Console - Notes de mise à jour 9.2

Planning de maintenance des serveurs de jeu:

  • KST : 26/11 14 h – 16 h
  • PDT : 25/11 21 h – 26/11 3 h
  • CET : 26/11 6 h – Midi

Le planning de maintenance des serveurs de jeu est susceptible de changer. Nous vous informerons de toutes modifications, le cas échéant.

Gameplay

Nouveau véhicule : Moto enduro

La nouvelle moto enduro monoplace n’est pas qu’une simple version « light » de la moto. Ce deux roues comporte son propre système d’embrayage, des amortisseurs améliorés pour le tout-terrain et d’autres caractéristiques amusantes que vous ne manquerez pas de découvrir rapidement (sans compter les futures fonctionnalités fun que nous ajouterons progressivement). La moto enduro apparaît sur toutes les cartes hormis Karakin et elle remplacera 50 % des motos de ces maps. Nous sommes impatients de voir toutes les vidéos qui mettent en scène des cascades et autres figures réalisées au guidon de cette moto !

  • La moto enduro est une nouvelle moto monoplace.
  • Apparaît sur toutes les cartes hormis Karakin.
  • Disponible en mode entraînement, ainsi qu’en matchs personnalisé et normal.

Caractéristiques

  • Accélération phénoménale avec vitesse max de 130 km/h.
  • Suspension tout-terrain offrant des performances fantastiques sur les reliefs inégaux (par rapport aux autres véhicules).
  • Maniabilité hors norme avec la possibilité d’embrayer/débrayer lors du freinage pour bloquer la boîte de vitesse auto et permettre ainsi de changer brutalement de trajectoire tout en conservant les tours moteur et l’élan.
  • Ajout de la possibilité de modifier l’orientation verticale à l’aide des touches Maj et Ctrl pendant l’accélération et le freinage.

Nouvelle fonctionnalité : Tirs du conducteur

Vous le demandez depuis longtemps et nous sommes heureux de vous annoncer qu’il est désormais possible de conduire un véhicule et de tirer en même temps ! En effet, le nouveau système vous permet d’utiliser des armes annexes tout en contrôlant un véhicule (bien que le rechargement de l’arme ralentisse la réactivité du pilotage). Cette fonctionnalité est compatible avec la plupart des véhicules, mais elle est assujettie à quelques limitations que nous vous expliquons ci-dessous. Nous sommes heureux de voir de nouvelles mécaniques prendre vie grâce à ces ajouts ! N’hésitez pas à nous faire part de ce que vous pensez !

  • Il est désormais possible de conduire un véhicule, tout en utilisant/rechargeant des armes annexes.
    • La réactivité du braquage des véhicules diminue légèrement lorsque la personne au volant/au guidon recharge son arme.
  • La fonctionnalité de tir du conducteur est activée dans tous les véhicules, hormis les bateaux et les BRDM.

  • Refonte de la visée dans les véhicules
    • Les vues Conducteur et Passager sont désormais beaucoup plus stables lorsque le mode Visée est enclenché. La rotation de la caméra ne suit pas la rotation du véhicule.
    • Les caméras TPP du conducteur et des passagers ont été ajustées et rapprochées du personnage pour que la visée soit plus facile et plus précise.
    • Les angles de visée sont limités en fonction de la visibilité du joueur et de son emplacement par rapport aux autres passagers.
      • Par exemple, vous ne pouvez pas viser complètement vers le haut dans un véhicule dont la partie supérieure est fermée, ou viser derrière vous sur une moto biplace s’il y a un passager.
    • La caméra ne basculera plus latéralement lorsque des véhicules feront des tonneaux ou s’inclineront vers le haut/bas.
  • Lors de l’utilisation de la fonctionnalité de liaison personnalisée.
    • Lors de l’utilisation de la fonctionnalité de liaison personnalisée, il vous sera demandé de jumeler la fonction avec la touche souhaitée (depuis les options).

 

  • Veuillez voir ci-dessous pour obtenir des informations sur les armes annexes qu’il est possible d’utiliser tout en conduisant.
    • Deagle
    • P18C
    • P1911
    • P92
    • R1895
    • R45
    • Skorpion
    • Pistolet de détresse
    • Canon scié
      • Les seuls véhicules avec lesquels il est possible d’utiliser un canon scié tout en conduisant sont les motos.

