Console - Mise à jour 5.1

La nouvelle saison est arrivée sur console !

Bonjour à tous,

La mise à jour 5.1 est disponible pour Xbox et PS4 ! C’est également l’occasion de lancer la saison 5 avec une petite cure de jouvence pour notre carte désertique, Miramar ! En vrac, vous aurez doit à : l’arrivée d’une variante du Win94 équipée d’une lunette de visée, une réactualisation de Miramar, à de nouveaux distributeurs automatiques pour l’obtention d’objets de soutien, sans oublier les améliorations d’apparition de butin pour les DMR et les fusils afin d’optimiser les combats longue distance.

Qui dit nouvelle saison dit nouveau Pass Survivant, et la saison 5 ne faillit pas à la tradition avec le Pass Survivant : Badlands qui propose des systèmes de missions revus et corrigés, ainsi que de nouveaux défis permettant de découvrir l’histoire secrète de Miramar. Nous avons également ajouté des skins thématiques (sur le thème des Badlands) pour que vous puissiez personnaliser votre look si vous achetez le Pass Survivant Premium. La saison 5 du système de titres de survivant est également de la fête, avec des améliorations apportées aux mécaniques régissant les points de survivant.

Et pour finir en beauté, nous avons implémenté deux nouvelles fonctions qui permettent aux joueurs de lancer certains objets de soutien à leurs coéquipiers, et d’attaquer les ennemis en leur balançant des armes de mêlée. Refroidir les ardeurs d’un ennemi avec une poêle en pleine tête, ça met du baume au cœur.

 

Ouverture du PTS :

➡️ 24 octobre à 04h00 (heure de Paris)

 

Application aux serveurs de jeu :

➡️ 29 octobre, de 06h00 à 12h00

Il est possible que le planning de maintenance change, nous vous tiendrons informés !

 

Qu’est-ce que le PTS (Public Test Server) ?

Le PTS (Public Test Server, serveur de test public) est un serveur de PUBG distinct, que tout possesseur de PUBG peut télécharger gratuitement. Ce serveur de test n’a pas seulement pour fonction de vous donner un avant-goût des sorties à venir, il vous permet également de nous aider à déceler d’éventuels problèmes et bugs, afin que nous puissions les corriger le plus rapidement possible. Pour pouvoir prendre part au test, il suffit de posséder PUBG.

Les données des joueurs, leurs statistiques et autres du serveur de test ne sont pas transférés à leur compte de jeu.

 

Pour Xbox :

Vous pouvez chercher et télécharger « PUBG – Public Test Server » sur le Microsoft Store ou dans le menu « Mes jeux et applications ».

 

Pour PS4 :

Vous trouverez « PUBG – Public Test Server » dans la rubrique « Acheté » de votre bibliothèque.

Jetez un oeil à cette vidéo où TS Jang, producteur exécutif,  vous parle de ce qui vous attend dans la Saison 5 de Player Unknown’s Battlegrounds !

 

Pour toutes les infos, jetez un coup d’œil aux notes de mise à jour ci-dessous !

 


NOTES DE MISE À JOUR

Mise à jour de Miramar

Un vent de fraîcheur pour Miramar

  • Piste – A La Muerte Vamos
    • Ajout d’une piste de course qui était la zone d’A La Muerte Vamos à Miramar.
    • Vous trouverez de nouveaux éléments aux quatre coins Miramar, dont des rampes, des boucles, des tremplins et des panneaux.
  • Nouvelle Mirado en or
    • Ajout d’une Mirado en or sur Miramar. Vous la trouverez dans le garage d’Hacienda del Patron.
    • Ajustement de certains reliefs d’Hacienda del Patron pour que vous puissiez piloter la Mirado en or en toute sécurité.
    • Une seule Mirado en or est générée par partie.
  • Miramar : grand nettoyage de printemps
    • Suppression de certains éléments de petite taille et autres détritus à l’intérieur ou autour des bâtiments afin de désencombrer les zones de la carte et de faciliter ainsi les déplacements lors du loot.

Meilleur équilibrage de l’apparition des objets à Miramar

  • Augmentation du taux d’apparition des armes et des lunettes de visée effectives à longue distance afin d’offrir de meilleures conditions pour les combats « longue distance » inhérents à Miramar.
    • AR – Augmentation de 12 %
    • Fusil de précision – Augmentation de 42 %
    • DMR – Augmentation de 29 %
    • Win94 – Augmentation de 30 %
    • Lunette de visée – Augmentation de 18 %
  • Taux d’apparition des pistolets réduit de 31 %.
  • Légère augmentation des taux d’apparition des casques, sacs et gilets.

