Actualización 9.1 para PC ya en los Test Servers

Nuevo Mapa : Paramo

Escondido entre las nubes que envuelven las tierras altas de Sudamérica descansa Paramo, una tierra llena de secretos antiguos. De todos los peligros de Paramo, el peor es un volcán activo del que fluyen ríos de lava que se extienden por el territorio. Los supervivientes que salten al campo de batalla de Paramo solo podrán llegar a las tierras altas en uno de los helicópteros que distribuyen packs de ayuda por el terreno. 

Paramo es un mapa 3×3 que presenta un sistema de mundo dinámico nuevo en PUBG. Este sistema modifica las ubicaciones de una partida a otra, de modo que cada excursión a Paramo es una experiencia única.

¡Seguid leyendo para conocer todos los detalles!

Partida de temporada

Debido al nuevo sistema de ubicaciones del mapa dinámico, Paramo se ofrecerá como una partida de temporada independiente de la base de emparejamiento actual.

  • Paramo se ofrece como una partida de temporada exclusiva de la temporada 9.
  • Los bots estarán desactivados en la partida de temporada.
  • La partida de temporada no incidirá en Trayectoria > Estadísticas.
  • La Partida de Temporada tendrá la funcionalidad Battlestat desactivada
  • Paramo no soporta el control de brillo individual en ‘Brillo Universal para todos los Mapas’

Reglas del mapa de Paramo

  • Área de juego de 3×3 km con ubicaciones de mapa dinámicas.
  • 64 Jugadores
  • Modo Squad TPP y FPP
  • Sin zonas rojas
  • La zona azul se reduce lentamente pero, en comparación con otros mapas, inflige más daño incluso en las fases iniciales de la partida.
  • Las motos son el único vehículo disponible en Paramo y suelen encontrarse cerca de las aldeas.

Paramo: Nuevas características

Ubicaciones del mapa dinámico

  • Las secciones del terreno y los puntos de interés principales cambian de lugar en cada nueva sesión.
  • Tendréis que adaptaros a los cambios y utilizar las estrategias y tácticas adecuadas.

  • Los ríos de lava generados por los volcanes activos de Paramo presentan un peligro del entorno único. 
    • Pisar la lava puede suponer una muerte rápida: recibiréis 10 puntos de daño por segundo, que se irán acumulando cada medio segundo. 
    • La lava fundirá los neumáticos de la moto y la destruirá rápidamente. Además, también os causará daño a vosotros.
  • A diferencia de otros mapas, en Paramo podréis abandonar los límites del área de juego. En caso de que lo hagáis, se mostrará un aviso en pantalla. Si no regresáis rápidamente al área de juego, moriréis. 

  • Ahora, en ciertos edificios aparecerán nuevas cajas de objetos.
  • Si las destruís, conseguiréis múltiples piezas de botín, como munición, armas arrojadizas y objetos curativos.

  • El campo de batalla de Paramo se encuentra en una zona remota muy elevada, por lo que necesitaréis un helicóptero para llegar.
  • Durante la partida, los helicópteros transportarán cargamentos muy valiosos por el mapa, con el propósito de soltarlos justo fuera del área de juego. Estad atentos pues, si disparáis las balas suficientes, el helicóptero se verá obligado a soltar su carga antes de tiempo.

  • Los packs de ayuda exclusivos de Paramo contienen objetos temáticos de las tierras altas que no encontraréis en otros mapas, como nuevos monos de camuflaje, trajes Ghillie y mochilas.

  • Si tenéis un kit de respuesta crítica en el inventario, podréis revivir a un compañero de equipo caído en tan solo un segundo.
  • Los kits de respuesta crítica solo se pueden conseguir en Paramo.

  • Durante vuestros saqueos podréis encontrar la «llave de la habitación secreta». ¡Seguro que abre algo!

Modo Ranked

Hemos introducido la cola «Ranked Solo» para facilitar el juego individual en el modo Ranked. Ahora podréis enfrentaros a otros jugadores individuales en el campo de batalla Ranked y ascender por los rangos competitivos. El resto de las características del modo Ranked se mantienen, por lo que os resultará sencillo iniciar vuestra trayectoria en el modo Ranked Solo.

