Console - Notes de mise à jour 10.3

Calendrier de la maintenance du serveur live :

  • 23 février 5h00 – 11h00 CET (matin)

Le calendrier peut changer.

 


Salut les survivants,

La mise à jour 10.3 est disponible, avec un assortiment de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations des performances. En vrac : un nouveau système de sélection de bruitages pour les armes, un éclairage revu et corrigé sur Karakin et même la possibilité d’utiliser des emotes avec vos coéquipiers ! Plongez au cœur des notes de mise à jour ci-dessous pour en savoir plus !

 

  • Mise à jour 11.1
    • Compte tenu du planning de la compétition PGI.S, la prochaine mise à jour mensuelle sera implémentée un peu plus tard que d’habitude. En outre, à partir de la prochaine saison, les choses se dérouleront d’une manière un peu différente. Nous vous fournirons plus d’infos dans un post distinct.

Système de sélection des bruitages pour les armes

Après vous en avoir parlé pour la première fois dans le numéro de décembre de la Lettre des développeurs, nous sommes heureux d’annoncer l’implémentation du système de sélection du son des armes. Cette fonctionnalité vous permet de choisir entre les versions originale et remastérisée des bruitages de certains guns.

Armes prises en charge :

  • M249
  • M416
  • Kar98k
  • SKS

Sélectionnez vos préférences via le menu Paramètres, sous l’onglet Audio.

Améliorations apportées à Karakin

  • Améliorations apportées à l’éclairage de Karakin.
    • Karakin a fait l’objet d’une petite refonte de l’éclairage qui confère à chaque zone une ambiance et une teinte qui lui sont propres.
  • Correctifs de bugs généraux sur toute la carte afin d’améliorer l’expérience des joueurs.
  • Ciel couvert
    • Ajout de la variante « Ciel couvert » à Karakin, conférant ainsi à la carte une variété supplémentaire de couleurs et d’atmosphères.

Expulsion des joueurs AFK en mode entraînement

  • Comme en TDM, les joueurs qui ne sont pas devant leur clavier en mode entraînement seront expulsés de la session, avec un avertissement de 10 secondes avant ladite expulsion.
    • Après avoir été expulsés, les joueurs recevront un message qui leur expliquera la raison de leur expulsion.
  • Les joueurs qui ne sont pas devant leur clavier en mode entraînement après avoir été dans une file d’attente pour notre matchmaking de duel seront expulsés de la session du mode entraînement, mais resteront dans leur file d’attente compétitive.

Emote avec vos coéquipiers

Certains emotes peuvent désormais être enchaînés de manière synchronisée avec vos coéquipiers. Les emotes compatibles avec cette fonction sont représentés par deux personnages dans l’icône de l’emote.

  • Synchronisez vos emotes avec des joueurs dans un rayon de 15 mètres de votre personnage ou dans le lobby du menu principal.
    • Vous pouvez choisir d’interrompre les emotes à tout moment, et ce, indépendamment de la personne qui les a lancés.
    • La caméra libre est prise en charge pendant les emotes en TPP uniquement.
  • Sous Personnalisation, Emotes depuis le menu principal, affichez chaque emote avec le nombre maximum de joueurs qui peuvent se synchroniser simultanément avec vous.
  • Lors des emotes, vous ne pouvez pas accéder à d’autres interactions telles que franchir un obstacle ou ramasser des objets.

Amélioration de l’expérience au magasin

  • Amélioration de la messagerie relative aux G-Coin lors des achats pour garantir que les joueurs comprennent la valeur de leur transaction en G-Coin.
    • Précédemment, tous les G-Coin bonus étaient regroupés en un seul et unique total de G-Coin. Désormais, les G-Coin bonus sont également affichés sous forme de statistique indépendante.

  • Ajout du filtre recherche.
    • Vous pouvez classer et parcourir les objets par PB ou G-Coin.

La saison 10 touche à sa fin

Haven sera disponible jusqu’à la fin de la saison 10. Profitez-en au maximum tant que cette map est toujours là !

 

Pass Survivant – Emploi du temps

Pass Survivant : Breakthrough touche à sa fin. À partir de ce stade, vous disposerez toujours de deux semaines pour récupérer toutes vos récompenses et accéder à la boutique de coupons.

Cela dit, vous ne pourrez plus acheter ou utiliser de jetons de niveau supérieur, ni acheter le Pass Survivant Premium, ni accomplir des missions.

  • 31 mars, 19 h PDT
  • 1er avril, 11 h KST
  • Avril 1, 4 h CEST

Pour le planning de la saison compétitive, restez à l’affût des informations que nous annoncerons à l’avenir.

Mise à jour du système de réputation

Implémenté lors de la mise à jour 10.2, le système de réputation est l’une de nos fonctionnalités les plus récentes et a été conçue pour encourager des interactions positives entre les joueurs de la communauté. Nous avons reçu de nombreux commentaires et selon un grand nombre d’entre vous, certaines sanctions sont un tout petit peu trop sévères.

