PC 1.0 – Mise à jour #17

La mise à jour #17, faisant la part belle aux corrections de collision du terrain, améliorations visuelles de Sanhok, et visuels spécialement conçus pour la PGI et plus.

Bonjour à tous,

La mise à jour #17, faisant la part belle aux corrections de collision du terrain, améliorations visuelles de Sanhok, et visuels spécialement conçus pour la PGI, arrive sur le serveur de test ! Les notes de mise à jour peuvent être trouvées ci-dessous. Une fois cette mise à jour jugée stable, les modifications seront déployées sur l’environnement live.

PGI Theme

pgi.png.4c46e5b07c6d4df2e035b7cd39d21731.png

  • Pour célébrer l’arrivée du tournoi de la PGI, nous avons mis à jour le jeu avec un nouveau menu, un nouveau fond sonore et un écran de chargement.

UI/UX

  • Au cours du matchmaking, le jeu affichera désormais la durée d’attente estimée pour trouver une partie.

Gameplay

  • Nous avons amélioré les performances de la conduite tout-terrain du pickup
  • Nous avons corrigé le calibrage par défaut de la distance des mires de mitraillette, qui est maintenant de 100m
  • Le calibrage par défaut de la distance de l’arbalète restera à 25 mètres peu importe les modules équipes

Monde

Des améliorations visuelles ont été apportées à Sanhok :

Ruins

ruins_imge.png.a4a08ed19832a28758247c8637b4acc0.png

  • Ajout de cloches fissurées, tas de moellons moussus, et un nouveau toit sur le palais central.

Falaises / rochers

cliffsRocks_image.png.69034c53eada45a016edc54ae8101cf4.png

  • Amélioration de l’apparence des falaises et rochers à travers la carte.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où les réticules de l’arbalète n’étaient pas correctement alignés.
  • Correction d’un problème où il était possible de passer à travers certains terrains sur Sanhok.
  • Correction de plusieurs objets sur Sanhok et Miramar qui entravaient les mouvements du personnage.
  • Un problème a été corrigé où un mauvais réticule ACOG était affiché sur le SLR. Il affiche maintenant un réticule de type croix.
  • Un problème a été corrigé où, pendant une courte période, le conducteur ne pouvait pas viser/utiliser l’ADS après avoir changé de place vers un siège passager.

 

Discuss this article
Share this article