Empieza la Temporada 9

Ha comenzado una nueva temporada Ranked. Recibiréis las recompensas Ranked obtenidas durante la temporada 8 tras iniciar sesión en vuestra cuenta. Encontraréis más información sobre las recompensas en el artículo «Anuncio de recompensas Ranked».

  • Se han restablecido los rangos de los jugadores.
    • Los jugadores recibirán su rango inicial tras 5 partidas de posicionamiento.
    • Se han restablecido parcialmente los PR, por lo que vuestra posición inicial en la temporada 9 dependerá del rango obtenido en la temporada 8.
  • Se han restablecido las tablas de clasificación.
    • El rango de jugador final y el Top 500 regional finalizarán en cuanto se complete el mantenimiento del servidor en vivo, con el fin de garantizar que se contabilizan todas las partidas.
    • Podéis ver vuestras estadísticas de la temporada 8 y el Top 500 de cada región en Trayectoria > Estadísticas.

Actualizaciones del modo Ranked

Ranked Solo

  • Se han introducido las partidas individuales en el modo Ranked.
  • Estas partidas tendrán las mismas características competitivas que las partidas Ranked por equipos.
    • 64 jugadores
    • Sin zonas rojas
    • Más botines
    • Solo Erangel, Miramar, Vikendi y Sanhok

Cambios en la tabla de clasificación Ranked

Para los siguientes modos regionales, el rango mínimo necesario para aparecer en las tablas de clasificación se reducirá de Diamante 2 a Oro 5:

  • Europa
    • Solo/Equipos TPP
  • Rusia
    • Solo/Equipos TPP
    • Solo/Equipos FPP
  • Norteamérica
    • Solo/Equipos FPP
  • Sudamérica
    • Solo/Equipos FPP
    • Equipos TPP

El objetivo de este cambio es garantizar que las tablas de clasificación de cada región muestren un porcentaje de la base de jugadores suficiente. 

Ajustes en las condiciones de entrada a Ranked

Las condiciones para jugar Ranked han sido ajustadas para la Temporada 9 Ranked.

  • De: Maestría de Supervivencia Nvl 40 o superior
  • A: Maestría de Supervivencia Nvl 80 o superior

Comentarios de los desarrolladores

Algunos jugadores han sugerido elevar los requisitos para unirse a partidas Ranked como método para frenar la re-entrada de cheaters después de ser expulsados. Después de revisar en profundidad esta posibilidad, hemos decidido doblar los requisitos actuales. Esto significa que a partir de la Temporada 9 tendréis que conseguir el nivel 80 de Maestría de Supervivencia para poder jugar partidas Ranked.

¿Por qué el nivel 80? Muchos de vosotros habéis sugerido incluso ir más allá, incrementando los requisitos necesarios para jugar hasta el nivel 100 o 200. Hemos comprobado cual es el estado de la comunidad Ranked en su conjunto y hemos visto que subir los requisitos hasta el nivel 100 supondría que el 25% de los jugadores actuales quedarían excluidos. Subir al nivel 200 significaría que más de la mitad de los jugadores no podrían jugar. Un cambio como este supondría multiplicar entre 6 y 20 veces las horas necesarias subiendo nivel de Maestría de Supervivencia para poder jugar Ranked.

Este es un tema bastante delicado a la hora de conseguir equilibrarlo correctamente. Por supuesto que nuestro principal objetivo es conseguir un entorno competitivo justo para todos los jugadores, sin embargo configurar unos requisitos demasiado altos podría también suponer dañar este modo de juego. Por ahora queremos evitar realizar cambios adicionales más allá de este aumento en los requisitos, mientras tanto queremos revisar como de efectivo resulta esta medida mientras trabajamos en más soluciones para luchar contra los cheaters que entran en PUBG. Esperamos que este cambio ayude a reducir la cantidad de cheaters evitando que puedan entrar de nuevo simplemente creando una nueva cuenta.

