PC 1.0 – Mise à jour #23

Cette mise à jour amène le nouveau pistolet automatique Skorpion, un nouveau mode de jeu en partie personnalisée et bien plus !

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, la mise à jour du serveur de test apporte un nouveau pistolet automatique, le nouveau mode de jeu Mode Conquête en partie personnalisée, des améliorations aux parties personnalisées de manière générale, et d’autres corrections de bugs et de qualité de vie. Nous avons aussi donné le nom de « Camp Jackal » à la carte du mode entraînement, qui peut être sélectionnée comme carte de War mode en partie personnalisée. Comme d’habitude, le patch sera déployé sur les serveurs live une fois le test concluant.

Mise à jour FIX PUBG

Qualité de vie

  • IU guides : ajout d’une fonctionnalité de guide dynamique de touches à l’écran affichant les touches dépendant des situations de jeu (activé par défaut, peut être désactivé dans les options de jeu).

Correction de bug

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser les armes tout en nageant s’ils appuyaient de façon répétée sur la touche pour équipe une arme en étant proche de rochers.

Nouvelle arme : Skorpion

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  • Ajout d’un nouveau pistolet, le Skorpion
    • Le Skorpion peut être trouvé sur toutes les cartes.
    • Il possède un mode tir unique et automatique.
    • Sa capacité de base est de 20 balles de 9 mm, pouvant passer à 40 avec un chargeur XXL.
    • Modules :
      • Visée : point rouge
      • Canon : silencieux
      • Rail inférieur : poignée verticale, demi poignée, poignée légère, visée laser
      • Crosse : crosse pour Micro UZI
      • Chargeur : chargeur XXL uniquement
    • Le Skorpion est aussi disponible en mode entraînement. Amusez-vous bien !

Notes de mise à jour dans le menu

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  • Les notes de mise à jour sont désormais disponibles directement dans le menu. Elles peuvent être visionnées dans une fenêtre en cliquant sur l’icône des notes de mise à jour en haut à droite du menu.
  • Les vidéos faisant partie des notes de mise à jour ne peuvent pas être lues directement dans le client.
    • Un navigateur externe s’ouvrira en cliquant sur la vidéo pour la visionner.
  • Remarque : cette fonctionnalité sera déployée lorsque la mise à jour arrivera sur les serveurs live.

Gameplay

  • Le recul du P18C a été diminué.
  • Nous avons réduit l’opacité de la zone bleue afin qu’il soit moins difficile de voir au travers.
    • Merci à tous les joueurs pour leurs remarques à ce sujet. N’hésitez pas à partager vos remarques une fois que vous aurez eu l’occasion de tester ces modifications.
  • Nous avons atténué un problème où la différence d’opacité de la zone bleue était trop forte dépendant de la carte et de la météo.

Avant et après :

Erangel

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Miramar

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Sanhok

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  • Nous avons amélioré la fonctionnalité de changement de réticule avec les touches Page suivante/Page précédente pour le point rouge, le viseur holographique et les lunettes 2x/3x.
    • La sélection fonctionne en boucle, afin de pouvoir utiliser un seul bouton pour faire passer toutes les options.
  • Nous avons amélioré le contrôle du menu circulaire pour une sélection plus aisée des objets.
  • Les animations du personnage lorsqu’il est touché en TPP sont désormais visible par le joueur étant touché.
    • En 3ème personne et en étant touché par un ennemi, vous verrez désormais votre personnage réagir. Précédemment, ces animations n’étaient visibles que par les autres joueurs.
    • Ces animations sont purement visuelles et n’affectent pas le gameplay. En visant à la lunette, en visant un ennemi ou en mode FPP, ces animations n’impacteront pas le placement de votre visée ou votre vue.

IU/UX

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  • Un guide dynamique de touches à l’écran a été ajouté, changeant en fonction de la situation de jeu.
    • Il s’affiche au-dessus de la mini-carte.
    • Activé par défaut, il peut être désactivé dans les Réglages > Gameplay.
  • En mode observateur, le nom du joueur observé lorsqu’il observe ses équipiers, ou son tueur, sera désormais affiché en haut à gauche de l’écran.
  • Les statistiques de ratio/chances ont été modifiées pour afficher des pourcentages au lieu de décimales.
    • Par exemple, 60% de ratio de headshots au lieu de 0,6.
  • Le tchat vocal publique (TOUS/ALL) est désormais désactivé jusqu’à une minute dans la partie.
    • Le tchat vocal d’équipe fonctionne normalement, dès le début de la partie.
  • Si vous avez déjà invité d’autres joueurs, le bouton d’invitation restera inactif jusqu’à ce que les joueurs aient répondu à votre message d’invitation afin d’éviter le spam et les abus.