Distributeur automatique

« Quelqu’un veut quelque chose à boire ? »

  • Des distributeurs automatiques ont été placés sur Miramar et Camp Jackal pour diversifier la manière dont les joueurs obtiennent des objets (c.-à-d. des objets autres que ceux apparaissant sur le sol).
    • Vous pouvez vous procurer des antidouleurs et des boissons énergétiques via les distributeurs.
    • Les distributeurs sont exclusivement disponibles sur Miramar et Camp Jackal.
      • Sur Miramar, les distributeurs apparaissent aléatoirement dans des zones bien précises.
        • Lieux : arènes, casino, stations-service, motels et bâtiments commerciaux.
      • Sur Camp Jackal, les distributeurs automatiques apparaissent toujours dans l’entrepôt et la station-service.
    • Si la chance vous sourit, vous pourrez obtenir simultanément de nombreuses boissons énergétiques via le distributeur.
  • Soyez vigileant lorsque vous utilisez les machines comme couverture. Elles sont protégées par une technologie anti vol avancée, et toute tentative d’endommager les machines révélera votre position à vos ennemis.

Pass Survivant : Badlands

« Votre combat. Votre histoire. Votre champ de bataille. »

Le Pass Survivant est de retour avec de nouvelles récompenses, des missions inédites et des systèmes améliorés ! Ne manquez pas les nouvelles missions communautaires au cours desquelles les joueurs peuvent se regrouper pour découvrir l’histoire secrète de Miramar !

Nouveau système de mission communautaire

Avec ou sans Pass Premium, tous les joueurs peuvent conjuguer leurs efforts pour remplir la jauge d’accomplissement de la communauté, récupérer des récompenses (sous forme de skins virtuels) et découvrir l’histoire secrète de Miramar.

  • Il est possible de remplir la jauge de missions en dénichant, sur le champ de bataille, de nouveaux objets-mystères à collectionner.
    • Les joueurs qui trouvent des caisses spéciales et les ouvrent pourront obtenir l’un des 3 objets disponibles dans le cadre de cet événement.
    • Une fois récupérés, ces objets remplissent la jauge d’accomplissement de missions de la manière suivante :
      • Fragment de disque : compte pour 1 unité
      • Disque cassé : compte pour 2 unités
      • Vieux DVD : compte pour 3 unités
    • Vous pouvez vérifier le nombre de disques dont vous disposez dans votre inventaire.
    • Pour consulter le nombre de points auxquels vous avez contribué dans le cadre des missions communautaires, accédez à l’onglet des missions communautaires du Pass Survivant.

Missions saisonnières

  • Les missions saisonnières offrent deux pistes possibles : Mêlée et Badlands.
    • Piste Mêlée Missions combinées composées de 2 missions chacune (total de 4 missions) nécessitant des armes de mêlée, et permettant d’obtenir 2 skins d’armes de mêlée en guise de récompenses.
    • Piste Badlands : Missions combinées composées de 4 missions chacune (total de 8 missions) permettant d’obtenir 2 skins ayant trait à Miramar.

Missions de progression

  • Les missions de progression octroient une grande quantité d’EXP lorsque les joueurs accomplissent les missions de la saison 5. Elles sont composées de 3 pistes de missions et d’une piste permettant d’atteindre certains jalons.
    • Piste 1, 2 : série de 10 missions de difficulté croissante à laquelle tous les joueurs peuvent accéder.
    • Piste 3 : série de 12 missions de difficulté croissante à laquelle peuvent accéder les joueurs possédant un Pass Premium.
    • Jalon : missions permettant d’atteindre certains succès ayant trait aux missions journalières, hebdomadaires et défi.
      • Exemple : accomplir un total de 100 missions journalières

Missions défi

  • Il s’agit de missions défi de haut niveau avec des récompenses liées aux armes désignées.
    • Première mission de chaque piste : que vous ayez acheté un Pass Premium ou pas, vous pouvez gagner un t-shirt en atteignant certains niveaux du Pass Survivant (5, 10, 15, 20, 25).
    • Deuxième mission de chaque piste : accomplissez des missions avec des armes bien précises tout en portant le t-shirt obtenu à l’issue de la première mission.
    • Missions restantes sur chaque piste : diverses missions à accomplir avec des armes spécifiques.

