Console - Notes de mise à jour 10.1

Welcome to Haven, an industrial island in the rust belt of America.

Calendrier de maintenance du serveur live :

  • JST/KST:  Dec 17 12:30 – 19h
  • PST: 16/12 19h30– 12/17 2h
  • CET: 17/12 4h30 – 11h

Le calendrier de maintenance peut changer. Nous vous tiendrons au courant si des modifications sont apportées.

Nouvelle carte : Haven

Bienvenue à Haven, une île résolument industrielle au fin fond de l’Amérique profonde.

Ici, les joueurs se livreront une lutte sans merci au beau milieu d’un enfer urbain où dédales de rues exiguës et imbroglios inextricables de toitures se mêlent et s’entremêlent. Au cours des hostilités, les joueurs devront faire face à une nouvelle menace : une faction ennemie farouchement déterminée à leur faire mordre la poussière. Les membres de cette faction (dénommée Pillar) sont armés jusqu’aux dents et voient d’un très mauvais œil votre arrivée sur leur territoire. Ainsi, vous aurez tout intérêt à éviter l’hélicoptère de reconnaissance de Pillar qui sillonne les cieux pour localiser les survivants et suivre leurs moindres mouvements. Celles et ceux qui auront la malchance d’être repérés devront prendre leurs jambes à leur cou pour échapper au blindé tactique de Pillar qui mettra tout en œuvre pour éliminer ses cibles en les pilonnant sans pitié aucune. Et pour finir en beauté, les joueurs devront personnellement s’occuper des commandants et des gardes de Pillar. Méfiance : ces soldats sont des durs à cuire… mais si vous parvenez à les atomiser, vous trouverez de l’équipement surpuissant dans les réserves qu’ils protègent.

Haven est une carte urbaine 1×1 ultra-dense qui peut accueillir jusqu’à 32 joueurs à la fois en mode duo ou duo en solo.

Les quartiers de Haven

Aciérie de carbone :

Au centre de Haven, vous trouverez une gigantesque installation appelée l’Aciérie de carbone. Explorez-en les profondeurs ardentes pour vous emparer de son butin ou utilisez votre maîtrise du parkour pour vous frayer un chemin jusqu’à la toiture et la fouiller ! Cette zone offre des fusillades à toutes les distances, mais si vous voulez un bon conseil : ne perdez jamais de vue les coins et recoins obscurs !

Dépôts de charbon :

Un terrain vague industriel : traversez des monticules de matériaux, hissez-vous au sommet de grues et essayez de rester inaperçu malgré les lumières fluorescentes. Les Dépôts de charbon sont un véritable paradis pour snipers !

Zone industrielle 

Au Nord, les joueurs pourront partir à la découverte de la Zone industrielle. Ils y découvriront des usines, des locaux de fabricants de produits chimiques et des entrepôts où s’enchaîneront fusillades meurtrières à grande distance et combats rapprochés dévastateurs en intérieur.

Zone résidentielle 

Explorez le cœur de Haven, la Zone résidentielle. Frayez-vous un chemin jusqu’au sommet des gratte-ciel et utilisez le parachute tactique pour atterrir sur la terre ferme… ou plutôt le bitume des rues bondées. Mais attention : les unités tactiques de Pillar patrouillent dans la rue principale !

Passerelle

Traversant le centre de Haven, la Passerelle offre deux possibilités. Si vous passez par-dessous, vous échapperez à l’hélicoptère de reconnaissance… au risque de tomber sur d’autres joueurs. Si vous passez par-dessus, vous serez probablement seul… mais à la merci de l’hélico. Choisissez judicieusement !

Quais

À l’ouest, les quais illuminés de toutes parts vous permettront non seulement de vous mettre à l’abri, mais également de vous déplacer à couvert ! Quant aux joueurs qui n’ont pas peur de risquer le tout pour le tout afin de prendre une longueur d’avance, ils peuvent utiliser les vieilles barges qui leur offriront un raccourci !

Match saisonnier

Haven est une carte saisonnière disponible exclusivement pour la durée de la saison 10.

  • Haven est disponible exclusivement pendant la saison 10.
  • TPP et FPP.
  • 32 joueurs par match.
    • Les bots de matchs standard ne participent pas.
  • Mode Duo uniquement, y compris les duos en solo.
  • La durée des matchs est plus courte que sur les autres cartes. Vous gagnerez environ 70 % des PB par rapport à un match de durée complète sur une autre carte.
  • Sur Haven, vous pouvez progresser dans les domaines de la Maîtrise, du Pass Survivant et du BattleStat, mais vos statistiques ne seront pas consignées dans l’onglet Carrière.

