Console - Notes de mise à jour 10.2

Planning de maintenance des serveurs de jeu 

  • 21/01 2021 13 h – 19 h KST
  • 20/01 2021 20 h PST – 21/01 2 h PST
  • 21/01 2021 5 h – 11 h CET

Le planning de maintenance des serveurs de jeu est susceptible de changer.  Nous vous informerons de toutes modifications, le cas échéant.

PUBG GLOBAL INVITATIONAL.S

Êtes-vous prêts à plonger au cœur du nouveau PGI.S ? Le PUBG Global Invitational.S oppose des équipes du monde entier qui se livrent une lutte farouche lors d’un tournoi d’une semaine. Les teams disputeront des tournois hebdomadaires pour se frayer un chemin au sein de la compétition et empocher une part XXL de la cagnotte. Qui plus est, un nouveau défi Pick’em est également disponible, vous donnant l’occasion de remporter de l’équipement sympathoche estampillé PGI.S : il vous « suffit » de pronostiquer correctement les gagnants de la compète. Sachez que ce tournoi va décoiffer, alors accrochez-vous, faites vos jeux et remportez le gros lot !

Mise à jour du menu principal PGI.S

  • Le menu principal se met aux couleurs du PGI.S et a même droit à une petite mise à jour : les parties standard se dotent, pour l’occasion, d’une musique de fond qui arrache.

Autres mises à jour relatives au PGI.S

  • Le logo PGI.S a été tagué un peu partout autour des bâtiments d’Erangel et de Miramar.
  • L’avion de départ sillonnera les cieux des maps Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi et Karakin avec une banderole promotionnelle pour le PGI.S.
  • De nouveaux visuels ont été ajoutés à l’écran de chargement du PGI.S.
  • En raison des problèmes de performances, les écrans numériques sur les maps Erangel et Miramar ne seront pas pris en charge sur les plateformes consoles. Nous apporterons les améliorations nécessaires pour proposer cette fonctionnalité lors de futurs événements.

Nouveau véhicule : Coupé RB

Un nouveau bolide embrase l’asphalte ! Voici le Coupé RB, une voiture de sport résolument vintage qui frise les 150 km/h, une vitesse de pointe lui conférant la place enviée et enviable du deuxième véhicule le plus rapide (sur terre) après la moto. Bien entendu, ce n’est pas un autocar : vous ne pourrez donc pas accueillir toute votre escouade à bord, mais vous atteindrez votre destination en deux temps, trois mouvements. Essayez donc le Coupé RB sur Erangel, Miramar et Sanhok, vous ne serez pas déçu !

  • Capacité max : 2 (conducteur, passager)
  • Vitesse max : 150 km/h
  • Apparaît exclusivement sur Erangel, Miramar et Sanhok.

Nouvelle fonctionnalité : Système de réputation

À nos yeux, garantir un environnement convivial et des interactions amicales est d’une importance capitale. Nous savons pertinemment que sur les champs de bataille, les guerriers peuvent être très passionnés et l’ambiance, explosive (dans tous les sens du terme). Toutefois, un comportement toxique n’est jamais justifié. Pour que vous puissiez vous entretuer sans que la situation dégénère, nous inaugurons dans PUBG un nouveau système de réputation qui vous attribuera un niveau de réputation compris entre 0 et 5 en fonction de la manière dont vous vous comportez vis-à-vis des autres joueurs. Ce niveau sera affiché dans le Localisateur d’équipes, ce qui permettra aux joueurs à la recherche d’un groupe d’avoir un aperçu du type de coéquipier que vous serez. Votre niveau de réputation augmentera naturellement à mesure que vous disputerez des parties, et ce, à condition que vous n’exhibiez pas un comportement toxique ou perturbateur. Nous espérons que cette approche garantira à toutes et à tous une expérience encore plus agréable sur les champs de bataille !

Le nouveau niveau de réputation sera affiché à côté du pseudo des joueurs.

  • Le niveau de réputation représente le comportement d’un joueur vis-à-vis des autres participants.
  • Le niveau de réputation d’un joueur sera affiché dans le Localisateur d’équipes et figurera dans la liste des membres de l’équipe, à côté du pseudo de ce joueur.
  • Le niveau de réputation est compris entre 0 et 5, soit un total de 6 niveaux.

