Actualización 10.1 - Ya en el Test Server

Bienvenidos a Haven.



NUEVO MAPA: HAVEN

Bienvenidos a Haven, una isla industrial ubicada en el cinturón de óxido de los Estados Unidos.

Los jugadores se verán las caras en las calles densas y en los tejados de este mapa urbano, pero ojo, que no es ningún paraíso. Los jugadores tendrán que enfrentarse a una nueva amenaza: una facción enemiga que va a por ellos con todo. Esta facción, Pillar, está armada hasta arriba y no le hace especial gracia que campéis por su territorio. Tendréis que evitar el helicóptero explorador de Pillar, que intentará localizar a los supervivientes procedentes del cielo. Si tenéis la mala suerte de que os pille, vais a tener que moveros con rapidez para evitar el camión táctico de Pillar, porque se acercará para intentar eliminar a su objetivo cuanto antes a base de munición y fuego. Por último, los jugadores tendrán que lidiar con los guardias y comandantes de Pillar. Estos soldados están superblindados, pero quienes consigan derribarlos encontrarán equipamiento potente en los alijos que custodian.

Haven es un denso mapa urbano 1×1 en el que pueden competir hasta 32 jugadores a la vez en Dúos o Dúos de una persona.

Los distritos de Haven


Centrales de Carbón
Un rascacielos ubicado en el centro del mapa. Buscad los sitios altos para obtener una valiosa ventaja y usad el paracaídas de emergencia para volver a tierra enseguida.


Patios de carbón

Este páramo, ubicado al este de Haven, está plagado de carbón, grúas e iluminación industrial. Aunque en los patios de carbón escasean las posiciones elevadas, hay algunos puntos que vienen bien para no llamar la atención. Es el paraíso de los francotiradores.


Zona industrial

Al norte, los jugadores pueden explorar la zona industrial. Fábricas abandonadas y fundiciones en las que se experimentarán encuentros a grandes distancias en los campos y brutales enfrentamientos a corta distancia dentro de los edificios.


Zona residencial

Aquí abundan los rascacielos y las calles abarrotadas de gente. Los jugadores tendrán que abrirse paso por pisos y tejados en esta zona tan arriesgada. Sin embargo, ¡el riesgo entraña recompensas!


Paso elevado
El paso elevado, que atraviesa el centro de Haven, es un buen punto de ventaja y da acceso a los tejados. Incluso sirve para protegerse del helicóptero explorador de Pillar, pero nada de descuidarse cuando esté cerca.


Muelles
Esta zona, situada al este y bien iluminada, ofrece a los jugadores cobertura y la posibilidad de desplazarse con las barcazas que hay.

Partida de temporada

Haven es un mapa de temporada que solo está disponible en la temporada 10.

  • Haven solo está disponible en la temporada 10.
  • TPP y FPP.
  • 32 jugadores por partida.
    • No participan bots.
  • Solo modo Dúo (Dúo de una persona inclusive).
  • La partida dura menos que en otros mapas. Se obtiene más o menos el 70 % de los BP que se obtendrían en una partida completa en otro mapa.
  • Podéis aumentar el progreso de la maestría, del Survivor Pass y de BattleStat en Haven, pero vuestras estadísticas no se registran en la pestaña Trayectoria.

Guardias y comandantes de Pillar

Cuidado con Pillar, una facción enemiga que proporciona una experiencia totalmente inédita en los campos de batalla hasta la fecha. Los guardias y comandantes son rivales de aspecto distinto que protegen ciertas zonas del mapa, y son un factor más que debéis tener en cuenta a la hora de luchar contra otros jugadores de cara a conseguir el pollo para cenar.

  • Cada miembro de Pillar custodia su zona y todos atacan a los jugadores al verlos.
  • Los guardias de Pillar protegen equipo básico y los comandantes protegen equipo de nivel superior.
  • Cuando se les ataca, solicitan refuerzos a los helicópteros exploradores, que a su vez pueden avisar al equipo táctico.
  • Solo aparecen en Haven.

Alijo de suministros de Pillar

  • El alijo de suministros de Pillar sustituye a los paquetes de ayuda y hace falta una llave de alijo para saquearlo.
  • Los jugadores pueden conseguir llaves de alijo tras derrotar a los comandantes.
  • Una vez se abre el alijo, todos los jugadores pueden abordarlo y saquearlo.
  • Solo aparece en Haven.