Commandants et gardes de Pillar

Attention à Pillar, une faction ennemie offrant un élément de gameplay totalement nouveau qui n’apparaît sur aucun autre champ de bataille actuel. Les gardes et les commandants sont des soldats très particuliers qui protègent certaines zones de la carte. Ils constituent un facteur supplémentaire que vous devez prendre en compte lorsque vous croisez le fer avec les autres joueurs pour vous emparer du sacro-saint Chicken Dinner.

  • Les membres de Pillar montent la garde devant leurs zones respectives et attaquent les joueurs dès qu’ils les repèrent.
  • Les gardes de Pillar sont dotés d’un équipement de base alors que les commandants de Pillar possèdent le nec plus ultra.
  • Une fois attaqués, ils appellent en renfort des hélicoptères de reconnaissance de Pillar qui peuvent, à leur tour, alerter le blindé tactique de Pillar.
  • Apparaissent uniquement sur la map de Haven.

Réserve de provisions de Pillar

  • La réserve de provisions de Pillar remplace les caisses de ravitaillement. À noter que vous aurez besoin de clés pour en piller le contenu.
  • Les joueurs peuvent obtenir ces clés auprès des commandants après les avoir éliminés.
  • Une fois la réserve ouverte, tous les joueurs peuvent s’en approcher et la piller.
  • Apparaît uniquement sur la map de Haven.

Hélicoptère de reconnaissance de Pillar

  • Cet hélicoptère sillonne les cieux qui surplombent la map de Haven et repère les joueurs qui se cachent dans des zones à ciel ouvert.
  • Un projecteur est braqué directement sur les joueurs repérés. Le blindé tactique de Pillar est alors automatiquement alerté de leur emplacement. Le blindé tactique de Pillar qui a reçu l’information suit le projecteur de l’hélicoptère de reconnaissance de Pillar et attaque tout ennemi alentour.
  • Apparaît uniquement sur la map de Haven.

Blindé tactique de Pillar

  • Ce véhicule terrifiant rôde aux quatre coins de Haven et attaque tout joueur qu’il repère. Le blindé tactique de Pillar est indestructible. Alors, si vous en apercevez un, n’essayez pas de lui tirer dessus, sauvez-vous (et vite) ! Ce monstre de métal utilise même des bombes incendiaires pour déloger les joueurs qui se mettent à l’abri.
  • Constamment en communication radio avec les autres soldats de Pillar, le blindé tactique de Pillar répond aux appels de renforts et participe activement aux combats.
  • Apparaît uniquement sur la map de Haven.

Parachute d’urgence

  • Vous trouverez des parachutes d’urgence un peu partout sur Haven et vous pourrez les utiliser pour descendre rapidement d’une zone surélevée sans subir de dégâts de chute. N’oubliez pas de déployer le parachute lorsque vous jouerez les casse-cou en sautant des toitures (tenez-le-vous pour dit, ils ne s’ouvriront pas tout seuls).
  • Il s’agit d’un objet à usage unique qui remplit l’emplacement Ceinture de votre inventaire.
  • Apparaît uniquement sur la map de Haven.

Pass Survivant – Saison 10 : Breakthrough

Le Pass Survivant : Breakthrough regroupe tout l’équipement dont vous avez besoin pour vous mesurer aux dangers des rues sans concession de Haven. Avec des looks inédits et génialissimes inspirés par des personnages de la mythologie du jeu (sans oublier les looks de la nouvelle faction ennemie), vous aurez d’innombrables récompenses fantastiques à débloquer lors des aventures explosives qui vous mèneront au 100e niveau du pass. Breakthrough durera environ 3 mois, alors prenez une longueur d’avance et récupérez toutes vos nouvelles récompenses fantastiques !

  • Le Pass Survivant : Breakthrough débute le 16 décembre 2020 à la fin de la maintenance des serveurs de jeu.
    • Le pass prend fin le 24 mars à 3 h CET. Vous aurez jusqu’à la maintenance du 31 mars pour récupérer toute récompense relative au pass.
  • Les missions de frag seront considérées comme accomplies lorsque vous aurez réalisé un frag pendant un match, et non des assistances.
  • Les frags ou assistances réussis pendant le match seront pris en compte dans le cadre des missions de type frag/assistance.

