Bienvenidos a Haven, una isla industrial en el cinturón de América.

Horario de mantenimiento Live:

  • CET: 12/17 4:30 AM – 11 AM

El horario de mantenimiento podría variar, en cuyo caso anunciaremos cualquier cambio que pueda surgir.

Nuevo mapa: Haven

Bienvenidos a Haven, una isla industrial ubicada en el cinturón de óxido de los Estados Unidos.

Los jugadores se verán las caras en las calles densas y en los tejados de este mapa urbano, pero ojo, que no es ningún paraíso. Los jugadores tendrán que enfrentarse a una nueva amenaza: una facción enemiga que va a por ellos con todo. Esta facción, Pillar, está armada hasta arriba y no le hace especial gracia que campéis por su territorio. Tendréis que evitar el helicóptero explorador de Pillar, que intentará localizar a los supervivientes procedentes del cielo. Si tenéis la mala suerte de que os pille, vais a tener que moveros con rapidez para evitar el camión táctico de Pillar, porque se acercará para intentar eliminar a su objetivo cuanto antes a base de munición y fuego. Por último, los jugadores tendrán que lidiar con los guardias y comandantes de Pillar. Estos soldados están superblindados, pero quienes consigan derribarlos encontrarán equipamiento potente en los alijos que custodian. 

Haven es un denso mapa urbano 1×1 en el que pueden competir hasta 32 jugadores a la vez en Dúos o Dúos de una persona.

Los distritos de Haven

Centrales de carbón

Este complejo enorme se halla en el centro de Haven. ¡Explorad sus profundidades hostiles para saquear botín muy valioso o tirad de parkour para investigar el tejado! Esta ubicación es perfecta para tiroteos a cualquier distancia, ¡pero tampoco os olvidéis de mirar hasta en los rincones más oscuros!

Patios de carbón

Un páramo industrial abarrotado de restos, grúas por las que se puede escalar y luces fluorescentes bajo las que mejor que no os pillen. ¡Los patios de carbón son el sueño de cualquier francotirador!

Zona industrial

Al norte, los jugadores podrán explorar esta zona compuesta de fábricas, empresas químicas y depósitos. Allí tendrán que enfrentarse a larga distancia en el campo y en combates a muerte a corta distancia en interiores.

Zona residencial

Este es el corazón de Haven. Luchad por llegar a lo más alto de nuestros rascacielos y usad el paracaídas para volver planeando a las calles abarrotadas, pero ojo: ¡el equipo táctico de Pillar patrulla la calle principal!

Paso elevado

El paso elevado atraviesa el centro de Haven y ofrece dos posibilidades: ir por debajo, lo que os protegerá del helicóptero explorador, aunque os toparéis con otros jugadores, y por arriba, donde iréis prácticamente solos, ¡pero estaréis a merced del explorador! ¡Pensadlo con cabeza!

Muelles

Esta zona, situada al oeste y bien iluminada, ofrece a los jugadores gran cobertura y la posibilidad de desplazarse. Y a quien no le importe arriesgar mucho a cambio de un gran beneficio, ¡podrá usar las barcazas a modo de atajo!

Partida de temporada

Haven es un mapa de temporada que solo está disponible en la temporada 10.

  • Haven solo está disponible en la temporada 10.
  • TPP y FPP.
  • 32 jugadores por partida.
    • Los bots de las partidas normales no participan.
  • Solo modo Dúo (Dúo de una persona inclusive).
  • La partida dura menos que en otros mapas. Se obtiene más o menos el 70 % de los BP que se obtendrían en una partida completa en otro mapa.
  • Podéis aumentar el progreso de la maestría, del Survivor Pass y de BattleStat en Haven, pero vuestras estadísticas no se registran en la pestaña Trayectoria.