Monde

  • Des corrections et améliorations ont été apportées au mode entraînement.
    • Cibles mouvantes optimisées. La fonction de base est la même que précédemment, mais l’apparence a été légèrement modifiée.
    • L’apparition des véhicules marins (bateau, aquarail) a été limitée à 2
      • Il s’agit d’une solution temporaire pour palier à un problème de performances, nous implémenterons d’autres améliorations dans le futur.
  • Le clignotement visuel d’objets fins tels que les câbles électriques a été réduit.

Performances

  • Les performances ont été améliorées en atténuant un problème causé par les objets fins qui clignotaient.
  • Les particules sous la pluie ont été optimisées.
  • Les performances du serveur ont été légèrement améliorées en ajustant l’algorithme qui détermine à quelle fréquence le client doit synchroniser les données de position d’un personnage avec le serveur, dépendant de la distance entre ce personnage et la position du joueur.
  • Un bug lié à l’interpolation de mouvement où les mouvements des autres joueurs pouvaient être visuellement retardés a été corrigé, ce qui devrait grandement réduire les désynch.

Système de ravitaillement

  • L’EXP de survie peut désormais être gagnée en observant les équipiers.
    • L’EXP gagnée sera de 50% par rapport à celle gagnée en étant en vie.

Antitriche / signalement

  • La fonctionnalité de signalement a été ajoutée aux parties en mode événement
  • En utilisant la touche « R » en mode spectateur, vous pouvez signaler un joueur qui vous a tué.
    • Jusqu’à 8 joueurs vous ayant récemment tué seront affichés.
    • L’option de signalement pour « team killing » sera disponible lors du signalement d’un équipier qui vous a tué.
    • Vous ne pouvez signaler un joueur qu’une fois par partie.

Skins & objets

  • Une nouvelle catégorie pour les skins occupant plusieurs emplacements a été ajoutée
    • Il s’agit d’objets constitués d’une seule pièce qui nécessite plusieurs emplacements pour être portés (par exemple, une pièce occupant les emplacements dédiés au torse et aux jambes en même temps)
    • Si vous essayez de porter un objet multi-emplacements en portant un objet à emplacement unique dans un des emplacements nécessaires, celui-ci sera retiré automatiquement.
  • L’heure de remise à zéro de la caisse aléatoire hebdomadaire a été changée pour le mercredi à 02h00 CEST.
  • La caisse automne 2018 peut désormais être venue sur le marché Steam.

  • Amélioration de l’IU de la boutique
    • Page « En vedette »
      • Si plusieurs pages existent, les pages d’objets alterneront toutes les 5 secondes pour afficher tous les objets. Vous pouvez aussi passer à la page suivante en cliquant sur le bouton situé en bas.
  • Page « En savoir plus »
    • Si vous cliquez sur l’image d’un objet, vous verrez un aperçu complet de l’objet sur votre personnage.
    • Si vous cliquez sur le prix d’un objet, vous serez redirigé vers la page d’achat.
  • Ajout d’un onglet MAQUILLAGE dans la catégorie APPARENCE
    • La catégorie APPARENCE a été ajoutée à la boutique, où vous pouvez obtenir des options additionnelles pour cheveux et maquillage.
    • Le changement de genre coûtera 3 000 PB. Modifier d’autres paramètres comme le visage et les cheveux ne coûtera pas de PB (certains objets payants pour le visage et le maquillage sont exclus de ce cas).

  • Ajout des skins officiels du Joker et Harley Quinn
    • Harley Quinn
      • Tenue « Daddy’s Lil Monster »
      • Skin batte de baseball « Good Night » pour le pied-de-biche et la machette
    • Le Joker
      • Tenue boîte de nuit
  • Chaque lot inclut une nouvelle coupe et des options de maquillage pour peaufiner le look de ces deux personnages emblématiques.
  • Ces skins seront disponibles jusqu’au 30 janvier.