Types de mission

  • Le Pass Survivant : Breakthrough propose les types de missions suivants :
    • Missions journalières
    • Missions hebdomadaires
    • Missions saisonnières : il existe deux types de missions saisonnières pour différents types d’armes.
      • Missions avec fusil de précision
      • Missions avec SG
    • Missions défi : vous pouvez accomplir ces missions en explorant chaque coin et recoin de la carte.

Saison 10 compétitive

Bienvenue dans une nouvelle saison du monde Compétitif !

Les récompenses compétitives de la saison 9 seront livrées dès que vous vous connecterez. Pour plus de renseignements sur ces récompenses, veuillez vous reporter à l’annonce : Fin du classement de la saison 9 et Récompenses.

  • Comme d’habitude, les joueurs devront disputer cinq matchs de placement au début de la nouvelle saison.
    • À l’issue du cinquième match de placement, les joueurs se verront attribuer un rang initial pour la saison.
    • Leurs prestations lors de ces matchs de placement, ainsi que le classement final au sein de la saison précédente détermineront le rang initial à la fin des matchs de placement.
  • Les classements de la saison 9 seront finalisés.
    • Après la maintenance des serveurs de jeu, les classements de la saison 9 seront mis à jour pour refléter les résultats finals.

Mises à jour des modes compétitifs

  • La méthode utilisée pour calculer les changements de RP pour les matchs compétitifs a eu droit à une petite refonte afin d’améliorer l’expérience des joueurs et de renouveler l’intérêt de jeu.
    • En plus d’avoir été revu à la hausse pour réduire au maximum le gameplay répétitif, le rythme général de gain/perte de RP prend désormais en compte les performances par rapport à celles du rang actuel du joueur.
    • Dorénavant, les joueurs devraient être en mesure de prévoir plus précisément le nombre de matchs d’affilée qu’il faudra perdre ou gagner pour atteindre tel ou tel rang.
  • Pénalités de frags d’équipe supplémentaires
    • Les frags d’équipe en match compétitif entraîneront désormais une pénalité d’attente appliquée au matchmaking.
  • Ferry d’Erangel ajouté
    • Le ferry d’Erangel que l’on trouve actuellement dans les matchs standard figurera également dans les modes Compétitif et Esports.

Saison 10 compétitive – Récompenses

  • Les récompenses suivantes seront disponibles en fonction du rang des joueurs à la fin de la saison 10 compétitive.
    • Emblèmes
    • Mirado – Saison 10 compétitive
    • Parachute compétitif de la saison 10
  • Nous vous tiendrons informés tout au long de la conclusion de la saison 10 compétitive et annoncerons les récompenses dans l’avenir.

Changements apportés au matchmaking compétitif

PUBG propose plusieurs modes de jeu par perspective. En outre, l’organisation d’une seule session requiert la présence de nombreux joueurs. Nous devons donc déployer des efforts considérables pour assurer la maintenance du service de matchmaking.

En mode Compétitif, où les joueurs n’ont que leurs talents et compétences pour affirmer leur suprématie, l’analyse et la maintenance du matchmaking sont critiques.

Nous avons suivi de très près le statut du matchmaking des matchs compétitifs depuis l’implémentation du mode solo et nous avons découvert que les joueurs commençaient à jeter leur dévolu sur le mode compétitif qui déchaîne le plus les passions dans leur région. Nous pensons que cette approche aura des effets positifs à long terme en réduisant les temps d’attente de matchmaking et en améliorant la structuration d’équipe via le Localisateur d’équipes.

Par conséquent, nous aimerions apporter des ajustements pour réunir sur les serveurs les plus prisés un maximum de joueurs classés. Vous trouverez ci-dessous tous les modes disponibles pendant la saison 10.

AN

  • FPP : Solo/Duo/Escouade
  • TPP : Solo/Duo/Escouade, Escouade/Solo compétitif

EU

  • FPP : Escouade
  • TPP : Solo/Duo/Escouade, Escouade compétitive

AC

  • TPP : Solo/Duo/Escouade, Escouade compétitive

AS

  • TPP : Solo/Duo/Escouade, Escouade compétitive

OC

  • TPP : Solo/Duo/Escouade, Escouade compétitive

Gameplay

Admirez votre pose victorieuse en FPP

  • Pour savourer votre victoire dans les meilleures conditions possible, vous pouvez désormais basculer en vue TPP après avoir remporté un match FPP.
  • Auparavant, il était difficile de voir votre pose victorieuse et vos skins génialissimes lorsque vous décrochiez une victoire en FPP.
  • Maintenant, quand vous vous imposerez en FPP, utilisez la touche « Basculer la perspective » (V) pour passer en TPP et célébrer votre triomphe !