Guardias y comandantes de Pillar

Cuidado con Pillar, una facción enemiga que proporciona una experiencia totalmente inédita en los campos de batalla hasta la fecha. Los guardias y comandantes son rivales de aspecto distinto que protegen ciertas zonas del mapa, y son un factor más que debéis tener en cuenta a la hora de luchar contra otros jugadores de cara a conseguir el pollo para cenar.

  • Cada miembro de Pillar custodia su zona y todos atacan a los jugadores al verlos.
  • Los guardias de Pillar protegen equipo básico y los comandantes protegen equipo de nivel superior.
  • Cuando se les ataca, solicitan refuerzos a los helicópteros exploradores, que a su vez pueden avisar al equipo táctico.
  • Solo aparecen en Haven.

Alijo de suministros de Pillar

  • El alijo de suministros de Pillar sustituye a los paquetes de ayuda y hace falta una llave de alijo para saquearlo.
  • Los jugadores pueden conseguir llaves de alijo tras derrotar a los comandantes.
  • Una vez se abre el alijo, todos los jugadores pueden abordarlo y saquearlo.
  • Solo aparece en Haven.

Helicóptero explorador de Pillar

  • Este helicóptero surca los cielos de Haven y trata de detectar a jugadores que estén intentando esconderse. 
  • Cuando detecta a un jugador, lo alumbra y le comunica su posición directamente al equipo táctico de Pillar. El equipo táctico que recibe la información sigue el foco del helicóptero explorador y ataca a los enemigos cercanos.
  • Solo aparece en Haven.

Equipo táctico de Pillar

  • Este equipo de lo más chungo recorre Haven y ataca a los jugadores al verlos. El equipo táctico de Pillar no se puede destruir, así que, si os lo encontráis, no intentéis luchar, ¡corred y no miréis atrás! Esta pedazo de bestia incluso lanza bombas contra sitios tras los cuales pueda haber jugadores escondidos para atacarlos.
  • El equipo táctico de Pillar se dedica a comunicarse con otros grupos de Pillar, responder solicitudes de refuerzo y unirse a los enfrentamientos.
  • Solo aparece en Haven.

Paracaídas de emergencia 

  • Los paracaídas de emergencia están desperdigados por Haven, se usan para bajar rápido de lugares altos y evitan el daño por caída. Acordaos de abrir el paracaídas cuando hagáis una de esas escapadas heroicas desde un tejado, porque no se abre solo.
  • Es un objeto de un solo uso que ocupa la ranura del cinturón del inventario. 
  • Solo aparece en Haven.

Temporada 10 del Survivor Pass: Breakthrough

Survivor Pass: Breakthrough dispone de todo el equipamiento necesario para que os hagáis con las calles hostiles de Haven. Según os vayáis abriendo camino por los 100 niveles del pase, podréis desbloquear recompensas increíbles como nuevos aspectos guapísimos basados en los personajes y hasta en la nueva facción enemiga. Breakthrough dura unos 3 meses, ¡así que poneos manos a la obra cuanto antes y a por todas esas increíbles recompensas!

  • Survivor Pass: Breakthrough comienza el 16 de diciembre de 2020 en cuanto acaben las labores de mantenimiento del servidor en vivo.
    • El pase acaba a las 11 del 24 de marzo (KST) y podréis obtener todas las recompensas del pase hasta el mantenimiento del 31 de marzo.
  • Las misiones de muerte se completan al conseguir una muerte, no una asistencia, durante la partida.
  • Las muertes o asistencias acumuladas conseguidas en una partida se reflejarán en las misiones de muerte o asistencia. 

Tipo de misiones

  • Survivor Pass: Breakthrough ofrece los siguientes tipos de misión:
    • Misiones diarias
    • Misiones semanales
    • Misiones de temporada: Hay dos tipos de misiones de temporada para dos tipos de arma distintos:
      • Misiones de fusil de francotirador.
      • Misiones de escopeta.
    • Misiones de desafío: Para completar estas misiones, hay que explorar todos los rincones del mapa. 

Temporada 10 Ranked

Bienvenidos a otra nueva temporada de Ranked. 

