Lettre des développpeurs : Rééquilibrage du loot sur Erangel

Bonjour à tous,

Il y a deux ans, nous vous avons présenté le monde d’Erangel, la première carte de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS et, pour beaucoup, leur toute première expérience sur un jeu Battle Royale. Depuis, le jeu a continué à évoluer et nous avons créé d’autres cartes apportant des nouveautés à PUBG, avec pour conséquence qu’au fil du temps, Erangel a fini par se retrouver quelque peu démodé. Conscients de ce problème, nous n’avons pas cessé de collecter et d’analyser vos retours, surtout pour ce qui touche à l’équipement et à ses taux d’apparition. Après avoir longuement réfléchi à ces facteurs, nous avons pris la décision de revoir totalement la carte d’Erangel. C’est là un défi particulièrement complexe, mais nous sommes prêts à le relever. Amener Erangel au niveau des cartes plus récentes pour ce qui est de leur richesse visuelle et de leur intérêt tactique, tout en conservant la nostalgie qui ont rendu Erangel et PUBG populaires n’aura rien de simple, c’est pourquoi nous avons l’intention de tester toutes les améliorations avec nos joueurs.

Un projet de cette envergure nécessite des efforts colossaux, c’est pourquoi nous y travaillerons par phases, qui s’étaleront sur plusieurs mois. Au cours de ce projet, nous vous proposerons des morceaux de la nouvelle version, afin que vous puissiez les tester et nous faire part de vos retours pour les peaufiner. Pour la première étape de ce grand changement, nous allons commencer par les objets d’Erangel et leurs taux d’apparition. Ces modifications devraient rejoindre le serveur de test dès demain. En attendant, laissez-nous vous expliquer la direction dans laquelle nous comptons nous diriger.

Avant de commencer…

Comme nous l’avons dit plus haut, un tel projet demandera du temps, de nombreux tests, et plusieurs itérations. Nous tenons à vous assurer qu’aucune des phases que vous pourrez tester ne sera finale tant qu’elle ne se retrouvera pas sur les serveurs de jeu. De la même façon, tous les tests, impressions et autres explorations de données doivent être pris en compte en considérant qu’il ne s’agit que d’une pièce d’un grand puzzle. Chaque test s’accompagnera d’une série de retours des joueurs et d’analyses des données internes, alors, si vous souhaitez y participer, ouvrez l’œil. Chaque test d’Erangel fera l’objet d’une communication officielle de notre part.

Taux d’apparition des objets sur Erangel

Notre principal objectif pour ce qui est du taux d’apparition des objets dans PUBG consiste à équilibrer au mieux deux impératifs en apparence opposés : la survie dans des circonstances extrêmes et le plaisir d’y ajouter les armes que les joueurs souhaitent utiliser. Comme si cela ne suffisait pas, le système de taux d’apparition des objets est complètement aléatoire et va chercher l’équipement dans un tableau général qui distribue les objets différemment à chaque partie. Erangel étant notre première carte, nous l’avons conçue pour être hautement aléatoire et avec un taux d’apparition assez faible.

Au fil du temps et des nouvelles sorties de cartes, des schémas de jeu ont commencé à apparaître, puis à se modifier. Et, à force, le système d’apparition d’objets d’Erangel a commencé à faire tache par rapport aux autres. Compte tenu des retours de plus en plus importants de la communauté, notre équipe de développement a commencé à réfléchir au meilleur moyen de résoudre la question.

Comme vous pouvez le voir sur le graphe ci-dessous, le taux d’apparition des objets a fortement augmenté entre l’accès anticipé et aujourd’hui. En avril 2018, même suite à la mise à jour excluant les objets de type vêtement de la carte, nous avons continué à ajouter de nouveaux objets et des modules afin d’augmenter le taux d’apparition. Mais depuis, nous nous sommes également mis à réfléchir à des changements plus importants.

<L’axe Y indique la Quantité d’apparition totale>

Corrélation entre taux d’apparition et taux d’acquisition

Nous avons également effectué des tests de ramassage d’objets avec des équipes pro en mode eSport, afin de voir s’il était possible de corriger la question de l’équilibrage rien qu’en modifiant le taux d’apparition. Nous nous sommes dit que ce test serait plus efficace en mode eSport, ce dernier ayant des paramètres plus élevés que le mode normal pour ce qui est du taux d’apparition des objets.

<Zone dans laquelle chaque équipe tente de trouver des objets sur le serveur de test (gauche) / Total du nombre d’objets à récupérer par zone et graphe indiquant la valeur escomptée des objets (droite)>

<Données détaillées du taux d’efficacité de la fouille dans 15 zones>

Le test portait sur 15 zones, dans lesquelles nous avons étudié l’efficacité de la fouille. Parmi tous les objets trouvés, nous tenions à savoir quelle portion était ramassée par les joueurs (et donc, laquelle était laissée sur place). Le taux d’acquisition moyen de toutes les zones s’est avéré être de 67,85 %. Autrement dit, près de 33 % des objets étaient soit inutiles, soit des doubles d’objets déjà ramassés au préalable. Mais le plus inquiétant, c’était que, dans une zone, l’efficacité de la fouille n’était que de 19,7 %.

