Notas del parche 9.2 para consola

Calendario de mantenimiento de servidores Live:

  • CET: 26/11 de 06:00 AM a 12:30 PM

El calendario de mantenimiento Live puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.

Mecánica de juego

Nuevo vehículo: Moto de cross

La nueva moto de cross monoplaza es mucho más que una simple versión de la motocicleta. Cuenta con un sistema de embragado independiente para revolucionar el motor, suspensión mejorada todoterreno y otras divertidas funciones que no tardaréis en descubrir. ¡Y próximamente disfrutaréis de una gran novedad! Con la excepción de Karakin, la moto de cross aparece en todos los mapas y sustituirá al 50 % de todas las motocicletas ya existentes. ¡Esperamos que disfrutéis con ella y grabéis montones de vídeos acrobáticos!

  • La moto de cross es una nueva motocicleta monoplaza.
  • Aparece en todos los mapas, excepto Karakin.
  • Disponible en partidas normales y personalizadas, así como en el modo Entrenamiento.

Características

  • Gran aceleración, con una velocidad punta de 130 km/h.
  • En comparación con otros vehículos, la suspensión todoterreno proporciona un rendimiento excelente en pistas irregulares.
  • Maniobrabilidad sobresaliente, con posibilidad de desembragar al utilizar el freno de mano con el fin de bloquear la caja de cambios automática y permitir el viraje brusco sin pérdida de revoluciones e inercia.
  • Se ha añadido la capacidad de modificar el cabeceo moviendo el stick izquierdo arriba y abajo durante la aceleración o el frenado.

Nueva característica: Capacidad de disparo del conductor

¡Lleváis mucho tiempo solicitando esta función y por fin nos complace añadir capacidad de disparo a los conductores de vehículos! El nuevo sistema permite disparar armas de mano durante la conducción sin perder el control del vehículo (aunque se reduce ligeramente la respuesta durante la recarga). Podréis disfrutar de esta función en la mayoría de los vehículos. Hay un par de limitaciones que vamos a explicar a continuación. Estamos muy emocionados ante las posibilidades de juego que van a ofrecer estas novedades. ¡No dejéis de hacernos llegar vuestras impresiones!

  • Los conductores de vehículos ahora podrán desenfundar, recargar y disparar armas de mano con control total de la conducción.
    • Solo se verá reducida ligeramente cuando el conductor recargue el arma en cuestión.
  • La capacidad de disparo del conductor queda habilitada en todos los vehículos, salvo embarcaciones y BRDM.

Guía de botones

Acción Botón (Xbox/PS4)
Alternar apuntado R / R3 (Mantener)
Potenciador LB/L1 (Desactivado al apuntar)
Disparar LB/L1 (Solo al apuntar)
Recargar X / Cuadrado (Pulsar – solo al conducir)
Alternar modo disparo Cruceta izquierda (Pulsar)
Encender/Apagar motor Cruceta izquierda (Mantener)
Auto acelerar Cruceta arriba

  • Novedades al apuntar desde los vehículos
    • Los puntos de vista del conductor y el pasajero se han estabilizado considerablemente al apuntar. La rotación de la cámara no seguirá la rotación del vehículo.
    • Las cámaras del conductor y el pasajero se han ajustado y acercado al personaje para que apuntar resulte más sencillo y preciso.
      • En TPP, la cámara de los jugadores está colocado más cerca del personaje
      • En FPP, la cámara del los jugadores se ha colocado algo más atrás para coincidir con el punto de vista del jugador
    • Al apuntar, los ángulos se restringen en función de la visibilidad del jugador y la relación con los demás pasajeros.
      • Por ejemplo, no podréis apuntar totalmente hacia arriba en un vehículo con techo cerrado, ni hacia atrás si hay un pasajero en una motocicleta biplaza.
    • La cámara ya no girará hacia los lados cuando los vehículos salgan rodando o vuelquen.
  • Uso de “Configuración de teclas personalizada”
    • Cuando utilicéis “Configuración de teclas personalizada”, tendréis que vincular una función a una tecla de las opciones.

 

  • Esta es la lista de armas de mano que se pueden utilizar al conducir.
    • Deagle
    • P18C
    • P1911
    • P92
    • R1895
    • R45
    • Skorpion
    • Pistola de bengalas
    • Recortada
      • Los conductores solo podrán equiparse con la recortada al utilizar motocicletas.