Objets de niveaux pour les récompenses du Pass premium

  • Ajout d’objets de gain de niveaux pour l’une des récompenses de missions premium.
  • Ces objets ne sont pas échangeables, et ils ne seront activés qu’au début de la prochaine saison, la Saison 6.

Système de titres de survivant

La saison 5 du système de titres de survivant débarque avec une refonte des mécaniques régissant les points de survivant (PS).

  • Les récompenses pour la saison 4 du système de titres de survivant seront attribuées au début de la saison 5.
  • Les PS seront réinitialisés, et vos prestations durant la saison 4 seront prises en compte pour votre quota de PS de départ dans la saison 5.
  • Rééquilibrage des points de survie :
    • Débutant (1 point) ~ Expert (5000 points)
      • Pour permettre aux joueurs de gravir les échelons plus facilement, nous avons augmenté le nombre de PS attribués lors de chaque match.
      • Dans cette tranche de PS, les joueurs ne peuvent pas perdre de points (comme dans la saison précédente).
    • Survivant (plus de 6 000 points)
      • Si vous réalisez un score inférieur à 30 % pour les frags et le classement, vous perdez les points du titre.
      • Un score de PS ne peut pas être inférieur à 6 000 points.

Notes du développeur : après avoir étudié le système actuel, nous avons découvert qu’un joueur peut toujours atteindre le rang de survivant solitaire en disputant simplement de nombreux matchs, et ce, avec des performances et des résultats médiocres. Nous avons remarqué que de plus en plus de joueurs utilisaient le système de manière abusive pour décrocher le titre de survivant solitaire, entraînant ainsi une baisse de prestige de ce titre. Par conséquent, à compter de la saison 5, nous inaugurons un système qui déduira les PS si les joueurs ne parviennent pas à réaliser de bons résultats lors d’un match. Nous espérons qu’avec cette nouvelle approche, le titre de survivant solitaire retrouvera toute sa splendeur d’antan. Merci pour vos commentaires.

Partie personnalisée

Nous n’avons malheureusement pas été en mesure d’apporter les nouvelles options pour parties personnalisées avec cette mise à jour, comme précédement annoncé. Nous sommes conscients qu’il s’agit d’un changement très attendu par la communauté et nous nous excusons de n’avoir pas pu vous l’apporter dans les temps. L’implémentation sur console prend plus de temps que prévu, mais nous vous donnerons plus de détails dans le futur. Merci pour votre patience !

Ceci était dit, l’option Partie personnalisée est tout de même désormais disponible sur PS4 !

  • Les joueurs peuvent choisir deux types de modes pour créer ou rejoindre une partie.
  • L’option de réglages par défaut ou les réglages fournis par PUBG sont accessibles dans chaque mode.
  • Au moins 10 joueurs sont requis pour démarrer la partie.
  • Vous pouvez conserver la partie dans une salle d’attente pendant une durée maximum de 40 minutes.
  • Les parties personnalisées ne fonctionnent pas en Crossplay.

Gameplay

« Quand on peut esquiver une clé à molette, on peut esquiver une poêle ! »

Le Win94 fait peau neuve

  • Le Win94 sera désormais fourni équipé d’une lunette de visée 2,7x non amovible. Les autres caractéristiques n’ont pas changé.
  • Le Win94 est maintenant une arme qu’on trouve exclusivement sur Miramar.

Ajout d’une fonction permettant de lancer des objets aux coéquipiers

  • Ajout d’une fonction permettant aux joueurs de lancer aux coéquipiers certains objets qu’ils ont demandés.
  • Lorsqu’un coéquipier demande des kits de soins ou des munitions via des messages radio (double clic stick droit (XBOX) / R3 (PS4)), une icône s’affiche au-dessus de sa tête, invitant ainsi ses compagnons à lui lancer les objets demandés (il suffit d’appuyer sur la touche d’interaction (X (XBOX) ou carré (PS4)))
  • Il est possible de lancer les objets à une distance maximale de 15 mètres.
    • Lorsqu’ils courent ou se trouvent à un endroit d’accès difficile, les coéquipiers ne peuvent pas vous envoyer d’objets.
  • Les objets que vous lancent les coéquipiers seront directement placés dans votre inventaire.
    • Si votre inventaire est plein, les objets seront placés sur le sol, à vos pieds.

