PC - Mise à jour #28

Système de maîtrises d'armes, médailles, ajustements d'Erangel, corrections de bugs et bien plus encore !

Bonjour à tous,

La mise à jour #28 a désormais été ajoutée au serveur de test PUBG et elle rejoindra les serveurs de jeu très bientôt. Comme toujours, nous vous indiquerons la date exacte dès qu’elle sera connue.

La nouvelle mise à jour de PUBG dévoile une grande nouveauté : les maîtrises d’armes ! Il s’agit là d’un système de progression permettant de recevoir des récompenses gratuites lorsque vous gagnez des niveaux dans le maniement des armes. C’est également l’occasion pour nous de vous présenter les médailles, remises à ceux qui accomplissent des exploits retentissants au cours de leurs parties.

En plus de cela, nous avons pris en compte vos retours concernant la première passe d’équilibrage des objets trouvés sur Erangel et procédé à quelques ajustements. À ce sujet, compte tenu de vos réactions, nous avons également décidé de réduire la difficulté de plusieurs missions du Pass Survivant 3 : Wild Card, et nous en avons purement et simplement supprimé quelques-unes qui nous semblaient trop difficiles.

Plusieurs modifications ont également été apportées dans la façon d’interagir avec les objets à la boutique. Enfin, nous avons amélioré l’interface pour les escouades, et une trentaine de bugs ont été corrigés.

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur tous ces changements.

Nouveau système : maîtrises d’armes

Les maîtrises d’armes sont une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de consulter à tout moment vos statistiques d’armes et de gagner des récompenses en fonction de votre efficacité !

  • Un nouveau système de progression
    • Les maîtrises d’armes sont un nouveau système de progression permettant de gagner des niveaux en accumulant de l’EXP en fonction des armes que vous utilisez.
    • Elle fonctionne en permanence, sans être affectée par les saisons.
    • Les maîtrises d’armes vous proposent 100 niveaux à atteindre par arme.
    • Au niveau du menu principal, vous pourrez consulter toutes les informations liées à vos armes, les résultats de votre dernière partie et les récompenses que vous avez gagnées via le tout nouvel onglet Maîtrises.
  • Récompenses des maîtrises d’armes
    • Il existe trois sortes de récompenses liées aux maîtrises d’armes, et elles ne peuvent être gagnées que grâce à vos exploits de maîtrise.
      • Charmes
        • Les charmes sont des accessoires dont vous pouvez équiper vos armes.
        • Vous pouvez obtenir un nouveau charme tous les 5 niveaux que vous gagnez avec votre arme.
        • Les charmes peuvent être utilisés avec n’importe quel skin d’arme.
        • Vous pouvez débloquer les charmes que vous possédez et vous en équiper à la page des récompenses. Les charmes dont vous équipez vos armes sont visibles en jeu.
        • Il est impossible de les échanger ou de les vendre contre des PB.
      • Médailles
        • Les médailles mettent en valeur les exploits que vous parvenez à accomplir à l’aide de vos armes.
        • Chacune d’entre elles peut être gagnée à plusieurs reprises. Il y a également un compteur indiquant combien de médailles vous avez gagnées.
      • Emblèmes de rang
        • Vous gagnez des emblèmes en fonction du niveau de maîtrise que vous avez atteint avec chacune de vos armes.
        • Il y a un total de 10 rangs par arme.
  • Comment gagner de l’EXP
    • Vous gagnez de l’EXP lorsque vous obtenez l’un des résultats suivants durant une partie.
      • Défaites
        • Le nouveau terme “défaite” (on utilise alors le verbe “vaincre”) est utilisé pour qualifier les neutralisations et les éliminations du dernier membre d’une escouade ou de joueurs solo.
      • Dégâts
      • Headshot
      • Le montant d’EXP obtenu augmente en fonction du temps resté en vie également.
    • Les défaites suivent les règles concernant les frags et les neutralisations qui existent actuellement en jeu.
      • Informations supplémentaires :
        • Tirs amis et frags d’équipiers ne sont pas comptabilisés dans les stats des maîtrises d’armes.
        • Les maîtrises d’armes n’incluent pas non plus dans leurs stats les ennemis tués grâce à l’environnement (zone bleue, zone rouge, chute ou noyade) ou écrasés sur la route.
        • Enfin, les ennemis tués à l’aide d’objets de lancer ou en mêlée ne sont pas non plus comptabilisés.