Ajustes en el equilibrio de armas: Armas de mano

Al añadir la capacidad de disparo al conducir, hemos decidido que es el momento perfecto para ajustar el equilibrio de estas armas. Todas las armas de mano han experimentado mejoras en los multiplicadores de daño, la puntería, la velocidad de movimiento de la mira, etc. Pretendemos otorgar mayor viabilidad a todas las armas secundarias durante el juego, no solo en los vehículos. La lista es bastante extensa. ¡Seguid leyendo para ampliar la información!

A continuación, encontraréis todos los cambios al detalle.

  • Todas las armas de mano
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño del tiro a la cabeza: 2,0 → 2,1
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño a extremidades: 1,0 → 1,05
    • Se ha reducido el multiplicador de desviación de puntería (se ha mejorado la precisión al apuntar)
    • Se ha aumentado el multiplicador de desviación del puntero láser: 0,3 → 0,5 El objetivo es contrarrestar el cambio mencionado más arriba para que, por lo general, las pistolas sean más precisas, pero no dependan totalmente del puntero láser.
    • Se ha aumentado la desviación en posición cuerpo a tierra: 0,6 → 0,8 (menor precisión en posición cuerpo a tierra).
    • Se ha aumentado el multiplicador de velocidad de movimiento al apuntar: 1,8 → 2,0
    • Se ha aumentado el multiplicador de velocidad de movimiento con mira: 1,6 → 2,0
    • Se ha aumentado la velocidad mínima de referencia para la desviación del movimiento (velocidad máxima a la que no se aplica desviación de movimiento): 160 → 200
    • Se ha aumentado la estabilización de la mira en movimiento (reducción de la oscilación del arma provocada por el movimiento):
      • Revólveres (R1895, R45): 0,2 → 0,9
      • Pistolas: 0,2 → 0,8
      • Pistolas automáticas (P18C, SKORPION): 0,2 → 0,7
    • Revólveres (R1895, R45)
      • Se ha reducido el multiplicador de desviación del movimiento: 1,7 → 1,4
      • Se ha aumentado la velocidad mínima de referencia para la desviación del movimiento (velocidad máxima a la que no se aplica desviación de movimiento): 160 → 250
    • R1895
      • Se ha incrementado el daño: 62 → 64
      • Se ha incrementado la cadencia de disparo: 150 RPM → 300 RPM
      • Se ha reducido considerablemente la desviación de la puntería (como no se puede acoplar un puntero láser, es más precisa por defecto): 1,5 → 0,6
      • Se ha aumentado la velocidad de animación del retroceso
    • R45
      • Se ha incrementado el daño: 55 → 65
    • P92
      • Se ha reducido el daño: 35 → 34
      • Se ha incrementado la cadencia de disparo: 444 RPM → 600 RPM
    • P1911
      • Se ha incrementado el daño: 41 → 42
    • Deagle
      • Se ha incrementado la cadencia de disparo: 240 RPM → 300 RPM
      • Se ha aumentado la velocidad de animación del retroceso para que se ajuste mejor a la nueva cadencia de disparo.
    • Recortada
      • Se ha reducido la escala del patrón básico: 1,45 → 1,2
      • Se ha reducido la escala de propagación del obturador: 0,85 → 0,8
      • Se ha aumentado el multiplicador de daño a 15 m: 0,5 → 0,55
    • Skorpion
      • Ahora permite el acoplamiento de un cargador rápido ampliado.

Ajustes al equilibrado de armas: ARs

Estamos atentos a los comentarios que nos hacéis llegar y revisamos todos las opiniones que nos hacéis llegar de manera interna. Después de revisar cuidadosamente, hemos llegado a la conclusión de que los ajustes hechos a la Beryl en la Actualización 9.1 no son del todo efectivos para reducir la potencia del arma en relación a otras ARs y hemos hecho los siguientes cambios adicionales:

  • Para reducir la diferencia en la velocidad de recarga de la Beryl con la M416, Scar-L, QBZ, G36C se han hecho los siguientes cambios.
    • Tiempos de recarga de M416, Scar-L, QBZ, G36C se ha reducido en un 10%
    • El tiempo de recarga de la Beryl se ha aumentado en un 5%
  • El retroceso horizontal de la Beryl se ha aumentado

Otros

Actualización del cálculo para el daño de lava

  • Se ha mejorado el método de procesamiento del daño infligido cerca de la lava.
    • Ahora el daño de lava se inflige con mayor precisión cuando los jugadores entran en contacto con ella.
  • Ahora los bidones de gasolina explotarán al entrar en contacto con la lava.
    • Asimismo, la gasolina derramada arderá al entrar en contacto con la lava.