Ajout d’une fonction permettant d’attaquer en lançant des armes de mêlée

  • Vous pouvez désormais attaquer vos ennemis en utilisant toutes les armes de mêlée comme s’il s’agissait d’outils à lancer.
  • Lorsque vous possédez plusieurs armes de mêlée, celles-ci s’empilent dans votre inventaire, vous permettant ainsi d’en transporter plus d’une à la fois.
  • Lorsque vous lancez des armes de mêlée, il existe deux catégories de dégâts.
    • Machette, pied-de-biche, faucille : la distance de lancer maximum est de 40 m, et les dégâts passent de 75 à 25 points en fonction de la distance.
    • Poêle : à seulement 30 mètres, la distance maximum de lancer de la poêle est inférieure à celle des autres armes de mêlée, mais les dégâts varient entre 90 et 40 selon la distance.
  • Pour infliger le maximum de dégâts, votre cible doit se trouver dans les 15 m. Les dégâts commencent à se réduire à partir d’une distance de 15-30/40 m.
  • À moins de 15 m, une arme de mêlée lancée en pleine tête peut tuer les ennemis qui ne sont pas équipés de casques.
  • Appuyez sur le bouton droit de la souris tout en tenant une arme de mêlée, puis appuyez sur le bouton gauche de la souris pour lancer.
    • Une trajectoire en arc s’affichera lorsque vous viserez (comme avec les grenades).

Changements propres à Erangel

  • Les zones rouges n’apparaissent plus après la phase 3.
  • Les taux d’apparition des véhicules ont légèrement été réduits sur les routes standard et de montagne.

Messages radio

  • Comme promis, les messages radio sont de retour avec des améliorations.
    • Les messages radio améliorés proposeront 2 options de contrôle que vous pouvez utiliser par choix ou pour refléter le style de combattant de chaque joueur.
      • Option 1
        • Roue des emotes : Cliquer deux fois sur le stick droit(Xbox)/R3(PS4)
        • Déplacer le curseur : Orienter le stick gauche(Xbox)/L3(PS4)
        • Utiliser : Appuyer sur le stick droit(Xbox)/R3(PS4) ou A(Xbox)/X(PS4)
        • Fermer la roue : Appuyer sur B(Xbox)/O(PS4)
      • Option 2
        • Roue des emotes : Cliquer deux fois sur le stick droit(Xbox)/R3(PS4)
        • Déplacer le curseur : Orienter le stick gauche(Xbox)/L3(PS4)
        • Utiliser : Appuyer sur RT(Xbox)/R2(PS4) ou R-Stick(Xbox)/R3(PS4)
        • Fermer la roue : Appuyer sur LT(Xbox)/L2(PS4) ou B(Xbox)/O(PS4)
  • Le Marqueur rapide est désormais disponible !
    • Appuyez brièvement sur le stick droit(Xbox)/R3(PS4) tout en utilisant le marqueur rapide pour vous servir également de la fonction de marquage pendant que l’option est activée dans les réglages.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

Amélioration de la personnalisation de l’interface

  • Les catégories ont été unifiées par élément, et une fonction de filtrage a été ajoutée, vous permettant ainsi d’examiner chaque élément en détail.
  • Vous pouvez examiner les pièces d’équipement placées dans plusieurs créneaux (hauts+bas, cheveux+visage, etc.) de chaque catégorie, ainsi que les catégories multi-créneaux.
  • Lorsque vous vous procurez un ou plusieurs objets, la catégorie générale (par ex., garde-robe, arme, équipement) indique désormais le nombre d’objets acquis, et la sous-catégorie (par ex., tête, torse, jambes, pieds) affiche un marqueur jaune.

Amélioration de l’interface du jeu

  • L’affichage du mode de tir a été amélioré pour offrir une vue plus détaillée des informations relatives aux munitions.
  • L’icône de guide clé a été améliorée.
  • Certains textes en mode entraînement ont été modifiés pour mieux correspondre à la situation.

Amélioration de l’interface du menu principal

  • Réduction du temps à rester appuyé nécessaire pour démarrer/annuler la recherche de partie de 2 à 1 seconde.
    • Démarrer
    • Annuler
  • Changement de l’interaction avec les bannières de nouvelles et événements. Au lieu d’un clic du stick droit (XBOX) / R3 (PS4), il faudra maintenant rester appuyé sur stick droit (XBOX) / R3 (PS4).

