Lettre des développeurs : Projet d'améliorations sonores

Bonjour à tous !

Je m’appelle Kyungwon Park, et je fais partie de l’équipe audio de PUBG.

Les effets sonores constituent l’un des éléments les plus importants de PUBG. Les différents bruitages que vous entendez dans le jeu représentent un facteur crucial du gameplay parce qu’ils vous procurent des informations clés au sujet de vos ennemis et de l’environnement. Au cours des prochains mois, l’audio de PUBG subira une refonte totale. Aujourd’hui, j’aimerais vous parler de ce projet, et des domaines qui feront l’objet de nombreux changements lors des prochaines mises à jour.

PUBG est disponible depuis environ deux ans, et force est d’admettre qu’au cours de cette période, les techniques des joueurs ont grandement changé et se sont même beaucoup améliorées. Notre équipe audio a donc conclu que le moment était venu de faire évoluer nos effets sonores, et ce, dans 6 domaines principaux.

  1. Améliorer le confort de jeu relativement au son
  2. Ajuster l’équilibre sonore relativement au gameplay
  3. Améliorer les bruitages des diverses animations des personnages
  4. Améliorer les bruitages des coups de feu
  5. Améliorer les bruitages des véhicules
  6. Améliorer l’écho à l’intérieur des structures

Quel sera le contenu de la mise à jour d’août ?

Pour commencer, nous allons implémenter, lors de la mise à jour d’août, deux fonctions visant à améliorer l’ergonomie sonore.

  • Fonction de réduction instantanée du volume

Comme certains des bruitages du jeu sont plus bruyants que d’autres (comme l’avion qui décolle ou les explosions dans la zone rouge), les communications vocales ne sont pas toujours audibles. Jusqu’à présent, lorsque les joueurs voulaient communiquer entre eux, ils étaient obligés de couper entièrement le son du jeu à l’aide de la fonction CTRL+M. Pour éviter cette approche un peu trop radicale, nous avons ajouté une nouvelle fonction qui vous permet de réduire temporairement le volume.

Il vous suffira d’appuyer sur F7 pendant le jeu pour que le son soit uniformément diminué d’un certain pourcentage. Vous pourrez ainsi utiliser le chat vocal pour discuter avec vos coéquipiers tout en continuant d’entendre les bruits de l’environnement. Appuyez de nouveau sur F7 pour réactiver le volume normal du son. Nous espérons que cette fonction conférera un moyen ergonomique de réduire le son lorsque vous en éprouvrez le besoin.

  • Fonction de guide d’ajustement du volume

De nombreux joueurs de PUBG montent le son au maximum afin de percevoir le moindre bruit produit par un autre joueur (les bruits de pas, par exemple). Cette stratégie est particulièrement importante dans le gameplay de PUBG. Toutefois, lors d’une fusillade, les coups de feu peuvent alors s’avérer TRÈS (TROP) bruyants, et faire mal aux oreilles.

Pour aider les joueurs à ne pas être surpris par les différents volumes sonores, nous avons ajouté la fonction de « guide d’ajustement du volume » qui vous permet d’écouter les sons les plus forts du jeu en appuyant simplement sur le bouton de lecture. Il vous sera ainsi possible de régler le volume général en conséquence. Par exemple, vous pourrez utiliser cette fonction pour écouter les effets sonores d’une explosion ou d’une détonation. De cette manière, nous espérons pouvoir aider les joueurs à mieux se préparer aux « envolées sonores » du jeu.

Les deux améliorations de confort de jeu indiquées ci-dessus seront disponibles avec la mise à jour 4.2.

Nos objectifs pour la mise à jour de septembre

Le mois d’août est consacré à l’ergonomie et au confort. Le mois de septembre sera plus orienté sur l’ajustement des sons produits par le déplacement des personnages (notamment, atterrir sur le sol ou s’agripper à un rebord), accompagné d’un équilibrage des bruits de pas et des sons de la zone rouge, facteurs très importants du gameplay.

  • Rééquilibrage des bruits de pas

L’un des points forts du gameplay de PUBG est son réalisme très poussé. Par conséquent, nous voulons que le rééquilibrage des bruits de pas soit tout aussi réaliste et ne contraste pas avec les autres éléments du gameplay.

Nous avons préparé une vidéo pour montrer plus en détail la manière dont nous ajustons les sons produits par une foulée. Nous y avons ajouté un « avant et après » pour que vous puissiez vous faire une meilleure idée des changements apportés.

Notre objectif est d’éviter de trop grands écarts sonores lorsque les joueurs augmentent fortement le volume pour se concentrer sur les bruits de pas. Toutefois, nous apporterons un minimum de changement à la gamme audible des sons relatifs aux déplacements pour qu’il n’y ait pas de différences majeures avec le niveau sonore auquel les joueurs sont habitués.