Tiempo de calentamiento del modo Entrenamiento

  • El tiempo de calentamiento del modo Entrenamiento se ha reducido a 60 segundos (antes 90).

Paramo FPP en Europa

  • Hemos decidido desactivar la partida de temporada “Paramo FPP” en los servidores europeos. El objetivo de esta decisión es garantizar unas colas de emparejamiento saludables.

Incremento del límite de fotogramas en Xbox Series S

  • En Xbox Series S, el límite de fotogramas se ha incrementado a 60 fps, con una resolución de pantalla de 1920 x 1080.

Pase Novia de batalla

Novia de batalla es un tipo de pase totalmente nuevo que se centra en un solo personaje frente a un tema de temporada. En este pase seguiremos a Sadiya, la heroína de Karakin, y podréis desbloquear algunas de las emblemáticas skins que ya visteis en sus cómics animados. El pase de Novia de batalla avanza independientemente del Survivor Pass y cuenta con 15 niveles que podréis completar acumulando EXP en las partidas. ¡Haceos con el pase de Novia de batalla y disfrutaréis de algunos de los aspectos únicos de Sadiya!

  • Página exclusiva
    • El pase de Novia de batalla proporciona una página exclusiva de diseño.
    • El pase de Novia de batalla solo tiene un circuito premium, que estará disponible tras la compra.
  • Progreso
    • El pase de Novia de batalla no incluye misiones.
    • Sin embargo, podréis ascender en el pase a través de la EXP que obtengáis al jugar.
      • El nivel máximo para recoger todas las recompensas es el 15.
    • Los cupones para subir de nivel no se pueden utilizar en el pase.
      • Sin embargo, podréis adquirir cada nivel con G-Coin.
    • El pase de Novia de batalla estará disponible en las siguientes fechas:
      • CET: 26/11 de 2020 a las 10:00AM, tras el mantenimiento – 24/12 de 2020 a las 10:00AM
        • El pase de Novia de batalla estará operativo durante 28 días a partir de la fecha de compra.

Interfaz y experiencia de usuario

Nueva característica: Buscador de equipos

El nuevo buscador de equipos os permitirá conectaros con otros jugadores antes del comienzo de la partida, en lugar de realizar un emparejamiento aleatorio en la zona previa a la misma. Podéis avisar tanto a vuestros amigos como a otros jugadores de que buscáis un equipo, así como aceptar invitaciones a sus lobbies. El buscador de equipos tiene en cuenta el modo de juego y los ajustes de idioma seleccionados, con el fin de garantizar que el emparejamiento os lleve a una partida en la que queráis estar. ¡No dejéis de probar el buscador de equipos si buscáis partidas por equipos sin emparejamiento aleatorio!

  • Ahora podéis usar el buscador de equipos para encontrar uno con el que jugar.
    • Si no pertenecéis a ningún equipo, podéis activar el buscador para avisar a vuestros amigos u otros jugadores de que andáis buscando uno.
      • Apareceréis en la lista de jugadores del buscador de equipos y quedaréis a la espera de la invitación de otro jugador.
    • Si ya pertenecéis a un equipo o queréis crear uno propio, podéis invitar a jugadores de la lista del buscador de equipos.

Ajustes

  • El buscador de equipos se configurará automáticamente en función del modo de juego, la perspectiva y los ajustes de idioma que hayáis seleccionado.
  • La configuración de micrófono se determina automáticamente tras comprobar si tenéis uno operativo.
    • Aseguraos de que la entrada de voz está habilitada, no silenciada.
    • También tendréis que dar permiso a PUBG para acceder a vuestro micrófono.
  • El buscador de equipos tiene en cuenta la región desde la que os conectáis.
    • Los jugadores que compartan los mismos ajustes de modo de juego o perspectiva se mostrarán en la lista del buscador de equipos.
    • Al usar el buscador de equipos para partidas Ranked, solo se mostrarán jugadores de niveles similares.

