Mise à jour hebdo communautaire : 6 août 2018

Bonjour à tous,

Nous vous proposons un post résumant ce qu’il s’est passé au cours de la dernière semaine.

Cette semaine, nous avons déployé un hotfix pour ajouter le mouvement analogique ainsi que d’autres fonctionnalités et corrections. Après le déploiement du hotfix, nous avons été mis au courant de quelques problèmes avec les nouvelles fonctionnalités que nous allons corriger rapidement avec un autre hotfix. Merci à tous ceux qui nous ont envoyé leurs retours sur ces soucis ! Découvrez ci-dessous ce que nous allons corriger avec ce nouveau hotfix.

Chargement des parties

Des joueurs ont signalé avoir été confrontés à un certain nombre de problèmes en tentant de lancer une partie. Certains ont fait face à des durées d’attente longues, et parfois même expulsé vers le tableau de bord après avoir attendu sur l’écran de chargement pendant un bon moment. D’autres joueurs ont eu le message « Connexion à l’hôte perdue » s’affichant durant le chargement du jeu. Dans la plupart des cas, lorsque les joueurs se reconnectent à la partie, ils peuvent voir leur personnage déjà en chute libre après avoir été forcés de sauter une fois l’avion arrivé à la fin de sa trajectoire de vol. Ces problèmes mènent les joueurs à ne pas pouvoir consulter le menu en jeu, le compte à rebours de début de partie, ou choisir où ils souhaitent se lancer lorsqu’ils doivent sauter de l’avion.

Nous avons déterminé que ceci est dû à un grand nombre de joueurs se trouvant dans une seule zone d’attente avant le lancement de la partie. Les ressources nécessaires pour être chargées sont trop élevées pour la console avant que le joueur ne soit dans la zone d’attente. Le chargement prend tellement de temps que les joueurs ne sont pas complètement chargés jusqu’à ce que l’avion les force à sauter à la fin de sa trajectoire.

Nous travaillons à une correction en recompilant les ressources qui doivent être chargées de façon plus rapprochée pour mieux optimiser le temps de chargement. Nous menons actuellement des tests et les temps de chargement ont déjà été grandement améliorés.

Mouvement analogique

Alors que les joueurs aiment l’implémentation du nouveau mouvement analogique, il y a encore du travail à faire. Avec le mouvement analogique, sprinter en diagonal en utilisant le stick gauche est devenu plus compliqué. De plus, les personnages courent à vitesse maximal en sprintant en ligne droite, mais en diagonale avec le stick gauche, la vitesse n’étant plus que de 80% son maximum. La fenêtre de 80% était bien plus large avant l’implémentation du mouvement analogique et était d’approximativement 45 degrés de chaque côté pour que les 80% de vitesse de sprint fonctionne, rendant ainsi son contrôle plus facile. Avec le mouvement analogique, les personnages n’ont qu’environ 20 degrés de chaque côté pour atteindre 80% de la vitesse. Ceci est plus difficile à contrôler puisque le mouvement analogique possède un plus grand rayon de degrés pouvant être utilisés par le joueur et si le personnage passe l’angle des 20 degrés, la vitesse diminuerait encore plus.

Cela affecte les joueurs qui utilisent la méthode de course en zigzag pour éviter les balles et les rendre plus difficiles à toucher pour leurs ennemis. Courir en zigzag est une technique de base pour beaucoup, nous voulons donc maintenir son efficacité.

Nous allons augmenter l’angle pour les 80% de vitesse pour améliorer la sensation du mouvement analogique, tout en rendant à nouveau la stratégie « zigzag » facile à utiliser. Une chose qui sera différente est que lorsque vous essaierez et changerez rapidement la direction de sprint vers un angle plus grand, votre personnage ralentira momentanément, tout comme le faire dans la vraie vie sectionnerait très probablement vos tendons.

Autres priorités

Avec les problèmes ci-dessus réglés dans le prochain hotfix, nous allons nous concentrer sur les quatre problèmes principaux suivants :

  • Bruits de pas et son de véhicule parfois inaudibles
  • Désynch
  • Augmentation des images par seconde sur toutes les versions Xbox (OG/S/X)
  • Parfois impossible de conduire un véhicule

Nous vous remercions tous pour vos retours ! Nous ne pourrions pas régler les problèmes de cette façon sans votre participation. Nous apprécions votre passion pour le jeu, et votre aide améliorera le jeu chaque semaine !

Merci,
Votre équipe PUBG Xbox.

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