Bulletin des développeurs console - Juillet 2020

Bonjour à tous les survivants,

Et voici un nouveau mois qui commence… et qui dit nouveau mois, dit nouveau bulletin de mise à jour des développeurs de l’équipe console de PUBG ! Et ce mois-ci, nous aimerions vous fournir les toutes dernières infos sur les sujets dont nous vous avons parlé dans les bulletins précédents.

Alors, plongeons sans plus tarder dans le vif du sujet.

 

Performances

Dans la Lettre des développeurs (console) : Mode Performances, nous évoquions le « mode Performances » pour Xbox One X et PlayStation®4 Pro, dont l’objectif était de faire voler en éclats la limite de framerate et de réduire certains paramètres graphiques afin d’obtenir un maximum d’images/seconde sur ces consoles haut de gamme.

Figurez-vous que les versions testées en interne s’avèrent très prometteuses dans ce domaine. Toutefois, comme nous l’avons mentionné dans la lettre des développeurs, nous nous efforçons de trouver le bon équilibre entre performances et qualité visuelle. Pour cela, nous avons légèrement changé d’approche et nous nous concentrons davantage sur le paramètre « priorité framerate ».

Actuellement, avec le paramètre « priorité framerate », la résolution de l’écran a été fixée à 2560 x 1440. Bien que cette configuration offre un nombre d’images par seconde un peu plus stable par rapport à l’option « priorité résolution », nous avons l’intention de ne pas faire les choses à moitié et d’opter pour une résolution de 1920 x 1080 en mode « priorité framerate ». Bien sûr, avec cette nouvelle configuration, le nombre d’images par seconde n’est soumis à aucune limite. Nous envisageons aussi de supprimer la synchro verticale, auquel cas le redoutable et redouté « screen tearing » risque de faire des siennes. Par conséquent, une batterie de tests supplémentaires s’impose avant que l’on ne prenne une décision définitive.

Pour revenir à nos moutons, le framerate de nos versions internes frôle actuellement les 60 images/seconde. Seul hic : dans certaines situations, on observe des chutes importantes, même si on atteint des valeurs maximales plus qu’honorables. Toutefois, un framerate en dents de scie peut donner lieu à une expérience vidéoludique un tantinet bancale.

Quoi qu’il en soit, ce genre de changement pouvant grandement influer sur le gameplay, nous les implémenterons uniquement lorsque nous aurons la garantie qu’ils offrent une qualité optimale. Notre dernière projection pour la mise à jour des performances est octobre 2020. D’ici là, nous aurons testé toutes sortes d’options visant à limiter au maximum ces fluctuations de framerate.

Nos joueurs attachent une grande importance au nombre d’images par seconde, et ce, à juste titre. D’où la raison pour laquelle nous en avons fait l’une de nos priorités n°1 ! Pour obtenir des infos sur la manière dont le mode « priorité framerate » prend forme, rendez-vous dans la prochaine mise à jour du bulletin de renseignement des développeurs.

 

Mode Compétitif

Nous sommes conscients des problèmes liés à la perte de RP après les plantages du jeu. L’équipe du mode Compétitif a été informée de ces bugs et cherche d’ores et déjà une solution. En attendant, nous vous invitons à continuer de nous signaler ce souci s’il venait à se reproduire (mais ne vous inquiétez pas, nous y travaillons).

 

Antitriche

Avec la mise à jour 7.3, nous sommes heureux d’annoncer que l’implémentation du cryptage des paquets a permis de bloquer les hacks de radar. Bien sûr, cela ne signifie pas que tous les tricheurs et autres cheaters ont été chassés de l’environnement console. Nous développons une solution de bannissement de matériel, et envisageons sérieusement de remanier de A à Z nos politiques d’expulsion pour infliger des sanctions plus lourdes aux contrevenants.

La tricherie est devenue une question encore plus urgente depuis l’inauguration du mode Compétitif. Attendez-vous donc à des mises à jour actives et régulières de notre part dans ce domaine d’ici les prochains mois.

 

Partie personnalisée

À l’attention de nos organisateurs de compétition, de nos créateurs de contenu et de nos streamers sur console : nous vous sommes reconnaissants de faire partie de notre communauté et nous sommes heureux d’annoncer que les parties personnalisées feront l’objet d’améliorations constantes.

En effet, à compter de la saison 8, nous essaierons d’optimiser les parties personnalisées tous les mois. Par exemple, la mise à jour 8.1 a marqué l’implémentation des préréglages pour les parties personnalisées. En août 2020, de nouveaux modes seront ajoutés pour réduire le fossé avec le PC. En automne 2020, nous avons l’intention de mettre en œuvre les fonctionnalités d’observation des parties personnalisées, fonctionnalités qui auront eu droit à une petite refonte pour leur mise en œuvre sur consoles.

Et pour finir en beauté, nous travaillons activement sur l’intégration console des paramètres détaillés des parties personnalisées. Vous pourrez ainsi vous amuser à modifier tout et n’importe quoi, comme les taux d’apparition des armes ! Nous projetons d’implémenter cette fonctionnalité pendant la saison 8 ou peu de temps après, lorsque nous aurons effectué tous les tests nécessaires pour nous assurer qu’aucun de ces paramètres n’engendrera des problèmes de performances.

C’est tout pour la lettre des développeurs de ce mois ! Merci de nous avoir lus ! Nous nous reverrons lors du prochain bulletin.

 

À bientôt sur le champ de bataille !

Joon H. Choi, Chef de projet principal Console

 

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