Las recompensas de la temporada 9 Ranked se entregarán al iniciar sesión. Para conocer los detalles de estas recompensas, consultad el anuncio del fin de la temporada 9 Ranked y las recompensas.

  • Como siempre, los jugadores tendrán que jugar cinco partidas de posicionamiento al comenzar la nueva temporada:
    • Los jugadores recibirán un rango inicial para la temporada al final de las partidas de posicionamiento.
    • Se usarán los resultados de estas partidas de posicionamiento y el rango final de la temporada anterior para determinar un rango inicial al final del posicionamiento.
  • Finalizarán las clasificaciones de la temporada 9:
    • Tras las tareas de mantenimiento del servidor en vivo, se actualizarán las tablas de clasificación de la temporada 9 a la versión final.

Actualizaciones del modo Ranked

  • El método que se usa para calcular los cambios de PR en las partidas Ranked se ha modificado para que la experiencia del jugador mejore y canse menos:
    • En función del rendimiento en comparación con el rango actual del jugador, se ha aumentado mucho el ritmo general de ganancia/pérdida de PR para reducir la repetición innecesaria de tareas.
    • Ahora, los jugadores tendrían que poder prever con mayor precisión cuántas partidas seguidas tienen que ganar o perder para alcanzar un rango concreto.
  • Otras penalizaciones por matar a compañeros de equipo:
    • Matar a compañeros de equipo en Ranked ahora también acarreará una penalización de retraso del emparejamiento.
  • Se añade el transbordador de Erangel:
    • El transbordador que hay en las partidas normales de Erangel se añadirá al modo Ranked y a los modos Esports.

Recompensas de la temporada 10 Ranked

  • Las siguientes recompensas estarán disponibles en función del rango de los jugadores al final de la temporada 10 de Ranked: 
    • Emblemas
    • Mirado de la temporada 10 (Ranked)
    • Paracaídas de la temporada 10 (ranked) 

  • Os mantendremos al tanto de más detalles con el anuncio del fin de la temporada 10 de Ranked y las recompensas. 

Cambios en el emparejamiento de Ranked

PUBG ofrece varios modos de juego según la perspectiva. Además, hacen falta bastantes jugadores para una sola sesión, por lo que mantener el servicio de emparejamiento requiere mucho esfuerzo. 

 

En el modo Ranked, en el que los jugadores compiten únicamente con sus habilidades, es vital analizar y mantener el emparejamiento.

Hemos estado supervisando el estado del emparejamiento de las partidas Ranked desde que añadimos el modo Solo a Ranked y hemos observado que los jugadores han empezado a centrarse en el modo Ranked más popular en su región. Creemos que esto acabará siendo positivo a largo plazo, ya que contribuirá a reducir los tiempos de espera del emparejamiento y a mejorar la estructuración gracias al buscador de equipos. 

 

Por eso, queríamos hacer ajustes para concentrar más jugadores de Ranked en los servidores populares, así que estos son todos los modos disponibles en la temporada 10:

NA

  • FPP: Solo/Dúo/Equipo
  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked Solo/por equipos

EU

  • FPP: Equipo
  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked por equipos

SA

  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked por equipos

AS

  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked por equipos

OC

  • TPP: Solo/Dúo/Equipo, Ranked por equipos

Mecánica de juego

Observad vuestra pose de victoria en FPP

  • Ahora podréis cambiar a TPP tras ganar una partida de FPP para poder celebrar mejor vuestra victoria.
  • Antes era complicado ver vuestra pose de victoria y vuestras skins brutales tras ganar una partida en FPP.
  • Ahora, tras ganar una partida en FPP, se puede usar la tecla de alternar perspectiva (V) para cambiar a TPP y celebrar la victoria.