Cela nous a aidés à prendre conscience du fait qu’il nous fallait améliorer la valeur des objets, mais également revoir l’équilibrage des zones dans lesquelles il était virtuellement impossible, ou du moins très difficile, de trouver de l’équipement intéressant. Nous avons également testé cela sans prendre en compte la popularité des différentes zones.

Enfin, nous avons analysé les types d’objets pouvant être récupérés dans les zones principales de la carte, les caractéristiques de chaque zone, et enfin, les schémas de jeu favoris des joueurs et les préférences de ces derniers afin de déterminer dans quelles zones il était nécessaire de rééquilibrer l’équipement trouvé.

Conscients qu’il y a une disparité indéniable dans le taux d’acquisition des objets entre les diverses zones d’Erangel, nous avons également décidé de faire en sorte que la distribution de l’équipement soit plus harmonieuse sur l’ensemble de la carte.

Objectif du rééquilibrage du taux d’apparition de l’équipement sur Erangel

Sanhok était un point de comparaison important pour les joueurs pour ce qui est du taux d’apparition des objets sur Erangel. Sanhok était une carte à plus petite échelle offrant davantage d’équipement et des combats plus rapides. Beaucoup de joueurs désiraient une expérience similaire sur Erangel.

Les données établies pour l’occasion nous ont montré que les taux d’apparition étaient les suivants sur Sanhok : 4,75 % pour les fusils d’assaut, 0,13 % pour les DMR et 0,26 % pour les fusils de précision. En guise de comparaison, ils étaient respectivement de 2 %, 0,48 % et 0,12 % sur Erangel. Comme vous le voyez, ces ratios sont extrêmement bas sur Erangel, surtout compte tenu de la différence de taille des deux cartes. Nous en avons conclu qu’Erangel représentait notre expérience originelle de type Battle Royale, avec un taux d’apparition élevé pour les pistolets, grenades et autres chargeurs, mais beaucoup plus faible pour ce qui est des objets rares.

<Taux d’apparition actuel sur Erangel/Sanhok par catégorie d’objet>

Pour ce qui est du test à venir, nous avons décidé de modifier le taux d’apparition des objets sur Erangel, en réduisant celui des pistolets, des chargeurs et des grenades, tout en augmentant d’environ 10-20 % la quantité d’armes et objets particulièrement importants dans le gameplay. Nous allons également modifier le taux d’apparition des objets par catégorie afin de les rapprocher de celui de Sanhok. Même si ce changement peut sembler important, sachez que nous avons l’intention d’améliorer le taux d’apparition des objets tout en conservant les caractéristiques uniques d’Erangel. L’objectif étant d’éviter qu’Erangel soit désormais considéré comme Sanhok, mais à plus grande échelle.

Nous sommes impatients de recevoir vos retours sur ces modifications, mais sachez d’ores et déjà que nous n’en resterons pas là. Par exemple, il restera encore du travail afin d’équilibrer l’équipement entre les divers points de la carte. Vous remarquerez ainsi de légères disparités entre certains endroits mais, dans l’ensemble, vous devriez trouver des objets plus rapidement et plus facilement en début de partie. Enfin, nous vous rappelons que ceci n’est que le premier test, et que le contenu de cette mise à jour n’est en aucun cas gravé dans le marbre. Nous aurons besoin de vos retours sur ces modifications, et nous espérons qu’ensemble, nous parviendrons à trouver le bon équilibre pour Erangel.

Prochaines étapes

Comme nous l’avons déjà mentionné, se contenter de rééquilibrer le taux d’apparition des objets ne suffira pas à régler le problème d’Erangel, aussi apporterons-nous d’autres changements durant la progression des tests. Par exemple, si l’accroissement du taux d’apparition des objets augmente également la fréquence des combats en début de partie, il est possible que le milieu de partie en souffre, moins de joueurs se retrouvant alors à occuper une plus grande zone. Bien évidemment, nous surveillerons étroitement les changements que cela pourrait apporter au style de jeu et nous apporterons les ajustements nécessaires.

Ce projet compte beaucoup à nos yeux. Depuis le premier jour, notre objectif est de vous proposer le meilleur jeu de type Battle Royale sur le marché. Retravailler la carte qui nous a permis de nous engager sur cette voie allait donc de soi pour nous. Une fois encore, merci du temps que vous prenez pour nous faire part de votre avis et vos retours. Nous sommes impatients de connaître votre ressenti sur les modifications que nous allons apporter à Erangel.

À bientôt pour de plus amples précisions sur la question !

Merci.

– Votre équipe PUBG

 

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