PC 1.0 – Mise à jour #15

Après quatre rounds de test, notre troisième carte, Sanhok, est enfin prête pour le grand moment. La carte est peut-être plus petite, mais les combats seront plus spectaculaires.

Après quatre rounds de test, notre troisième carte, Sanhok, est enfin prête pour le grand moment. La carte est peut-être plus petite, mais les combats seront plus spectaculaires.

Ce patch amène aussi des améliorations de l’IU et de son, ainsi qu’une arme exclusive à Sanhok, le QBZ. Il y a de quoi faire, alors jetons un œil à tout ça !

Notes de mise à jour

 

NOUVELLE CARTE : SANHOK 

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Ajout de la nouvelle carte Sanhok

  •  Sanhok est une carte de taille 4×4 kms (un quart de la taille d’Erangel ou Miramar).
  • Même si les parties ont tendance à se terminer plus rapidement sur cette petite île, les batailles restent gigantesques, toujours avec 100 joueurs par partie.
  • Des paramètres sont exclusifs à Sanhok, afin de mettre en valeur son environnement unique. Vous pourrez trouver plus de détails ci-dessous.

Performances

  • Les personnages et les véhicules ne sont plus rendus de la même manière sur Sanhok, permettant d’améliorer les performances du serveur.

Gameplay

  • La météo dynamique change en temps réel, pouvant ainsi être modifié en cours de partie
  • Les joueurs peuvent jeter des pommes en attendant le début de la partie.

Zone rouge

  • La zone rouge est plus petite et dure moins longtemps
  • Le centre de la zone rouge se situe à l’extérieur de la zone sécurisée (cercle blanc) Ainsi, les joueurs sont plus exposés lorsqu’ils se trouvent en-dehors de la zone sécurisée

Zone bleue

  • La zone bleue sur Sanhok possède un temps d’attente réduit et un temps de déplacement plus long.
  • La zone bleue est aussi dynamique. Le nombre de joueurs encore en vie sera vérifié pour décider du prochain cercle, et seront alors ajustés son temps d’attente et sa vitesse (cela n’affectera pas sa taille)

Équilibrage de l’apparition des objets

  • Les paramètres d’apparition ont été adaptés pour Sanhok afin que vous soyez rapidement prêt pour le combat
    • Les fusils d’assaut, mitraillettes et DMR apparaîtront plus souvent. Le taux total d’apparition des objets est augmenté de 5 % par rapport au 4ème round de test
    • Les lunettes 8x n’apparaîtront pas (tout comme les 15x). Elles peuvent cependant être trouvées dans les caisses de ravitaillement.

Présentation des zones de Sanhok :

Cave – Vous trouverez un site archéologique abandonné, situé au cœur d’une grotte près de la mer. Déployez votre parachute pour mettre la main sur le meilleur butin et un bateau pour une évasion rapide.

Ruins –  Seuls les joueurs les plus téméraires affronteront ces chambres étriquées. Les Ruins récompensent les combats rapprochés par tout le butin que vous pourrez transporter. Passez par le toit pour lancer l’assaut sur le temple, ou infiltrez-vous par les tunnels au sol.

Paradise Resort – Bienvenue au Paradise, la hutte démesurée du plus raffiné (et unique) complexe de luxe de Sanhok. Ce lieu a tout : des lignes de vue sur les jardins pour les snipers, des brèches entre les salles pour les spécialistes du fusil à pompe, et des couloirs à moyenne portée pour les rois de la mitraillette. Le check-out est à 11h00.  

Training Center – Mesurez-vous aux meilleurs dans ce bâtiment d’entraînement désaffecté et survivez à une course d’obstacle tactique pour mettre la main sur du butin. Devenez bons, ou mourrez en essayant !

Quarry – Cette carrière de calcaire inondée représente à la fois une différence visuelle et tactique de la nature verte et luxuriante de Sanhok. Avec quelques arbres comme couverture, vous devrez avancer bloc par bloc, récupérer du butin et traquer vos proies, tout en restant vulnérables aux joueurs sur les bords de la carrière.

Docks – Explorez des cargos emplis de butin dans ce lieu éloigné, situé dans le sud est de Sanhok. Une zone loin du centre, pleine de rencontres à courte et moyenne portée, c’est un lieu génial pour les nouveaux joueurs espérant prendre leurs repères, mettre la main sur du bon matériel et fuir !

Roads – Certaines zones de Sanhok bénéficient maintenant de vieilles routes bétonnée : utilisez-les pour devancer la zone bleue, mais attention aux campeurs !
Performances

Nous avons optimisé la façon dont les serveurs gèrent les objets à proximité pour améliorer les performances. Les optimisations incluent :

  • Les modèles de personnage
  • Les véhicules
  • Les armes

Monde

Ajout de panneaux de publicité pour la PGI (PUBG Global Invitational) sur les bâtiments, les pancartes, et le skin par défaut du parachute sur Erangel et Miramar

  • Le skin du parachute Tigre du Bengale reste inchangé et replacera le skin par défaut lorsqu’équipé.

Objets

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  • Ajout du QBZ, une arme exclusive à Sanhok
    • Le QBZ est un fusil d’assaut utilisant des balles 5,56mm. Son chargeur contient 30 balles, et jusqu’à 40 avec un chargeur XXL
    • Le QBZ remplace le SCAR-L sur Sanhok (de ce fait, le SCAR-L n’apparaitra pas sur Sanhok). Le QBZ apparaît avec un taux de 1,4x celui utilisé par le SCAR-L.