Mejoras en las animaciones de los potenciadores de curación

  • Ahora, para ver mejor los efectos de los potenciadores, la velocidad de la animación del icono de curación dispone de 4 intervalos de velocidad en función del nivel de la potenciación.
  • Os recordamos rápidamente estos 4 niveles y sus efectos:
    • Nivel 1: Cura 1 PV cada 8 segundos.
    • Nivel 2: Cura 2 PV cada 8 segundos.
    • Nivel 3: Cura 3 PV cada 8 segundos y aumenta un 2,5 % la velocidad del personaje.
    • Nivel 4: Cura 4 PV cada 8 segundos y aumenta un 5 % la velocidad del personaje

Medallas de maestría 

Hay nuevas medallas de maestría disponibles.

Antes, las medallas de Maestría de armas eran menos gratificantes y costaba más restregárselas al resto de jugadores. 

Por eso, queríamos renovarlas para que otorgaran más satisfacción y honor.

Conseguiréis medallas de maestría al cumplir ciertas condiciones en las partidas, ¡así que poneos los pantalones de currar y a por esos logros! 

  • Las medallas de maestría se ven en Trayectoria > Medallas.
  • Hay medallas de combate, supervivencia y conmemoración.
  • Hay 15 medallas disponibles.
  • Se les puede dar un nuevo aspecto a las medallas de maestría conseguidas al cumplir ciertas condiciones.
  • Solo se pueden conseguir medallas en partidas normales y Ranked. 
    • Hay medallas que se pueden conseguir varias veces en una sola partida al cumplir las condiciones y otras que solo se pueden conseguir una vez por partida.  
  • Se ha actualizado la pantalla de resultados de la partida y ahora incluye vuestras medallas y las de vuestros compañeros.
  • Se eliminarán las medallas de Maestría de armas actuales y sus detalles también se borrarán de los resultados de la partida. 

Gestos en el lobby 

  • Los jugadores podrán usar gestos en el lobby de fuera de la partida para vacilar ante sus amigos.
  • La rueda de gestos se abre con la tecla rápida asignada o con el atajo para gestos. El gesto seleccionado se reproduce hasta que desaparezca la rueda.
    • Se puede cancelar el gesto activado con /.
  • Están disponibles en el lobby del modo Normal y Entrenamiento.  No están disponibles en Ranked.

Personalizar – Preconfiguración de traje 

Nos enorgullece presentar la función de preconfiguración de traje. ¡Vestíos para la ocasión según el mapa antes de saltar a la partida!

  • Podéis guardar las preconfiguraciones de la skin del personaje en el lobby > Menú de personalización.
  • Los jugadores pueden usar hasta 5 ranuras preconfiguradas: 
  • 1 gratis y 4 disponibles en recompensas del Survivor Pass o compras en la tienda.

  • Los jugadores pueden activar la preconfiguración de traje en la isla inicial antes de una partida:
    • La preconfiguración de traje se bloquea al empezar una partida.
  • Al entrar en una partida, los jugadores pueden abrir el inventario y elegir una ranura preconfigurada de la zona inferior para seleccionar una preconfiguración. 
    • Puede que el cambio visual no se aprecie al momento, pero no pasa nada: estará disponible en cuanto empiece la partida. 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Mejoras en la vista previa de la skin:
    • Se ha añadido una funcionalidad para poner y quitar skins en la vista previa. 
  • Se han realizado cambios para que sea más fácil identificar los iconos de los BP y G-Coin de los demás. 
  • Se ha mejorado el menú de personalización:
    • Se ha cambiado el fondo del menú.
    • Se ha añadido un consejo para la pestaña Gestos.
    • Se han añadido filtros para el ala delta con motor y la moto de agua Aquarail en el menú Personalización > Vehículo > Otros.
  • Se ha mejorado la funcionalidad para saltar los vídeos de introducción al inicio:
    • Durante la reproducción del vídeo y tras pulsar una tecla, aparecerá un mensaje que insta a dejar pulsado un botón para omitir la escena en cuestión. 
  • Se ha mejorado la coherencia visual de algunas pestañas.
  • Se ha mejorado la interfaz de la sala de espera de la partida personalizada.

