Mise à jour 4.2 - Maintenant disponible !

La saison 4 continue avec la mise à jour 4.2 apportant notamment le système de météo dynamique, dès maintenant disponible sur les serveurs de jeu.

Bonjour à tous,

La saison continue avec la mise à jour 4.2, désormais disponible sur le serveur de test… et autant vous dire qu’une tempête fait rage sur le champ de bataille ! Le ciel couvert d’Erangel peut désormais générer une grande variété de conditions météo sur l’île, dont des orages, du brouillard, des rafales et même de la grêle. Désormais, lorsque vous tentez de fuir les éléments déchaînés, vous pouvez foncer dans des pylônes et autres barricades destructibles. Ce correctif apporte un certain nombre d’améliorations au niveau du confort de jeu, du gameplay et de l’expérience utilisateur, dont un volume sonore revu à la baisse pour les bruitages du vent sur Vikendi.

Oh, et sachez que vous pouvez débloquer le skin d’arme Mustang érodé en achetant le Pass Survivant 4 : Aftermath premium et en accomplissant des missions. Le Pass Survivant 4 prend fin le 16 octobre lorsque la maintenance du jeu débutera. Préparez-vous à piller sans vergogne la caisse de ravitaillement qui trône fièrement au beau milieu du champ de bataille et à foudroyer tout ennemi se trouvant dans le collimateur de votre M249. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur la mise à jour 4.2 :

Gameplay

« La vie défile à toute vitesse, mais si vous ne ralentissez pas de temps en temps, vous risquez de la louper. »

  • Amélioration de la maniabilité des véhicules – Scooter, Motoneige et Snowbike
    • La maniabilité du scooter, de la motoneige et du snowbike a été améliorée, boostant ainsi la stabilité générale de ces véhicules.
      • La maniabilité tout-terrain de la moto avec side-car a été particulièrement peaufinée, tant au niveau du pilotage que des contrôles.

    Modification de l’effet visuel aux extrémités de la zone bleue

    • L’effet « étincelant » à l’orée de la zone bleue disparaîtra autour des réticules, et réapparaîtra progressivement.

    Amélioration de la visibilité des réticules face à des arrière-plans lumineux

    • La visibilité des réticules des viseurs et lunettes de visée face à des arrière-plans lumineux (tels que les champs enneigés de Vikendi) a légèrement été améliorée.

    Ajustement de la friction des objets à lancer

    • La force de friction générée par les objets à lancer a été ajustée pour que ceux-ci roulent sur le sol de manière plus cohérente et plus prévisible.
      • Grenade fumigène
        • La force de friction a été augmentée pour ralentir la vitesse de roulement sur le sol et diminuer la distance de roulement après impact.
      • Grenade assourdissante et grenades à fragmentation
        • La force de friction a été réduite pour accélérer la vitesse de roulement sur le sol et augmenter la distance de roulement après impact.

    Activation/désactivation du moteur des véhicules

    • Il est désormais possible d’allumer/éteindre le moteur des véhicules en appuyant sur Z.
      • Vous pouvez couper le moteur tout en conduisant, et continuer sur votre lancée (si vous avez pris suffisamment de vitesse) pour réaliser des manœuvres tactiques et silencieuses.
      • Une fois le moteur éteint, appuyez sur W pour accélérer ou Z pour redémarrer.
      • Le moteur se coupera automatiquement si le véhicule reste immobile pendant 8 secondes (ou 2 secondes après que le conducteur sort du véhicule en question).

    Améliorations sonores pour le confort de jeu

    • Ajout d’un aperçu du volume principal

    • Il est désormais possible d’écouter un aperçu du volume sonore depuis le menu. Vous serez ainsi plus à même de configurer votre volume sonore max.
      • Pour accéder à cette option : Paramètres – Audio – Son – Volume principal, puis cliquez sur le bouton Jouer.
  • Ajout d’un réducteur de volume instantané
    • Cette nouvelle fonction réduit temporairement le volume des effets sonores du jeu pour faciliter la communication entre les coéquipiers.
    • Utilisez F7 pour réduire le volume principal, tout en conservant le volume des conversations vocales.
      • Appuyez de nouveau sur F7 pour rétablir le volume original.