Rééquilibrage des armes : Armes annexes

Maintenant qu’il est possible de conduire et de tirer en même temps, nous en profitons pour rééquilibrer les armes utilisables dans ce contexte. Ainsi, toutes les armes annexes ont été améliorées dans plusieurs domaines, notamment les multiplicateurs de dégâts, la visée, la vitesse de déplacement en ADS. L’objectif est d’inciter les joueurs à utiliser plus fréquemment les armes secondaires, et pas seulement dans les véhicules. La liste est relativement longue, alors jetez un coup d’œil ci-dessous pour obtenir toutes les infos !

Pour de plus amples renseignements, poursuivez votre lecture.

  • Toutes les armes annexes
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts pour les headshots : 2,0 → 2,1.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux jambes : 1,0 → 1,05.
    • Diminution du multiplicateur de déviation de la visée (la visée est désormais plus précise)
    • Augmentation du multiplicateur de déviation du viseur laser : 0,3 → 0,5. Ce changement a été apporté pour compenser la modification indiquée ci-dessus. Le pistolet est donc plus précis en général, mais ne dépend pas intégralement du viseur laser.
    • Augmentation de la déviation de la position allongée à plat ventre : 0.6 → 0.8 (précision inférieure lorsque le joueur est au sol).
    • Augmentation du multiplicateur de vitesse de déplacement en visant : 1,8 → 2,0.
    • Augmentation du multiplicateur de vitesse de déplacement en utilisant l’ADS : 1.6 → 2.0.
    • Augmentation de la vélocité de référence minimum pour la déviation de déplacement (à la vitesse ou en deçà de la vitesse à laquelle la déviation de déplacement n’est pas appliquée) : 160 → 200.
    • Augmentation de la stabilisation de l’ADS pendant les déplacements (diminution des balancements de l’arme causés par les déplacements) :
      • Revolvers (R1895, R45) : 0,2 → 0,9.
      • Pistolets : 0,2 → 0,8.
      • Pistolets automatiques (P18C, Skorpion) : 0,2 → 0,7.
    • Revolvers (R1895, R45)
      • Diminution du multiplicateur de déviation des déplacements : 1,7 → 1,4.
      • Augmentation de la vélocité de référence minimum pour la déviation de déplacement (à la vitesse ou en deçà de la vitesse à laquelle la déviation de déplacement n’est pas appliquée) : 160 → 250.
    • R1895
      • Augmentation des dégâts : 62 → 64.
      • Augmentation de la cadence de tir : 150 RPM  → 300 RPM.
      • Diminution importante de la déviation de la visée (comme le viseur laser n’est pas utilisable sur cette arme, elle est plus précise par défaut) : 1,5 → 0,6.
      • Augmentation de la vitesse d’animation de recul
    • R45
      • Augmentation des dégâts : 55 → 65
    • P92
      • Diminution des dégâts : 35 → 34
      • Augmentation de la cadence de tir : 444 RPM  → 600 RPM.
    • P1911
      • Augmentation des dégâts : 41 → 42
    • Deagle
      • Augmentation de la cadence de tir : 240 RPM → 300 RPM
      • Augmentation de la vitesse d’animation du recul pour mieux correspondre à la nouvelle cadence de tir.
    • Canon scié
      • Diminution de la mise à l’échelle de base : 1,45 → 1,2.
      • Diminution de la mise à l’échelle de l’éparpillement (éparpillement réduit) : 0,85 → 0,8.
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts à 15 m : 0,5 → 0,55.
    • Skorpion
      • Désormais possible de fixer un chargeur QD.

Rééquilibrage des armes : Fusils d’assaut

Nous sommes constamment à l’écoute de vos commentaires et nous les analysons en interne. Nous avons confirmé que l’ajustement de Beryl avec la mise à jour 9.1 n’était pas assez efficace et avons donc décidé de faire des ajustements dans ce patch.

  • Pour réduire la différence de vitesse de rechargement de Beryl avec M416, Scar-L, QBZ, G36C, les ajustements suivants ont été effectués.
    • Les temps de rechargement des chargeurs M416, Scar-L, QBZ et G36C ont été réduits de 10%
    • Le temps de rechargement du chargeur de Beryl a été augmenté de 5%
  • Le recul horizontal de Beryl a été augmenté

Autres

Mise à jour du calcul des dégâts infligés par la lave

  • La méthode permettant de traiter les dégâts infligés à proximité de la lave a été améliorée.
    • Désormais, les dommages causés par la lave sont infligés de manière plus précise lorsque les joueurs touchent la surface de la lave.
  • Désormais, les bidons d’essence exploseront lorsqu’ils toucheront la lave.
    • L’essence répandue sur le sol prendra feu lorsqu’elle touchera la lave.