Améliorations de l’animation du boost de soins

  • Pour mieux visualiser les effets des boosts, la vitesse d’animation de l’icône de soins basculera désormais entre 4 intervalles de vitesses en fonction de votre niveau de boost.
  • Un rappel rapide des 4 niveaux de boost et de leurs effets :
    • Niveau 1 : soigne 1 PV toutes les 8 secondes
    • Niveau 2 : soigne 2 PV toutes les 8 secondes
    • Niveau 3 : soigne 3 PV toutes les 8 secondes et ajoute un boost de vitesse du personnage de 2,5 %
    • Niveau 4 : Soigne 4 PV toutes les 8 secondes et ajoute un boost de vitesse du personnage de 5 %

 

Médailles de maîtrise

Les nouvelles médailles de maîtrise sont désormais disponibles.

Les médailles précédentes de maîtrise des armes étaient moins gratifiantes et s’avéraient difficiles à exhiber.

Nous aimerions modifier les médailles de maîtrise de A à Z pour les rendre plus valorisantes.

Vous pouvez gagner des médailles de maîtrise en remplissant des conditions bien précises dans le jeu, alors relevez vos manches et réalisez des coups d’éclat exceptionnels !

  • Consultez les médailles de maîtrise dans Carrière – Médailles.
  • Il existe trois types de médailles : Combat, Survie et Commémoration.
  • Vous pouvez gagner 15 médailles.
  • Vous pouvez changer le look des médailles de maîtrise que vous avez gagnées. Pour cela, il suffit de remplir des conditions bien précises.
  • Vous ne pouvez gagner des médailles que lors des matchs compétitifs et standard.
    • Il existe des médailles que vous pouvez continuer de gagner lors d’un match solo en remplissant des conditions bien précises, et des médailles que vous ne pouvez gagner qu’une seule fois par match.
  • L’écran de résultats du match a été mis à jour pour inclure les médailles que vos coéquipiers et vous avez gagnées.
  • Les médailles actuelles de maîtrise des armes seront retirées et leurs informations seront également supprimées des résultats du match.

    Emotes dans le menu principal

    • Les joueurs peuvent désormais utiliser des emotes dans le menu principal hors-jeu pour faire les fanfarons devant leurs amis.
    • Ouvrez la roue des emotes à l’aide de la touche raccourci assignée ou du raccourci pour les emotes. L’emote sélectionné s’affiche jusqu’à ce que la roue disparaisse.
      • Vous pouvez annuler l’emote activé. Pour cela, appuyez sur X/B.
    • Disponible dans les menus principaux pour les modes entraînement et standard. Indisponible en Compétitif.

Personnaliser – Préréglage des costumes

Nous sommes fiers de présenter la fonction de préréglage des costumes. Mettez-vous sur votre 31 pour la map sur laquelle vous jouez, et ce, juste avant de démarrer le match !

  • Enregistrer les préréglages de skin du personnage dans le menu principal – Personnaliser.
    • Les joueurs peuvent utiliser jusqu’à 5 créneaux de préréglages.
      • 1 gratuit et 4 disponibles via les récompenses du Pass Survivant ou achetés à la boutique.

  • Les joueurs peuvent activer le préréglage des costumes depuis l’île de départ avant le lancement d’une partie.
    • Une fois la partie commencée, le préréglage des costumes est bloqué.
  • Après avoir accédé à un match, les joueurs peuvent sélectionner un préréglage en ouvrant l’inventaire, puis en choisissant un créneau de préréglage situé en bas.
    • Vous ne pouvez pas voir immédiatement le changement visuel, mais ne vous inquiétez pas, tout sera en ordre au début du match.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Améliorations apportées aux aperçus des skins
    • Ajout d’une fonctionnalité visant à porter/retirer des skins pendant l’aperçu.
  • Changements apportés pour que les icônes de PB et de G-Coin soient plus facilement différentiables.
  • Le menu Personnaliser a été amélioré.
    • Changement de l’arrière-plan du menu Personnaliser.
    • Ajout d’une infobulle pour l’onglet Emote.
    • Ajout des filtres Motoplaneur et AquaRail au menu Personnaliser – Véhicule – Autres.
  • Amélioration de la fonctionnalité permettant de passer les vidéos d’intro au lancement.
    • Les joueurs sont invités à maintenir enfoncée une touche pour passer l’intro après avoir appuyé sur n’importe quelle touche pendant la lecture de la vidéo.
  • Amélioration de la cohésion visuelle de certains onglets.
  • Implémentation d’améliorations au niveau de l’I.U. de la salle d’attente des matchs personnalisés.

