Console - Notes de mise à jour 8.3

La saison 8 touche à sa fin, mais il nous reste quelques améliorations notables à implémenter avant qu'on soit sorti de l'auberge (ou plutôt de la jungle).

La saison 8 touche à sa fin, mais il nous reste quelques améliorations notables à implémenter avant qu’on soit sorti de l’auberge (ou plutôt de la jungle). La mise à jour 8.3 inaugure un nouveau système de ferry à Erangel, une pièce d’équipement inédite qui peut neutraliser temporairement les dégâts infligés par la zone bleue, deux nouvelles phases du Team Deathmatch sur Sanhok, plusieurs correctifs de bugs en tout genre et bien plus encore. Nous avons enfin ajouté des meules de foin destructibles à Miramar (mieux vaut tard que jamais) ! Poursuivez votre lecture pour plonger au cœur de la mise à jour 8.3.

Planning de maintenance des serveurs de jeu

PDT: 23/SEP/2020 22 h 00 – 04 h 00 (6 heures)

CEST: 24/SEP/2020 07 h 00 – 13 h 00 (6 heures)

Le planning de maintenance des serveurs de jeu est susceptible de changer. Nous vous informerons de toutes modifications, le cas échéant.

C’est l’intégrale des notes de mise à jour que vous voulez ? Alors, c’est par ici que ça se passe.

Stadia

Le 6 octobre, le matchmaking en clavier/souris sur Stadia sera fermé. Depuis son lancement, Stadia nous a donné la possibilité d’atteindre un public plus large pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs sur une plate-forme supplémentaire. Au fur et à mesure que le service évoluait, nous avons constaté qu’une grande partie de nos joueurs préféraient jouer avec une manette. Pour cette raison, nous avons décidé de nous concentrer sur le le matchmaking des joueurs manette de Stadia, en aidant à maximiser notre expérience Battle Royale pour les joueurs et en leur offrant la meilleure expérience possible. Alors que la consolidation des deux matchmaking a été explorée, nous avons estimé que garder une file d’attente uniquement de joueurs à la manette était essentiel pour maintenir l’intégrité compétitive de l’expérience des joueurs, comme c’est le cas avec toutes nos plates-formes. Pour obtenir le remboursement des achats de contenu, veuillez contacter l’assistance Stadia sur http://g.co/stadia/help

Nouvelle fonctionnalité : ferries à Erangel

Pour celles et ceux qui se demandaient à quoi pouvaient bien servir les nouveaux quais d’Erangel depuis leur installation lors de la dernière mise à jour, sachez que votre navire a jeté l’ancre !

Deux nouvelles lignes de ferry assureront la liaison entre Erangel sud et l’île de Sosnovka. Soit un total de quatre ferries qui feront des allers-retours tout au long de la partie (idéal pour les joueurs qui préfèrent ne pas tenter le diable en s’aventurant sur le pont).

  • Quatre ferries ont été ajoutés à Erangel.
  • Les ferries permettent aux joueurs de voyager entre le continent principal d’Erangel et l’île de Sosnovka.
    • Deux ferries sont affectés à chaque itinéraire.

  • Chaque ferry quitte les quais pendant la première phase de la zone bleue.
  • Une fois arrivés à destination, les ferries restent amarrés pendant une vingtaine de secondes avant de lever à nouveau l’ancre.
    • Les ferries émettent un signal sonore sept secondes avant leur arrivée et leur départ. Montez vite à bord !
  • Les ferries ne sont pas disponibles en mode Compétitif ou en mode Esports lors des parties personnalisées.

Nouvel objet : Pack Brouilleur

Nous vous faisons miroiter le Pack Brouilleur depuis un petit moment déjà… et le voici enfin qui fait ses débuts sur les champs de bataille ! Le Pack Brouilleur vous permet d’éviter, pendant une courte durée, les dégâts infligés par la zone bleue, au détriment de l’espace du sac à dos de niveau 3. Pour le moment, le Pack Brouilleur apparaît rarement sur Sanhok et Karakin au cours des parties normales et personnalisées.

  • Le Pack Brouilleur utilise son énergie pour protéger temporairement les joueurs contre les dégâts infligés par la zone bleue.
    • Une fois que vous serez équipé du Pack Brouilleur, une nouvelle barre d’énergie s’affichera à l’écran.
  • Une fois toute l’énergie utilisée, le Pack Brouilleur fera office de sac à dos standard, sans conférer la moindre protection contre la zone bleue.
    • L’énergie est drainée plus rapidement à mesure que la zone bleue inflige plus de dégâts.
  • Disponible lors des parties normales et personnalisées sous forme de butin qui apparaît dans l’environnement des maps Karakin et Sanhok.
    • Peut aussi être obtenu via le camion de butin de Sanhok.