Helicóptero explorador de Pillar

  • Este helicóptero surca los cielos de Haven y trata de detectar a jugadores que estén intentando esconderse.
  • Cuando detecta a un jugador, lo alumbra y le comunica su posición directamente al equipo táctico de Pillar. El equipo táctico que recibe la información sigue el foco del helicóptero explorador y ataca a los enemigos cercanos.

Equipo táctico de Pillar

  • Este equipo de lo más chungo recorre Haven y ataca a los jugadores al verlos. El equipo táctico de Pillar no se puede destruir, así que, si os lo encontráis, no intentéis luchar, ¡corred y no miréis atrás! Esta pedazo de bestia incluso lanza bombas contra sitios tras los cuales pueda haber jugadores escondidos para atacarlos.
  • El equipo táctico de Pillar se dedica a comunicarse con otros grupos de Pillar, responder solicitudes de refuerzo y unirse a los enfrentamientos.
  • Solo aparece en Haven.

Paracaídas de emergencia

  • Los paracaídas de emergencia están desperdigados por Haven, se usan para bajar rápido de lugares altos y evitan el daño por caída. Acordaos de abrir el paracaídas cuando hagáis una de esas escapadas heroicas desde un tejado, porque no se abre solo.
  • Es un objeto de un solo uso que ocupa la ranura del cinturón del inventario.
  • Solo aparece en Haven.

Survivor Pass Temporada 10: Breakthrough

Survivor Pass: Breakthrough dispone de todo el equipamiento necesario para que os hagáis con las calles hostiles de Haven. Según os vayáis abriendo camino por los 100 niveles del pase, podréis desbloquear recompensas increíbles como nuevos aspectos guapísimos basados en los personajes y hasta en la nueva facción enemiga. Breakthrough dura unos 3 meses, ¡así que poneos manos a la obra cuanto antes y a por todas esas increíbles recompensas!

  • Survivor Pass: Breakthrough comienza el 16 de diciembre de 2020 en cuanto acaben las labores de mantenimiento del servidor en vivo.
    • El pase acaba a las 11 del 24 de marzo (KST) y podréis obtener todas las recompensas del pase hasta el mantenimiento del 31 de marzo.
  • Las misiones de muerte se completan al conseguir una muerte en una partida.
  • Las muertes o asistencias acumuladas conseguidas en una partida se aplicarán a las misiones de muerte o asistencia.

Tipo de misiones

  • Survivor Pass: Breakthrough ofrece los siguientes tipos de misión:
    • Misiones diarias
    • Misiones semanales
    • Misiones de temporada: Hay dos tipos de misiones de temporada para dos tipos de arma distintos:
      • Misiones de fusil de francotirador.
      • Misiones de escopeta.
    • Misiones de desafío: Para completar estas misiones, hay que explorar todos los rincones del mapa.

Temporada 10 Ranked

Bienvenidos a otra nueva temporada de Ranked.

Las recompensas de la temporada 9 Ranked se entregarán al iniciar sesión. Para conocer los detalles de estas recompensas, consultad el anuncio del fin de la temporada 9 Ranked y las recompensas.

  • Como siempre, los jugadores tendrán que jugar cinco partidas de posicionamiento al comenzar la nueva temporada:
    • Los jugadores recibirán un rango inicial para la temporada al final de las partidas de posicionamiento.
    • Se usarán los resultados de estas partidas de posicionamiento y el rango final de la temporada anterior para determinar un rango inicial al final del posicionamiento.
  • Finalizarán las clasificaciones de la temporada 9:
    • Tras las tareas de mantenimiento del servidor en vivo, se actualizarán las tablas de clasificación de la temporada 9 a la versión final.

Actualizaciones del modo Ranked

  • El método que se usa para calcular los cambios de PR en las partidas Ranked se ha modificado para que la experiencia del jugador mejore y canse menos.
    • En función del rencimiento en comparación con el rango actual del jugador, se ha aumentado mucho el ritmo general de ganancia/pérdida de PR para reducir la repetición innecesaria de tareas.
    • Ahora, los jugadores tendrían que poder prever con mayor precisión cuantas partidas seguidas tienen que ganar o perder para alcanzar un rango concreto.
  • Otras penalizaciones por matar a compañeros de equipo:
    • Matar a compañeros de equipo en Ranked ahora también acarreará una penalización de retraso del emparejamiento.
  • Se añade el transbordador de Erangel:
    • El transbordador que hay en las partidas normales de Erangel se añadirá al modo Ranked y a los modos Esports.

