PC - Mise à jour #27

La mise à jour #27 ajoute le MP5K, rééquilibre de nombreuses armes, inclut le nouveau Pass Survivant 3 : Wild Card et bien plus encore !

Bonjour à tous,

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la mise à jour #27 est désormais disponible sur PC ! Son déploiement sur console est prévu pour les semaines qui viennent.

Tout d’abord, cette mise à jour contient le Pass survivant 3 : Wild Card, avec plus de 60 récompenses disponibles ! Pour fêter les deux ans de PUBG, une casquette gratuite a également été mise à disposition dans la boutique. Beaucoup de changements sont incluts dans cette mise à jour, et une grande partie répond directement à vos retours.

Le pistolet de détresse a été entièrement remanié, le MP5K ajouté à Vikendi, le loot d’Erangel a été augmenté, et de nombreux rééquilibrages d’armes ont été effectués : ceci inclut un buff du M16A4 et une réduction de l’aim punch ! Nous n’avons bien entendu pas oublié les corrections de bugs dont vous trouverez la liste en bas de page.

Vous trouverez les informations détaillées à propos de notre mise à jour #27 ci-dessous !

Nouvelle arme : MP5K

  • Le MP5K est un nouveau pistolet-mitrailleur compact exclusif à Vikendi. Il remplace le Vector.
    • Il a une cadence de tir élevée (900 coups par minute) et un recul facile à contrôler.
    • Ses dégâts de base s’élèvent à 33 points.
    • Il est doté de tous les emplacements pour modules, ce qui permet de l’équiper d’une crosse tactique, de différents types de chargeurs, de modules de canon, d’une poignée, d’un viseur laser, et bien évidemment de diverses lunettes de visée.

Pass Survivant 3 : Wild Card

Le Pass Survivant 3 : Wild Card débutera bientôt. Il vous proposera 60 récompenses pouvant être obtenues pendant les 10 semaines que durera le pass. Il comprendra également des missions améliorées qui mettront vos talents à l’épreuve, ainsi qu’une fonctionnalité permettant un suivi des missions en temps réel.

Nous espérons que vous adorerez tous la 3ème saison du Pass Survivant !

  • Durée du pass
    • Le Pass Survivant 3 : Wild Card durera de l’application de la mise à jour #27 au 5 juin.
  • Fonctionnalités améliorées
    • Le statut de la mission s’affiche désormais en direct en cours de partie.
      • Appuyez sur la touche P pour voir quel est le statut de votre mission (la mise à jour des données peut prendre quelques secondes).
  • Nouvelles missions
    • Missions quotidiennes : ces missions changent tous les jours, alors, veillez bien à les accomplir à temps ! Vous pouvez échanger un maximum de 3 missions par jour.
    • Missions hebdomadaires : vous pouvez prendre 10 nouvelles missions par semaine. Vous pouvez échanger un maximum de 5 missions par semaine, et celles que vous n’accomplissez pas à temps disparaîtront de votre liste.
    • Missions débutant : 10 missions de débutant introduisant diverses fonctionnalités de PUBG.
    • Ajout de nouvelles missions défi mettant à l’épreuve votre habileté au tir.
      • Il y a également des missions supplémentaires afin de tester votre efficacité avec les armes suivantes : Tommy Gun, Beryl M762, S686, UMP45, M16A4. Vous pourrez gagner des skins pour vos armes en accomplissant chacune de ces missions.

Les missions quotidiennes changent tous les jours à 04 h 00 (heure de Paris) et les missions hebdomadaires changent tous les mercredis à 04 h 00 (heure de Paris).

  • Nouvelles récompenses
    • De nouveaux objets pour le visage et les cheveux ont été ajoutés en tant que récompenses gratuites du pass.
    • Ajout de nouveaux skins de sac à dos.
    • Chaque niveau gagné avec le pass vous rapportera un coupon pouvant être utilisé à la boutique coupon pour récupérer des objets et des clés aléatoires.
  • Pass Premium et pass de gain de niveau
    • Pass Premium : 9,99 € (le prix peut varier légèrement en fonction de votre région)
    • Objets de gain de niveau
      • Objets permettant de gagner 5 niveaux (4,99 €), 20 niveaux (17,99 €) ou 30 niveaux (24,99 €).
    • Période de vente : de l’application de la mise à jour #27 à la maintenance du serveur de jeu du 05/06/2019.
  • Divers
    • Le choix de la langue a été désactivé en cours de jeu afin d’empêcher un plantage lié aux détails de la mission.