Gracias por vuestras sugerencias, esperamos que sigáis enviándonos vuestros comentarios y ¡que disfrutéis de la nueva Temporada 9 de Ranked!

Actualizaciones del reglamento del modo Ranked

    • Apariciones de objetos
      • Se han incrementado las apariciones de cargadores de AR/DMR.
      • Se han incrementado las apariciones de miras 4x, 6x y 8x.
      • Se han incrementado las apariciones de visores oblicuos.
      • Se ha reducido ligeramente el índice de aparición de las miras 2x y 3x.
      • Se han reducido las apariciones de cargadores de pistolas/SMG.
      • Se han reducido las apariciones de pistolas y munición de 9 mm y 45ACP. 
    • Apariciones de vehículos 
      • Ahora, en los lugares de aparición de vehículos de Esports siempre aparecerá un vehículo.
        • Actualización del algoritmo
          • Se han incrementado un 50 % los puntos obtenidos por muertes y asistencias. 
        • Ajustes en la zona azul de Sanhok
          • Comparado con otros mapas, el número de jugadores que mueren en la Fase 2 es muy elevado. Hemos realizado una serie de cambios en la Zona azul con el fin de mejorar el ritmo conjunto de las partidas de Sanhok.
            • Se ha incrementado el tamaño y el tiempo de espera de la Fase 2.
            • Se ha eliminado la mecánica de la Zona azul dinámica, que modificaba la velocidad del círculo en función del número de jugadores vivos.
            • Tened en cuenta que estos cambios solo se aplican a las partidas Ranked de Sanhok.
    • Packs de ayuda
      • Se ha añadido la MG3 a los paquetes de ayuda de todos los mapas Ranked.

Cambios en el emparejamiento regional

La actualización de las colas regionales añade la opción «Solo» al modo Ranked. Además, vamos a empezar a ajustar las colas disponibles por regiones, con el objetivo de ofrecer la mejor experiencia posible en cada una de ellas.

Cuando vayáis a seleccionar un modo de juego en las secciones Normal o Ranked, advertiréis que las opciones disponibles son distintas. Entre los cambios se incluirá, como mínimo, la incorporación de la opción Ranked Solo, pero algunas regiones podrán ofrecer distintas combinaciones de opciones, en términos de tamaño de equipo, perspectiva y partidas Ranked/Normal.

Los modos de juego disponibles en cada región se indican más abajo.

AS
TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
FPP: Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank

KRJP
TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
FPP: Solo, Squad, Solo Rank, Squad Rank

KAKAO
TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank

SEA
TPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank
FPP: Squad, Solo Rank, Squad Rank

EU
Random Map Selection
TPP: Solo, Squad, Squad Rank
FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank

RU
Random Map Selection
TPP: Solo, Squad, Squad Rank
FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank

NA
Random Map Selection
TPP: Solo, Squad
FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank

SA
Random Map Selection
TPP: Solo, Squad, Squad Rank
FPP: Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank

OC
Random Map Selection
TPP: Solo, Squad, Squad Rank
FPP: Squad

Equilibrado de armas

Después de los ajustes al equilibrado de armas de la actualización 7.2, hemos recibido gran cantidad de comentarios de los jugadores diciendo que la Beryl y SLR son muy potentes en comparación a otras armas, nuestros datos muestran que, en efecto, estas armas son las que eligen más los jugadores. El equipo de PUBG está trabajando en un plan para permitir que los jugadores tengan más libertad a la hora de elegir sus armas en base a al entorno y sus objetivos de la partida.

Con esta actualización 9.1, haremos algunos ajustes a la Beryl y la SLR. Tened en cuenta que esta no será la última actualización y que seguiremos monitorizando y analizando la situación para ofrecer la mejor experiencia de juego.

Beryl M762

  • Reducido el daño base: 46 → 44
  • Aumentado retroceso vertical de la ráfaga inicial en un 5%
  • Aumentado retroceso horizontal de la ráfaga inicial en un 5%
  • Aumentado ligeramente el retroceso horizontal mínimo

SLR

  • Reducido el daño base: 58 → 56
  • Aumentado el retroceso en ADS en un 5%
  • Aumentada la pérdida de velocidad de la bala por distancia en un 15%

G-COIN

Se han introducidos los G-Coin en PUBG. Los G-Coin son la nueva moneda utilizada para realizar compras en el juego. Previamente se utilizaban los fondos de la Cartera de Steam.