Nouveau mode : PUBG Labs – Mode Arène

Introduction

Vous vous êtes emparés d’objets en tout genre et vous avez impitoyablement éliminé des escouades entières les unes après les autres pour rafler tous les prix en jeu… C’est bel et bien cette poussée explosive d’adrénaline qui est à l’origine de l’engouement des gamers pour PUBG.

Nous continuerons d’implémenter de nouvelles armes et maps pour continuer à déchaîner les passions des joueurs. Aussi, inaugurer des modes de jeu inédits fait partie intégrante de cette initiative. Chers survivants, nous sommes heureux d’annoncer notre dernière création en date, le mode Arène.

Cliquez ici pour obtenir plus d’informations !

Gameplay

Généralités

  • Les grenades leurres ont été ajoutées à Karakin et au mode entraînement.
  • Sur Miramar, les meules et les balles de foin sont désormais destructibles (comme leurs homologues sur Erangel).
  • Ajout de Pai Nan et de Bootcamp au Team Deathmatch.
  • Ajout d’abris naturels sous la forme d’arbres et de rochers à l’extérieur de Bootcamp (Sanhok) dans les zones nord et ouest.
  • Les cabanons en bois destructibles font leur retour sur Erangel.
    • Ils avaient été temporairement remplacés par des structures en béton dans la mise à jour 8.2 en raison d’un problème technique.

Camion de butin sur Sanhok

  • Ajout du pack Brouilleur au butin disponible.
  • Diminution importante du nombre de Ghillie Suits et de casques de niveau 3 qu’il est possible d’obtenir via les camions de butin.
  • Limitation du nombre d’objets doublons que droppent les camions de butin, et ce, afin d’éviter les situations dans lesquelles les joueurs obtiennent trop d’objets du même type lorsqu’ils pillent un camion de butin.

Système d’assistance

Jusqu’à maintenant, les assistances n’étaient prises en compte que pendant le récapitulatif des parties du mode Compétitif. Nous développons la visibilité de cette fonctionnalité et l’ajoutons également aux parties normales, avec de nouveaux éléments d’interface pour vous prévenir lorsque vous réalisez des assistances.

Les messages et l’interface d’assistance ont été ajoutés au mode Compétitif, aux parties normales en duos/escouades et aux modes par équipe des parties personnalisées en Battle Royale. Le système d’assistance actuelle pour le TDM reste le même.

  • Vous obtenez des assistances en infligeant au moins 25 points de dégâts à un ennemi qui est alors tué peu de temps après par un coéquipier.
    • Pour obtenir une assistance, vous devez avoir infligé le minimum de dégâts à un ennemi, 60 secondes avant qu’il ne soit neutralisé. Celui-ci doit ensuite être éliminé par un de vos coéquipiers, sans avoir été réanimé.
    • Les assistances s’appliquent également lorsque ces conditions sont remplies dans des situations où un ennemi meurt instantanément parce que c’était le dernier membre vivant de son équipe ou escouade.

Indicateurs de combat des coéquipiers

Nous avons ajouté un indicateur visuel qui vous avertit lorsque des joueurs ennemis attaquent vos coéquipiers. Les équipes pourront ainsi réagir plus rapidement lorsque leurs alliés seront pris pour cible (très utile pour les joueurs n’utilisant pas de communications vocales).

  • Des indicateurs supplémentaires seront désormais intégrés à l’interface des coéquipiers. Vous pourrez ainsi être averti lorsque les membres de votre équipe participent à des échauffourées.
  • Vous verrez ces indicateurs aux emplacements habituels où sont affichées les informations sur le statut actuel de chacun de vos coéquipiers.
    • ATH de l’équipe
    • Mini-carte
    • Icônes de coéquipiers en 3D à l’écran
    • Les notifications ne s’afficheront pas en mode spectateur (y compris pour les replays) ou en mode visionnage de la DeathCam.

Amélioration de l’I.A. des bots

Nous avons apporté quelques modifications aux bots pour qu’ils se comportent un peu plus naturellement.