Pour plus de précisions sur les démarches visant à améliorer le son de PUBG, veuillez consulter la Lettre des développeurs – Démarche visant à améliorer l’environnement audio.

Pass Survivant: AFTERMATH

Pour vous aider à compléter les missions co-op plus rapidement, nous avons activé « HOT TIME » – une période durant laquelle l’avancement des missions co-op est boosté pour tous les joueurs.

  • « HOT TIME » sera activé à différents moments durant le déroulement du Pass Survivant : Aftermath pour accélérer l’avancement des missions co-op.

  • Each completed mission will add two points instead of the standard one to the CO-OP mission progress meter.

Monde

« There’s a side to you that I never knew… and the games you’d play, you would always win. But I set fire, to the rain. »

Météo dynamique ajoutée à Erangel

  • Le ‘Ciel couvert’ a été ajouté à Erangel.
    • Lorsqu’une partie commence sur la carte Erangel avec un ciel couvert, la météo change dynamiquement tout au long du jeu, entre couvert, venteux, grêleux, pluvieux (avec ou sans orage) et brumeux.

Objets destructibles sur Erangel

  •  Des barricades et pylônes destructibles viennent étoffer la carte. Il est possible de les démolir à l’aide de véhicules, d’armes et d’explosifs, mais avant d’être détruits, ces obstacles offrent un abri précaire et limité.
    • Des objets existants non destructibles tels que les cônes de signalisation à Mylta sont désormais destructibles.

Ajustement des bruits ambiants de Vikendi

  • Le volume du bruit ambiant que produit le vent à Vikendi a été réduit.

Suppression de la signalisation PUBG eSports

Comme le MET Asia Series et la PUBG Nations Cup sont désormais terminés, la signalisation apparaissant dans le jeu sur diverses cartes, ainsi que l’avion ont été retirés.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

« Une vision de parfaite santé »

Amélioration de l’interface du jeu

  • La « santé » du casque et du gilet, ainsi que la capacité du sac à dos sont désormais mieux visualisées dans l’interface.
  • Dorénavant, le mode de tir des armes est représenté visuellement par des icônes à la place de texte.

  • Pour améliorer la visibilité, certains éléments du HUD et de l’interface ne sont plus affichés avant le début d’une partie.
  • Le numéro de version du jeu, la dénomination du serveur et d’autres informations sont maintenant situés sous la mini-carte à la place de la barre de santé.

Amélioration apportée à l’interface de la boutique

  • Une icône PB accompagne désormais les articles qu’il est possible d’acheter à l’aide de PB (pour les différencier de ceux qui sont disponibles à la vente moyennant du cash).

Performances

  • Les performances ont été améliorées pour réduire les ralentissements/saccades du client dans certaines conditions.

Partie personnalisée

  • Ajout de l’option Mise à jour visuelle d’Erangel aux parties personnalisées
    • La mise à jour visuelle d’Erangel Classique sera appelée Erangel, et la version précédente, Erangel Classique
    • Tous les modes du jeu seront jouables sur les deux variantes d’Erangel.
  • Changement des tags d’équipe pour permettre à 4 personnages d’être affichés sur l’interface du tableau des scores en temps réel.

Replay 

  • Le système de replay a été mis à jour. Les fichiers de replay des mises à jour précédentes ne sont désormais plus utilisables.

Skins et objets

De nouveaux skins seront disponibles dans la boutique du jeu lorsque la mise à jour 4.2 pour PC sera implémentée sur le serveur de jeu.