Système de titres de survie – Saison 3

Nous avons recueilli une importante quantité de retours des joueurs durant saison 2 bêta de notre système de titres de survie, et nous avons décidé de lancer la saison 3 en la dotant d’un nouveau système de récompenses. La nouvelle saison est incluse avec les récompenses de la saison 2. Nous espérons qu’elle vous plaira.

  • Récompenses de la saison 2 bêta
    • Distribution des récompenses de la bêta de la saison 2 : à l’application de la mise à jour #27.
    • Les récompenses seront distribuées aux joueurs ayant obtenu mieux que le titre de Novice, et elles dépendront du résultat final de chacun.
    • Elles seront distribuées très rapidement, et cela prendra moins d’une journée.
      • Si vous ne les avez pas reçues à la date annoncée, merci de contacter notre service client.
    • Si jamais il s’avère qu’un joueur a obtenu un titre de survivant en enfreignant notre politique, des restrictions pourraient s’appliquer quant aux récompenses qu’il pourrait ou non recevoir. Certaines récompenses passées pourraient même lui être retirées.
  • Planning du système de titres saison 3
    • Présaison : du 20 à l’application de la mise à jour #27
    • Date de début : date d’application de la mise à jour #27
  • Meilleur équilibrage des points de survie (PS)
    • Les points de survie (PS) gagnés par les joueurs durant la saison 2 seront réinitialisés.
    • Nous avons rééquilibré le rythme de gain des points de survie (PS) en fonction des retours des joueurs.
  • Nouveau système de récompenses
    • Contrairement à ce qui se passait durant la bêta de la saison 2, chaque nouvelle promotion rapporte désormais des coupons jaunes pouvant être dépensés à la boutique coupon.
      • Peuvent être utilisés conjointement avec les coupons jaunes reçus grâce au Pass Survivant de la saison 3 : Wild Card.
    • Le bouton d’infos PS est devenu un bouton de récompenses liées à votre titre. Utilisez-le pour recevoir votre récompense lorsque vous bénéficiez d’une promotion.
  • Modifications
    • L’icône du rang de titre de survivant a été modifiée. Elle ne s’orne désormais plus d’étoiles, mais de chiffres romains (V, IV, III, II, I).
    • Les statistiques seront téléchargées dès la fin de la partie à laquelle vous venez de participer. Les joueurs quittant une partie en cours auront donc des statistiques faussées tant qu’elle ne sera pas terminée.
    • Vous trouverez les récompenses correspondant à chaque titre de la saison 3 sur la page de la saison.

Gameplay

Modifications liées aux armes

M16A4

  • Réduction du recul des premiers tirs durant le tir en rafale.
  • Augmentation de la réduction des dégâts en fonction de la distance.
  • Peut désormais accepter un viseur décalé et une crosse tactique.

Vector

  • Dégâts réduits de 34 points à 31.
  • Tire désormais des balles de calibre 9 mm ; la capacité du chargeur est passée de 19/33 à 13/25.

UMP

  • L’arme tire désormais des balles de calibre .45 ACP et se nomme UMP45 ; la capacité du chargeur est passée de 25/35 à 30/40.
  • Le bruit des tirs d’UMP a changé en raison du changement de munitions.

Modifications d’équilibrage liées aux modules

  • Regroupement des catégories de modules pour pistolet et pour pistolet-mitrailleur.
  • Ajout de ceintures de munitions pour fusil, Win94 et Kar98k.
  • Le M16A et le Mutant peuvent désormais être dotés d’une crosse tactique.
    • Réduction du temps de récupération suite au recul, ainsi que des soubresauts des armes pendant les tirs. Légère augmentation du délai d’utilisation et de la précision de l’ADS.
  • Les viseurs holographiques peuvent à présent être fixés aux pistolets.
    • Dans ce cas, la taille du viseur est en rapport avec celle du pistolet.