Mejoras de QoL

Mejora del menú de sistema

Ahora, al abrir el menú de sistema en una partida se ve muchísima más información útil.

  • Partidas normales
    • Aparte del menú de sistema actual, se ven la lista de compañeros, sus ajustes del chat de voz y la lista de misiones. 
    • En el modo Solo, solo se ve la lista de misiones.
  • Modo Ranked
    • Aparte del menú de sistema actual, se ven la lista de compañeros, sus muertes/asistencias y ajustes del chat de voz, y la lista de misiones del Survivor Pass. 
    • Las muertes/asistencias de los compañeros solo se ven en el modo Ranked.
  • Arcade – CMG:
    • Aparte de la lista de misiones del Survivor Pass, se ven hasta 10 miembros del equipo y sus ajustes del chat de voz.
  • Partidas personalizadas
    • Se puede ver una lista de hasta 10 compañeros de equipo.
  • Se ha eliminado el anterior menú de gestión de equipo y ahora podéis ver la información de inmediato en el menú de sistema.

Mejora de la guía de teclas en pantalla

  • Se ha añadido una opción para ver comandos de teclas más avanzados, no solo los básicos.
  • Desde Ajustes > Jugabilidad > Guía de teclas, los jugadores pueden elegir entre la guía de teclas básica y la avanzada.
    • Básica: muestra comandos básicos de teclas para jugadores que tengan poca experiencia en juegos de disparos en primera persona, PUBG inclusive. 
    • Avanzada: muestra comandos avanzados de teclas para jugadores curtidos en juegos de disparos en primera persona, pero que no estén familiarizados con PUBG.

Acciones

  • Se podrá contener la respiración un 150 % más de tiempo al apuntar/apuntar con mira:
    • Hemos tenido en cuenta la dificultad de apuntar con el stick analógico. Con esta actualización, pretendemos mejorar el uso de la mira y el subfusil/DMR.
      • Puede que sigamos equilibrando los controles de los sticks analógicos en el futuro.
  • El tiempo de recarga (mantener) se ha reducido de los 0,5 segundos anteriores a 0,3.
    • Esperamos que esta mejora en el tiempo de recarga beneficie la experiencia en general.

Aparición de objetos

  • Los objetos aparecerán más espaciados por el mapa.
    • Nuestra intención con esta actualización es que se recojan menos objetos no deseados.

Combinaciones de teclas

  • Para salir de la partida, antes había que (pulsar) y ahora habrá que (mantener pulsado).
  • Cambios en el tipo/brillo de la retícula: las funciones de reinicio de la retícula se reemplazan con opciones de ajustes.
    • Esperamos poder solventar el inconveniente de tener que hacer los ajustes de optimización de las teclas cada vez.

Opción de ajustes

  • Esta opción reemplaza al tipo/brillo/función de reinicio de la retícula en las combinaciones de teclas del juego. La encontraréis en Ajustes → Jugabilidad.

(Requiere un recurso)

  • Los valores del tipo/brillo de la retícula se reflejarán en el juego y los cambios que se hagan se aplicarán al instante. 

Sonido

  • Se ha mejorado el sonido de la interfaz del lobby.

Mundo

  • Os hemos hecho caso y hemos modificado el clima en Sanhok, hemos reducido el brillo general, reequilibrado la paleta de colores y mejorado los interiores. 

Combate a muerte por grupos

  • Esta nueva función permite personalizar los kits de aparición en Combate a muerte por equipos:  
    • Se pueden personalizar las armas con el botón “Personalizar kit” de la página de ajustes del kit de aparición o en la página de puntuación. 
    • Se pueden almacenar hasta cinco kits de aparición personalizados. 
    • Seleccionad un kit de aparición en el marcador. 
    • Las categorías del kit de aparición son: escopeta, subfusil, rifle de asalto, DMR, fusil de francotirador, etc.
    • Si elegís no usar kits de aparición personalizados, se ofrecen los siguientes por defecto: M416, Beryl, M24, SLR, Vector.