Gameplay

Nous avons intégré au jeu une deuxième série de rééquilibrage des objets trouvés sur Erangel, tout en améliorant certains sons et effets liés au gameplay.

2e phase d’équilibrage des objets trouvés sur Erangel

Comme nous vous l’avons dit dans notre Lettre des développeurs : Rééquilibrage des objets trouvés sur Erangel, nous analysons constamment les retours des joueurs, leurs schémas de jeu, et d’autres données. Avec cette mise à jour, nous avons intégré au jeu une deuxième série de changements afin d’améliorer les objets que vous pouvez trouver sur Erangel.

  • La quantité totale d’objets trouvables sur Erangel a été augmentée, et est désormais à peu près égale à 28 %.
  • Nous avons également augmenté les chances de trouver les objets prioritaires.
    • Voici quel est le taux d’augmentation des types d’armes :
      • Le taux d’apparition des fusils d’assaut a été augmenté d’environ 64 %.
      • Le taux d’apparition des DMR a été augmenté d’environ 114 %.
      • Le taux d’apparition des fusils de précision a été augmenté d’environ 177 %.
    • Le taux d’apparition de l’équipement et des armures a été légèrement augmenté, surtout pour ce qui est des objets de niveau 2.
    • Le taux d’apparition des objets de soins a été légèrement augmenté.
  • La zone bleue d’Erangel a été rééquilibrée (serveur test uniquement)
    • Pendant les observations sur le serveur test, nous testerons certains changements affectant la zone bleue sur Erangel. Pour le moment, ces changements sont purement expérimentaux mais nous espérons recevoir vos retours à ce propos.
    • Aucune date n’a été fixée pour l’application de ces changements sur les serveurs de jeu.
  • Amélioration des sons du jeu
    • Amélioration des sons des objets
      • Quand les objets étaient trouvés, lâchés, équipés ou déséquipés, certains avaient les mêmes bruitages, quelles que soient leurs caractéristiques. Afin de résoudre ce problème, nous avons ajouté des sons uniques pour davantage d’objets.
        • Les bruits peuvent varier d’un objet à l’autre.
    • Ajout de bruits de suspension pour les véhicules
      • Vous entendrez désormais le bruit des suspensions des véhicules.
        • Ceux-ci seront différents en fonction de la situation. Par exemple, les véhicules progressant sur terrain difficile ou touchant terre après un saut feront des bruits distincts.
        • Il est possible que ces bruitages changent entre les modes TPP et FPP.
  • Amélioration des grenades fumigènes
    • L’effet des grenades fumigènes est à présent mieux synchronisé entre tous les joueurs et observateurs. Jusque-là, leur durée commençait quand on arrivait à portée et qu’on pouvait les apercevoir (autrement dit, à 1 km de distance). Désormais, leur panache de fumée s’interrompt en même temps pour tous les observateurs.
  • Amélioration des effets des véhicules
    • Des effets lumineux ont été ajoutés aux véhicules.
    • Leurs phares, leurs feux arrière et leur tableau de bord s’allument quand on met le moteur en route.
    • À noter que ces lumières sont un effet purement visuel, elles n’éclairent pas les environs.
  • Amélioration de l’animation d’ouverture et de fermeture de porte
    • Nous avons amélioré l’algorithme des portes. Désormais, celles-ci ne peuvent plus être ouvertes ni fermées quand un véhicule les bloque.
  • Changement des multiplicateurs de dégâts par zone d’impact
    • Diminution du modificateur de dégâts pour les tirs de sniper au torse de 150% à 130%.
    • Diminution des dégâts de base du AWM de 120 à 105.
      • L’AWM ne pourra plus tuer un joueur full vie portant une armure de niveau 2 en un coup.
  • Retrait de certaines portes en intérieur de certains bâtiments sur Erangel pour faciliter le mouvement pendant les matches.

Pass Survivant 3 : Wild Card

Depuis le lancement du Pass Survivant 3 : Wild Card, nous collectons les données de mission afin de les analyser en profondeur. De plus, nous étudions attentivement tous vos retours concernant la difficulté de certaines missions, ce qui nous a conduits à rendre certaines missions plus simples, et même à en supprimer certaines que vous trouviez trop complexes.