Modifications des dégâts infligés par les blessures

  • Dégâts aux bras en cas de blessure au pistolet-mitrailleur : 120 % → 125 % de dégâts.
  • Dégâts au corps en cas de blessure au fusil de précision : 110 % → 150 % de dégâts.

Modifications d’équilibrage liées aux apparitions d’objets

  • Les places libérées par le regroupement de divers modules ont été distribuées de façon égale entre les autres objets. Il en résulte une légère augmentation du taux d’apparition des objets prioritaires tels que les fusils d’assaut, l’équipement, les objets de soins, etc.
    • Aucun changement pour ce qui est des taux d’apparition des objets sur Miramar, Sanhok ou Vikendi, le nombre d’objets ayant augmenté tout en conservant les caractéristiques propres à chaque carte.
    • Pour ce qui est d’Erangel, en revanche, certaines catégories d’armes ont vu leur taux d’apparition baisser par rapport au nombre total d’objets.
      • Fusil d’assaut : taux d’apparition augmenté d’environ 12 %.
      • DMR : taux d’apparition augmenté d’environ 16 %.
      • Pistolet-mitrailleur : taux d’apparition augmenté d’environ 14 %.
      • Le taux d’apparition des armes de poing et des fusils de précision a également été légèrement augmenté également.

Modifications de gameplay

  • Les trousses de premiers soins ne rendent plus instantanément de la santé quand on s’en sert. Au lieu de cela, elles soignent en 2 secondes.
  • Réduction de la perte de visée qu’on subit en se faisant toucher.
  • Répartition des bruissements entre plusieurs catégories : sac à dos, costumes, armes.
    • Sac à dos, costumes
      • Aucun bruissement ne se fera entendre si vous n’êtes pas équipé d’un sac à dos, d’un costume, etc.
    • Armes
      • Il y a désormais des bruissements différents selon qu’on s’équipe d’une arme à la main ou dans le dos.
      • Des bruissements identiques sont émis quel que soit le type d’arme.
      • Les pistolets, des armes de mêlée et des cocktails Molotov ne font pas de bruissements.
    • Équilibrage des niveaux sonores
      • Les bruissements des sacs à dos, costumes et armes sont identiques pour ce qui est de leur volume et de leur rayon.
      • Le volume et le rayon des bruissements changent en fonction de la vitesse de déplacement du personnage.
        • Plus vous allez vite, plus ces bruits sont importants, et plus ils s’entendent de loin.
      • Le rayon des bruissements est moindre que celui des bruits de pas.

Modifications concernant le pistolet de détresse

Nous avons passé en revue de nombreux retours depuis la sortie du pistolet de détresse, dans le cadre de la mise à jour 26. Suite à cela, nous avons décidé d’apporter les changements suivants :

  • Interface utilisateur/expérience utilisateur
    • Suppression de l’icône de pistolet de détresse sur la carte du monde et la mini-carte.
    • Suppression du message indiquant l’arrivée imminente de caisses de ravitaillement spéciales.
  • De nombreux joueurs pensaient que les icônes et les messages liés au pistolet de détresse ne correspondaient pas à l’expérience de Battle Royale réaliste qu’est PUBG. Nous sommes d’accord, aussi les avons-nous supprimés.
  • Ajustement de certains bruitages
    • L’altitude des avions larguant les pistolets de détresse est désormais de 500 m (et non plus 350 m).
      • En raison de cela, ils font moins de bruit qu’avant.
      • Suite à l’ajout des pistolets de détresse, il y avait d’un seul coup plus d’avions dans les airs, et le bruit supplémentaire générait une certaine frustration chez les joueurs.
  • Ajustement de l’équilibrage des objets à récupérer
    • Réduction du taux d’apparition des pistolets de détresse (il y en a désormais en moyenne 3 par carte).
    • Réduction du contenu des caisses de ravitaillement de deux sets d’objets à un en mode équipe (autrement dit, comme en mode solo/duo).
      Nous avons reçu de nombreux retours de joueurs selon lesquels le pistolet de détresse modifie grandement l’équilibrage de la partie. Après y avoir longuement réfléchi, nous avons donc décidé de réduire son incidence sur le gameplay. Pour commencer, il y a désormais beaucoup moins de pistolets de détresse dans chaque partie. En trouver un est donc un événement en soi. Vous pouvez désormais appeler deux sets de caisses de ravitaillement pistolet de détresse et d’UAQ armés par session de jeu, au lieu de trois auparavant. Pour le mode équipe, les deux sets de contenu de caisse de ravitaillement (divers armes, modules, objets de colline, équipement de niveau 3 et Ghillie Suit) ont été réduits à un seul. Pour les modes solo et duo, aucun changement n’a été apporté.