Améliorations à la qualité de vie

Amélioration du menu système

Ouvrir le menu système dans le jeu affiche désormais beaucoup plus d’informations utiles.

  • Matchs normaux
    • En plus du menu système actuel, la liste des coéquipiers et leurs paramètres de Chat vocal, ainsi que la liste des missions sont affichés.
    • En mode solo, seule la liste de missions est affichée.
  • Mode Compétitif
    • En plus du menu système actuel, la liste des coéquipiers, les frags/assistances qu’ils ont réalisés et leurs paramètres de Chat vocal, ainsi que la liste des missions du Pass Survivant sont affichés.
    • Les frags/assistances que les coéquipiers ont réalisés sont affichés en mode Compétitif uniquement.
  • Arcade – TDM
    • Jusqu’à 10 coéquipiers et leurs paramètres de Chat vocal sont affichés en plus de la liste des missions du Pass Survivant.
  • Matchs personnalisés
    • Vous pouvez afficher une liste regroupant jusqu’à 10 coéquipiers.
  • Le menu Gestion d’équipe précédent a été supprimé. Désormais, vous pouvez afficher immédiatement les informations dans le menu système.

Améliorations apportées au guide des touches à l’écran

  • Ajout d’une option permettant d’afficher plus de commandes avancées, plutôt que celles de base uniquement.
  • Dans Paramètres – Gameplay – Guide des touches, les joueurs peuvent choisir entre le guide de touches basique et le guide de touches avancé.
    • Basique : affiche les commandes de base pour les joueurs débutants qui font leurs premiers pas dans les FPS, y compris PUBG.
    • Avancé : affiche les commandes avancées pour les joueurs qui ont déjà joué aux FPS mais ne connaissent pas encore très bien PUBG.

Actions

  • La durée pendant laquelle votre personnage retient sa respiration augmentera de 150 % lors vous passerez en mode Visée/ADS.
    • Nous avons pris en compte la difficulté de viser à l’aide du joystick/stick analogique. Avec cette mise à jour, nous essayons de faciliter l’utilisation du fusil de précision/DMR et du mitraillage à la lunette de visée.
      • Un rééquilibrage des contrôles au joystick/stick analogique peut être envisagé à l’avenir.
    • La durée de rechargement (maintenir) a été réduite de 0,5 à 0,3 seconde.
      • Nous pensons que le rechargement plus rapide améliorera l’expérience globale du jeu.

Apparitions d’objets

  • Les objets apparaîtront sur la carte, plus éloignés les uns des autres.
    • Avec cette mise à jour, nous avons l’intention de réduire la récupération d’objets non désirés.

Affectation des touches

  • Pour quitter la partie, vous devrez (Hold) pour sortir après le précédent (Press).
  • Les actions de fonction de réinitialisation et de changement de reticule/type de réticule sont remplacées par des options de Paramètres.
    • Nous espérons réduire le désagrément occasionné par une reconfiguration des touches à chaque lancement, et fournir ainsi des commandes optimisées.

Options de paramètres

  • Cette option remplace la fonction de réinitialisation/luminosité/type de réticule dans l’affectation des touches. Vous trouverez cette option sous PARAMÈTRES → GAMEPLAY.
  • Les valeurs de luminosité/type de réticule seront reflétées dans le jeu et tout changement que vous apporterez sera appliqué instantanément.

Sons

  • Les sons de l’interface du menu principal ont été améliorés.

Monde

  • Nous avons pris connaissance de vos commentaires et apporté des changements à la météo de Sanhok, réduit la luminosité générale et rééquilibré la palette des couleurs, sans oublier les intérieurs qui ont eu droit à une petite amélioration.