Armes

  • Dans la mise à jour 8.2, nous avons amélioré les bruitages du M416 pour les rendre plus réalistes. Il s’avère toutefois que ces bruitages sont moins percutants que ceux des autres fusils automatiques. Nous leur avons donc apporté des améliorations supplémentaires. Dites-nous ce que vous en pensez.
  • Depuis les améliorations sonores apportées au Kar98k et au SKS, nous avons reçu des commentaires selon lesquels ces bruitages étaient trop bruyants. Nous avons bien pris connaissance de vos différents avis et avons donc réduit le volume audio des tirs du Kar98k et du SKS.

Mode Compétitif

Aiguisez vos réflexes pendant le matchmaking

Les joueurs pourront désormais rejoindre le mode entraînement tout en attendant dans la file pour leurs matchs compétitifs. Une trentaine de secondes après avoir rejoint la file d’attente, vous verrez une fenêtre pop-up qui vous invitera soit à rester dans le menu principal soit à rejoindre le mode entraînement. Cette approche est un excellent moyen (totalement facultatif) de vous échauffer et de tuer le temps en attendant d’intégrer votre match compétitif.

  • Lorsque le processus de matchmaking aura duré 30 secondes, vous pourrez accéder au mode entraînement tout en restant dans la file d’attente pour votre match compétitif.
  • Vous pourrez alors choisir de rester dans le menu principal du multijoueur ou d’accéder au mode entraînement tout en continuant d’attendre le lancement du match.
    • N’oubliez pas que vous n’intégrerez pas nécessairement la même instance de mode entraînement que celle de vos coéquipiers.
  • Une fois qu’un match compétitif sera disponible, vous et vos coéquipiers y serez transférés sans aucune action supplémentaire de votre part (et vous quitterez alors automatiquement le mode entraînement).
  • Quitter manuellement le mode entraînement vous ramènera au menu principal, où vous resterez dans la file d’attente du mode Compétitif.
    • Vous ne pourrez pas accéder de nouveau au mode entraînement si vous l’avez quitté manuellement.
  • Le matchmaking sera annulé si l’un des coéquipiers quitte PUBG ou annule le matchmaking.

Changements des durées de stand-by des matchs

  • La durée de démarrage des matchs en mode Compétitif est passée de 60 à 120 secondes.
    • Sur certaines consoles, un problème causait des temps de chargement anormalement longs au début du match. Par conséquent, l’avion partait avant même que les joueurs puissent rejoindre la partie. Notre système n’autorise pas les joueurs à se connecter après le départ de l’avion. Nous avons donc augmenté la durée pour éviter ce souci.

Performances et optimisation

  • Diminution des risques de saccades ou d’à-coups lorsque des objets apparaissent dans le jeu.
    • Les objets seront chargés en avance pendant le chargement de l’écran d’accueil.
    • Nous pensons que cette amélioration corrigera la plupart des bugs liés aux objets qui ne s’affichaient pas lorsque les joueurs atterrissaient, ou encore réglera les problèmes de saccades qui se produisaient lors du lancer d’armes de mêlée.
  • Optimisation d’apparition des personnages
    • Diminution des risques d’à-coups et de saccades susceptibles de se produire pendant le chargement simultané de plusieurs véhicules ou joueurs.
  • Optimisation des animations des ombres lorsque le personnage sort d’un véhicule.
  • Optimisation de l’impact que les effets de particules produisent sur les performances, et ce, afin de réduire les surcharges potentielles susceptibles d’entraver l’expérience de jeu.
  • Optimisation du pipeline de rendu graphique dans le but d’améliorer les performances.

Parties personnalisées

Généralités

  • Ajout du sac à dos de brouillage (Sanhok et Karakin).

Esports Ruleset Update

  • Le mode Esports a fait l’objet d’une mise à jour qui inclut désormais le règlement S.U.P.E.R. global.
    • Pour de plus amples renseignements, notamment les ajustements apportés au tm, veuillez vous reporter au règlement Esports global disponible sur https://www.pubgesports.com

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

Magasin – Refonte de la page « En vedette »

La page à la une du magasin a eu droit à une petite cure de jouvence pour offrir aux joueurs une meilleure expérience. Oh, mais ne nous croyez pas sur parole, rendez-vous sur place pour parcourir cette nouvelle page « En vedette » et interagir avec !

Autre

  • La couleur d’arrière-plan extérieure a été modifiée pour améliorer la lisibilité et la qualité.
  • Amélioration de certains éléments du design pour garantir une homogénéité visuelle.
  • Les insignes du mode Compétitif ont été alignés sur l’écran de menu principal multijoueur.
  • L’I.U. de la liste d’amis est désormais affichée en plein écran.

