Lettre des développeurs - Rendu + Améliorations futures

Bonjour à tous,

Nous souhaitons remercier ceux et celles qui ont fait un tour sur le serveur PTS, vos retours sont extrêmement importants et nous apprécions tous vos rapports et suggestions.

Comme indiqué dans notre dernier post, nous souhaitons vous apporter davantage de détails sur les améliorations que nous avons apporté au rendu et aussi partager nos futurs changements sur console avec vous.

C’est parti !

Rendu

Dans notre dernière lettre, nous avons partagé une vidéo de nos modifications d’optimisation, et au cours de la dernière semaine, ces changements étaient présent sur le serveur PTS. Nous avons reçu des retours très positifs de la part de la communauté concernant ces optimisations et nous souhaiterions vous apporter plus de détails à leur propos.

Extrait des notes de mise à jour PTS du 20 mai :

Performances

  • Avec cette mise à jour d’optimisation, nous estimons que le temps de chargement des bâtiments sera 30 à 40 % plus rapide.
    • La structure des données de matériaux a été optimisée.
    • La priorité de stream a été optimisée en fonction de la direction du mouvement du joueur.
    • La vitesse de chargement des objets en intérieur a été optimisée.
    • Le niveau de détails à été optimisé.
  • Les accrochages pendant le streaming des texture ont été optimisés. (XBOX uniquement)

Pour mieux expliquer ce que les points ci-dessus signifient, prenons deux cas particuliers où le stream du niveau a été largement amélioré.

Test console: Xbox One S / HDD

Cas #1: Temps de chargement du niveau en sautant en direction du château de Vikendi à pleine vitesse.

Auparavant, le chargement complet des bâtiments proches prenait environ 58 secondes. Avec cette mise à jour d’optimisation, nous estimons que le temps de chargement des bâtiments a été accéléré de 40%.

Cas #2: Temps de chargement du pont en approchant du château de Vikendi

Nous avons testé le temps nécessaire pour charger le pont à l’ouest du château de Vikendi à 150km/h en moto, et grâce à l’optimisation, le chargement est 50% plus rapide qu’avant.

Auparavant, le chargement complet des environs prenait un temps anormalement long puisque le chargement de la zone précédente n’était pas encore terminé, ce qui créait des délais dans le chargement de la zone suivante (dans notre cas, le pont).

Avant l’optimisation, le pont se chargeait 34 mètres après que le personnage y arrive.

Après l’optimisation, le pont se charge 94 mètres avant que le personnage y arrive.

Autres Optimisations

Nous avons appliqué un correctif sur le serveur PTS pour améliorer la vitesse de rendu en intérieur. Les objets comme les tables, les placards et les canapés se chargent maintenant plus rapidement.

Nous travaillons également sur des optimisations du saut en parachute. Une fois ces améliorations en place, il y aura bien moins d’accrochages des mouvements pendant le saut en parachute.

Changements d’équilibrage

Nous avons appliqué certains changements d’équilibrage sur le PTS, et souhaitons partager nos plans pour d’autres améliorations.

Changement des dégâts des fusils de précision

L’utilisation des fusils de précision sur console est bien inférieure à celle sur PC. Ceci est dû à la difficulté de viser avec une manette, surtout avec les lunettes les plus grosses.

Pour rendre les fusils de précisions plus viables en jeu, et pour augmenter leur utilisation sur console, nous avons décidé d’inclure le multiplicateur de tir dans le corps de 150% sur le serveur PTS. Suite à des retours de nos joueurs indiquant que les fusils de précision seraient trop puissants, nous avons décidé de réduire ce multiplicateur à 130% lors de l’application du changement sur les serveurs de jeu.

Rééquilibrage du loot d’Erangel

Nous avons appliqué la première itération de changement du loot sur Erangel sur le serveur PTS, et bien que le changement ait été significatif sur le papier, les retours de la communauté indiquent que nous devrions aller plus loin dans cette direction.

D’ici juillet (probablement fin juin / début juillet), nous appliquerons un deuxième rééquilibrage du loot et changerons la carte du jour pour utiliser Erangel.

PUBG Console : améliorations diverses

Notre but cette année et de créer des fonctionnalités exclusives sur console afin de procurer aux joueurs console en particulier une meilleure expérience de jeu.

Nous avons beaucoup de plans pour le futur, mais pour le moment nous souhaitons partager quelques idées que nous avons prévu d’intégrer dans la prochaine mise à jour.

Préréglage : type C

Une compétence importante à maîtriser dans PUBG est de se pencher. Cela permet de jeter un oeil à gauche ou à droite de votre couverture pour obtenir des informations ou de tirer sur un ennemi en minimisant votre exposition.

Avec les préréglages A et B, on peut se pencher en appuyant sur les sticks directionnels. Etant donné que les sticks sont aussi utilisés pour se déplacer et viser, appuyer dessus peut avoir une influence négative sur la visée, rendant les tirs rapides avec couverture difficiles.

Suite à vos retours, nous avons donc créé le préréglage de type C. Ce préréglage change les boutons pour se pencher sur les gâchettes avant et intègre d’autres changements suggérés par la communauté.

Nous en parlerons davantage dans le futur.

Équipement automatique des accessoires

Nous comprenons que dans PUBG, la vitesse est capitale, surtout en début de partie. Nous souhaiterions donc apporter des améliorations de qualité de vie qui réduiront le temps passé dans le menu d’inventaire tout en conservant le gameplay réaliste pour lequel PUBG est connu.

Avec l’introduction de la fonctionnalité d’équipement automatique, les accessoires seront maintenant équipés automatiquement afin de passer moins de temps dans le menu d’inventaire et plus de temps à vous concentrer pour remporter le chicken dinner. En outre, lorsque vous lachez une arme par terre, les accessoires équipés sur cette arme seront automatiquement ajoutés à votre inventaire.

Lors de son ajout dans une mise à jour future, cette fonctionnalité sera active par défaut, mais offrira des options séparées pour des accessoires spécifiques et pourra même être complètement désactivée.

Dans le futur…

Plus d’améliorations

La communauté demande une meilleure organisation du loot depuis un long moment. Nous travaillons actuellement à l’amélioration de l’ordre du loot. Cette modification ne sera pas prête pour la prochaine mise à jour mais nous faisons notre maximum pour la proposer dès que possible.

Nous travaillons dur pour nous assurer que chaque mise à jour contienne des améliorations pour PUBG sur console. Pendant que nous travaillions sur des amélioration console, n’hésitez pas à nous envoyer vos retours sur ce que vous aimeriez. Nous sommes à votre écoute !

Nous vous remercions encore une fois pour votre soutien et votre passion pour PUBG.

À bientôt,

-Votre équipe PUBG console

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