICAS DE CULTO

 

Objetos individuales

  • Monarca encadenado – SKS
  • Culto de la ballena azul – AKM
  • Culto del caballito de mar – Beryl M762

 

Grafiti de rayas

Objetos individuales

  • Grafiti de rayas rosas – Casco (Nivel 3)
  • Grafiti de rayas amarillas – Casco (Nivel 3)

Halloween 2020 (Las ventas comienzan el 7 de octubre)

Conjuntos

  • TRAJE DE CARROÑETA (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE MIMO MALÉVOLO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE PORTERO SOMBRÍO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE VERDUGO (opción Halloween 2018 disponible)
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE CARROÑETA
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE MIMO MALÉVOLO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE PORTERO SOMBRÍO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE VERDUGO

Objetos individuales

  • Mochila de carroñeta (nivel 1)
  • Disfraz de carroñeta
  • Leggins de carroñeta
  • Peluca de carroñeta
  • Máscara de carroñeta
  • Traje de mimo malévolo
  • Mallas de mimo malévolo
  • Boina de mimo malévolo
  • Casco de mimo malévolo (nivel 2)
  • Mochila de mimo malévolo (nivel 3)
  • Máscara de monstruo sin rostro
  • Máscara de portero sombrío
  • Disfraz de portero sombrío
  • Degollador del desguace
  • Casco de atacante (nivel 1)
  • Mochila de precinto (nivel 2)
  • Traje de verdugo
  • Pantalones de verdugo
  • Cuchillo de carnicero retorcido

Opciones de Halloween 2018

Las opciones Halloween 2018 solo pueden ser seleccionadas al comprar los sets anteriormente mencionados. (No obstante, no pueden ser seleccionados al comprar sets de equipo/armas)

Conjuntos

  • Set de payaso asesino
  • Set de momia
  • Set de enfermera sangrienta

Solo Xbox: el «Set de enfermera sangrienta» no se podrá adquirir mediante compras en el juego, pero pronto estará disponible en Microsoft Store.

Objetos de Twitch «Broadcast Royale»

Duración de la oferta: 7/OCT/2020 11:00 – 28/OCT 10:59

Streamers y objetos:

  • SkipNhO: 5 objetos
  • Lil_Lexi: 4 objetos
  • Grizz: 1 objeto

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido el exceso de reverberación del sonido de los disparos del AWM.
  • Se ha corregido la falta de sonido de reverberación del Kar98k al disparar en exteriores.
  • Se ha corregido un error por el cual, en el modo de Guerra, los jugadores podían usar armas cuerpo a cuerpo en el interior del primer avión inicial.
  • Se ha corregido un error visual del Skorpion por el cual, en el modo de disparo único, el cerrojo se desplazaba demasiado hacia delante.
  • Se ha corregido un error por el cual el eyector del Skorpion no se abría tras cambiar al modo de disparo automático.
  • Se ha corregido un error por el cual el misil del Panzerfaust permanecía en el aire si se disparaba cuando el jugador era derrotado pero no muerto.
  • Se ha corregido un error por el cual, si se lanzaba una granada justo en el momento de morir, esta se duplicaba el inventario.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la acción se interrumpía y el arma se desenfundaba si el personaje saltaba mientras cambiaba de arma.
  • Se ha corregido un error por el cual el rostro de un personaje se veía de forma anómala cuando realizaba un lanzamiento tras sostener un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error por el cual la mira de acero frontal del M24 se mostraba de forma anómala al apuntar.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando un jugador volvía a conectarse a la partida tras colgarse el juego, no aparecía el mensaje emergente de reconexión.
  • Se ha corregido un error por el cual, al apuntar con la mira 4x de la MG3, los jugadores podían ver la retícula de un arma de 5,56 mm.
  • Se ha corregido un error por el cual, al enviar una invitación a un amigo de plataforma en una partida personalizada, el equipo no se creaba.
  • Se ha corregido un error por el cual el resaltado desaparecía si te desplazabas hacia abajo en la pestaña de Jugabilidad de los ajustes, usabas varios objetos y luego ibas a DeathCam.
  • Se ha corregido un error por el cual el brazo atravesaba el cuerpo del personaje al recargar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al personaje se le cayeran 3 cargadores durante una recarga completa.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando el camión de botín desaparecía de la pantalla, el efecto del humo también se desvanecía.
  • Se ha corregido el error por el cual era posible enviar invitaciones de plataforma a jugadores que estuvieran en la sesión de una partida personalizada.
  • Se ha corregido un problema en el que la cabeza de los oponentes aparecía invisible en ciertas ocasiones.

Mundo

  • Se ha corregido un error por el cual podían aparecer embarcaciones en los puentes de los muelles de Erangel.
  • Se ha corregido el error por el cual los personajes que estaban delante del todo en el tren podían sufrir daño si saltaban sin cesar.
  • Se ha corregido un error por el cual no aparecía munición en Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual había texturas de tejado en el interior de algunos edificios de la zona de Podvosto en Vikendi.
  • Se ha corregido un error por el cual, en FPP, el jugador podía ver a través de una pared en un punto concreto del Paradise Resort.
  • Se ha corregido un error por el cual las ruedas mostraban una textura extraña al conducir por ciertos puntos de la carretera en Campo militar, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos lugares, los jugadores aparecían en el aire.
  • Se ha corregido un error por el cual, desde la distancia, una cabaña destruida parecía estar intacta en Erangel.
  • Se ha corregido un error por el cual se podían atravesar paredes en algunos edificios de El Pozo, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual resultaba imposible pasar andando por encima de algunos baches en Ruinas.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos puntos de Miramar, algunos objetos se mostraban de forma incorrecta cuando chocabas contra ellos con la moto y luego salían disparados.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se han corregido los textos mal alineados de la pantalla del historial de partidas.
  • Se ha corregido la información de nivel omitida en ciertos cascos de la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual las nuevas skins de maquillaje estaban mal alineadas en la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas imágenes del Kill Feed se solapaban con otras interfaces durante la killcam.
  • Se ha corregido un error por el cual los compañeros de equipo no se mostraban en la interfaz de la lista de equipos.
  • Se ha corregido un error por el cual la lista de amigos mostraba la lista de jugadores recientes cuando el modo pantalla completa se cerraba en la pestaña Reciente.

Sonido

  • Se ha corregido un error por el cual las flechas de paginación no tenían efectos de sonido.

Skins y objetos

  • Se ha corregido la textura extraña que se veía al equipar la falda a cuadros (franela gris).
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje solo llevaba trajes de abrigo/chaqueta cuando la partida comenzaba tras equipar también un traje de pajarita.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar el abrigo de piel pesado y el bikini de verano juntos, parte del cuerpo del personaje se volvía parcialmente transparente.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar las botas de luchador Lucha Royale, las piernas de los personajes femeninos se mostraban de forma anómala.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar los pantalones de Duncan.
  • Se ha corregido el texto invertido de la skin Synthwave retro.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar skins faciales (bigote, máscaras, etc.) con las gafas descaradas (rojo), los pendientes desaparecían.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar una sudadera con capucha con la máscara PCS1.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar la camisa de manga larga con los guantes con nudillos de acero.
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