Mejora de la interfaz emergente de denuncias

Sabemos lo molesto que es encontrar jugadores que no respetan las reglas del Battle Royale, así que hemos mejorado la interfaz de denuncias para ofreceros una experiencia más fluida. El menú desplegable hará que os resulte más fácil elegir la categoría correcta.

Visibilidad del ID de PUBG

  • Al matar a otros jugadores, vuestro ID de PUBG se mostrará a la víctima.
  • El ID de PUBG también se mostrará en las Death Cams y al observar a otros jugadores.
  • El ID de PUBG también se mostrará al mirar las estadísticas de otros jugadores.

Otros

  • Los componentes externos de la interfaz de usuario, tales como los menús desplegables y los mensajes del sistema, se han mejorado visualmente con el fin de proporcionar una experiencia más consistente.
  • La opción “TODOS” del chat de voz está deshabilitada en Combate a muerte por equipos.
    • La opción “TODOS” del chat de voz queda deshabilitada en Combate a muerte por equipos en partidas arcade y personalizadas debido a comportamientos abusivos que interrumpían el juego.

Rendimiento

  • Se ha mejorado el rendimiento de la CPU gracias a la optimización de costes de los personajes más allá del punto de vista del jugador.
  • Se ha optimizado el renderizado de la niebla ambiental para mejorar el rendimiento.
  • Se han optimizado las demoras que se producen cuando el avión vuela en un entorno o una consola de bajas especificaciones.
  • Se ha optimizado el tiempo de carga excesivo de ciertos tipos de mapa en las sesiones de partida personalizada.

Mundo

Otras actualizaciones en Vikendi

Esta actualización también ofrece algunos pequeños ajustes en Vikendi. Se han ajustado los círculos para que incluyan algo más de zona interior, se ha eliminado algún pequeño elemento que dificultaba el movimiento de vehículos, se ha ajustado la cantidad de conjuntos de casitas para que las fases finales sean más abiertas, etc.

Actualizaciones

  • Se ha corregido la tendencia que provocaba que el primer círculo se inclinara demasiado hacia las afueras del mapa. La zona segura ahora aparecerá con mayor frecuencia en el interior.
  • Hemos eliminado los pequeños objetos cerca de granjas y campos que bloqueaban el movimiento de vehículos.
  • Se ha reducido la cantidad de conjuntos de casitas para que las zonas azules del final de las partidas no estén superpobladas de viviendas. Esperamos que esto propicie más batallas en campo abierto.
  • Se han cambiado las grandes zonas rocosas del centro del mapa y las colinas rocosas al este de la fábrica de cemento con el fin de habilitar el acceso al ir a pie o en vehículos.
  • Se han eliminado pequeños objetos en la zona del río que no se podían usar como zonas de cobertura y dificultaban el movimiento del jugador.

Skins y objetos

Objetos temáticos de la moto de cross: 8 objetos de conjunto y 15 objetos individuales

  • Duración de la oferta:
    • CET: 26/11 de 2020 a las 03:00 – 26/11 de 2021 a las 10:00

¡Los grandes campeones de la PGC del año pasado disfrutarán de un nuevo paquete de geniales skins para el disfrute de todos los fans! ¡Haceos con el paquete del Campeonato Gen.G y mostrad los colores de los actuales campeones de la PGC de PUBG! ¡Este conjunto solo está disponible por tiempo limitado! ¡No os lo perdáis!

Objetos del Campeonato Gen.G PGC 2019: 1 objeto de conjunto y 5 objetos individuales.

  • Duración de la oferta (sujeta a cambios):
    • CET: 02/12 de 2020 a las 03:00 – 06/01 de 2021 a las 10:00

Objetos de TBR BATCH8: 6 objetos individuales

  • Duración de la oferta:
    • CET: 26/11 de 2020 a las 03:00 – 23/12 de 2020 a las 02:59

Contenido descargable

¡Las ofertas del Black Friday llegan al campo de batalla!

¡Por tiempo limitado, podréis disfrutar de hasta un 20 % de descuento en tres paquetes de G-Coin distintos y recibir skins de bonificación! Cada paquete incluye tres skins de bonificación que podréis probar o conservar para siempre, dependiendo del paquete elegido. ¡Encontraréis más detalles en cada uno de los paquetes!