Team Deathmatch

  • Cette nouvelle fonctionnalité vous permet de personnaliser les kits de réapparition lors des Team Deathmatch.
    • Chaque arme est personnalisable à l’aide du bouton « Personnaliser le kit » de la page de paramètres du kit d’apparition ou de la page de score.
    • Entreposez jusqu’à cinq kits d’apparition personnalisés.
    • Sélectionnez un kit d’apparition sur le tableau des scores.
    • Les catégories du kit d’apparition sont SG / Pistolet-mitrailleur / Fusil d’assaut / DMR / Fusil de précision / etc.
    • Si vous choisissez de ne pas personnaliser les kits d’apparition, les éléments suivants seront fournis par défaut : M416 / Beryl / M24 / SLR / Vector.

Performances

  • Les saccades et ralentissements dans l’avion de départ ont été réduits grâce à l’optimisation de l’interface.

Skin et objet

Avec la mise à jour de la saison 10, nous avons préparé des objets et des skins saisonniers en plus du pack 17SHOU ! Ces articles seront disponibles pendant une durée limitée, alors ne les manquez !

  • Sets de skins Noël 2020 – 7 objets de set, 23 objets individuels, 3 objets non disponibles à la vente, 1 objet d’événement
  • Période de vente :
    • 17/12 2020 14 h KST – 21/01 2021 14 h KST
    • 16/12 2020 21 h PST – 20/01 2021 21 h PST
    • 17/12 2020 6 h CET – 21/01 2021 6 h CET

  • Sets de skins Nouvel An 2021 – 8 objets de set, 29 objets individuels
    • Fêtez l’Année de la Vache avec ces tenues vachement fun !
  • Période de vente :
    • 30/12 2020 11 h KST – 24/02 2021 11 h KST
    • 29/12 2020 18 h PST – 23/02 2021 18 h PST
    • 30/12 2020 3 h CET – 24/02 2021 3 h CET

  • PACK 17SHOU – 1 objet de set, 3 objets individuels
  • Période de vente :
    • 07/01 2021 11 h KST – 25/03 2021 11 h KST
    • 06/01 2021 11 h PST – 24/03 2021 11 h PST
    • 07/01 2021 3 h CET – 25/03 2021 3 h CET

 

  • Coupon d’emplacements préréglés multiples (30 jours)

DLC

  • PUBG – Pack avancé Breakthrough – 24,99 $

  • Période de vente :
    • 17/12 2020 16 h KST – 31/12 2020 16 h KST
    • 16/12 2020 23 h PST – 30/12 2020 23 h PST
    • 17/12 2020 8 h CET – 31/12 2020 8 h CET
  • Contenu :
    • Pass Survivant : Breakthrough
    • 20 niveaux
    • Débardeur Pique brisé
    • Pantalon de survêtement Prototype
    • Pantoufles OCW

 

  • PUBG – Pack Breakthrough – 14,99 $

  • Période de vente :
    • 17/12 2020 16 h KST – 01/04 2021 16 h KST
    • 16/12 2020 à 23 h PDT – 01/04 2021 0 h PST
    • 17/12 2020 8 h CET – 01/04 2021 9 h CEST
  • Contenu :
    • Pass Survivant : Breakthrough
    • 5 niveaux
    • Débardeur Pique brisé
    • Pantalon de survêtement Prototype
    • Pantoufles OCW
  • PUBG – Pack de valeur G-Coin – 4,99 $

  • Période de vente :
    • 17/12 2020 16 h KST – 08/04 2021 16 h KST
    • 16/12 2020 à 23 h PST – 08/04 2021 0 h PDT
    • 17/12 2020 8 h CET – 01/04 2021 9 h CEST
  • Contenu :
    • 500 G-coin
    • Pull Crash Test
    • Bandages mains Crash Test
    • Baskets Crash Test

Événement de connexion du Nouvel An

Avec le début de la saison 10, nous offrons un objet chaque nouvelle semaine ! Tout ce que vous avez à faire est de vous connecter aux horaires ci-dessous.

  • Première semaine
    • Moustache du gendarme

    • Connectez vous entre le :
      • 17/12 8h CET – 21/12 00:59h CET
  • Deuxieme semaine
    • Coupon d’emplacement préréglé unique (7 jours) – Connectez-vous tous les jours pendant cinq jours consécutifs pour recevoir cinq coupons !