Durée d’échauffement – Mode entraînement

  • La durée d’échauffement en mode Entraînement a été réduit de 90 à 60 secondes.

FPP Paramo dans l’EU

  • Nous avons décidé de désactiver l’option FPP-Paramo pour les matchs saisonniers sur les serveurs EU. La décision a été prise pour garantir des files de matchmaking à la durée raisonnable.

Augmentation de la limite du framerate sur Xbox Series S

  • La limite du nombre d’images par seconde sur Xbox Series S a été augmentée à 60 FPS en résolution 1920 x 1080.

Pass Fiancée guerrière

Le Pass Fiancée guerrière est un nouveau type de pass qui met en scène un personnage unique (à l’opposé d’un thème saisonnier). Ce pass se concentre sur Sadiya, l’héroïne de la mythologie de Karakin, et vous permet de débloquer quelques-uns de ses skins emblématiques que vous avez eu l’occasion de voir dans nos motion comics. La progression au sein du Pass Fiancée guerrière est indépendante de celle du Pass Survivant. Vous y trouverez 15 niveaux à terminer à l’aide de l’EXP que vous gagnerez en disputant des matchs. Si vous voulez arborer fièrement certains des looks exceptionnels de Sadiya, laissez-vous tenter par le Pass Fiancée guerrière !

  • Page exclusive
    • Le Pass Fiancée guerrière propose une page de présentation exclusive.
    • Le Pass Fiancée guerrière ne propose qu’une seule piste premium disponible à la vente.
  • Progression
    • Le Pass Fiancée guerrière ne propose aucune mission.
    • Toutefois, vous pourrez progresser au sein du pass à l’aide de l’EXP gagnée en jouant.
      • Le niveau max pour collecter toutes les récompenses est le niveau 15.
    • Les coupons pour monter en niveau ne sont pas utilisables dans le pass.
      • Toutefois, vous pourrez toujours acheter chaque niveau avec des G-Coin.
    • Le Pass Fiancée guerrière sera disponible aux dates suivantes :
      • 26/11 2020 à 18 h KST après la maintenance – 21/1 2021 14 h KST
      • 26/11 2020 à 10 h CET après la maintenance – 21/1 2021 6 h CET
      • 26/11 2020 à 1 h PST après la maintenance – 21/1 2021 21 h PST
        • La période du Pass Fiancée guerrière a lieu pendant 28 jours à partir de la date d’achat.

Interface utilisateur et Expérience utilisateur

Nouvelle fonctionnalité : Localisateur d’équipes

La nouvelle fonction Localisateur d’équipes vous permet de vous connecter à d’autres joueurs avant le début de la partie, plutôt que d’être regroupés aléatoirement dans la zone pré-jeu. Vous pouvez indiquer à vos amis et à d’autres joueurs que vous recherchez une équipe et accepter les invitations pour rejoindre leurs salons. Le Localisateur d’équipes prend en compte le mode de jeu et les options linguistiques que vous avez sélectionnés. Vous serez donc regroupé au sein d’un environnement dont vous aurez défini les paramètres. Si vous voulez disputer quelques matchs en escouade sans le côté complètement aléatoire de la chose, essayez le Localisateur d’équipes dès aujourd’hui !

  • Vous pouvez désormais rechercher une équipe à l’aide de la fonction Localisateur d’équipes.
    • Si vous ne vous trouvez pas dans une équipe, vous pouvez activer le Localisateur d’équipes pour indiquer aux amis ou aux autres joueurs que vous recherchez une équipe.
      • Vous figurerez alors dans la liste des joueurs du Localisateur d’équipes où il vous suffira d’attendre d’être invité par un joueur formant une équipe.
    • Si vous vous trouvez déjà dans une équipe ou souhaitez créer votre propre équipe, vous pouvez inviter des joueurs figurant dans la liste du Localisateur d’équipes.

Paramètres

  • Le Localisateur d’équipes sera automatiquement configuré en fonction du mode de jeu, de la perspective et des options linguistiques que vous aurez sélectionnés.
  • Le paramètre du micro est automatiquement déterminé après que le jeu a vérifié que vous disposez d’un micro en état de marche.
    • Vérifiez que l’entrée voix est activée et non réglée sur Muet.
    • PUBG doit également disposer de l’autorisation d’accéder à votre micro.
  • La recherche et la localisation de joueurs via le Localisateur d’équipes sont effectuées au sein de votre région.
    • Les joueurs dont les paramètres de mode de jeu/perspective sont identiques seront affichés dans la liste du Localisateur d’équipes.
    • Lors de l’utilisation du Localisateur d’équipes pour les matchs compétitifs, seuls les joueurs se trouvant dans la même fourchette de niveau seront affichés.