Les éléments suivants influent sur le niveau de réputation :

  • Le niveau de réputation des joueurs augmentera naturellement lors du gameplay normal des matchs de Battle Royale compétitifs/standard.
    • Quitter un match plusieurs fois sans y retourner est susceptible d’influer négativement sur le niveau de réputation.
  • Tout comportement négatif qui nous est signalé (par ex., entraver le bon déroulement de la partie, faire preuve de violence verbale, tuer des membres de son équipe, etc.) ou tout bannissement entraîné par une infraction aux conditions de service est susceptible d’influer négativement sur le niveau de réputation.
  • Tout signalement d’une utilisation présumée de tricherie (cheat) n’impacte pas le niveau de réputation.

 

Mise à jour du mode Compétitif

En ce moment, nous actualisons les pénalités en mode Compétitif pour vous octroyer un plus grand intervalle de « durée tampon » si votre équipe n’est pas complète. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations concernant ce système et son fonctionnement.

Le joueur ne sera pas passible de pénalités de déserteur s’il quitte la partie dans les 5 minutes qui suivent le décollage de l’avion à la condition expresse que :

  • (1) ce joueur lance le matchmaking pour trouver des coéquipiers à son équipe ET
  • (2) l’avion décolle avec une équipe incomplète (équipe de moins de 4 joueurs en mode escouade compétitive) ET
  • (3) un membre de l’équipe prédéfinie du joueur n’a pas quitté la partie avant le départ de l’avion.

 

Si un joueur remplit les conditions pour ne pas faire l’objet d’une pénalité de déserteur, la partie sera considérée comme non valide sur le plan compétitif pour ce joueur. En d’autres termes :

  • Aucune statistique ne sera consignée sur la page Carrière de ce joueur
  • Aucune modification ne sera apportée à son RP
  • Aucune pénalité de matchmaking ne sera appliquée
  • Les joueurs recevront tout PB et toute EXP de Pass qui leur auraient été attribués normalement

 

Changement d’équilibrage des RP

  • Nous avons augmenté la limite de points de 39 à 44. 

PUBG LABS : Mode Arène

Planning

  • 21/01 2021 après la maintenance des serveurs de jeu – 25/01 2021 16 h KST
  • 20/01 2021 après la maintenance des serveurs de jeu – 24/01 2021 23 h PST
  • 21/01 2021 après la maintenance des serveurs de jeu – 25/01 2021 8 h CET

Mode Arène – Modifications de la 2e mouture

  • Point de vue : TPP
    • Exclusivement disponible en TPP.
  • Changements apportés au pistolet par défaut
    • Remplacement du pistolet par défaut par le P18C.
    • Lors du premier Mode Arène, nous avions reçu des commentaires selon lesquels les joueurs équipés du pistolet P1911 par défaut n’avaient pas la moindre chance face aux adversaires possédant des armes achetées. Par conséquent, nous avons remplacé le P1911 par le P18C qui est pourvu d’un mode de tir automatique.
  • Améliorations apportées à la boutique de Loadout
    • Ajustement du nombre de munitions fournies lors de l’achat d’une arme.
    • Augmentation du prix du casque, qui est désormais plus élevé que celui du gilet pare-balles.
    • À partir de la 4e manche, les armes achetées auprès de la boutique de Loadout incluront des modules.
    • Les joueurs en plein enchaînement de victoires gagneront des récompenses bonus. Quant aux équipes qui n’auront pas perdu une seule chance avant la manche finale, elles pourront accéder à une version améliorée de la boutique de Loadout, où elles trouveront les objets suivants :
      • Objets de Caisses de ravitaillement.
      • Seringue d’adrénaline, trousses de premiers soins et autres consommables spéciaux.
    • Les pistolets et les fusils à pompe sont désormais réunis dans la même catégorie.
  • Rééquilibrage des points de Loadout 
    • Diminution des points générés par un frag (150 -> 100)
    • Diminution des points attribués en fin de manche (aussi bien pour les victoires que pour les défaites).
    • Comme les escouades avec moins de joueurs sont désavantagées, elles gagneront plus de points de frag selon leur nombre de membres.
    • Compte tenu de vos commentaires qui fustigeaient la difficulté excessive après une défaite (où vous perdiez vos objets), vous obtiendrez désormais un petit bonus qui vous aidera à racheter l’équipement dont vous avez besoin. 
  • Améliorations de l’expérience utilisateur
    • Pour réduire le chaos général pendant le combat, nous avons désactivé les messages du flux des informations d’éliminations générés par les autres arènes. Désormais, vous ne verrez que les événements se produisant au sein de l’arène dans laquelle vous vous trouverez.
    • Un nombre relativement élevé de joueurs quittaient la partie après avoir perdu leur première chance, pensant que le match était terminé. Nous avons ajouté un message leur indiquant qu’ils étaient toujours en lice !
    • Lors du lancement d’une nouvelle manche, les fonctionnalités de la map, telles que l’option de zoom et les marqueurs seront réinitialisés à leurs valeurs par défaut.
  • Ajout du système de signalement
    • Les joueurs en mode spectateur peuvent désormais signaler les participants qui trichent ou qui se comportent d’une manière contraire à celle prévue par notre Code de conduite.