Nos développeurs espèrent que cela permettra au pistolet de détresse de mieux s’intégrer dans le gameplay du jeu et de vous offrir la meilleure expérience de Battle Royale possible. Nous continuerons à étudier vos retours sur la question, tout en cherchant sans cesse le moyen d’améliorer le gameplay.

Monde

Afin de célébrer la tenue du FACEIT Global Summit (« FGS ») : PUBG Classic, qui aura lieu à Londres au mois d’avril, nous avons ajouté un poster dédié sur Sanhok et Vikendi. Retrouvez-le en jouant sur ces cartes !

  • Sanhok
    • Les posters se trouvent aux alentours de Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan et du Boot Camp
  • Vikendi
    • Un panneau d’affichage a été ajouté à Volnova

Visitez le site officiel PUBG Esports et le site dédié FACEIT Global Summit pour toutes les informations !

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Refonte de l’interface du menu des paramètres pour PC

    • Rénovation de la conception globale de l’interface, y compris le menu système, les paramètres et la gestion d’équipe.
    • Rénovation de l’interface du menu système.
    • Ajout d’explications et d’images pour chaque option des paramètres, afin de vous donner un aperçu de chaque modification.
    • Ajout d’une fonctionnalité permettant de contrôler le volume sonore d’un coéquipier dans le cadre de la gestion de l’équipe.
    • Ajout d’un écran de guide des touches indiquant la fonction des touches principales utilisées par le jeu.
    • L’élément d’interface d’équipement est maintenant actif.
  • Rénovation de la boutique
    • Ajustement de la position de l’axe du personnage et des armes dans l’aperçu afin que l’ensemble soit plus naturel.
    • Modification de la taille de l’arme afin qu’elle soit similaire dans l’aperçu, quelle que soit sa taille réelle.
    • Modification du bouton « Voir détails » afin qu’il soit caché quand on clique sur des objets autres que des armes dans l’aperçu d’un set d’objets.
    • Si le prix d’un objet est de 0 PB, la boutique vous indique désormais qu’il est gratuit.
  • Amélioration des statuts dans la liste d’amis

    • Le message « En jeu » s’affiche concernant les joueurs de votre liste d’amis et de votre liste de joueurs récents.
    • Si vous utilisez la fonction de recherche pour savoir ce qu’ils sont en train de faire, vous recevrez là encore le message « En jeu ».
  • Intégration Rich Presence
    • Le mode « eSports » est maintenant affiché « Esports ».
  • Amélioration de l’interface du viseur décalé

  • Ajout d’un nouveau réticule de visée quand on utilise le viseur décalé afin d’aider les joueurs à identifier la lunette qu’ils utilisent.
  • Lorsque vous vous servez de votre lunette de visée principale, vous verrez le réticule habituel. À l’inverse, quand vous utilisez le viseur décalé, vous verrez un réticule en forme de X.

Système de replay

  • La version de replay a été mise à jour et les replays enregistrés avant la mise à jour 27 ne pourront plus être lus.
  • Les exportations réalisées à partir de l’éditeur de replay incluent désormais l’audio du jeu.
  • Ajout de fonctionnalités permettant de souligner les meilleurs moments d’un replay.
    • Ajout d’une fonctionnalité permettant d’enchaîner les meilleurs moments en appuyant sur la touche H après avoir spécifié un joueur durant un replay.
    • Les meilleurs moments d’un joueur sélectionné sont les suivants :
      • Quand il tue ou neutralise un autre joueur.
      • Quand il se fait tuer.
      • Quand il est à peine hors de la zone bleue et qu’il lui reste moins de 5 PV.
      • Quand il décroche un Chicken Dinner.