Objets et skins

Nouveaux objets

CHUSEOK LUNAR (à partir du 24 septembre)

Sets

  • Set Lapin de combat
  • Set Floptop

Objets individuels

  • Tenue Lapin de combat
  • Masque Lapin de combat
  • Bunnycomb – M24
  • Débardeur Floptop
  • Sweat à capuche Floptop
  • Pantalon Floptop
  • Masque Floptop
  • Chaussures Floptop
  • Poussière lunaire – AUG

CLASSIQUES CULTES

Sets

  • PACK D’ARMES CLASSIQUES CULTES

Objets individuels

  • Monarque enchaîné – SKS
  • Culte de la baleine bleue – AKM
  • Culte de l’hippocampe – Beryl M762

Rayure taguée

Objets individuels

  • Casque rose tagué à rayure (niv. 3)
  • Casque jaune tagué à rayure (niv. 3)

Halloween 2020  (à partir du 7 octobre)

Sets

  • TENUE COMPLÈTE DE PETITE CHAROGNE (option d’Halloween 2018 disponible)
  • TENUE COMPLÈTE DE MIME MALÉFIQUE (option d’Halloween 2018 disponible)
  • TENUE COMPLÈTE DE GARDIEN SINISTRE (option d’Halloween 2018 disponible)
  • TENUE COMPLÈTE DE BOURREAU (Halloween 2018 – option disponible)
  • PACK D’ÉQUIPEMENT DE PETITE CHAROGNE
  • PACK D’ÉQUIPEMENT DE MIME MALÉFIQUE
  • PACK D’ÉQUIPEMENT DE GARDIEN SINISTRE
  • PACK D’ÉQUIPEMENT DE BOURREAU

Objets individuels

  • Sac à dos Petite charogne (niv. 1)
  • Costume Petite charogne
  • Leggings Petite charogne
  • Perruque Petite charogne
  • Masque Petite charogne
  • Costume Mime maléfique
  • Leggings Mime maléfique
  • Béret Mime maléfique
  • Casque de Mime maléfique (niv. 2)
  • Sac à dos de Mime maléfique (niv. 3)
  • Masque Dégénéré sans visage
  • Masque Gardien sinistre
  • Costume Gardien sinistre
  • Tueur ferrailleur
  • Casque de pointes (niv. 1)
  • Sac à dos Bande jaune (niv. 2)
  • Costume Bourreau
  • Pantalon Bourreau
  • Couperet difforme

Options d’Halloween 2018

Sets

  • Set Clown tueur
  • Set Momie antique
  • Set Infirmière ensanglantée

Xbox uniquement : le Set Infirmière ensanglantée ne sera pas accessible via les achats intégrés à l’interface, mais cet article sera bientôt disponible depuis le Microsoft Store.

Objets Broadcast Royale Twitch

Période de vente: 7/OCT 04:00 CEST – 28/OCT 02:59 CET

Streamers et objets :

  • SKIPNHO – 5 objets
  • Lil_Lexi – 4 objets
  • Grizz – 1 objet

Correctifs de bugs

Gameplay

  • Correction du problème de l’écho excessif produit par le bruitage des tirs de l’AWM.
  • Correction du problème à cause duquel les tirs du Kar98k en extérieur ne produisaient pas d’écho.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient utiliser des armes de mêlée à l’intérieur du premier avion de départ en War Mode.
  • Correction d’un problème visuel à cause duquel le projectile du Skorpion couvrait une distance trop élevée en mode de tir unique.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’éjecteur du Skorpion ne s’ouvrait pas lorsque le joueur passait en mode de tir automatique.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’ogive du Panzerfaust restait en suspension dans les airs lorsque le joueur était neutralisé au moment où il tirait.
  • Correction d’un problème à cause duquel lancer une grenade au moment exact de la mort générait une grenade doublon dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel passer un obstacle tout en changeant d’armes pouvait interrompre l’action et dégainer l’arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel le visage d’un personnage s’affichait de façon anormale lorsque ce personnage lançait une arme de mêlée après l’avoir tenue.
  • Correction d’un problème à cause duquel la mire avant du M24 ne s’affichait pas correctement en mode ADS.
  • Correction d’un problème à cause duquel le message pop-up de reconnexion ne s’affichait pas lorsque le joueur se reconnectait à une partie après un plantage.
  • Correction d’un problème à cause duquel passer en ADS avec une lunette 4x sur un MG3 affichait le réticule d’une arme de 5,56 mm.
  • Correction d’un problème à cause duquel un groupe n’était pas créé lors de l’envoi d’une invitation à un ami de plateforme dans une partie personnalisée.
  • Correction d’un problème à cause duquel la mise en surbrillance avait disparu lorsque vous faisiez défiler les options depuis les paramètres, accédiez à l’onglet de gameplay, puis utilisiez continuellement des objets avant de passer à la DeathCam.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bras du personnage traversait son corps lors du rechargement d’une arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage faisait tomber 3 chargeurs lorsqu’il effectuait un rechargement complet.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de fumée disparaissait dès que le camion de butin n’était plus à l’écran.
  • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez envoyer des invitations de plateforme à des joueurs dans une session de parties personnalisées.
  • Correction du problème où la tête et la tenue des adversaires étaient invisibles dans certaines occasions.