Encontraréis más información sobre los G-Coin en el artículo «Anuncio de lanzamiento de G-Coin».

Survivor Pass: Highlands

El Survivor Pass: Highlands os ofrece el equipamiento necesario para explorar los misterios de Paramo. A diferencia de los pases previos, Highlands solo estará disponible 2 meses, pero será más fácil completarlo porque solo se requiere el nivel 50 para recibir todas las recompensas. ¡Saltad cuanto antes al terreno y haceos con grandes recompensas con la temática de Paramo! 

  • El Survivor Pass: Highlands estará disponible por 990 G-Coin o 9,99 $ en fondos de la Cartera de Steam.
  • Puedes conseguir 1.000 G-Coin consiguiendo recompensas del Survivor Pass. Si, es correcto, ¡conseguir todas las recompensas G-Coin significa que podrás conseguir el pase gratis!
  • A diferencia de pases anteriores, en el Survivor Pass 9 se ha reducido la duración a 2 meses con un total de 50 niveles.
  • El Survivor Pass: Highlands estará disponible desde el 21 de octubre hasta el 9 de diciembre
  • A partir del 9 de diciembre el pase entrará en una semana de gracia en la que los jugadores podrán reclamar las recompensas conseguidas hasta entonces. Este periodo terminará el 16 de diciembre con el mantenimiento de los servidores

Mejoras QoL

Misiones

  • hora podréis reclamar automáticamente la EXP de las misiones al completarlas.
  • Una vez completada la misión, veréis una animación de MISIÓN COMPLETADA la primera vez que regreséis al Survivor Pass. 

Recompensa del Survivor Pass y visibilidad de EXP

  • Al regresar al lobby tras una partida, veréis inmediatamente una animación de la EXP ganada llenando la barra del Survivor Pass.
  • Se han animado y resaltado las recompensas que se pueden reclamar, para facilitar su identificación.
  • Ahora podréis ver las misiones diarias, semanales y de desafío en el lobby, sin tener que acceder a la página del Survivor Pass.

Mejoras en la vista previa

  • Ahora, en la página del Survivor Pass, podréis previsualizar varios objetos a la vez en vuestro personaje. 
  • También podréis previsualizar gestos y skins de forma simultánea. 

Misiones semanales

  • Ahora, todos los jugadores podréis emprender las misiones semanales. 
  • Hay un total de siete misiones semanales.
  • Las misiones semanales se agrupan por dificultad y los EXP obtenidos dependen del nivel de desafío.

Rendimiento

    • Se ha añadido la precarga de las animaciones de los personajes para mejorar el rendimiento.
      • El resultado será que tardarán menos en cargarse al acceder a una partida y que los casos de demoras se reducirán ligeramente.
      • Sin embargo, como las animaciones de los personajes se cargarán al iniciar PUBG, el tiempo de carga inicial se incrementará ligeramente.
    •  Seleccionar la resolución en el modo pantalla completa sin bordes
      • Ahora, el modo pantalla completa sin bordes os permitirá seleccionar la resolución deseada. La escala de renderizado se ajustará automáticamente de forma acorde.

Interfaz de usuario

Nueva característica: página de novedades

Hemos añadido una nueva página de novedades en el cliente, que ofrecerá información útil sobre contenidos de juego, promociones y mantenimiento, así como mensajes de la comunidad. ¡Toda la información de PUBG que necesitáis en un mismo lugar!

  • La página de novedades reemplazará a los banners móviles ubicados previamente en la esquina superior derecha del lobby.
  • Ahora, el icono de nota del parche situado en la esquina superior derecha del lobby abrirá la página de novedades, que también incluirá las notas del parche.

Mejoras en el menú del lobby

  • Se han mejorado los gráficos y la navegación del menú.
  • Se ha añadido el atajo «ESC» en el menú de navegación.
    • Ahora, ESC os llevará al menú JUGAR más reciente.
    • Desde el menú JUGAR, ESC abrirá el menú de sistema.

