Actualización desarrollo de consola - Diciembre 2020

Hola, supervivientes:

Rendimiento y estabilidad

Sinceramente, nuestros últimos parches podían estar más pulidos en lo que a calidad se refiere.

Hemos observado un aumento de cuelgues, solapamientos, congelamientos, tiempos de carga muy largos, bajadas de FPS, etc. Nuestros ingenieros han dado prioridad a estos problemas y se han esforzado por reducir el uso de memoria, optimizar el código y demás.

No obstante, a veces se tarda en resolver los problemas de rendimiento y estabilidad. En pocas palabras, desarrollar un juego a este nivel es sinónimo de que varios equipos de desarrollo de varias disciplinas trabajen sobre la misma base de código. Cuando el trabajo de todo el mundo se entremezcla, el resultado puede ser no solo muy complicado de predecir, sino también muy difícil de depurar.

Esto es justo lo que está ocurriendo en este momento con los problemas de rendimiento y estabilidad actuales. Nuestros ingenieros de consola están investigando el código a fondo para identificar las causas, pero la situación es complicada y me temo que van a necesitar más tiempo para indagar.

Es importante prevenir mejor estos problemas de entrada y en 2021 vamos a realizar comprobaciones más estrictas del rendimiento y la estabilidad en nuestras pruebas de control de calidad. Como decía antes, es difícil predecir los problemas de rendimiento y estabilidad, pero esperamos que estas comprobaciones adicionales nos permitan detectarlos antes para que nuestros ingenieros tengan más tiempo de arreglarlos.

 

Problemas en Xbox Series X/S y PlayStation 5

A medida que la gente ha ido haciéndose con las consolas nuevas, han empezado a aparecer problemas exclusivos de esos dispositivos. Hasta ahora, algunos de los problemas más comentados parecían ser los cuelgues y que los ajustes del juego se reiniciaban.

Como aún no hemos portado el juego a las nuevas plataformas, cualquier problema que ocurra en las nuevas consolas tenemos que arreglarlo en las versiones de Xbox One y PlayStation 4. El hardware y el sistema operativo de las nuevas consolas son totalmente distintos, así que tenemos que asegurarnos de que nada de lo que hagamos en los dispositivos nuevos afecte negativamente a las consolas viejas.

Sin embargo, sabemos lo mucho que estáis disfrutando del juego en las consolas de nueva generación quienes habéis tenido la suerte de haber conseguido uno de estos dispositivos superpotentes, así que vamos a intentar que el juego sea más estable también ahí.

Para cerrar, me gustaría transmitiros un mensaje de agradecimiento.

2020 ha sido una locura. Ha sido un año turbulento para todo el mundo, ya que nos lo hemos pasado casi entero luchando contra la COVID-19. Y en estos tiempos complicados, nuestro equipo ha tenido momentos mejores y peores que han traído mucha alegría… ¡y mucha frustración!

Pero, en cada paso que hemos dado, vuestros comentarios han sido lo que nos ha hecho volver a ponernos a trabajar y nos han permitido aprender como equipo. En cualquier caso, es obvio que nos queda mucho por aprender y esperamos que en 2021 podamos seguir creciendo aún más y mejorando nuestro servicio, algo que todos y cada uno de vosotros os merecéis.

Así que gracias, supervivientes, y brindo por un 2021 más estable y con más FPS. Cuidaos, pasad unas felices vacaciones y nos vemos en el campo de batalla el año que viene.

 

Joon H. Choi, Jefe de proyectos de consola

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