Boutique

  • La fonction de prévisualisation est désormais disponible sur la page de la BOUTIQUE.
  • De nouveaux objets sont disponibles à l’occasion de la saison 5
    • DLC
      • Pack Badlands
      • Pack de ravitaillement : Saison 5
    • G-Coin
      • 5 skins d’arme BattleStat
      • Pass : Ticket Pass Premium Badlands
      • 4 tickets de niveau sup. pour le Pass : Badlands
      • Pack PGC (sortie le 6 novembre)
    • PB
      • 6 skins d’arme BattleStat

Monde

Pour fêter le PUBG Global Championship qui aura lieu en novembre, nous avons ajouté au jeu divers éléments thématiques ! Pour de plus amples renseignements sur le PUBG Global Championship 2019, rendez-vous sur le site Internet PUBG Esports officiel.

  • Ajout de tableaux d’afichage et de stickers PUBG Global Championship sur Miramar.
  • Ajout d’une bannière aérienne aux couleurs du PGC 2019.
  • Les travaux de construction du panthéon sur Erangel sont terminés et l’édifice est désormais ouvert !
    • Ajout de nombreux éléments pour célébrer le tournoi PUBG Global Invitational organisé l’année dernière. Venez régulièrement jeter un coup d’œil au panthéon pour y découvrir les moments de gloire !
  • Ajustement de la luminosité sur Vikendi pour réduire l’éclat aveuglant.

Son

  • Le volume des bruitages de conduite a été réduit pour certains véhicules.
    • UAZ, moto, moto avec side-car, snowbike, Mirado, Zima, minibus et BRDM-2
  • La portée, la fréquence et le volume sonore des bruitages des vagues ont été réduits
  • Le volume sonore des bruitages ambiants de l’eau (rivières, vagues, etc.) a été revu à la baisse.
  • Les bruitages du personnage qui s’agrippe à des rebords dont la surface est en bois ou en métal ont été modifiés pour mieux refléter les sons que produisent ces matériaux lorsqu’on les touche.

Performances

  • Les villes d’Erangel ont été optimisées pour réduire les problèmes de saccades et de gel.
  • Le moteur physique des véhicules a été optimisé pour améliorer les performances du client et du serveur.

Correctifs de bugs

  • Correction d’un souci à cause duquel un véhicule stationné contre des obstacles/éléments du terrain produisait constamment des bruitages de collision.
  • Correction d’un problème visuel à cause duquel le skin d’un manteau particulier se déplaçait de façon anormale lorsqu’il était affiché dans le menu principal.
  • Correction d’un souci à cause duquel le nombre d’images/seconde chutait par intermittence en mode entraînement.
  • Correction d’un souci à cause duquel les joueurs qui se reconnectaient à une partie après avoir été déconnectés ne voyaient plus les effets de météo dynamique.
  • Correction d’un souci à cause duquel marcher dans certaines flaques d’eau ne produisait aucun bruit de pas.
  • Correction d’un souci à cause duquel l’animation de chambrage ne reflétait pas le nombre de balles lors de l’annulation du rechargement du S1897.
  • Correction d’un souci à cause duquel les dégâts infligés par les armes de mêlée n’étaient pas appliqués aux véhicules.
  • Correction d’un souci à cause duquel assister à une partie en tant que spectateur altérait l’affichage du statut du sac à dos et du gilet.
  • Correction d’un souci à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas toujours entendre leurs propres bruits de pas lorsqu’ils marchaient accroupis et pieds nus dans une flaque d’eau.
  • Correction d’un souci visuel concernant l’apparence des pieds du personnage lorsque celui-ci portait la Combinaison lion avec le Ghillie suit.
  • Correction d’un souci à cause duquel le corps du personnage devenait transparent lorsque celui-ci portait la Combinaison lion avec un blouson bien précis.
  • Correction d’un souci à cause duquel la dénomination de certains objets n’était pas affichée entièrement.
  • Correction d’un souci à cause duquel les 1 000 PB ne s’affichaient pas correctement dans la boutique de coupons lorsque la langue était réglée sur Polonais.
  • Correction d’un souci à cause duquel la jauge de poids dans l’inventaire ne reflétait pas le poids du premier objet ramassé lorsque l’inventaire était ouvert.
  • Correction d’un souci où les changements de perspective du leader n’étaient pas montrés au reste des membres du groupe.

 

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