Mejora en la tienda del juego

Además de las actualizaciones generales de la barra de navegación, hemos renovado la tienda del juego para ofrecer una mejor experiencia. En vez de simples imágenes de cajas, ahora los conjuntos de objetos presentarán diseños exclusivos. 

Mejoras en el menú de personalización

Hemos renovado la estructura y el diseño del menú de personalización. También hemos combinado las categorías, para ofrecer una navegación más rápida y sencilla. 

  • Se han mejorado la estructura y el diseño del menú.
    • Se han eliminado las categorías del menú de inicio para ofrecer un acceso más rápido.
    • Se ha optimizado la cantidad excesiva de categorías (por ejemplo, vehículos).
    • Se ha incrementado el número de objetos mostrados en pantalla.
  • Se han mejorado las herramientas de búsqueda.
    • Los objetos conseguidos de forma más reciente ahora se mostrarán en la parte superior.
    • Se han aplicado filtros de búsqueda a más categorías.
    • Se ha añadido la opción de mostrar u ocultar los accesorios faciales al acceder a la categoría de apariencia.

Estado del jugador en el equipo

Hasta ahora resultaba difícil saber si un miembro del equipo se había desconectado o seguía en la partida, de modo que hemos mejorado la información que se muestra justo encima del personaje para que quede más claro su estado.

  • Se ha añadido una interfaz y un texto nuevo para indicar claramente el estado actual del jugador.

Otras actualizaciones de interfaz

  • Se ha actualizado la imagen del mapa de Karakin utilizada en esta sección del historial de partidas.
  • Se ha optimizado la interfaz del modo Observador para ofrecer mayor visibilidad.

Skins & Objetos

  • Objetos temáticos de béisbol: 9 objetos de conjunto y 16 objetos individuales. (Disponible el 21 de octubre)
  • Objetos temáticos de perros: 7 objetos de conjunto y 21 objetos individuales. (Disponible el 4 de noviembre)
  • Conjunto de streamer (Thomas): 1 objeto de conjunto y 3 objetos individuales. (Disponible el 21 de octubre)

Sistema de repeticiones
El sistema de repeticiones se ha actualizado. Los archivos de repeticiones anteriores no son válidos.

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían cancelar la animación de recarga del M249 para reducir el tiempo de recarga.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error por el que el daño de los jugadores en el historial de partida y la página de informe de partida se mostraba diferente.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraban mensajes del sistema cuando los jugadores permanecían cierta cantidad de tiempo en pantallas del lobby y personalización.
  • Se ha corregido un error tipográfico en la pantalla de carga del mapa de Entrenamiento
  • Se ha corregido un error por el que cambiar el volumen en Jugabilidad / Interfaz / Música dentro de la pestaña Ajustes – Audio no se aplicaba en tiempo real.
  • Se ha corregido un error por el que el mensaje de servidor en mantenimiento no estaba completamente localizado.

Skins & Objetos

  • Se ha corregido un error por el que la apariencia de los personajes puede distorsionarse al equipar el Cinturón de Utilidades Madsy con otros objetos de ropa
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba el objeto incorrecto al previsualizar las Botas Jockey con un personaje masculino
  • Se ha corregido un error por el la textura de la parte superior de la cabeza de un personaje sobresalía sobre el objeto Peluca Carrionette en configuraciones gráficas bajas
  • Se ha corregido un error por el la rodilla del personaje se volvía invisible con personajes femeninos al equipar las Botas de Jockey con otros elementos

Espectador

  • Se ha corregido un error por el que el número de jugador no se correspondía con el mostrado en la lista de jugador observado
  • Se ha corregido un error por el que la mira de hierro del M16 bloqueaba la vista ADS al acoplar visores
  • Se ha corregido un error por que el botón derecho del ratón del observador estaba deshabilitado al usar la función ocultar interfaz
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían recibir mensajes de penalización incorrectos al abandonar una partida después de observar al jugador que les mató.
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