Gameplay

Emotes de cascade

Et vous trouviez que les pirouettes étaient cool… Figurez-vous que maintenant, vous pouvez déclencher des figures aléatoires lorsque vous réalisez des sauts avec une moto enduro. Un total de 6 nouvelles cascades sont disponibles et, cerise sur le gâteau, les exécuter est un jeu d’enfant. Maintenez simplement L3 lorsque vous vous envolez au guidon de votre moto enduro, puis laissez la magie opérer !

  • Ajout de nouvelles emotes de cascade exclusives pour la moto enduro.
  • Il est possible de déclencher 6 nouvelles emotes de cascade par défaut.
  • Les emotes de cascade ne peuvent être déclenchées que sur une moto enduro lors d’un saut, à condition que le joueur ne soit pas sur le point de percuter un obstacle.
    • Maintenez L3 pour déclencher une emote de cascade aléatoire.
    • Lâchez L3 pour interrompre l’emote.
  • Veuillez noter que sur la moto enduro, la fonctionnalité du klaxon a été remplacée par les emotes de cascade.

Autre

  • Ajustements des animations de rechargement des M416, Scar-L, QBZ, G36C pour que ces animations soient plus en phase avec les vitesses de rechargement.
    • Les ajustements des animations de rechargement font suite au rééquilibrage des 556 armes dans la mise à jour 9.2 de novembre.

 

Améliorations apportées à l’inventaire

Pour maximiser les stratégies disponibles dans PUBG et le fun que peut procurer la Battle Royale, nous continuons d’apporter des améliorations qui permettent, entre autres, de réduire les manipulations inutiles dans le gameplay console. Les options de fixation automatique, de préréglage C de la manette et d’affectation des touches personnalisées (qui ont été mises à jour dans le passé) en sont d’excellents exemples. Nous espérons que les améliorations dont l’inventaire fait l’objet sauront contenter les survivants.

Bien sûr, nous ne souhaitons pas que ces mises à jour affectent l’expérience utilisateur qui est devenue, pour beaucoup, une seconde nature. Notre objectif est uniquement de réduire au maximum le manque d’ergonomie. Et surtout, n’hésitez pas à nous envoyer vos commentaires !

  • Conservation des commandes de déplacement d’origine, et ajout de contrôles de type « grille »
    • Vous pouvez parcourir l’inventaire de gauche à droite et de haut en bas à l’aide du BMD/des touches directionnelles et du stick analogique/joystick droit.
    • (Tap) le stick analogique/joystick droit fonctionnera de la même manière, tout comme la touche (A).
  • Améliorations de l’ergonomie lorsque le joueur ramasse/pose des objets
    • Ajout de la fonction Ramasser/Poser rapidement pour accélérer la distribution des objets entre les membres de l’escouade.
    • Vous pouvez utiliser le stick analogique/joystick droit pour ajuster rapidement le nombre d’objets que vous souhaitez ramasser/poser.
  • Optimisation de l’interface utilisateur/expérience utilisateur des modules/armes 
    • Suppression des étapes inutiles lors de la sélection des créneaux de modules dans les créneaux d’armes.
      • Permuter de l’arme principale de 1 à 2 est plus facile. Il suffit de sélectionner la nouvelle touche de changement de créneau d’arme.
    • Tous les créneaux de modules sont affichés, quel que soit le type d’arme. La disponibilité des créneaux spécifiques est ainsi indiquée de manière plus intuitive.
    • Implémentation de l’animation visant à fournir un retour lors de l’exécution d’actions telles que s’équiper d’une arme/de modules ou les retirer.
  • Améliorations des guides des touches
    • Les guides des touches sont affichés en bas de l’inventaire (même endroit, même contenu).
  • Améliorations visuelles des info-bulles
    • Les visuels des info-bulles ont été améliorés pour fournir des informations intuitives.