Monde

  • Correction d’un problème à cause duquel les bateaux pouvaient apparaître sur les ponts des quais d’Erangel.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages se trouvant à l’avant du train pouvaient subir des dégâts lorsqu’ils sautaient continuellement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les munitions n’apparaissaient pas à Miramar en mode compétitif.
  • Correction d’un problème à cause duquel les textures de toiture s’affichaient à l’intérieur de certains bâtiments dans la zone Podvosto de Vikendi.
  • Correction d’un problème à cause duquel un joueur pouvait voir à travers un mur d’un lieu précis de Paradise resort en mode FPP.
  • Correction d’un problème à cause duquel la texture des roues du véhicule ne s’affichait pas correctement sur certaines zones de la route de Campo Militar (Miramar).
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs apparaissaient en lévitation dans certaines zones.
  • Correction d’un problème à cause duquel une cabane détruite semblait intacte lorsqu’elle était vue de loin (Erangel).
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible de traverser les murs dans certains bâtiments d’El Pozo à Miramar.
  • Correction d’un problème à cause duquel il n’était pas possible de marcher sur certaines parties du relief dans les Ruines.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains éléments dans plusieurs zones de Miramar ne s’affichaient pas correctement lorsque le joueur les percutait en moto. Après quoi, il ne pouvait plus utiliser de deux-roues.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème de textes désalignés sur l’écran de l’historique.
  • Correction d’un problème à cause duquel sur l’écran de personnalisation, il manquait à plusieurs casques certaines informations relatives au niveau.
  • Correction d’un problème à cause duquel de nouveaux skins de maquillage n’étaient pas alignés correctement sur l’écran de personnalisation.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines images du killfeed chevauchaient des éléments de l’interface utilisateur lors du visionnage de la caméra de frag.
  • Correction d’un problème à cause duquel les coéquipiers n’étaient pas affichés dans l’interface de la liste de l’équipe.
  • Correction d’un problème à cause duquel la liste d’amis affichait la liste des amis récents lorsque le plein écran était fermé sur l’onglet Récent.

Sons

  • Correction d’un problème à cause duquel les flèches de pagination ne produisaient aucun effet sonore.

Skin et objet

  • Correction du problème à cause duquel d’étranges textures s’affichaient lorsque le personnage était équipé de l’objet Jupe à carreaux (flanelle grise).
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage ne portait que des costumes Manteau/Veste au démarrage du jeu lorsqu’il s’équipait également d’un costume Nœud papillon.
  • Correction d’un problème à cause duquel le corps du personnage devenait partiellement transparent lorsque celui-ci portait en même temps les objets Manteau en fourrure et Bikini d’été.
  • Correction d’un problème à cause duquel les jambes des personnages féminins ne s’affichaient pas correctement lorsque le personnage était équipé de l’objet Bottes de lutteur Lucha Royale.
  • Correction du problème de clipping lorsque le personnage s’équipait de l’objet Pantalon de Duncan.
  • Correction du problème de texte inversé sur le skin Synthwave rétro.
  • Correction d’un problème à cause duquel les boucles d’oreilles disparaissaient lorsque le personnage portait à la fois des skins faciaux (moustache, masques, etc.) et l’objet Lunettes de soleil délurées (rouges).
  • Correction du problème de clipping lorsque le personnage portait à la fois des objets de type Sweat à capuche et l’objet Masque PCS1.
  • Correction du problème de clipping lorsque le personnage portait à la fois une chemise longue et l’objet Gants poing américain punk.
Discuss this article
Share this article