Amélioration apportée à l’interface de pop-up de signalement

Nous savons à quel point il est énervant d’avoir affaire à des joueurs qui ne respectent pas les règles de la Battle Royale. Nous avons amélioré l’interface générale pour que vous puissiez signaler ces joueurs sans aucune difficulté. Le menu déroulant vous permet de choisir facilement la bonne catégorie.

Visibilité Identité PUBG

  • Lorsque vous abattez d’autres joueurs, votre Identité PUBG s’affichera sur l’écran de votre victime.
  • L’Identité PUBG sera également affichée via la Death Cam et en mode Spectateur lorsque vous suivez d’autres joueurs.
  • L’Identité PUBG sera également affichée lors de l’affichage des statistiques des autres joueurs.

Autre

  • Les éléments de l’interface qui ne sont pas directement liés à la partie en cours, tels que les menus déroulants et les messages système, ont été améliorés sur le plan visuel pour offrir une expérience plus cohérente.
  • L’option TOUT du Chat vocal est désactivée en Team Deathmatch.
    • Pour éviter tout abus susceptible d’entraver le bon déroulement du jeu, le canal de Chat vocal pour le mode Team Deathmatch en arcade et en partie personnalisée sera désormais désactivé.

Performances

  • Les performances du CPU ont été améliorées en optimisant l’impact des personnages se trouvant hors du champ de vision du joueur.
  • Amélioration des performances en optimisant le rendu du brouillard atmosphérique.
  • Optimisation des ralentissements qui se produisent lorsque l’avion est dans les airs (consoles/ordinateurs d’entrée de gamme).
  • Optimisation du temps de chargement excessif lors du chargement de certains types de maps pendant les sessions de parties personnalisées.

Monde

Vikendi – Mise à jour du confort de jeu

Lors de cette mise à jour, certains petits ajustements ont été apportés à Vikendi. Nous avons ajusté les paramètres des cercles pour que ceux-ci se trouvent un peu plus au milieu du continent. Nous avons, entre autres, également retiré certains obstacles qui entravaient le déplacement des véhicules, et changé le nombre de maisons pour que les phases finales soient moins « confinées ».

Mises à jour

  • Changement apporté au premier cercle qui avait tendance à se déplacer trop vers les extrémités de la carte. La zone sécurisée s’affichera désormais plus au cœur de la carte.
  • Autour des exploitations agricoles et des fermes, nous avons retiré les éléments de petite taille qui entravaient le déplacement des véhicules.
  • Le nombre de maisons a été revu à la baisse, et l’espace entre chacune d’elles a été modifié pour garantir que les zones bleues en fin de partie ne soient pas surchargées en bâtiments. Nous espérons que ce changement décuplera le nombre d’échauffourées dans les champs.
  • De vastes zones rocheuses autour du centre de la carte et les falaises à l’est de l’usine de ciment ont été modifiées pour permettre l’accès à pied et en véhicule.
  • Dans les environs du fleuve, nous avons retiré des objets de petite taille qui ne pouvaient pas servir d’abris et qui gênaient les déplacements des joueurs.

Skins et objets

Objets sur le thème des motos enduro – 8 objets de set, 5 objets individuels

  • Période de vente :
    • 26/11 2020 11 h KST – 26/11 2021 18 h KST
    • 25/11 2020 à 18 h PST – 26/11 1 h PST
    • 26/11 2020 3 h CET – 26/11 2021 10 h CET

Les grands champions du PGC de l’année dernière disposent désormais d’un nouveau pack de skins génialissimes pour les fans ! Choisissez le bundle Championnat Gen.G et arborez les couleurs des champions PGC de PUBG ! Ce set n’est disponible que pendant une durée limitée, alors procurez-le-vous avant qu’il ne soit trop tard !

Objets du Championnat Gen.G PGC 2019 : 1 objet de set, 5 objets individuels

  • Période de ventes (les heures peuvent changer)
    • 2/12 2020 11 h KST – 6/1 2021 18 h KST
    • 1/12 2020 à 18 h PST – 6/1 2021 1 h PST
    • 2/12 2020 3 h CET – 6/1 2021 10 h CET

Objets TBR BATCH8 : 6 objets individuels

  • Période de vente :
    • 2/12 2020 11 h KST – 23/12 2020 10:59 AM KST
    • 1/12 2020 à 18 h PST – 22/12 17 h 59 PST
    • 2/12 2020 3 CET – 23/12 2020 2:59 AM CET

DLC

Les offres du Black Friday ont atterri sur les champs de bataille !