Rendimiento

  • Se ha optimizado la interfaz de manera que se reduzcan las demoras cuando los jugadores están en el avión inicial.

Skins y objetos

Con la actualización de la temporada 10 os traemos skins y objetos de temporada, ¡además del pack 17SHOU! Solo estarán disponibles por tiempo limitado, ¡así que estad al tanto!

  • Conjuntos de skins de Navidad 2020: 7 objetos de conjunto, 23 objetos individuales. 
  • Duración de la oferta: 
    • KST: 17/12 de 2020 a las 14:00 – 21/01 de 2021 a las 14:00.
    • PST: 16/12 de 2020 a las 21:00 – 20/01 de 2021 a las 21:00.
    • CET: 17/12 de 2020 a las 6:00 – 21/01 de 2021 a las 06:00.

  • Skin de Año Nuevo 2021: 8 objetos de conjunto, 29 objetos individuales. 
    • ¡A celebrar el año de la vaca con unos atuendos de muuuerte!
  • Duración de la oferta: 
    • KST: 30/12 de 2020 a las 11:00 – 24/02 de 2021 a las 11:00.
    • PST: 29/12 de 2020 a las 18:00 – 23/02 de 2021 a las 18:00.
    • CET: 30/12 de 2020 a las 3:00 – 24/02 de 2021 a las 03:00 (PST).

  • PACK 17SHOU: 1 objeto de conjunto y 3 objetos individuales.
  • Duración de la oferta: 
    • KST: 07/01 de 2021 a las 11:00 – 25/03 de 2021 a las 11:00.
    • PST: 06/01 de 2021 a las 18:00 – 03/24 de 2021 a las 19:00 (PDT).
    • CET: 07/01 de 2021 a las 3:00 – 25/03 de 2021 a las 03:00.

 

  • Cupón de ranura preconfigurada múltiple (30 días)

Contenido descargable

  • Paquete avanzado Breakthrough de PUBG – 24,99 USD

  • Duración de la oferta:
    • KST: 17/12 de 2020 a las 16:00 – 31/12 de 2020 a las 16:00.
    • PST: 16/12 de 2020 a las 23:00 – 30/12 de 2020 a las 23:00.
    • CET: 17/12 de 2020 a las 08:00 – 31/12 de 2020 a las 08:00.
  • Incluye:
    • Survivor Pass: Breakthrough
    • 20 niveles
    • Camiseta sin mangas Fractured Spade
    • Chándal Prototype
    • Zapatillas OCW

 

  • Paquete Breakthrough de PUBG – 14,99 USD

  • Duración de la oferta:
    • KST: 17/12 de 2020 a las 16:00 – 01/04 de 2021 a las 16:00.
    • PST: 16/12 de 2020 a las 23:00 – 04/01 de 2021 a las 23:00.
    • CET: 17/12 de 2020 a las 08:00 – 01/04 de 2021 a las 08:00.
  • Incluye:
    • Survivor Pass: Breakthrough
    • 5 niveles
    • Camiseta sin mangas Fractured Spade
    • Chándal Prototype
    • Zapatillas OCW

 

  • Paquete oferta de G-Coin de PUBG – 4,99 USD

  • Duración de la oferta:
    • KST: 17/12 de 2020 a las 16:00 – 08/04 de 2021 a las 16:00.
    • PST: 16/12 de 2020 a las 23:00 – 08/04 de 2021 a las 23:00.
    • CET: 17/12 de 2020 a las 08:00 – 01/04 de 2021 a las 08:00.
  • Incluye:
    • 500 G-Coin
    • Mono con capucha Crash Test
    • Vendajes de manos Crash Test
    • Zapatillas Crash Test

Evento de inicio de sesión de Año Nuevo

Con el inicio de la Temporada 10, ¡vamos a regalar un objeto cada semana! Todo lo que tienes que hacer es iniciar sesión en PUBG los días indicados debajo ¡y conseguir tu recompensa!