Performances

  • Optimisation des performances du menu quand on s’équipe d’un objet ou qu’on s’en déséquipe.
  • Optimisation de la logique de rendu de l’interface des statistiques débug réseau afin d’améliorer légèrement le nombre d’images par seconde.
  • Optimisation de la logique d’enregistrement des replays pour améliorer légèrement le nombre d’images par seconde en cours de partie.

Skins et objets

  • Une casquette célébrant le 2e anniversaire de PUBG est désormais disponible, et elle est gratuite !
    • Vous pouvez récupérer la vôtre à partir de la page des objets en vedette.
    • Ne traînez pas, car elle ne sera disponible que pour une durée limitée !
  • Les objets suivants ne sont plus en vente :
    • Skin Guérilla pour le Bizon.
    • Skins Streamer chinois.
    • Caisse police Erangel orientale.
      • Celle-ci fait désormais partie de la liste des caisses aléatoires.

Partie personnalisée

  • Suppression de la fonctionnalité par défaut (prédéfinie) permettant aux joueurs de sauvegarder l’endroit où ils se trouvaient en mode observateur.
    • Suppression du lieu par défaut où les joueurs pouvaient se rendre en appuyant sur Ctrl + Num.
    • Conservation de la fonctionnalité permettant de sauvegarder un certain lieu.
      • Comment l’utiliser : sauvegardez l’endroit souhaité en appuyant sur Ctrl + Num en mode caméra libre.
  • Changement de diverses options en mode partie personnalisée en fonction des modifications de gameplay ci-dessus :
    • Regroupement des modules pour pistolet et pour pistolet-mitrailleur en une seule catégorie.
    • Regroupement des ceintures de munitions pour Kar98K et pour fusil.
    • Changement de l’UMP9 en UMP45.
    • Changement de l’option permettant d’ajouter une crosse tactique au M416 et au Vector (elle concerne désormais les pistolets-mitrailleurs et les fusils d’assaut).
    • Ajout d’une nouvelle arme, le MP5K.

Localisation

Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons ajouté la langue irlandaise au jeu, grâce aux efforts de joueurs volontaires et de notre communauté. Nous remercions sincèrement tous les participants pour leur enthousiasme.

  • PUBG est donc désormais jouable en irlandais.

Correctifs de bugs

Monde

  • Correction d’un souci faisant que les bruits de pas étaient incorrects quand on se déplaçait sur un plancher en acier.
  • Correction d’un souci à cause duquel il était possible de se retrouver coincé dans un mur quand on sautait sur un objet dans un bâtiment bien spécifique de Sanhok.