Pendant une durée limitée, vous pouvez vous procurer 3 différents packs de G-Coin avec une offre allant jusqu’à -20 % et recevoir des skins bonus ! Chaque pack inclut trois skins bonus à essayer ou à conserver définitivement (selon le pack que vous choisissez). Consultez ci-dessous les infos de chaque pack :

PUBG – Pack I de G-Coin Black Friday – 9,99 $ Actuellement à -10 % (8,99 $)

  • Période de vente :
    • 20/11 5 h KST – 4/12 19 h KST
    • 19/11 Midi – 4/12 2 h PST
    • 19/11 21 h CET – 4/12 11 h CET
  • Contenu :
    • 1 100 G-Coin (valeur 9,99 $)
    • Parachute Tigre du Bengale (30 jours)
    • Sac à dos tireur d’élite Tri-Hard vert (niv. 1) (30 jours)
    • Casque (niv. 3) – Pop art (vert) (30 jours)

PUBG – Pack II de G-Coin Black Friday – 19,99 $ Actuellement à -10 % (17,99 $)

  • Période de vente :
    • 20/11 5 h KST – 4/12 19 h KST
    • 19/11 Midi – 4/12 2 h PST
    • 19/11 21 h CET – 4/12 11 h CET
  • Contenu :
    • 2 300 G-Coin (valeur 19,99 $)
    • Parachute Tigre du Bengale (30 jours)
    • Sac à dos tireur d’élite Tri-Hard vert (niv. 1)
    • Casque (niv. 3) – Pop art (vert)

PUBG – Pack III de G-Coin Black Friday – 99,99 $ Actuellement à -20 % (79,99 $)

  • Période de vente :
    • 20/11 5 h KST – 4/12 19 h KST
    • 19/11 Midi – 4/12 2 h PST
    • 19/11 21 h CET – 4/12 11 h CET
  • Contenu :
    • 13 500 G-Coin (valeur 99,99 $)
    • Parachute Tigre du Bengale (30 jours)
    • Sac à dos tireur d’élite Tri-Hard vert (niv. 1)
    • Casque (niv. 3) – Pop art (vert)
    • T-Shirt Garçon riche

Ces offres ne sont disponibles que pendant une durée très limitée, alors faites vite un saut du côté de la boutique pour vous y procurer vos packs Black Friday !

Correctifs de bugs

Gameplay

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient accéder au mode Compétitif en FPP/Escouade que lors du redémarrage du client ou de l’actualisation du menu principal.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible de s’équiper et de se déséquiper des objets exclusifs du partenaire pendant la partie.
  • Correction d’un problème qui produisait des saccades au niveau de la caméra du conducteur en TPP lorsqu’un passager changeait de place.
  • Correction d’un problème à cause duquel la valeur par défaut du type de météo n’était pas disponible pour certains préréglages du Warmode en partie personnalisée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs étaient obligés de revenir dans le menu principal avec un point d’exclamation qui s’affichait lorsqu’ils accédaient au matchmaking.
  • Correction d’un problème à cause duquel utiliser l’ADS avec une arme bloquée par un objet de collision entraînait d’importantes saccades au niveau de la caméra.
  • Correction d’un problème de distance de collision avec certaines armes.
  • Correction d’un problème à cause duquel des informations de véhicules erronées étaient affichées sur l’ATH du joueur lorsque celui-ci montait à bord d’un véhicule dont les roues étaient détruites.
  • Correction d’un problème à cause duquel les mouvements du personnage devenaient étranges lorsque celui-ci s’accroupissait ou se couchait à plat ventre tout en étant enflammé.
  • Correction d’un problème concernant le rendu médiocre du personnage lorsque celui-ci tenait certaines armes équipées de modules de type poignée.
  • Correction d’un problème relatif aux objets qu’il n’était pas possible de ramasser dans certaines zones.
  • Correction d’un problème à cause duquel les trajectoires en arc des objets jetables des hôtes de parties personnalisées étaient visibles.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage restait coincé en position inclinée lorsque le joueur appuyait par mégarde sur le stick L/R tout en lançant un objet jetable.
  • (Xbox) Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas pinguer les objets.
  • (Xbox) Correction d’un problème à cause duquel certains effets sonores n’étaient pas générés lorsque le joueur tirait à l’aide d’un Panzer Faust en mode entraînement.
  • Correction d’un problème relatif à la liaison personnalisée, à cause duquel si vous jumeliez une action avec RB ou une autre touche et montiez à bord d’un véhicule pour exécuter une action, cette même action était exécutée à nouveau, et ce, même lorsque vous appuyiez sur d’autres touches.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’ATH affichait des informations erronées au sujet de la voiture lorsque les pneus de celle-ci étaient endommagés par des pièges à pointes.
  • Correction d’un problème relatif aux bombes collantes. Lorsque plusieurs bombes collantes explosaient d’affilée, l’effet de suie n’était affiché que pour la première explosion.
  • Correction d’un problème concernant la caméra qui saccadait pour le conducteur en vue 3e personne lorsque des passagers changeaient de place dans un véhicule pendant un virage.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage apparaissait sans tête lorsqu’il se trouvait dans un véhicule et que vous rechargiez votre arme en FPP.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage se déplaçait de manière étrange lorsqu’il était accroupi ou à plat ventre tout en étant enflammé.