  • Nouveaux articles disponibles à l’achat à l’aide de PB
    • Skins Vector & SLR BattleStat
    • 2 chaussures Madsy
  • Skin Group 9 Broadcaster Royale Twitch
    • Pour de plus amples renseignements, veuillez consulter l’annonce officielle relative au Group 9 des skins Broadcaster Royale de Twitch.
  • Ajout de skins Batte de baseball eSport régional en commémoration de la phase 3 de PUBG eSports (2019).
  • Ajout des objets du set Lapinou, accessibles via la page En vedette de la boutique du jeu.

Correctifs de bugs

  • Correction d’un souci qui donnait l’impression que les autres joueurs passaient au travers du sol lors de problèmes réseau.
  • Correction d’un souci qui donnait l’impression que les objets à lancer tremblaient ou ne s’affichaient pas correctement lors de problèmes réseau.
  • Correction d’un souci qui faisait que les objets à lancer roulaient plus loin que prévu dans les pentes.
  • Correction d’un souci qui empêchait d’entendre ses propres bruits de pas en marchant en arrière sur le coin d’un objet, alors que les autres joueurs pouvaient les entendre.
  • Correction d’un souci qui empêchait d’entendre les sons des seringues d’adrénaline et des trousses de secours lorsque l’option de lancement -KoreanRating était activée.
  • Correction d’un souci avec la trousse de premiers soins, la seringue d’adrénaline et les boissons énergétiques qui pouvaient ne pas être entendus en mode spectateur.
  • Correction d’un souci où la vitesse de l’Aqua Rail en marche arrière était presque la même qu’en marche avant.
  • Correction d’un souci où des sons de collision pouvaient être entendu lorsqu’un véhicule était stationné près d’un objet ou terrain.
  • Correction d’un souci qui faisait trembler et rouler doucement les véhicules lorsqu’ils étaient stationnés dans une pente.
  • Correction d’un souci avec le zoom des armes qui pouvait se réinitialiser après certaines actions.
  • Correction d’un souci qui déformait les animations des personnages lorsqu’ils utilisaient une emote dans le champ d’action d’un cocktail molotov.
  • Correction d’un souci qui rendait le jet d’arme audible par le joueur qui s’en débarassait uniquement.
  • Correction d’un souci où une ligne en forme de croix était visible sur le réticule du viseur holographique lorsque la luminosité était poussée au maximum.
  • Correction d’un souci avec le BRDM-2, qui pouvait parfois couler lorsque parachuté au dessus d’une étendue d’eau.
  • Correction d’un souci qui pouvait rendre visible la jauge de boost active visible lorsque l’interface était désactivée.
  • Correction d’un souci qui pouvait déplacer les marqueurs tactiques sur la boussole dans certains cas après ouverture de la carte puis de l’inventaire.
  • Correction d’un souci avec le contrôle du viseur décalé qui pouvait se réinitialiser lorsqu’il était assignée à alt + molette.
  • Correction d’un souci qui pouvait afficher le mauvais nom si on observait un joueur déconnecté en mode spectateur.
  • Correction d’un souci avec la pluie, qui pouvait passer au travers des toits de certains véhicules.
  • Correction d’un souci avec les modèles de tête des personnages qui pouvaient ne pas être affichés en mode replay ou spectateur lorsque les joueurs entraient dans un sidecar.
  • Correction d’un souci qui pouvait entrainer certains joueurs neutralisés à émettre des bruits de pas de manière intermittente.
  • Correction d’un souci qui entrainait l’affichage du guide des touches en mode spectateur après avoir été neutralisé en mode escouade.
  • Correction d’un souci avec les armes à lancer qui ne pouvaient pas être ramassées et assignées à l’emplacement d’objet lorsque le sac était plein.
  • Correction d’un souci avec les bandages, qui ne redonnaient pas autant de vie lorsqu’ils étaient utilisés automatiquement que lorsqu’ils l’étaient individuellement.
  • Correction d’un souci avec les effets d’étincelles et de balles qui ne s’affichaient pas toujours sur les toits des UAZ.
  • Correction d’un souci qui laissait les joueurs annuler l’animation de rechargement en faisant certaines actions tout en courant.
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