Améliorations de la qualité de vie

Système d’alarme

  • Sélectionnez l’icône du centre de notification (en haut à droite) pour afficher les notifications empilées.
  • L’obtention d’un objet ou d’une devise via un événement à l’extérieur du jeu (ou autre) déclenchera une notification.

  • L’heure affichée dans le système d’alarme de Stadia n’est pas l’heure locale du joueur, mais l’heure locale de Stadia.

  • Un message s’affichera dans le centre de notification si un objet ou une devise est sur le point d’arriver à échéance.

Boutique – Amélioration de la qualité de vie 

  • Ouverture des caisses dès leur achat
    • Les joueurs peuvent désormais ouvrir les caisses achetées (set, caisse, objet à taux aléatoires), et ce, directement depuis l’écran pop-up « Achat effectué ».
  • Ajout d’un nouveau bouton « Déplacer vers la boutique » lorsque vous parcourez les catégories vides d’articles de l’onglet de personnalisation.

Performances

  • Amélioration des performances du CPU en réduisant le coût des calculs générés par l’impact physique des éléments invisibles (véhicules, personnages).
  • Optimisation des saccades et des chutes de fps lors du chargement des maps (pendant que le joueur entre dans le monde ou le sillonne).
  • Réduction des saccades se produisant lors de la mise à jour du personnage.

Skin et objet

  • Skin sur le thème des graffitis – 8 objets de set, 29 objets individuels, 2 objets non disponibles à la vente
  • Période de vente :
    • 21/01 2021 14 h KST – 20/01 2022 14 h KST
    • 20/01  2021 21 h PST – 19/01 2022 21 h PST
    • 21/01 2021 6 h CET – 20/01 2022 6 h CET

  • Nouvelle année lunaire – Garde du corps royal et Roi – 8 objets de set, 9 objets individuels, 1 objet d’événement, 4 objets non disponibles à la vente
  • Période de vente :
    • 03/02 2021 11 h KST – 17/03 2021 11 h KST
    • 02/02 2021 11 h PST – 16/03 2021 11 h PST
    • 03/02 2021 3 h CET – 17/03 2021 3 h CET

  • PGI.S 2021
  • Période de vente :
    • 1re :
      • 21/01 2021 14 h KST – 27/03 2021 17 h KST
      • 20/01 2021 à 21 h PST – 27/03 2021 1 h PST
      • 21/01 2021 6 h CET – 27/03 2021 9 h CET
    • 2e :
      • 27/02 2021 11 h KST – 27/03 2021 17 h KST
      • 26/02 2021 à 18 h PST – 27/03 2021 1 h PST
      • 27/02 2021 3 h CET – 27/03 2021 9 h CET