Généralités

  • Correction d’un souci permettant de voir au travers des murs en exploitant le système des emotes.
  • Correction d’un souci permettant d’ouvrir ou de fermer les portes qui étaient bloquées par un véhicule.
  • Correction d’un souci permettant de voir brièvement au travers d’un mur fin quand on s’appuyait dessus.
  • Correction d’un souci faisant que, quand un joueur se faisait tuer par deux cocktails Molotov, c’était celui qui avait lancé le premier qui se voyait créditer d’un adversaire tué.
  • Correction d’un souci faisant que la fumée dégagée par l’explosion d’une grenade permettait de voir les joueurs qui se trouvaient à l’intérieur.
  • Correction d’un souci qui empêchait de se pencher quand on était debout sur une arbalète.
  • Correction d’un souci faisant que les joueurs avec une mauvaise connexion réseau ne subissaient pas de dégâts quand ils sortaient d’un véhicule en mouvement.
  • Correction d’un souci à cause duquel votre arme revenait toujours au tir au coup par coup, même si vous la mettiez en mode automatique.
  • Correction d’un souci faisant que les mains du personnage bougeaient de manière anormale quand on changeait de mode de tir sur le Bizon.
  • Correction d’un souci d’affichage de l’interface de l’inventaire quand on équipait un QBZ de divers modules.
  • Correction d’un souci lié à un objet spécifique, qui empêchait les caisses de ravitaillement de se poser au sol.
  • Correction d’un souci qui empêchait de ramener les joueurs à la vie en cas de plantage ou de fermeture en force du client du jeu.
  • Correction d’un souci faisant que certains objets n’apparaissaient pas au même endroit en fonction des joueurs.
  • Correction d’un souci causant une chute momentanée importante du nombre d’images par seconde quand on utilisait un raccourci clavier pour se mettre en muet ou changer de canal audio.
  • Correction d’un souci qui empêchait l’activation du zoom automatique de la mini-carte à l’intérieur de l’avion ou quand on sautait en parachute.
  • Correction d’un souci qui permettait aux joueurs de porter des objets qu’ils avaient échangés contre des PB.
  • Correction d’un souci faisant que, quand on utilisait les touches page haut et page bas en observant les environs, le jeu ne basculait parfois qu’entre deux joueurs.
  • Correction d’un souci donnant l’impression que le recul de l’arme était anormal quand on observait un joueur tirer en mode ADS.
  • Correction d’un souci qui empêchait de voir clairement les réglettes de durée de la vidéo dans l’éditeur de replay.
  • Correction d’un souci d’affichage au niveau des skins Parka survivaliste et Jeonmo floral, qui se chevauchaient.
  • Correction d’un souci d’affichage entre le cou et le corps du personnage.
  • Correction d’un souci d’affichage faisant qu’une ligne anormale était visible au niveau de la tête des joueurs ayant une apparence bien spécifique en mode zombie.
  • Correction d’un souci qui accélérait la vitesse de l’ADS légèrement en utilisant un viseur décalé.
  • Correction d’un souci d’affichage des chargeurs du Beryl
  • Correction d’un souci qui réinitialisait la clarté du réticule de la lunette principale à l’utilisation d’un viseur décalé
  • Correction d’un souci qui rendait possible l’augmentation de la vitesse d’ADS du viseur décalé avec certaines assignations de touches
  • Correction d’un souci de caméra au franchissement d’obstacles en intérieur
  • Correction d’un souci de tremblement de personnage au moment de s’allonger
  • Correction d’un souci qui ajoutait des barres noires sur les côtés du menu principal en 21:9
  • Correction d’un souci qui laissait les joueurs conduire au travers d’une vitre avec une moto sans la briser
  • Correction d’un souci d’affichage du statut du skin d’arme dans le guide des touches
  • Correction d’un souci où votre personnage pouvait apparaître du sexe de votre coéquipier dans la prévisualisation de la boutique
  • Correction d’un souci de détection de la souris et du clavier en mode observateur
  • Correction d’un souci d’animation en appuyant sur le bouton de tir de manière répétitive pendant le rechargement du Kar98k
  • Correction d’un souci qui laissait affiché certains éléments d’interface de jeu au retour au menu principal
  • Correction d’un souci qui laissait certains joueurs passer au travers des caisses de ravitaillement dans des circonstances très spécifiques
  • Correction d’un souci dans le mode esports qui empêchait les joueurs de monter dans les sièges arrières du pickup sur Miramar
  • Correction d’un souci qui empêchait le replay de jouer les trajectoires d’images clefs lorsque l’interface était cachée
  • Correction d’un souci qui plaçait les marqueurs de carte au mauvais endroit lorsque l’on agrandissait la carte au même moment
  • Correction d’un souci qui pouvait empêcher de zoomer sur la carte après un changement de sensibilité
  • Correction d’un souci qui rendait les vignes pendantes à Camp Bravo pare-balles
  • Correction d’un souci qui d’obstacles invisibles ddans certains des bâtiments de Goroka
  • Correction d’un souci avec les munitions de l’UMP et Vector dans le camp d’entrainement
  • Correction d’un souci avec la clé du lève-tôt qui n’ouvrait pas la caisse Gamescom Invitational
  • Correction d’un souci avec la mission « Jouer un match solo en utilisant partie rapide » qui ne marchait pas en FPP
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