Recompensas de la Temporada 10 Ranked

  • Las siguientes recompensas estarán disponibles al finalizar la temporada.
    • Emblemas
    • Temporada 10 Ranked Mirado
    • Temporada 10 Ranked Paracaídas
  • Os mantendremos informados en futuros anuncios a medida que vayamos avanzando en la temporada 10.

Cambios en el emparejamiento

PUBG ofrece una serie de modos de juego, por ejemplo, según la perspectiva.
Además, hacen falta bastantes jugadores para una sola sesión, por lo que mantener el servicio de emparejamiento requiere mucho esfuerzo.

Hemos estado supervisando el estado del emparejamiento de las partidas Ranked desde que añadimos el modo Solo a Ranked en la actualización 9.1 y hemos observado que los jugadores han empezado a centrarse en el modo Ranked más popular en su región.

Esto hizo que la reserva de jugadores fuera menor en modos relativamente menos populares, lo cual perjudica al emparejamiento.

Por lo tanto, con este parche 10.1, nuestra intención es hacer ajustes para quitar los modos menos populares que dan problemas tanto en el emparejamiento normal como en el basado en habilidades.

Se van a eliminar los siguientes modos de Ranked:

AS

  • FPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked por equipos
  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked Solo/por equipos

KRJP

  • FPP: Solo/Dúo/Equipo,
  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked Solo/por equipos

SEA

  • FPP: Solo/Dúo/Equipo
  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked Solo/por equipos

RU

  • FPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked por equipos
  • TPP: Solo/Dúo/Equipo

NA

  • FPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked por equipos
  • TPP: Solo/Equipo

SA

  • FPP: Dúo/Equipo, Ranked por equipos
  • TPP: Solo/Equipo

OC

  • FPP: Dúo/Equipo, Ranked por equipos
  • TPP: Solo/Dúo/Equipo

Mecánica de Juego

Observad vuestra pose de victoria en FPP

  • Ahora podréis cambiar a TPP tras ganar una partida de FPP para poder celebrar mejor vuestra victoria.
  • Antes era complicado ver vuestra pose de victoria y vuestras skins brutales tras ganar una partida en FPP.
  • Ahora, tras ganar una partida en FPP, se puede usar la tecla de alternar perspectiva (V) para cambiar a TPP y celebrar la victoria.

Mejoras en las animaciones de los potenciadores de curación

  • Ahora, para ver mejor los efectos de los potenciadores, la velocidad de la animación del icono de curación dispone de 4 intervalos de velocidad en función del nivel de la potenciación.
  • Os recordamos rápidamente estos 4 niveles y sus efectos:
    • Nivel 1: Cura 1 PV cada 8 segundos.
    • Nivel 2: Cura 2 PV cada 8 segundos.
    • Nivel 3: Cura 3 PV cada 8 segundos y aumenta un 2,5 % la velocidad del personaje.
    • Nivel 4: Cura 4 PV cada 8 segundos y aumenta un 5 % la velocidad del personaje.

Medallas de maestría

Hay nuevas medallas de maestría disponibles.

Antes, las medallas de Maestría de armas eran menos gratificantes y costaba más restregárselas al resto de jugadores.
Por eso, queríamos renovarlas para que otorgaran más satisfacción y honor.

Conseguiréis medallas de maestría al cumplir ciertas condiciones en las partidas, ¡así que poneos los pantalones de currar y a por esos logros!

  • Las medallas de maestría se ven en Trayectoria > Medallas.
  • Hay medallas de combate, supervivencia y conmemoración.
  • Hay 15 medallas disponibles.
  • Se les puede dar un nuevo aspecto a las medallas de maestría conseguidas al cumplir ciertas condiciones.
  • Solo se pueden conseguir medallas en partidas normales y Ranked.
    • Hay medallas que se pueden conseguir varias veces en una sola partida al cumplir las condiciones y otras que solo se pueden conseguir una vez por partida.
  • Se ha actualizado la pantalla de resultados de la partida y ahora incluye vuestras medallas y las de vuestros compañeros.
  • Se eliminarán las medallas de Maestría de armas actuales y sus detalles también se borrarán de los resultados de la partida.