 

  • PUBG – Paquete de G-Coin de Black Friday I – 9,99 $ 10 % de descuento: 8,99 $

  • Duración de la oferta:
    • CET: 19/11 a las 21:00 – 04/12 a las 11:00
  • Incluye:
    • 1100 G-Coin (valor: 9,99 $)
      • Skins bonus
        • Paracaídas Tigre de Bengala (30 días)
        • Mochila de Francotirador Tri-Hard Verde (Nivel 1) (30 días)
        • Pop Art (Verde) – Casco (Nivel 3) (30 días)

 

  • PUBG – Paquete de G-Coin de Black Friday II – 19,99 $ 10 % de descuento: 17,99 $

  • Duración de la oferta:
    • CET: 19/11 a las 21:00 – 04/12 a las 11:00
  • Incluye:
    • 2300 G-Coin (valor: 19,99 $)
      • Bonus skins
        • Paracaídas Tigre de Bengala (30 días)
        • Mochila de Francotirador Tri-Hard Verde (Nivel 1)
        • Pop Art (Verde) – Casco (Nivel 3)

 

  • PUBG – Paquete de G-Coin de Black Friday III – 99,99 $ 20 % de descuento: 79,99 $

¡Hasta siempre, 13 500 G-Coin! Esta es nuestra forma de despedirnos de los 13 500 G-Coin, que van a abandonar la tienda para siempre. ¡Aprovechad esta última oportunidad para conseguir 13 500 G-Coin y recibir unas skins de bonificación fabulosas! Este lote solo se puede comprar una vez.

  • Duración de la oferta:
    • CET: 19/11 a las 21:00 – 04/12 a las 11:00
  • Incluye:
    • 13 500 G-Coin (valor: 99,99 $)
      • Bonus skins:
        • Paracaídas Tigre de Bengala (30 días)
        • Mochila de Francotirador Tri-Hard Verde (Nivel 1)
        • Pop Art (Verde) – Casco (Nivel 3)
        • Camiseta de niño rico

Estas ofertas solo estarán disponibles por tiempo limitado, ¡así que pasad pronto por la tienda para conseguir vuestros paquetes de Black Friday!

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores solo podían acceder al modo Ranked en FPP/Equipo después de reiniciar el cliente o actualizar el lobby.
  • Se ha corregido un error que permitía que los objetos exclusivos de socios se pudieran equipar o desequipar libremente durante la partida.
  • Se ha corregido la obturación de la cámara que experimentaban los conductores en TPP cada vez que un pasajero cambiaba de asiento.
  • Se ha corregido un error por el cual el valor predeterminado del tipo de clima no estaba disponible en ciertas preconfiguraciones del modo Guerra en las partidas personalizadas.
  • Se ha corregido un error por el cual se enviaba a los jugadores de vuelta al lobby y aparecía un símbolo de exclamación en la interfaz al acceder al emparejamiento dual.
  • Se ha corregido un error por el cual, al apuntar con la mira de un arma obstruida por un objeto, se producía una vibración severa en la cámara.
  • Se ha corregido un error en la distancia de colisión de ciertas armas.
  • Se ha corregido un error por el cual se mostraba información del vehículo incorrecta en el HUD cuando el jugador se montaba en un vehículo que tenía las ruedas destrozadas.
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje se movía de forma extraña al agacharse y ponerse cuerpo a tierra cuando estaba en llamas.
  • Se ha corregido un error por el cual el efecto del hollín se mostraba solo en el punto inicial de la explosión cuando estallaban varias bombas adhesivas seguidas.
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje presentaba un renderizado extraño cuando sujetaba ciertas armas que tenían acoplado un accesorio de empuñadura.
  • Se ha corregido un error que impedía recoger objetos en ciertas ubicaciones.
  • Se ha corregido un error por el cual los indicadores de lanzamiento del anfitrión eran visibles en una partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el personaje se quedara atascado en posición inclinada si pulsaba accidentalmente el stick izquierdo/derecho mientras lanzaba un objeto arrojadizo.
  • (Xbox) Se ha corregido un error que impedía utilizar la función de ping en los objetos.
  • (Xbox) Se ha corregido un error que provocaba que ciertos efectos especiales no se mostraran al disparar el Panzerfaust en el modo Entrenamiento.
  • Se ha corregido un error en la Configuración de teclas personalizada por el cual, si vinculabas una acción con RB y otro botón, y te montabas en un vehículo para llevarla a cabo, la misma acción se ejecutaba de nuevo, aunque pulsaras otros botones.
  • Se ha corregido un error por el cual el HUD mostraba información incorrecta del vehículo después de que las trampas de pinchos le hubieran destrozado las ruedas.
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje aparecía sin cabeza cuando recargaba dentro de un vehículo en FPP.
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje se movía de forma extraña al agacharse y ponerse cuerpo a tierra cuando su cuerpo estaba en llamas.