  • Rééquilibrage des sons de la zone rouge

De nombreux joueurs estiment que les bruitages produits par la zone rouge sont trop bruyants. Nous envisageons donc d’en réduire le volume sonore général. Toutefois, nous devons tenir compte de l’importance stratégique de la zone rouge et conserver une approche réaliste. Par conséquent, nous ne pourrons peut-être pas apporter les changements extrêmes que certains joueurs espèrent. Après la mise à jour, les joueurs qui trouvent toujours cette zone trop bruyante sont invités à utiliser la fonction de « guide d’ajustement du volume » pour configurer le niveau sonore comme ils le souhaitent.

  • Amélioration des sons d’atterrissage

Jusqu’à maintenant, les effets sonores produits par un personnage qui atterrit sur le sol après avoir sauté ou réalisé des cascades périlleuses étaient les mêmes, quel que soit le type de surface. En septembre, nous ajouterons différents bruitages pour chaque type de sol. De plus, nous avons l’intention d’augmenter la distance de portée des sons en fonction de la puissance de l’impact. Par exemple, si le personnage saute depuis une plateforme élevée, le son produit par l’impact sur le sol voyagera plus loin que le son de ce personnage s’il bondit depuis une plateforme moins élevée.

  • Amélioration des sons lorsque le joueur s’agrippe à un rebord

Les sons produits par un joueur qui s’agrippe à un rebord seront améliorés et peaufinés à l’occasion de la mise à jour de septembre. Le jeu pourra ainsi générer des sons plus réalistes, par exemple l’impact d’un personnage qui percute un bâtiment, ou les vêtements qui effleurent une paroi lorsque le joueur se hisse au sommet de celle-ci. Le niveau de ces effets sonores sera configuré pour améliorer la sensation de réalisme sans affecter le gameplay.

Objectif sur le long terme du projet d’amélioration sonore

J’aimerais également parler brièvement de ce projet sur le long terme et de la direction que nous prenons dans le domaine audio, à commencer par l’environnement sonore et la refonte de l’équilibre en août et en septembre.

  • Sons améliorés pour les coups de feu

Nous souhaitons améliorer les bruitages des vieilles armes à feu qui datent des premières phases du développement. Notre objectif est d’offrir des fusillades plus réalistes et plus immersives. Pour que les joueurs habitués à ces effets sonores ne soient pas dépaysés, nous avons l’intention de vous laisser choisir entre les nouveaux bruitages et les anciens.

À noter également que les bruitages des armes à feu changeront légèrement selon votre point de vue. Ainsi, le son perçu sera relativement plus agressif en vue subjective qu’en vue à la 3e personne.

Nous envisageons aussi de modifier l’écho des coups de feu en extérieur pour le rendre plus réaliste.

  • Sons améliorés pour les véhicules

Les sons produits par la route et les collisions de véhicules seront mis à jour afin d’en optimiser le réalisme. En outre, nous implémenterons des bruitages de portes qui se ferment lorsque les joueurs entreront et sortirons d’une voiture, bruitages qui, nous l’espérons, ajouteront une nouvelle dimension tactique.

Nous allons améliorer davantage les changements qu’apporte la météo aux bruitages générés par les véhicules. Par exemple, lorsque vous conduirez sous la pluie, les sons produits par les pneus sur la route détrempée seront plus réalistes.

  • Sons améliorés pour l’écho en intérieur

Les effets sonores à l’intérieur des structures seront améliorés. Par exemple, les bunkers souterrains, les entrepôts en acier et les bâtiments en béton généreront tous des échos différents qui correspondront au type de matériaux et à la taille de l’édifice, et ce, afin d’offrir des sons plus réalistes et plus immersifs.

  • Sons améliorés pour l’animation des personnages

Nous avons l’intention d’améliorer les sons des animations des personnages en les répartissant dans des catégories plus détaillées. En septembre, l’optimisation du bruitage produit par les joueurs s’agrippant à un rebord conférera une approche encore plus réaliste, sans pour autant affecter le gameplay outre mesure.

L’équipe audio de PUBG envisage également d’améliorer les effets sonores produits par d’autres éléments du jeu, et ce, dans un souci constant de réalisme et d’immersion.

En conclusion…

L’objectif final de ce projet est de proposer un meilleur environnement sonore sans implémenter des changements qui risquent de dérouter les joueurs actuels. Comme toujours, nous continuerons à chercher de nouveaux moyens d’améliorer l’expérience audio qu’offre le jeu, tout en prenant en compte vos commentaires. Ouvrez l’œil (et le bon), et consultez les notes de patch et les annonces publiées lors de nos futures mises à jour pour en savoir plus sur le travail de l’équipe audio.

 

Merci.

Kyungwon Park de l’équipe audio de PUBG

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