    • Jour 1 – Connectez vous entre :
      • 24/12 8h CET – 25/12 00h59 CET
    • Jour 2 – Connectez vous entre :
      • 25/12 8h CET – 26/12 00h59 CET
    • Jour 3 – Connectez vous entre :
      • 26/12 8h CET – 27/12 00h59 CET
    • Jour 4 – Connectez vous entre :
      • 27/12 8h CET – 28/12 00h59 AM CET
    • Jour 5 – Connectez vous entre :
      • 28/12 8h CET – 29/12 00h59 AM CET
  • troisième semaine :
    • Bonne année colorée – Groza

    • Connectez vous entre :
      • 31/12 2020 8h CET – 4/1 2021 00h59  CET

Correctifs de bugs

  • Correction de l’emplacement erroné du texte de catégorie dans le menu des paramètres.
  • Correction des animations des motos enduro qui n’étaient pas du meilleur effet.
  • Des correctifs de bugs ont été implémentés sur Sanhok.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nom « Dacia » était affiché à la fois en anglais et en chinois sous PERSONNALISER → VÉHICULE → CATÉGORIE.
  • Correction d’un problème à cause duquel un texte était affiché dans l’aperçu des articles du Black Friday liés au G-Coin.
  • Correction d’une erreur de frappe dans le menu PARAMÈTRES → Sauvegarde Cloud
  • Correction d’un problème à cause duquel des bruits de pas « pieds nus » étaient exécutés lorsque le joueur portait la robe de mariée / tenue de combat de Sadiya
  • Annulation des changements relatifs à la perspective de la caméra FPP (retour aux paramètres pré-mise à jour 9.2).
  • Correction d’un problème à cause duquel le pseudo du joueur ne s’affichait pas correctement lors du pilotage d’un véhicule en mode Spectateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le son du bouton d’achat était exécuté, même lorsque le joueur sélectionnait le bouton Annuler dans le popup d’achat.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains véhicules pouvaient infliger des dégâts à des personnages lorsque ceux-ci se trouvaient derrière les portes du bâtiment que percutaient les véhicules en question.
  • Correction d’un problème à cause duquel des adversaires armés ne s’affichaient pas correctement selon la distance.
  • Correction d’un problème à cause duquel la position de visée ne s’affichait pas correctement après défilement du contenu du replay.
  • Correction d’un problème à cause duquel la lunette de visée des armes ne s’affichait pas lors de l’utilisation de la caméra libre en mode replay.
  • Correction d’un problème à cause duquel le flux des informations d’éliminations ne s’affichait pas correctement après défilement du contenu du replay.
  • Correction d’un problème à cause duquel la fonction de signalement de la chronologie ne fonctionnait pas correctement en mode replay.
  • Correction d’un problème à cause duquel la jauge de temps de la zone bleue sur la mini-carte ne s’affichait pas correctement lorsque le joueur parcourait le contenu du replay.
  • Correction d’un problème à cause duquel les traceurs de balle (contrôles épaisseur/couleur d’équipe) ne fonctionnaient pas correctement pendant le replay.
  • Correction d’un problème à cause duquel le mode priorité spectateur ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains éléments de l’ATH ne s’affichaient pas lors de l’utilisation d’objets de récupération.
  • Correction d’un problème de crash intermittent qui se produisait lorsque le conducteur de véhicule tirait.
  • Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez tirer à travers le châssis du véhicule lorsque vous conduisiez.
  • Correction d’un problème à cause duquel les paramètres de partie personnalisée étaient réinitialisés lorsqu’un autre joueur effectuait une certaine action tout en changeant la configuration de la partie personnalisée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage se trouvant sur la partie supérieure de la dénivellation subissait des dégâts lorsqu’il percutait un adversaire sur cette dénivellation.
  • Correction d’un problème de clipping au niveau du poignet lorsqu’un personnage masculin portait des gants avec la Veste université VK.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bras gauche des personnages se pliait lorsque ceux-ci portaient une veste bien précise.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage était zoomé dans la fenêtre d’aperçu de personnalisation lorsque le joueur accédait au menu après avoir effectué un zoom avant dans l’écran d’aperçu des armes.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de ramasser des objets apparaissant dans certains bâtiments sur Sanhok.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de ramasser des objets apparaissant dans Paradise resort sur Sanhok.
  • Correction d’un problème d’affichage lorsque le joueur effectuait un zoom avant sur des skins d’armes.
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