  • Semana 1
    • Bigote de agente

    • Inicia sesión entre:
      • 17 de diciembre 8AM CET – 21 de diciembre 00:59 AM CET
  • Semana 2
    • Cupón de Hueco de Ranura Preconfigurada (7 Días) – ¡Inicia sesión cada día durante 5 días consecutivos para recibir 5 cupones!

    • Día 1 – Inicia sesión entre:
      • 24 de diciembre 8AM CET – 25 de diciembre 00:59 AM CET
    • Día 2 – Inicia sesión entre:
      • 25 de diciembre 8AM CET – 26 de diciembre 00:59 AM CET
    • Día 3 – Inicia sesión entre:
      • 26 de diciembre 8AM CET – 27 de diciembre 00:59 AM CET
    • Día 4 – Inicia sesión entre:
      • 27 de diciembre 8AM CET – 28 de diciembre 00:59 AM CET
    • Día 5 – Inicia sesión entre:
      • 28 de diciembre 8AM CET – 29 de diciembre 00:59 AM CET
  • Semana 3
    • Feliz Año Nuevo – Groza

    • Inicia sesión entre:
      • 31 de diciembre 8AM CET – 04 de enero 00:59 AM CET

Corrección de errores

  • Se ha corregido la ubicación del texto de categoría en el menú de ajustes, que era incorrecta. 
  • Se han arreglado algunas animaciones raras de la moto de cross. 
  • Se han corregido algunos errores en Sanhok.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre “Dacia” se viera en inglés y en chino a la vez en Personalización → Vehículo → Categoría.
  • Se ha corregido el error que provocaba que saliera un texto extraño en la vista previa de los objetos de G-Coin del Black Friday.
  • Se ha corregido un error tipográfico en Ajustes → Guardado en la nube.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se oyeran sonidos de pies descalzos al llevar el vestido de boda de Sadiya / traje de batalla de Sadiya.
  • Se ha vuelto al punto de vista de la cámara en PPP anterior a la actualización 9.2.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el apodo del jugador no se viera al conducir en el modo de observación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el sonido del botón de compra se oyera aunque se seleccionara Cancelar en la ventana emergente de compra. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos vehículos infligieran daño a los personajes al chocar contra los edificios cuando los personajes estaban de pie tras las puertas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los rivales con armas se vieran de forma anómala a determinadas distancias.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la posición del apuntado se viera de una forma extraña tras moverse por la repetición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la mira del arma no se viera al usar la cámara libre en la repetición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Kill Feed no se viera al moverse por la repetición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la función de informar de la cronología no funcionara en la repetición. 
  • Se ha corregido el error que provocaba que el medidor del tiempo de la zona azul del minimapa no se viera correctamente al moverse por la repetición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los controles de color del equipo/grueso del trazado de balas no funcionaran en la repetición.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el modo de prioridad del espectador no funcionara.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertos elementos del HUD no se vieran al usar objetos de recuperación.
  • Se ha corregido el error relacionado con la capacidad de disparo del conductor que provocaba cuelgues intermitentes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera disparar a través de un vehículo al conducir.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los ajustes de la partida personalizada se reiniciaran cuando otro jugador realizaba una acción concreta al cambiarlos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje que estaba más arriba en la pendiente sufriera daño al chocar con un rival.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las muñecas se solaparan cuando un personaje masculino se ponía guantes al llevar la chaqueta universitaria VK.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el brazo izquierdo de los personajes se doblara al llevar ciertas chaquetas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara se acercara en la vista previa de la personalización al acceder al menú tras acercar la cámara en la pantalla de vista previa del arma.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran coger los objetos que aparecían en algunos de edificios de Sanhok.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran coger los objetos que aparecían en el Paradise Resort de Sanhok.
  • Se ha corregido el error visual al acercar el zoom en las skins de las armas.
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