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction d’un problème à cause duquel il n’était pas possible d’accomplir certaines missions du pass sur la map Haven. 
  • Correction d’un problème en TDM à cause duquel le joueur pouvait réapparaître en étant équipé d’un Ghillie suit lorsqu’il était tué pendant qu’il s’équipait d’un Ghillie suit.
  • Correction d’un problème à cause duquel le feuillage produisait un effet de clipping avec un véhicule en mode FPP sur certaines maps.
  • Correction d’un problème à cause duquel les autres joueurs ne voyaient plus le corps du personnage lorsque celui-ci s’équipait d’un Ghillie suit.
  • Correction d’un problème à cause duquel, en mode FPP, le joueur pouvait passer en perspective TPP lorsqu’il suivait d’autres joueurs en tant que spectateur.
  • Correction du point de vue peu ergonomique lors de l’activation de la kill-cam d’un personnage équipé d’un Ghillie suit.
  • Correction d’un problème à cause duquel les morts dans les zones bleues étaient enregistrées comme suicides.
  • Correction d’un problème à cause duquel deux personnages subissaient des dégâts de chute lorsqu’ils se percutaient après s’être mis à plat ventre dans un ferry en mouvements.
  • Correction d’un problème à cause duquel les headshots n’étaient pas consignées dans la page Carrière.
  • Correction d’un problème à cause duquel les emplacements du garde de Pillar contrôlé par l’I.A. ne s’affichaient pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la boutique n’affichait l’écran de chargement qu’après l’achat d’un objet ou nécessitait un temps anormalement long pour afficher la fenêtre pop-up des objets.
  • Correction d’un problème à cause duquel les missions terminées étaient affichées dans la liste de missions du menu système.
  • Correction d’un problème à cause duquel inviter un autre joueur en cross-platform lors d’une partie personnalisée entraînait un comportement anormal.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient utiliser les parachutes d’urgence tout en étant neutralisés lorsqu’ils tombaient de hauteurs non létales.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains bots marchaient constamment en rond.
  • Correction d’un problème à cause duquel les « Ennemi repéré » s’affiche lorsque le joueur parcourt l’inventaire et que la fonction est affectée aux gâchettes hautes gauche/droite à l’aide de l’affectation des touches personnalisées.
  • Correction d’un problème à cause duquel le message « Saison non valide » s’affichait lorsque le joueur examinait le profil d’un ami invité.
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur ne pouvait pas parcourir GNB, LNB après avoir appuyé deux fois d’affilée sur la touche des options.
  • Correction d’un problème à cause duquel le poignet du personnage se pliait beaucoup trop lorsque celui-ci était équipé de certaines armes en mode aperçu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la traduction n’était pas complète dans la fenêtre pop-up du Localisateur d’équipes.

 

Son

  • Correction du bruitage de l’UMP45 qui était bizarre lorsqu’il était produit par un autre joueur se trouvant à une certaine distance.
  • Correction du clic doublon qui se produisait lorsque le joueur appuyait sur la touche d’aperçu depuis l’écran de personnalisation.

 

Monde

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient apparaître à travers (effet de clipping) un bâtiment d’Abbaye sur la map Vikendi.
  • Correction d’un problème à cause duquel agrandir la mini-carte depuis l’intérieur de l’hélicoptère en vol faisait boguer la mini-carte.
  • Correction d’un problème à cause duquel, sur la map Haven, la dernière zone bleue était configurée comme une zone non jouable.
  • Correction d’un problème à cause duquel les véhicules percutaient le sol lorsqu’ils se déplaçaient sur des collines peu élevées.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était difficile, voire impossible, d’entrer dans certains bâtiments de Georgopol sur la map Erangel.

 

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel, pendant les matchs de placement, les changements de RP affichés dans la section d’historique des parties étaient erronés.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’I.U. des sièges de l’avion de départ était parfois affichée comme vide.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines pages de la boutique ne se chargeaient pas lorsque le joueur y accédait après avoir relancé un menu principal.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de charger les profils de joueurs se trouvant dans la section « Observateur non assigné » de la session de parties personnalisées.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pointeur central n’était pas affiché lors des replays.
  • Correction d’un problème à cause duquel les RP gagnés/perdus étaient affichés dans l’historique des parties sous forme « Compétitive ».
  • Correction d’un problème à cause duquel l’I.U. du système et des devises ne s’affichait pas correctement lorsque le joueur y retournait après avoir terminé un TDM.

 

Skin et objet

  • Correction d’un problème à cause duquel la visière de l’article Moto de Mad – Casque (niv. 1) ne s’affichait pas lorsqu’un personnage s’en équipait.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nez du Masque clown tueur produisait un effet de clipping lorsque le joueur s’équipait de casques recouvrant le visage. 
  • Correction d’un problème de clipping lorsque le joueur s’équipait en même temps de skins de casque et de masques à gaz. 
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