Console - Lettre des développeurs : Futures modifications - Sélection de la carte, serveurs, matchmaking

Bonjour à tous,

Nous sommes de retour avec une nouvelle lettre des développeurs venant tout droit de l’équipe console ! Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous parler de quelques-unes des mises à jour qui seront implémentées pendant que nous préparerons des patchs de contenu plus volumineux.

Avec ces mises à jour qui apportent des modifications aux serveurs et à la sélection des cartes, nous avons comme objectif d’améliorer l’expérience générale qu’offre le jeu. C’est parti !

Migration des serveurs

Vous avez peut-être remarqué une amélioration de votre ping pendant les tests des serveurs que nous avons récemment effectués en Europe et en Amérique du Nord. En Europe, nous avons testé les serveurs de Francfort, et en Amérique du Nord, ceux du Texas. Les objectifs de ces tests étaient les suivants :

  • Créer une expérience au gameplay équitable
  • Réduire le ping moyen pour toute personne jouant sur le serveur
  • Réduire le nombre d’incidents de désynchronisation

Les désynchronisations se produisent principalement lorsque les différences de ping entre les joueurs sont élevées (l’action à l’écran est alors décalée). Par exemple, le Joueur A est actuellement dissimulé derrière un rocher, alors que le Joueur B voit le Joueur A avant que celui-ci ne se cache. Ce problème est dû aux informations d’emplacement des personnages qui ne sont pas transmises simultanément à tous les joueurs en raison de leur ping.

Nous expliquons ci-dessous les résultats.

  • NA (Amérique)
  • EU (Europe)

Dans les graphiques ci-dessus, la couleur orange représente le serveur original, et le bleu, le serveur testé. L’axe X désigne le ping (le plus faible → le plus élevé) et l’axe Y indique la proportion de joueurs concernés par ce ping.

En NA et en EU, nous remarquons que le nombre de joueurs affectés par un ping élevé est inférieur.

En NA, nous constatons que les pings faibles sont moins répandus, mais plus de joueurs ont désormais un ping similaire, garantissant ainsi une expérience plus équitable. À noter également que les différences de ping entre chaque joueur étant moins prononcées, les désynchronisations sont plus rares.

Nous sommes satisfaits des résultats de ces tests, et avons décidé de déplacer officiellement les serveurs pour les installer au Texas et à Francfort. Bien sûr, une fois ces serveurs installés et opérationnels, nous continuerons d’examiner les données, ainsi que vos commentaires et rapports.

En plus de la migration physique des serveurs, nous avons également l’intention de mettre en œuvre un nouveau système visant à optimiser la qualité des connexions. Nous vous en dirons plus à mesure que ce projet se concrétisera.

Sélection des cartes

Après analyse des données de files d’attente, il a été déterminé que l’option « Partie rapide » perturbait les durées de matchmaking. Par conséquent, nous avons supprimé l’option implémentée lors de la dernière mise à jour, dans l’espoir d’optimiser la phase de matchmaking pour tous les joueurs.

En raison des retours supplémentaires de la part des joueurs et des données de files d’attente obtenues depuis lors, nous avons également décidé de supprimer l’option « Carte en vedette ». Il ne reste donc plus que l’option « Carte aléatoire » qui regroupe désormais les 4 cartes offrant chacune la même probabilité d’être sélectionnée. Nous pensons que ces changements auront un effet positif sur les durées de matchmaking, y compris pour le mode FPP. D’un autre côté, il est important que les joueurs puissent avoir des choix. Nous examinons donc différentes approches qui fourniraient aux joueurs des options supplémentaires quand cela s’avérerait possible.

Notre préoccupation principale est de garantir un matchmaking optimal. Ainsi, nous chercherons constamment à améliorer les systèmes et à y ajouter des choix. Nous continuerons d’analyser ces changements et, comme toujours, nous sommes impatients de lire vos retours.

Nous avons l’intention d’implémenter ces modifications (serveur + sélection des cartes) le 17 octobre à 7 h 00 (heure de Paris).

Matchmaking

Nous examinons des rapports selon lesquels les serveurs sélectionnés par le système de matchmaking ne sont pas toujours optimaux, et avons ainsi découvert des bugs relatifs au calcul du ping. Pour cette raison, nous allons désactiver le matchmaking basé sur le ping et opter pour un système prenant exclusivement en compte la situation géographique. En d’autres termes, c’est la région dans laquelle vous habitez qui déterminera le serveur sur lequel vous jouerez, et ce, quel que soit le ping.

Ce changement sera implémenté à une date ultérieure, et nous vous fournirons toutes les informations nécessaires lorsqu’elles seront finalisées.

Nous espérons que cette lettre des développeurs vous a apporté pleine et entière satisfaction. Une fois que nous aurons mis en œuvre les modifications indiquées ci-dessus, nous continuerons de suivre de près vos rapports et vos retours. Merci de nous avoir lus, et à bientôt sur le champ de bataille !

-Votre équipe PUBG console

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