Nouveau : PUBG Labs

Bonjour à toutes et à tous,

Depuis les prémices du développement de PUBG, nous avons toujours essayé de trouver de nouveaux moyens de présenter du contenu expérimental à nos joueurs. Généralement, les nouvelles fonctions et mises à jour sont tout d’abord implémentées sur le serveur de test. Toutefois, de temps à autre, nous nous trouvons dans des situations où il est indispensable d’expérimenter certains éléments en dehors de l’environnement-test habituel… et c’est là que PUBG Labs entre en scène.

Labs permettra de découvrir divers paramètres, fonctions et modes expérimentaux au sein du client live, dans une nouvelle section spéciale du menu extérieur. De temps en temps, nous proposerons du contenu-test dans la section Labs pour que tout le monde ait l’occasion de l’essayer. Les joueurs pourront continuer de jouer au jeu comme d’habitude, qu’ils participent ou non à l’expérience Labs.

Labs ne remplace pas le serveur de test. Celui-ci sera toujours utilisé régulièrement pour les mises à jour habituelles du contenu. Considérez Labs comme un environnement où il nous est possible d’expérimenter de nouvelles fonctions et options en dehors du cycle de développement habituel. Ce contenu expérimental ne sera souvent qu’une ébauche, mais vous pourrez donner votre avis pour en influencer le développement avant sa finalisation. Les choses ne se dérouleront probablement pas sans accroc lors des phases pendant lesquelles nous déterminerons les points forts et les limites de ce système qui, nous l’espérons, permettra à la communauté et à l’équipe de développement de collaborer de manière plus étroite.

Voilà, plongeons directement dans l’un de nos projets PUBG Labs… qui n’est pas des moindres : les indices de compétence !

Bien compris. Le système Labs permet de tester des trucs. Et qu’est-ce que ç’a à voir avec le système d’indice de compétence ?

Excellente question ! Alors que le système de titres de survie est passif (le temps investi est mesuré, et non les compétences elles-mêmes), l’indice de compétence se concentre sur les facteurs qui permettent aux joueurs d’être promus ou rétrogradés. Ainsi, si vous voulez prendre plus de risques pour montrer ce que vous savez faire, vous en avez désormais la possibilité.

Nous reconnaissons également qu’une approche comme celle-ci, qui se base sur une évaluation numérique des compétences n’est pas nécessairement la meilleure pour tous les joueurs et toutes les occasions. Par exemple, vous pouvez avoir envie de faire les zouaves avec des amis ou ne pas constamment ressentir la pression d’être performant et de faire des étincelles. D’où la raison pour laquelle le choix de participer est totalement volontaire. Vos activités ne seront pas évaluées et un indice ne vous sera pas attribué à moins que vous n’accédiez à l’onglet Labs et cliquiez sur le bouton de participation. Veuillez noter que si vous choisissez de participer au test, vos parties seront évaluées pendant toute la durée de l’expérience concernant les indices de compétence.

Que se passe-t-il lorsque j’active ma participation ?

Une fois votre participation activée, vos activités seront évaluées et un indice vous sera attribué après cinq parties. Pour cette expérience, nous réunissons toutes les données possibles, ce qui ne sera pas nécessairement le cas des futurs tests effectués via l’environnement Labs.

Après cinq matchs d’évaluation, vous serez affecté à l’un des six paliers suivants : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant ou Maître. Chacun de ces paliers est divisé en cinq sections au sein desquelles vous serez promu ou rétrogradé. Si vous avez déjà disputé des parties classées dans d’autres jeux, ce système d’évaluation ne devrait pas vous être étranger. À chaque palier est associée une plage de Points d’indice (PI) qui vous attribue un score représentant plus précisément votre habileté sur le champ de bataille.

Comment puis-je être promu ?

Une fois que vous avez disputé vos matchs, nous analysons plusieurs éléments :

Votre classement :

En fonction de votre classement à l’issue du match, vous gagnerez ou perdrez des PI. Si vous faites partie d’une escouade, nous analyserons uniquement votre classement personnel, et non le classement final de votre escouade. Nous comprenons que cette approche puisse être considérée comme « sévère » puisque le système ne prend pas en compte le rôle que vous avez pu jouer dans le résultat final de votre escouade. Toutefois, comme vous n’avez pas besoin d’attendre votre escouade pour terminer la partie, vous pouvez recevoir instantanément votre mise à jour de PI (une vitesse éclair de traitement était l’une des requêtes les plus fréquentes de la communauté concernant les systèmes précédents du jeu).

Vos frags :

Le nombre total de joueurs ennemis que vous avez éliminé pendant la partie.

Indice des ennemis :

Nous analysons tous les joueurs participant à votre partie. Nous comparons votre indice à celui de votre adversaire, et ajustons les calculs en conséquence.

Mise à jour des PI :

Si vous accédez à la section Labs, vous pourrez consulter l’évolution de vos PI en fonction du dernier match auquel vous aurez participé. Ici, vous verrez +/- PI, et vous aurez l’occasion de nous dire si les changements vous paraissent appropriés. Un système de ce type peut difficilement refléter entièrement tous les événements de la partie. Nous voulons donc savoir si vous avez le sentiment que l’évolution de vos PI correspond au match que vous venez de disputer. Cette occasion de nous envoyer des commentaires sera disponible après chaque partie. Nous vous encourageons donc à accéder à la section Labs et à voter.

Que se passe-t-il à la fin de l’expérience Labs ?

Une fois cette expérimentation terminée, nous laisserons passer une semaine pendant laquelle vous pourrez accéder à vos indices finals. Vous serez invité à répondre à quelques questions au sujet de l’expérience. Vos réponses nous aideront ainsi à développer les futures évolutions de ce système d’indice. Veuillez noter que votre indice final généré lors de cette expérience ne sera pas conservé lorsque le système définitif sera lancé. Cela dit, n’hésitez pas à fanfaronner devant vos amis, sur Internet et sur les médias sociaux.

Et sur le long terme ?

Il existe différentes manières de profiter du jeu, et nous savons qu’un système d’indice de compétence est une fonctionnalité que la communauté réclame depuis pas mal de temps. Nous sommes heureux d’œuvrer vers cet objectif à vos côtés et d’inclure dans PUBG le système d’indice que vous espérez et désirez.

Vous pourrez essayer l’expérience Labs et le système d’indice de compétence sur le serveur de test, mais nous n’avons pas encore établi une date définitive pour l’implémentation de l’indice de compétence sur le serveur de jeu. Nous ne manquerons pas de vous en avertir lorsque les tests seront lancés sur Labs, mais en attendant, nous sommes impatients de vous proposer d’autres contenus expérimentaux pour que vous nous aidiez à façonner l’avenir de PUBG !

-Votre équipe PUBG Labs

 

Discuss this article
Share this article