Gestos en el lobby

  • Los jugadores podrán usar gestos en el lobby de fuera de la partida para vacilar ante sus amigos.
  • La rueda de gestos se abre con la tecla rápida asignada o con el atajo para gestos. El gesto seleccionado se reproduce hasta que desaparezca la rueda.
    • Se puede cancelar el gesto activado con el clic derecho del ratón.
  • Están disponibles en el lobby del modo Normal y Entrenamiento.  No están disponibles en Ranked.

Personalizar – Preconfiguración de traje

Nos enorgullece presentar la función de preconfiguración de traje. ¡Vestíos para la ocasión según el mapa antes de saltar a la partida!

  • Podéis guardar las preconfiguraciones de la skin del personaje en el lobby > Menú de personalización.
    • Los jugadores pueden usar hasta 5 ranuras preconfiguradas:
      • 1 gratis y 4 disponibles en recompensas del Survivor Pass o compras en la tienda.

  • Los jugadores pueden activar la preconfiguración de traje en la isla inicial antes de una partida:
    • La preconfiguración de traje se bloquea al empezar una partida.
  • Al entrar en una partida, los jugadores pueden abrir el inventario y elegir una ranura preconfigurada de la zona inferior para seleccionar una preconfiguración.
    • Puede que el cambio visual no se aprecie al momento, pero no pasa nada: estará disponible en cuanto empiece la partida.

UI/UX

  • Mejoras en la vista previa de la skin:
    • Se ha añadido una funcionalidad para poner y quitar skins en la vista previa.
  • Se ha mejorado la interfaz de compra.
    • Ahora se ve la cantidad de G-Coin de cada jugador en la pantalla de la caja que aparece al hacer una compra.
    • Se ha optimizado el proceso de compra para que, cuando los jugadores no tengan G-Coin suficientes, puedan comprar enseguida.
      • Los jugadores pueden decidir qué cantidad de G-Coin necesitan y comprarla de inmediato.
  • Se han realizado cambios para que sea más fácil identificar los iconos de los BP y G-Coin de los demás.
  • Se ha mejorado el menú de personalización:
    • Se ha cambiado el fondo del menú.
    • Se ha añadido un consejo para la pestaña Gestos.
    • Se han añadido filtros para el ala delta con motor y la moto de agua Aquarail en el menú Personalización > Vehículo > Otros.
  • Se ha mejorado la funcionalidad para saltar los vídeos de introducción al inicio:
    • Durante la reproducción del vídeo y tras pulsar una tecla, aparecerá un mensaje que insta a dejar pulsado un botón para omitir la escena en cuestión.
  • Se ha mejorado la coherencia visual de algunas pestañas.
  • Se ha mejorado la interfaz de la sala de espera de la partida personalizada.

Mejoras QoL

Mejora del menú de sistema

Ahora, al abrir el menú de sistema en una partida se ve muchísima más información útil.

  • Partidas normales
    • Aparte del menú de sistema actual, se ven la lista de compañeros, sus ajustes del chat de voz y la lista de misiones.
    • En el modo Solo, solo se ve la lista de misiones.
  • Modo Ranked
    • Aparte del menú de sistema actual, se ven la lista de compañeros, sus muertes/asistencias y ajustes del chat de voz, y la lista de misiones del Survivor Pass.
    • Las muertes/asistencias de los compañeros solo se ven en el modo Ranked.
  • Arcade – CMG:
    • Aparte de la lista de misiones del Survivor Pass, se ven hasta 10 miembros del equipo y sus ajustes del chat de voz.
  • Partidas personalizadas
    • Se puede ver una lista de hasta 10 compañeros de equipo.
  • Se ha eliminado el anterior menú de gestión de equipo y ahora podéis ver la información de inmediato en el menú de sistema.

Mejora de la guía de teclas en pantalla

  • Se ha añadido una opción para ver comandos de teclas más avanzados, no solo los básicos.
  • Desde Ajustes > Jugabilidad > Guía de teclas, los jugadores pueden elegir entre la guía de teclas básica y la avanzada.
    • Básica: muestra comandos básicos de teclas para jugadores que tengan poca experiencia en juegos de disparos en primera persona, PUBG inclusive.
    • Avanzada: muestra comandos avanzados de teclas para jugadores curtidos en juegos de disparos en primera persona, pero que no estén familiarizados con PUBG.

Sonido

  • Se ha mejorado el sonido de la interfaz del lobby.