Parties personnalisées

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  • Un nouveau mode de jeu a été ajouté, le War Mode : Conquête
    • Dans ce mode de jeu, deux pelotons (jusqu’à 50 vs 50) s’affrontent pour capturer et sécuriser des objectifs dans la zone de jeu. Votre peloton gagne des points en tenant ces objectifs et celui avec le plus de points remporte la partie.
    • Diverses options peuvent être ajustées dans les options de la partie, comme la taille de la zone du cercle de capture.
    • Des préréglages War Mode : Conquête ont été ajoutés ;
    • Un guide détaillé des réglages recommandés de partie pour ce mode sera publié dans un article séparé à une date ultérieure.
    • Les replays ne sont pas encore disponibles dans les parties en War Mode : Conquête. Cette fonctionnalité sera ajoutée dans une mise à jour future.
  • Une option a été ajoutée permettant d’inviter des amis dans une partie personnalisée.
  • Une option a été ajoutée permettant d’ajuster les ratios de dégâts (de 0 à 500%) dans les options de partie.
    • Vous pouvez ajuster les ratios de dégâts par balles et attaques au contact pour la tête, la partie haute du corps, la partie basse du corps, les bras ou les jambes.
    • Vous pouvez aussi ajuster le ratio de dégâts des objets à lancer.
  • Un problème a été corrigé dans les paramètres par défaut du mode d’observation du tueur et de la zone rouge en mode eSport.
  • La carte « Camp Jackal » (carte du mode entraînement) a été ajoutées aux choix disponibles en War Mode.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser les armes tout en nageant s’ils appuyaient de façon répétée sur la touche pour équipe une arme en étant proche de rochers. (SOUS L’EAU)
  • Correction d’un problème où plusieurs endroits pouvaient être exploités, permettant aux joueurs d’entrer dans des rochers.
  • Correction d’un problème en FPP où lorsque le personnage tient ou est prêt à lancer une grenade et se déplace en regardant le ciel, ses mains clignotent et bougent.
  • Correction d’un problème où l’écran bougeait de façon excessive en mode spectateur ou avec la death cam de l’adversaire lors d’un tir.
  • Correction d’un problème où certaines animations n’étaient pas jouées en appuyant sur certaines touches lors de la phase de chute libre.
  • Correction d’un problème où les bruits de pas des joueurs se déplaçant lentement (marchant en position accroupie) n’étaient pas joués pour les autres joueurs.
  • Correction d’un problème où le jeu se figeait en appuyant sur le bouton « Jouer » sur l’écran de menu.
  • Correction d’un problème où la carte du monde et le menu circulaire pouvaient être ouverts en même temps.
  • Correction d’un problème où le personnage pouvait ne pas se faire toucher par les balles en se tenant derrière l’arrière d’un camion ou d’un buggy.
  • Correction d’un problème où le son de l’avion n’était pas joué lorsqu’il passait au-dessus du joueur.
  • Correction d’un problème où les vagues ne pouvaient pas être entendues après avoir enlevé la sourdine des sons en jeu.
  • Correction d’un problème où le son de tir n’était pas joué correctement lors de l’utilisation d’une fusée de détresse.
  • Correction d’un problème où après la fermeture de l’inventaire tout en maintenant la touche « alt » puis en ouvrant à nouveau l’inventaire en maintenant « alt », les joueurs ne pouvaient pas glisser d’objets.
  • Correction d’un problème qui pouvait causer l’affichage d’un joueur supplémentaire dans l’IU du véhicule en observant la partie en tant que spectateur.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’IU de Conquête en War Mode n’était pas correctement affichée sur la mini-carte.
  • Correction d’un problème où le numéro de joueur affiché en mode solo était incorrect en mode spectateur.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas obtenir d’EXP pour le système de ravitaillement de joueur après une partie.
  • Correction d’un bug rare où les équipiers pouvaient subir des dégâts de tir ami, même si vous ne les visiez pas lorsque vous faisiez feu.
  • Correction d’un bug où des dégâts anormalement élevés étaient appliqués aux véhicules.

 

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