Monde

  • Les arbres qui avaient disparu autour des Ruines de Sanhok sont désormais de retour.
  • Amélioration de la vitesse de chargement de la carte sur Miramar.
  • Correction d’un problème à cause duquel en mode spectateur, des objets disparaissaient lors du passage entre un joueur se trouvant à distance et un autre joueur à bord d’un train.
  • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez voir à travers certaines clôtures sur Paramo.
  • Correction d’un problème à cause duquel un effet d’explosion ne s’affichait pas lors du lancement d’une grenade dans la lave sur Paramo.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rochers et les arbres flottaient dans les airs dans certaines zones de Paramo.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage du joueur ne reconnaissait pas les étendues d’eau dans certaines zones de Paramo.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème lié au mauvais alignement de l’interface dans le menu des paramètres.
  • Correction d’un problème à cause duquel la valeur Sensibilité générale influait sur la vitesse de rotation du personnage dans le menu de personnalisation.
  • Correction d’un problème lié aux extrémités du rectangle d’icône de récompense qui ne se mettaient pas en surbrillance lors de la sélection de l’écran du pass.
  • Correction d’une faute de frappe dans l’un des noms des objets de récompense du pass.
  • Correction d’un problème à cause duquel un bug graphique s’affichait en bas de la page des G-Coin dans certaines résolutions.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas replacer des missions dans une rangée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les points de navigation pouvaient s’afficher de manière anormale sur la mini-carte lorsque les joueurs en mode spectateur balisaient des points de navigation.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation et l’interface de niveau sup. de la maîtrise de survie qui s’affichaient n’étaient pas les bonnes.
  • Correction d’un problème à cause duquel un message système erroné s’affichait lors de l’invitation d’un joueur qui avait été expulsé d’une session de parite personnalisée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’image de l’emblème de récompense de la saison compétitive 8 ne s’affichait pas.
  • Correction du problème à cause duquel un coéquipier ne s’affichait pas sur la liste des équipes lorsque vous jouiez en escouade.
  • Correction d’un problème à cause duquel des guides de touches erronés s’affichaient dans les matchs standard en mode spectateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le contenu ne s’affichait pas lorsque le joueur accédait aux classements des saisons précédentes de la saison 9.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton VISITER BOUTIQUE dans l’interface PERSONNALISATION → Utilitaire ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel la partie supérieure de l’icône du cercle qui représente la barre de progression sous Carrière → Historique des matchs était coupée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’absence d’historique de matchs entraînait l’affichage de la touche O dans le coin inférieur gauche de Carrière → Historique des matchs.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains des noms de touches dans le menu Liaison personnalisée n’étaient affichés qu’en anglais.

Skin et objet

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient utiliser des objets de l’uniforme d’équipe de mercenaires pour équiper la catégorie Yeux.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas prévisualiser les emotes après avoir sélectionné des skins d’armes depuis la page de récompense du pass.
  • Correction d’un problème lié au skin d’arme désaligné lors de la prévisualisation du skin Mime maléfique – DBS.
  • Correction du widget social qui s’affichait sur la page LABS.
  • Correction d’un problème à cause duquel un bug graphique pouvait s’afficher lorsque le joueur portait certains blousons ou certaines tenues multi-emplacements avec l’écharpe de Yule.
Discuss this article
Share this article