Rééquilibrages sur Vikendi

Depuis plusieurs semaines, nous compilons vos avis et réactions, nous analysons les données de jeu, et nous réfléchissons au meilleur moyen de répondre à vos attentes.

Bonjour à tous,

Cela fait déjà un mois que Vikendi, notre carte enneigée, est sortie. Tout d’abord, merci pour les retours que vous nous avez fait parvenir à ce sujet. Nous avons reçu beaucoup de commentaires enthousiastes concernant Vikendi, que ce soit au niveau visuel, ou encore pour ce qui est de la disposition de la carte ou de la possibilité de suivre les traces des autres joueurs, et nous sommes très heureux de voir que vous appréciez ce que nous considérons comme notre meilleure carte à ce jour. Depuis plusieurs semaines, nous compilons vos avis et réactions, nous analysons les données de jeu, et nous réfléchissons au meilleur moyen de répondre à vos attentes. Car maintenant que le calme est un peu revenu dans les étendues enneigées de Vikendi, il est temps de vous dire ce qu’il en est et ce que nous prévoyons pour la suite.

L’équilibrage est vital pour ce type de jeu, aussi est-il nécessaire de bien prendre le temps d’analyser tous vos retours en détail, surtout avec ce genre de contenu. Aussi, même si cela n’entraîne pas forcément des changements immédiats, soyez assurés que nos développeurs lisent bien tout ce que vous nous envoyez et réfléchissent sans cesse à la meilleure façon d’améliorer le jeu.

Suite à une analyse poussée de vos retours et des données internes en notre possession, nous avons donc décidé de procéder à un rééquilibrage de l’apparition des objets sur Vikendi, et nous allons profiter de cette lettre des développeurs pour vous parler de nos plans initiaux sur le sujet, ainsi que de la façon dont fonctionnera le nouveau taux d’apparition des objets, qui devrait être intégré au serveur de test dès le 23 janvier.

* Les ratios modifiés seront d’abord testés sur le serveur de test.

 

Plan de base concernant l’équilibrage des apparitions d’objets pour Vikendi

Quand nous avons conçu Vikendi, nous n’avions certainement pas pour ambition de vous proposer une carte semblable aux autres à laquelle nous aurions juste ajouté de la neige. Au contraire, nous souhaitions pousser plus avant les aspects de PUBG qui le rendent si amusant. En d’autres termes, nous cherchons à ce que chaque carte soit vraiment différente des autres, tout en conservant un équilibre subtil entre la survie et le combat dans des environnements de jeu différents, ce afin de vous proposer les expériences les plus variées possibles.

Ainsi, Vikendi a été conçue pour se concentrer spécifiquement sur les mitraillettes et les pistolets-mitrailleurs, en maximisant leur efficacité. Sur le plan des statistiques, nous avions donc défini un taux d’apparition bien plus important pour les mitraillettes/pistolets-mitrailleurs et leurs modules que pour les fusils d’assaut, par exemple (de l’ordre de sept mitraillettes pour trois fusils d’assaut). Nous avions pris cette décision pour que les joueurs puissent s’armer rapidement, et pour que ceux qui se battent au pistolet-mitrailleur ne soient pas désavantagés face aux combattants armés de fusils d’assaut (la quantité de modules et de munitions mis à leur disposition permettant de compenser la moindre efficacité de leurs armes).

 

Précisions concernant le rééquilibrage des apparitions d’objets sur Vikendi

Comme nous venons de vous l’expliquer, il a toujours été prévu que les mitraillettes soient prépondérantes sur Vikendi, aussi n’allons-nous pas rééquilibrer les apparitions d’objets en rajoutant des fusils d’assaut un peu partout. Nous allons plutôt vous proposer un tout nouveau pistolet-mitrailleur, le Bizon, tout en réduisant de manière significative les chances d’apparition du Tommy Gun. Nous sommes toutefois conscients que les fusils d’assaut sont des armes puissantes et polyvalentes dans PUBG, aussi allons-nous légèrement augmenter vos chances d’en trouver, afin qu’ils ne vous semblent pas trop rares. Vous trouverez nos plans de rééquilibrage pour ces armes dans le tableau ci-dessous.

  • Moins de mitraillettes, plus de fusils d’assaut

 

Nom de l’objet Variation
Fusils d’assaut (tous) +20 %
Bizon Nouvelle arme
Tommy Gun -52 %

Nous avons également décidé d’augmenter les chances d’apparition de certains modules pour mitraillettes/pistolets-mitrailleurs, afin que ces armes restent tout aussi efficaces en début de partie, tout en demeurant un choix viable en fin de jeu.