Gameplay

  • Les modificateurs de précision appliqués lors d’un mouvement, du changement de position de tir ou de mode de visée ne sont plus appliqués instantanément
    • Cela signifie que, par exemple, en visant à la mire, vous n’aurez pas les bonus de précision de l’ADS tant que les mires ne seront pas alignées.
  • Après être le dernier survivant ou la dernière équipe en vie, environ 5 secondes seront données avant que les résultats ne soient affichés, au cours desquelles les gagnants peuvent exprimer leur joie.
    • Les spectateurs peuvent aussi regarder le ou les vainqueurs célébrer la victoire

IU / UX

Avec trois cartes maintenant en jeu, vous pourrez choisir entre deux « playlists » plutôt qu’entre deux cartes.

  • En sélectionnant Battle Royale, la carte sera sélectionnée aléatoirement entre Erangel et Miramar
  • En sélectionnant Mini Royale, seule Sanhok sera sélectionnée pour l’instant.
  • Sélectionner les deux playlists vous fera commencer sur l’une des trois cartes actuellement disponibles en jeu.

De nombreux éléments de l’IU ont été mis à jour :

  • L’IU de la liste d’amis a été revue
  • L’IU du classement et des replays a été améliorée
  • Les popup dans le menu et dans les sessions de jeu ont été visuellement améliorées
  • La fenêtre affichant le statut du matchmaking a été améliorée
  • Les éléments d’IU en jeu tels que l’inventaire, la carte et la fenêtre des résultats ont été améliorés

L’utilisation de la mini carte en jeu a été améliorée

  • La mini carte zoome/dézoome de façon dynamique dépendant de la vitesse de déplacement du personnage, améliorant la capacité du joueur à percevoir les environs.
    • Cette option « Zoom dynamique mini carte » (Minimap Dynamic Zoom) peut être activée/désactivée dans le menu des options.
  • La mini carte peut désormais être agrandie
    • L’agrandissement de la mini carte peut être activée avec la touche « N »
  • Pour améliorer la visibilité de la zone bleue sur la carte, les zones sous la zone bleue sont colorées en bleu
  • La barre d’indicateur de la zone bleue située au-dessus de la mini carte a été améliorée pour mieux voir le statut de la zone bleue
  • Une option de sensibilité universelle pour les lunettes a été ajoutée, avec la possibilité d’ajuster les sensibilités des lunettes de façon individuelle au besoin
    • Les niveaux de sensibilité s’appliquent désormais correctement aux lunettes avec un zoom variable
  • Une option pour ajuster la couleur du réticule en utilisant des valeurs RGBA a été ajoutée dans le menu des options
  • L’écran de chargement a été modifié pour afficher des astuces de jeu

Sons

  • Le volume du son du moteur de l’avion au début de la partie a été diminué
  • Le volume du son produit par l’eau (océan, rivière) a été diminué
  • La courbe d’atténuation du volume de l’avion de largage de la caisse de ravitaillement est désormais plus raide. De ce fait, la distance à laquelle l’avion peut être entendu reste la même, mais la distance à laquelle le volume maximal de l’avion peut être entendu a été diminuée
  • Tous les sons d’armes ont été remasterisés pour une meilleure qualité
    • L’effet de boost excessif dans la gamme des fréquences basses a été ajustée
  • Le son produit par les objets à lancer touchent l’eau a été amélioré

Caisses

  • Les objets en vedette peuvent être achetés directement dans la boutique
    • Les objets en vedette, comme les tenues évadé 1, 2, etc. du Pass événement : Sanhok, peuvent être trouvés dans le menu de la boutique
    • Certains objets peuvent être trouvés dans le menu « Objets »
    • En vente dans le menu des objets :
      • Pass événement : Sanhok
      • Tenues évadé 1 et 2
      • Progression de 5 niveaux pour le Pass événement : Sanhok
      • Plaqué or – M416 et Plaqué argent – M416 plaqué
  • Tous les objets en vedette peuvent pas être échangés

 Effets

  • Nous avons amélioré les effets visuels lorsque les balles touchent le sol ou l’eau
  • L’effet d’éclaboussure affiché lorsque des objets à lancer touchent l’eau a été modifié pour un effet plus réaliste.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester bloqués à certains endroits sur Erangel et Miramar.
  • Corrections de quelques objets sur Erangel et Miramar qui obstruaient le mouvement du personnage.
  • Correction d’un problème où certaines plantes sur Miramar étaient placées comme flottant au-dessus du sol.
  • Correction d’un problème où le son de l’utilisation de la seringue d’adrénaline était plus long que la durée de l’animation.
  • Correction d’un problème où la Mirado ne subissait pas de dégâts infligés par les grenades.
  • Correction d’un problème où les joueurs à l’intérieur d’un véhicule ne subissaient pas les dégâts d’une attaque de mêlée à mains nues.
  • Correction d’un problème où les effets de statut de la grenade (flash, brûlure) ne disparaissent parfois pas après la durée déterminée.
  • Correction d’un problème où les animations de recul du pistolet n’étaient pas correctement affichées en ADS après avoir quitté un véhicule.
  • Correction d’un problème où de parties de la roue du sidecar étaient manquantes après que le pneu ait explosé.
  • Amélioration de l’interaction d’escalade entre certains objets et des fenêtres.
  • Correction d’un problème en mode spectateur ou en regardant un replay où certaines parties des armes disparaissaient dans certaines conditions (seules les armes avec des positions de fixation haute des lunettes).
  • Correction d’un problème où jeter une arme immédiatement après avoir tiré coupe brutalement l’effet sonore.
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