Lettre des développeurs et sélection de carte

Aujourd’hui nous avons des informations à propos de corrections sur les versions console.

Bonjour à tous,

Aujourd’hui nous avons des informations à propos de corrections sur les versions console. Avant de commencer, nous souhaitons vous remercier pour votre patience à mesure que nous résolvons ces problèmes. Nous savons que votre expérience n’a pas été à la hauteur de nos espérances et apprécions votre passion, vos retours et vos rapports de bugs.

Saccades et freezes

Pendant la phase de loot en début de match, beaucoup de joueurs ont eu des problèmes de freeze et de saccades. Grâce à vos retours, nous avons été en mesure de localiser la source du problème et de le résoudre.

Nous avons sorti un correctif le 26 avril pour résoudre ce problème et souhaitons une fois encore remercier les joueurs nous ayant aidé grâce à leurs rapports, vidéos, retours etc. qui nous ont beaucoup aidé.

Rendu

Notre équipe se concentre sur l’amélioration du rendu et du chargement du monde pendant depuis un bon moment. Nous avons abordé ce sujet à plusieurs reprises dans nos dernières lettres, mais il s’agit d’un problème particulièrement ardu en raison des très grandes quantités de données à charger sur toutes les cartes.

Notre solution actuelle est de réduire la quantité d’informations de chaque carte, ce qui rend les temps de chargement beaucoup plus courts. Cette optimisation devrait améliorer les temps de chargement, et produire moins d’effet “pâte à modeler” et des bâtiments plus définis.

Vous pouvez trouver une vidéo qui montre cette optimisation ci-dessous :

 

Ces changements sont prévus pour être implémentés sur nos serveurs de jeu d’ici mai. Nous souhaitons bien entendu que votre expérience est optimale sur chaque carte, soyez donc assurés qu’il s’agit pour nous d’une très haute priorité et que ces améliorations ne sont qu’un premier pas vers l’amélioration constante du rendu et de l’optimisation générale.

Sélection de carte

Avec l’ajout au jeu de la zone de Vikendi, nous avons changé la façon dont on sélectionne sa carte. À en croire vos retours sur les réseaux sociaux et nos forums, il semblerait que certains d’entre vous n’apprécient pas ces modifications. Aujourd’hui, nous allons donc vous parler de ce que nous avons prévu pour ce qui est de la sélection de carte, tout en vous expliquant le raisonnement qui nous a conduits à choisir cette direction pour le jeu.

Nous aimerions beaucoup pouvoir offrir à chacun d’entre vous la liberté de choisir la carte sur laquelle vous souhaitez jouer, mais le problème, c’est que cela augmenterait énormément la quantité de files d’attente et la durée du matchmaking, car vous vous retrouveriez dispersés sur quatre cartes, deux perspectives, et un grand nombre de régions du globe.

Nous réfléchissons donc en interne à la meilleure façon d’améliorer la sélection de carte sur PC et sur console, et même si nous n’avons pas encore décidé de la marche à suivre sur le long terme, nous avons commencé à apporter certaines modifications sur console en fonction des retours et suggestions de la communauté.

Sélection via un système de « carte du jour »

Actuellement

  • Carte du jour : actuellement Vikendi
  • Cartes standard : actuellement Erangel, Miramar et Sanhok
  • Partie rapide

Nouveauté

  • Carte du jour : change périodiquement entre Sanhok et Erangel
  • Standard : toutes les autres cartes
  • Partie rapide

Sanhok sera notre première carte du jour, puis ce sera le tour d’Erangel lorsque nous intégrerons aux serveurs de jeu les modifications de l’équilibrage des objets trouvés sur cette carte qui ont déjà eu lieu sur PC.

Le nouveau système de carte du jour est disponible depuis notre correctif du 26 avril.

Nous savons que certains de ces changements se sont fait attendre, mais espérons que vous les apprécierez et qu’ils amélioreront votre expérience de jeu. Merci de votre patience et de votre compréhension.

– Votre équipe PUBG console

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