  • Missions quotidiennes : nous avons réduit la difficulté de 16 d’entre elles, et nous en avons supprimé 4 qui étaient trop difficiles.
  • Missions hebdomadaires : nous avons réduit la difficulté de 16 d’entre elles, et nous en avons supprimé 6 qui étaient trop difficiles.
  • Missions défi : nous avons réduit la difficulté de 5 d’entre elles.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Refonte de l’interface de la boutique
    • Ajout d’une fonction de zoomage/dézoomage à l’aperçu des objets.
      • Utilisez la molette de la souris pour zoomer ou dézoomer sur la partie de l’écran où se trouve le curseur.
      • Lorsque vous zoomez sur le personnage, son interface s’affiche en bas à droite de l’écran.
        • Vous pouvez zoomer sur quatre parties différentes du corps (tête, torse, bas du corps, pieds).
        • La partie du corps sur laquelle vous avez zoomé s’affiche en surbrillance sur l’interface de personnage.
        • Cliquez sur différentes parties de la silhouette pour voir la partie du corps correspondante (tête, torse, bas du corps, pieds).
    • Les rotations horizontales sont désormais possibles dans l’aperçu des armes et de l’équipement.
    • Lâchez le bouton de la souris sur une page d’aperçu d’arme ou d’équipement pour réinitialiser.
  • Refonte de l’interface d’équipe
    • Les jauges de boost des coéquipiers sont désormais visibles dans l’interface d’équipe afin de vous inciter à aider vos amis.
  • Modifications apportées aux paramètres du mode plein écran
    • Si vous utilisez le mode plein écran, le mode fenêtré passera en plein écran (fenêtré) tant que vous serez au menu principal, afin d’éviter certains plantages qui se produisaient en saisissant du texte. Vous resterez toutefois en mode plein écran dans le reste du jeu.
      • Mode plein écran : en jeu : plein écran/au menu principal : plein écran (fenêtré)
      • Mode plein écran (fenêtré) : en jeu : plein écran (fenêtré)/au menu principal : plein écran (fenêtré)
      • Mode fenêtré : en jeu : fenêtré/au menu principal : fenêtré
  • Amélioration de l’interface de visualisation de la saison 3 de titre de survivant
    • Le tableau de récompenses saisonnières indique désormais quatre niveaux de récompenses, et non plus trois.
    • Nous avons ajouté à l’interface les points nécessaires pour atteindre le prochain niveau de récompenses.

Performances

  • Les performances ont été optimisées de sorte à réduire le temps de chargement des cartes.

Partie personnalisée

  • Amélioration du mode observateur
    • Amélioration des messages de frag
      • Afin d’éviter toute confusion et de bien faire la distinction entre les messages individuels et les messages d’équipe, les messages individuels existants en rapport avec les frags multiples (MASSACRE/EXÉCUTEUR/DOMINATION/CONQUÉRANT) ont été supprimés pour se concentrer sur le nombre de frags.
      • Les messages d’équipe en rapport avec les frags multiples restent quant à eux les mêmes.
      • Les images des messages d’équipe en rapport avec les frags multiples s’affichent désormais à part.
    • Ajout d’une interface de minuteur pour la grenade fumigène
      • Afin de montrer combien de temps les grenades fumigènes font effet, chaque panache de fumée s’accompagne dorénavant d’une interface indiquant la durée restante.
      • Celle-ci est d’environ 40 secondes à partir de l’explosion de la grenade.
      • Quand il ne reste plus que 20 %, l’interface devient rouge et l’icône se met à trembler.
        • Quand il ne reste plus que 10 %, elle tremble deux fois plus vite.
      • Cette interface disparaît si vous vous trouvez à plus de 100 mètres de la fumée.
      • Son degré de transparence change selon la distance.
    • Retour de la fonctionnalité Expulser joueur
      • Pour accéder au bouton EXPULSER, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un nom de la liste des joueurs. Un nouveau clic droit sur EXPULSER vous permet de chasser le joueur de la partie.
        • Il est possible d’expulser un joueur en cours de partie.