 

  • Moins de DMR, toujours autant de mitraillettes/pistolets-mitrailleurs

 

Nom de l’objet Variation
DMR (tous) -16 %

Les DMR sont probablement les armes les plus puissantes qui soient à PUBG, et ce n’est pas une exagération que de dire qu’ils sont d’une redoutable efficacité sur les plaines enneigées de Vikendi. Donc, compte tenu de l’augmentation des apparitions de fusils d’assaut, et afin de faire en sorte que le combat rapproché reste une spécificité de Vikendi, nous avons également décidé de légèrement réduire les chances de trouver un DMR. En revanche, les chances d’apparition des fusils de précision demeureront inchangées.

 

  • Plus de lunettes x4

  <Indicateur concernant les lunettes de visée obtenues dans le premier cercle par carte ; données compilées du 24/12/2018 au 05/01/2019>

Vous avez également été plusieurs à nous demander d’augmenter la fréquence des lunettes de visée puissantes. Toutefois, compte tenu de la multiplication de la quantité de fusils d’assaut, nous pensons qu’il vaut mieux ne pas toucher à ces lunettes, du moins pour le moment. En guise d’alternative, nous avons donc décidé d’augmenter les chances de trouver des lunettes x4 afin d’offrir plus de possibilités d’affrontement à moyenne distance, sans pour autant modifier fondamentalement la raison d’être de la carte, qui reste concentrée sur le combat rapproché.

 

  • Moins de casques de niveau 3
Objet Variation
Casque niv. 3 -49 %
Armure niv. 3 -36 %

Nous avons aussi reçu beaucoup de retours extrêmement variés concernant l’ajout de casques de niveau 3 sur les tables de butin du monde plutôt que juste dans des caisses, ce qui les rend sensiblement plus fréquents à Vikendi. Le casque de niveau 3 est la seule chose empêchant un fusil de précision de vous tuer d’un seul coup d’un tir en pleine tête, aussi est-il logique que la décision d’en faire un objet pouvant apparaître dans le monde de jeu ait plu à certains, et pas à d’autres.

Grâce à cela, beaucoup moins de joueurs se sont retrouvés vulnérables à un tir de sniper en pleine tête mais, d’un autre côté, en fin de partie, un grand nombre de joueurs ont désormais un casque de niveau 3. Après avoir pris en considération les avis des deux camps, nous avons décidé de conserver les apparitions de casques de niveau 3 dans le monde de jeu, mais en réduisant leurs chances d’obtention de moitié. Dans le même temps, vous aurez désormais 36 % de chances en moins de trouver des gilets militaires de niveau 3, ce afin de mieux équilibrer l’équipement de niveau 3. Comme toujours, nous suivrons ces changements avec attention, afin de voir l’impact qu’ils ont sur toutes les phases du jeu.

 

  <Indicateur concernant les casques obtenus dans le premier cercle par carte ; données compilées du  24/12/2018 au 05/01/2019>
  • Plus de sacs à dos, moins de modules pour fusil de précision

Vos retours nous ont également montré que vous trouviez qu’il n’y avait pas assez de sacs à dos sur la carte, tandis qu’au contraire, vous jugiez que certains modules pour DMR ou fusil de précision apparaissaient trop souvent. À la base, nos développeurs souhaitaient que les armes récupérées puissent être utilisées sans attendre en augmentant le nombre des modules, les chances de trouver un fusil de précision ou un DMR étant très faibles sur Vikendi. Mais, compte tenu de toutes les autres modifications apportées par cette mise à jour, nous avons également décidé de réduire le taux d’obtention des modules et de voir l’impact que cela aura sur l’écosystème du jeu, en apportant les changements ci-dessous.

 

Nom de l’objet Variation
Sac à dos +11 %
Fusil de précision (canon, chargeur) -40 %

 

  <Indicateur concernant les sacs à dos obtenus dans le premier cercle par carte ; données compilées du 24/12/2018 au 05/01/2019>
<Indicateur concernant les fusils de précision et les DMR obtenus dans le premier cercle par carte ; données compilées du 24/12/2018 au 05/01/2019>
<Indicateur concernant les modules pour fusil de précision ou DMR obtenus dans le premier cercle par carte ; données compilées du 24/12/2018 au 05/01/2019>

 

Nous sommes ravis que vous ayez été si nombreux à nous faire part de vos retours concernant Vikendi.

Nous savons que certains ajustements ne se font pas aussi rapidement que vous le souhaiteriez, mais nous espérons que vous êtes conscients que de telles modifications impliquent de prendre en compte un grand nombre de facteurs différents. La prochaine étape consiste à définir et à renforcer les caractéristiques qui rendent chaque carte unique et spéciale en continuant d’appliquer les méthodes que nous avons utilisées jusque-là. Une fois encore, merci d’avoir pris le temps de nous communiquer votre avis. Nous sommes impatients de connaître votre ressenti sur les modifications apportées à l’équilibrage. Alors, connectez-vous au serveur de test, jouez quelques parties, et dites-nous ce que vous en pensez !

 

Merci.

– L’équipe de PUBG

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