Mundo

  • Han regresado los árboles que faltaban alrededor de las Ruinas, en Sanhok.
  • Se ha mejorado la velocidad de carga del mapa en Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual los objetos desaparecían al cambiar entre un jugador situado a gran distancia y otro que se encontraba en un tren en el modo de observación.
  • Se ha corregido un error que permitía ver al otro lado de ciertas vallas en Paramo.
  • Se ha corregido un error por el cual el efecto de la explosión no se reproducía cuando se lanzaba una granada a la lava en Paramo.
  • Se ha corregido un error por el cual los árboles y las rocas flotaban en el aire en ciertas secciones de Paramo.
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje del jugador no reconocía el agua en ciertas lagunas de Paramo.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha corregido una interfaz desalineada en el menú de ajustes.
  • Se ha corregido la velocidad excesiva de la rotación del personaje en el menú de personalización debida al valor “Sensibilidad general”.
  • Se han corregido los bordes del recuadro del icono de recompensa, que no se resaltaban cuando se seleccionaba en la pantalla del pase.
  • Se ha corregido un error tipográfico en uno de los objetos de recompensa del pase.
  • Se ha corregido un error gráfico que se mostraba en la parte inferior de la página de G-Coin en ciertas configuraciones de resolución.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran reemplazar varias misiones seguidas.
  • Se ha corregido un error por el cual los puntos de ruta se mostraban incorrectamente en el minimapa al observar a jugadores que marcaban puntos de ruta.
  • Se ha corregido un error de interfaz y animación que se producía al subir de nivel de maestría de supervivencia.
  • Se ha corregido el mensaje del sistema incorrecto que se mostraba al invitar a un jugador que había sido expulsado de una sesión de partida personalizada.
  • Se ha corregido un error por el cual no se mostraba la imagen del emblema de recompensa de la Temporada 8 Ranked.
  • Se ha corregido un error por el cual no se mostraba a un compañero de equipo en la interfaz de la lista de equipos, en el modo de juego por equipos.
  • Se ha corregido un error en las guías de teclas que se mostraban durante una partida normal, en el modo de observación.
  • Se ha corregido un error por el cual, al acceder a las tablas de clasificación de temporadas anteriores a la Temporada 9, no se mostraba ningún contenido.
  • Se ha corregido un error por el cual no funcionaba el botón “Visita la tienda”, en Personalización →
  • Se ha corregido un error por el cual el icono de círculo situado debajo de Trayectoria → Historial de partidas aparecía cortado por la parte superior.
  • Se ha corregido un error por el cual, si no tenías registros de partida previos, el botón O se mostraba en la esquina inferior izquierda, en Trayectoria → Historial de partidas.
  • Se ha corregido un error por el cual el nombre de algunas teclas del menú “Configuración de teclas personalizada” solo se mostraba en inglés.
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba el borde al seleccionar un objeto de la lista de recompensas de la Temporada 9
  • Se ha corregido un error por el que el Pack Mimo Malévolo no estaba centrado en la pantalla al previsualizar
  • Se ha corregido un error por el que las skin de arma se podían ver el la previsualización incluso después de retirar la skin

Skins y objetos

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían equipar objetos de la categoría “Ojos” con objetos del Uniforme del equipo de mercenarios.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían acceder a la vista previa de los gestos tras seleccionar skins para armas en la página de recompensas del pase.
  • Se ha corregido la skin para arma desalineada que se mostraba en la vista previa de la skin del objeto Mimo malévolo – DBS.
  • Se ha corregido el complemento social que se mostraba incorrectamente en la página de LABS.
  • Se ha corregido un error gráfico que se producía al llevar ciertas chaquetas o atuendos multi-slot con la Bufanda Navideña.

Errores conocidos

Jugabilidad

  • Cuando se combina el uso de LB+RB / RB+LB con objetos al acoplar objetos arrojadizos o usar objetos de recuperación / potenciadores, pueden ocurrir entradas no intencionadas que provocan que el personaje realice acciones cuando el tipo de control está configurado en Tipo C
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