Développement sur console - Infos - Décembre 2020

Bonjour à tous les survivants,

 

Performances et stabilité

À dire vrai, nos derniers patchs étaient loin d’être aboutis et auraient mérité qu’on les peaufine un peu plus. En effet, comme vous l’avez probablement constaté, la qualité n’était pas vraiment au rendez-vous.

À ce propos, nous avons remarqué un nombre croissant de rapports signalant des plantages, des ralentissements, des gels, des temps de chargement anormalement longs, un framerate poussif, j’en passe et des meilleurs. En coulisses, nos ingénieurs ont déployé des efforts surhumains pour, entre autres, réduire la consommation de mémoire et optimiser le code.

Cela dit, faire la chasse aux soucis de performances et de stabilité n’est pas une mince affaire et nous allons tous devoir nous montrer patients. Pour faire simple, le développement vidéoludique à ce niveau équivaut à plusieurs équipes pluridisciplinaires qui décortiquent le même code base. Une fois que la besogne de tout ce beau monde est réunie et mixée, le résultat peut non seulement s’avérer imprévisible, mais également engendrer des complications inextricables.

C’est exactement la raison pour laquelle les performances et la stabilité ne sont pas au beau fixe. Actuellement, nos ingénieurs console passent le code du jeu au peigne fin pour localiser les causes de ces problèmes, mais la situation a l’air particulièrement complexe et j’ai bien peur que l’équipe n’ait besoin de plus de temps pour mener cette enquête de longue haleine.

L’objectif est une meilleure prévention de ces soucis et en 2021, nous exécuterons des tests de performances et de stabilité plus rigoureux. Comme je l’ai indiqué ci-dessus, les problèmes de performances et de stabilité sont difficiles à prévoir, mais nous espérons que ces vérifications supplémentaires nous permettront de les détecter rapidement afin que nos ingénieurs aient suffisamment de temps pour trouver une solution.

 

Problèmes sur Xbox Series X/S et PlayStation®5

De plus en plus de joueurs se procurent les nouvelles consoles, et des problèmes propres à ces plateformes commencent donc à montrer le bout de leurs pixels. Pour le moment, des plantages en tout genre et la réinitialisation des paramètres du jeu font l’objet de nombreux signalements.

Comme nous n’avons pas encore adapté notre jeu sur ces plateformes (celui-ci s’exécute via la rétrocompatibilité), nous devons identifier ces problèmes et les régler sur les versions Xbox One et PlayStation®4. Les composants et les systèmes d’exploitation des nouvelles consoles étant très différents, nous devons faire le nécessaire afin que les modifications apportées sur Xbox Series X/S et PlayStation®5 ne produisent pas un effet négatif sur les machines de génération précédente.

Toutefois, pour celles et ceux qui ont eu la chance de dénicher une console next-gen, nous savons à quel point vous aimez jouer à notre jeu sur ces bijoux de technologie. Par conséquent, nous mettrons tout en œuvre pour que PUBG soit le plus stable possible sur ces nouvelles machines.

 

J’aimerais terminer par un message de remerciements.

2020 a été une année complètement folle et particulièrement tumultueuse avec la pandémie du COVID-19 qui s’est abattue sur le monde. Et pendant cette année particulièrement difficile, notre équipe a fait du bon travail… et du travail un peu moins bon, qui a donné lieu à beaucoup de joie… mais aussi à beaucoup de frustration !

Cependant, chaque fois que nous avons fait un pas en avant, ce sont vos commentaires et vos retours qui nous ont incités à revenir à la case départ et qui nous ont permis d’apprendre en tant qu’équipe. Bien entendu, nous avons encore beaucoup à apprendre et nous espérons que 2021 sera une année au cours de laquelle nous évoluerons encore plus et continuerons à améliorer notre service. Après tout, nous vous le devons bien.

Alors, merci à vous, Survivants, et nous croisons les doigts pour que 2021 soit synonyme de joie, de stabilité et de FPS boostés ! Faites bien attention à vous, profitez des fêtes et nous nous reverrons l’année prochaine sur les champs de bataille.

 

Joon H. Choi, Chef de projet principal Console

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