Sanhok

  • Os hemos hecho caso y hemos modificado el clima en Sanhok, hemos reducido el brillo general, reequilibrado la paleta de colores y mejorado los interiores.

Team Deathmatch

  • Esta nueva función permite personalizar los kits de aparición en Combate a muerte por equipos:
    • Se pueden personalizar las armas con el botón “Personalizar kit” de la página de ajustes del kit de aparición o en la página de puntuación.
    • Se pueden almacenar hasta cinco kits de aparición personalizados.
    • Seleccionad un kit de aparición en el marcador.
    • Las categorías del kit de aparición son: escopeta, subfusil, rifle de asalto, DMR, fusil de francotirador, etc.
    • Si elegís no usar kits de aparición personalizados, se ofrecen los siguientes por defecto: M416, Beryl, M24, SLR, Vector.

Rendimiento

  • Se ha optimizado la interfaz de manera que se reduzcan las demoras cuando los jugadores están en el avión inicial.

Skin & objetos

  • Conjuntos de skins de Navidad 2020: 7 objetos de conjunto, 23 objetos individuales (duración de la oferta: desde el mantenimiento del servidor en vivo del 16/12/2020 hasta el del 13/01/2021).

  • Skin de Año Nuevo 2021: 8 objetos de conjunto, 29 objetos individuales (duración de la oferta: desde el mantenimiento del servidor en vivo del 30/12/2020 hasta el del 24/02/2021).
    • ¡A celebrar el año de la vaca con unos atuendos de muuuerte!

  • Paquete oferta de G-Coin: 1 objeto de conjunto con G-Coin (duración de la oferta: desde el mantenimiento del servidor en vivo del 16/12/2020 hasta el del 31/03/2021).

  • Pack 17SHOU: 1 objeto de conjunto, 3 objetos individuales (duración de la oferta: desde el mantenimiento del servidor en vivo del 07/01/2021 hasta el del 01/04/2021).

  • Cupón de ranura preconfigurada múltiple (30 días)

Corrección de errores

  • Se corrigió la ubicación incorrecta del texto de la categoría en el menú Configuración.
  • Se corrigieron algunas animaciones extrañas de Dirt Bike.
  • Se realizaron numerosas correcciones de mapas en Sanhok.
  • Se solucionó el problema por el cual el nombre “Dacia” se mostraba en inglés y chino al mismo tiempo en PERSONALIZAR → VEHÍCULO → CATEGORÍA.
  • Se solucionó el problema por el cual se mostraba texto anormal en la vista previa de los artículos de G-Coin Black Friday.
  • Se corrigió un error de escritura en el menú CONFIGURACIÓN → Guardar en la nube.
  • Se solucionó el problema por el cual se reproducían sonidos de pisadas al usar el vestido de novia de Sadiya / el traje de batalla de Sadiya.
  • Se revirtió el punto de vista de la cámara FPP del cambio accidental con la Actualización 9.2.
  • Se solucionó el problema por el cual los apodos de los jugadores no se mostraban al conducir en modo espectador.
  • Se solucionó el problema por el cual se reproducía el sonido del botón de compra incluso al seleccionar el botón de cancelar en la ventana emergente de compra.
  • Se solucionó el problema de que ciertos vehículos podían causar daño a los jugadores al estrellarse contra edificios cuando los jugadores estaban detrás de una puerta.
  • Se solucionó el problema de los modelos de personajes que se mostraban a distancia anómala mientras sostenían un arma.
  • Se solucionó un problema por el cual la posición de apuntado parecía errónea al visualizar una repetición.
  • Se solucionó el problema por el cual los visores de armas no se mostraban al usar la cámara libre en las repeticiones.
  • Se solucionó el problema de que killfeed no se mostraba al visualizar una repetición repetición.
  • Se solucionó el problema de la función de informe de la línea de tiempo que no funcionaba en la repetición.
  • Se solucionó el problema de que el indicador de tiempo de la Zona Azul sobre el minimapa no se mostraba correctamente al visualizar una repetición.
  • Se solucionó el problema por el cual el trazado de balas, los controles de color / grosor del equipo no funcionaban durante las repeticiones.
  • Se solucionó el problema del modo de prioridad de espectador que no funcionaba.
  • Se solucionó el problema de que ciertos elementos del HUD no se mostraban al usar elementos de curación / impulso.
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