Des nouvelles de l'équipe de développement, 15 février

Quelques infos sur les problèmes de performance que certains joueurs ont pu rencontrer sur Vikendi.

Bonjour à tous,

Nous souhaitons vous tenir au courant de l’évolution des soucis de performances que nombre d’entre vous ont rencontrés sur Vikendi (problèmes de rendu et personnages/véhicules volants/tombants). Si vous avez manqué notre lettre de la semaine dernière, dans laquelle nous vous parlions des difficultés techniques auxquelles nous avons dû faire face, vous pouvez la lire ici (post reddit en anglais).

Nous sommes heureux de vous informer que nous sommes en train de préparer un correctif rapide afin de résoudre ces problèmes. Pour le moment, celui-ci est prévu pour le 28 février.

Voilà ce qu’il devrait permettre d’accomplir :

  • Correction du souci à cause duquel les véhicules se déplaçant à grande vitesse pouvaient parfois s’envoler ou tomber au travers de la carte (également réglé sur Miramar)
  • Augmentation de la quantité de ressources utilisées pour le rendu des textures dans le cache de la mémoire
    • Ceci améliorera les temps de rendu
  • Correction du problème qui empêchait le niveau de détail 1 de se charger, avec pour conséquence que les bâtiments ne se chargeaient pas du tout

Afin d’évoquer plus précisément le problème du niveau de détail, disons que le NDD (niveau de détail) 1 donne un peu l’impression d’avoir affaire à des objets en pâte à modeler, tandis que le NDD 0 offre le plus de détails possible (taux de rendu de 100 %).

  • Avant la mise à jour du 22 janvier, on pouvait au moins voir les bâtiments en mode « pâte à modeler ». Puis, les textures se chargeaient peu à peu, jusqu’à atteindre le NDD 0.
  • Mais à partir de la mise à jour du 22 janvier, le NDD 1 a cessé de se charger tant que le NDD 0 n’était pas atteint. Et quand le NDD 1 ne se charge pas, on passe l’étape « pâte à modeler » et le bâtiment n’apparaît pas tant qu’il n’est pas finalisé. C’est ce qui se passe actuellement sur Vikendi. Sans le passage par le NDD 1, le rendu des bâtiments est soit à 0 %, soit à 100 % (NDD 0). Le jeu passe donc directement de l’étape « pas de bâtiment du tout » à « bâtiment détaillé à 100 % ».

Nous travaillons d’arrache-pied à corriger ce problème, afin de vous offrir un correctif stable le 28 février. Merci pour votre patience. Nous ne manquerons pas de vous proposer des notes de mise à jour officielles à l’approche de la date de déploiement.

Merci,

Votre équipe PUBG console

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