Système de replay

  • Dans l’éditeur de replay, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour faire apparaître ou disparaître le bouton SIGNALER. Un clic gauche vous permet ensuite de signaler un joueur.
  • La version de la fonctionnalité de replay a été mise à jour. Les replays enregistrés avant cette mise à jour ne sont plus disponibles.

Skins et objets

  • La casquette du 2e anniversaire de PUBG ne sera plus disponible après le 24 avril.
    • Cet objet vous est offert gratuitement, alors, si vous ne l’avez pas déjà fait, n’oubliez pas de le récupérer avant qu’il ne soit trop tard !
  • Les ventes du sweat à capuche et du masque FaceIt Global Summit s’achèveront le 24 avril.
    • 25 % du produit de ces ventes sont reversés aux équipes participant au FaceIt Global Summit, alors, soutenez-les en achetant ces objets !
  • Redesign et amélioration de la coupe de cheveux afro et de la coupe de cheveux courts bouclés.

Correctifs de bugs

Monde

  • Correction d’un souci lié au fil de fer barbelé, qui bloquait les balles.
  • Correction d’un souci qui empêchait de ramasser les objets situés sous les clôtures de fil de fer barbelé cassées.

Généralités

  • Correction d’un souci lié aux messages de frag et de neutralisation, qui s’affichaient avec un certain retard.
  • Correction d’un souci lié à l’interface d’interaction, qui restait affichée sur l’écran des spectateurs quand on se faisait tuer avec l’interface d’interaction activée.
  • Correction d’un souci lié à une certaine manœuvre qui empêchait les motos de se retourner.
  • Correction d’un souci faisant qu’un véhicule se déplaçait constamment quand on ouvrait le menu système.
  • Correction d’un souci lié à différentes variantes d’UAZ qui n’avaient pas la même vitesse maximale.
  • Correction des mouvements de personnage étranges qui se produisaient quand on utilisait une e-mote en faisant pivoter la souris en vue FPP.
  • Correction d’un souci lié aux marques de brûlure des grenades à fragmentation sur le sol, qui chevauchaient les modèles de personnage.
  • Correction d’un souci faisant que seule une trace de pas sur deux s’affichait dans certaines situations.
  • Correction d’un souci qui faisait totalement disparaître les cheveux du personnage quand on s’équipait d’une casquette.
  • Correction d’un souci visuel quand on s’équipait des gants poing américain punk.
  • Correction d’un souci visuel empêchant les ceintures d’être visibles quand on portait un manteau en fourrure.
  • Correction d’un souci de chevauchement entre les cheveux et le visage des personnages féminins quand on les équipait de certaines casquettes ou coupes de cheveux.
  • Correction d’un souci visuel lié aux ombres, qui s’affichaient de manière incorrecte quand on nageait en vue FPP.
  • Correction d’un souci de replay faisant que les effets d’explosion se poursuivaient quand on se déplaçait dans la chronologie du replay.
  • Correction d’un souci qui empêchait de réanimer ses coéquipiers si l’interface d’utilisation se figeait à 0 durant l’opération.
  • Correction d’un souci qui faisait trembler les lunettes lorsque le personnage se déplaçait en arrière.
  • Correction d’un souci qui empêchait certaines animations de se jouer correctement en position allongée.
  • Correction d’un souci qui cachait le réticule après avoir rangé une arme secondaire.
  • Correction d’un souci avec l’icône de la chemise à carreaux.
  • Correction d’un souci avec les sons de pas dans la boue et dans l’eau en portant la tenue Daddy’s Lil’ Monster Harley Quinn.
  • Correction d’un souci avec l’interface du rang en Warmode, où la réduction du nom en « … » n’était pas affichée correctement lorsque le nom contenait certains caractères.
  • Correction d’un souci où à la reconnection, l’arme qui était utilisée ne pouvait plus l’être.
  • Correction d’un souci d’affichage de la sensibilité verticale.
  • Correction d’un souci de clignotement de certaines textures à l’intérieur des bâtiments en ombres qualité élevée.
  • Correction d’un souci avec le mode observateur lorsque l’hôte d’un match custom est mort.
  • Correction d’un souci visuel lors du rechargement du M249.
  • Correction d’un souci qui empêchait d’accomplir les missions de véhicules avec le Zima.

 

Discuss this article
Share this article