Lettre des développeurs : améliorations des bruissements et cliquetis

Bonjour à tous,

Parmi les modifications apportées lors de notre dernière mise à jour, on trouve une amélioration des sons générés par les déplacements des joueurs, qui ont une importance cruciale dans le jeu. Nous avons donc décidé de vous expliquer les changements apportés à ce sujet au mieux en vous offrant des exemples avant et après cette mise à jour.

Bruits de déplacement des personnages avant la mise à jour #27

Dans le cadre de leur démarche visant à sans cesse améliorer le réalisme des divers éléments de PUBG, nos équipes de développement ont récemment décidé de se concentrer sur les bruits générés par les personnages lors de leurs déplacements. Jusque-là, un personnage courant de toutes ses forces (grâce à la touche Maj) produisait un volume de bruissements fixe. Vous en aurez un bon exemple grâce à la vidéo ci-dessous :

 

<Bruits générés en courant avant la mise à jour, avec et sans équipement>

Comme vous le voyez dans la vidéo, le personnage émet déjà des bruissements dès le début du jeu, avant même d’avoir acquis le moindre équipement. Il y avait également des cas de figure dans lesquels on ne faisait pas le moindre bruit, pour peu qu’on marche suffisamment lentement.

Afin de rendre la simulation la plus réaliste possible, nous avons modifié les sons pour qu’ils soient plus naturels, tout en faisant notre possible pour ne pas nuire au gameplay*. Nous en avons également profité pour améliorer la qualité des bruissements lors des déplacements.

* Les récents retours en provenance du serveur de test nous ont permis d’établir que le volume des nouveaux sons était trop élevé, ce qui avait un impact négatif sur le gameplay. Nous avons donc réagi en apportant un correctif d’urgence la semaine dernière.

Améliorations apportées aux bruits de déplacement des personnages

Vous trouverez ci-dessous les améliorations d’ordre général apportées aux bruissements.

  • Seuls les armes (pistolets exceptés) et les sacs à dos émettent désormais ce genre de son.
    • Les pistolets ne font pas le moindre bruit, de même que les armes de mêlée.
  • Quand on sprinte (à l’aide de la touche Maj), le volume des bruissements est plus important.
    • À l’inverse, il est réduit quand on court normalement.
    • Enfin, les personnages marchant ou rampant ne génèrent presque aucun bruit.
  • En règle générale, les bruissements sont plus faibles que les bruits de pas.

Afin de mieux illustrer les modifications apportées, nous vous avons préparé une petite vidéo reprenant les situations ci-dessus.

  • Les personnages ne transportant pas beaucoup d’équipement ne génèrent plus de bruissements.

 

<Quand un personnage se déplace sans équipement>
  • Pour ce qui est des armes, le bruissement émis est différent selon qu’on les tient en main ou qu’on les porte dans le dos. On fait un peu plus de bruit avec une arme qu’on a en main.

 

<Comparaison des bruitages entre une arme tenue en main et une autre portée dans le dos>
  • Le réalisme des bruitages a été amélioré pour les personnages portant un sac à dos.

 

<Bruissements des sacs dont on est équipé>
  • Si vous tenez une arme en main, que vous en avez une autre en bandoulière, et que vous portez un sac à dos, vous émettrez les trois sons en même temps.

 

<Bruissements d’un personnage totalement équipé>

Comme nous l’avons déjà mentionné, notre objectif était de rendre les sons générés par les personnages plus réalistes. Cela peut sembler être un changement minime, mais nous pensons que les bruitages sont l’un des éléments les plus importants de PUBG, aussi tenions-nous à ce que tout le monde comprenne bien les modifications que nous avons décidé d’apporter dans ce domaine. Ces changements font partie de la mise à jour #27, qui se trouve désormais sur le serveur de jeu. Comme toujours, nous sommes impatients de recevoir vos retours à ce sujet et à propos de tout ce que nous continuerons à faire pour améliorer le réalisme, la qualité et l’équilibrage du jeu.

Merci.

– Votre équipe PUBG

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