Nous avons bien pris connaissance de vos griefs et appliquerons les changements suivants à l’occasion de la sortie de la mise à jour 10.3 :

  • Matchs normaux : quitter un match depuis la zone de départ, avant de monter à bord de l’avion, n’influencera PAS négativement votre réputation.
  • Matchs compétitifs : vous perdrez de la réputation si vous quittez des matchs compétitifs, même depuis la zone de départ, avant que l’avion ne décolle. Cette règle est toutefois soumise à quelques exceptions, notamment :
    • Vous pouvez quitter un match compétitif sans perdre de réputation, jusqu’à 5 minutes après (mais pas avant) le décollage de l’avion, et ce, dans les situations où le système de matchmaking a sélectionné un coéquipier aléatoire qui a quitté le match.
    • En outre, la même règle s’applique si le matchmaking ne parvient pas à vous fournir au moins un coéquipier aléatoire après avoir fait la queue pour intégrer des escouades compétitives.

Nous continuerons à consulter vos commentaires et d’apporter des améliorations supplémentaires. N’hésitez pas à nous faire part de votre avis sur ces changements.

Améliorations apportées à l’inventaire – Suite

Nous avons profité de la mise à jour 10.2 pour inaugurer et peaufiner les améliorations apportées à l’inventaire, afin de maximiser les côtés fun et stratégique que procure la Battle Royal de PUBG. Après la mise à jour, nous avons réuni des commentaires par l’intermédiaire du suivi continu de la communauté. Nous aimerions présenter de nouvelles améliorations inspirées par vos réactions.

Les mises à jour ont été effectuées pour optimiser l’expérience, mais dans certains cas, nous avons fait marche arrière lorsque le système précédent était considéré comme supérieur.

Amélioration de l’expérience

  • Fonctionnalité de pop-up auto d’infobulles

La fenêtre précédente de pop-up d’infobulles affichait automatiquement l’infobulle lorsque vous restiez sur un même objet pendant plusieurs secondes. Toutefois, selon nombre d’entre vous, une fois que l’infobulle devenait transparente, elle recouvrait d’autres éléments de l’interface et en gênait donc la lisibilité. Par conséquent, maintenant, lorsque vous sélectionnez un objet bien précis, l’infobulle s’affiche après un certain temps.

  • Changement apporté à l’ordre du guide des touches

Le guide des touches a eu droit à un petit repositionnement en raison de son passage à trois couches. Les touches générales telles que confirmer/sélectionner/utiliser/annuler sont placées en bas, les touches qui seront utilisées le plus souvent sont positionnées au milieu, et les touches qu’il est possible d’utiliser dans cette situation se trouvent désormais en haut.

Modification des changements précédents

  • Touches d’ajustement de quantité – Changement de l’affectation des touches

Concernant la méthode précédente pour augmenter ou réduire les quantités, nous avons reçu beaucoup de commentaires selon lesquels il est difficile d’indiquer la quantité désirée parce qu’il faut effectuer le réglage tout en maintenant la touche enfoncée. Les changements suivants ont donc été apportés :

  • (Appuyer/Maintenir) Augmenter/Réduire de 1 via le BMD/les touches directionnelles gauche/droit(e) ou le stick analogique/joystick gauche/droit.
    Lorsque la commande est maintenue, la quantité est augmentée continuellement et augmente ou diminue de 10 unités à partir du moment où la valeur augmente ou diminue d’au moins 10 unités.
  • (Appuyer/Maintenir) Augmenter/Réduire de 10 unités à l’aide du BMD/des touches directionnelles gauche/droit(e).

 

  • Touche d’unification/de changement de confirmation de pop-up

Les joueurs étaient perdus à cause de la différence relative à la touche de confirmation ramasser/lancer. La touche de confirmation (Xbox : A / PS : X) a été unifiée en conséquence.

Correctifs de bugs

  • Exécution d’action en même temps que la configuration de l’inventaire

Lorsque l’affectation des touches a été modifiée, la touche de saut (Xbox : A / PS : X) fonctionnait en même temps que la touche de sélection des objets (Xbox : A / PS : X) lorsque le joueur appuyait dessus. Par conséquent, lorsque l’écran de l’inventaire s’affiche, il ne fonctionne pas, hormis dans le cadre de la configuration de l’inventaire disponible.

Améliorations des performances

Nous avons apporté plusieurs améliorations à divers pipelines et processus afin d’optimiser les performances générales.

  • Optimisation du pipeline pour les méthodes de calcul de l’éclairage afin d’améliorer les performances.
  • Amélioration des performances du CPU en traitant en parallèle les calculs du moteur physique des véhicules et des animations des personnages.
  • Amélioration de l’optimisation de la mémoire des modèles des personnages via l’optimisation du cache mémoire.
  • Amélioration du coût d’optimisation de traitement et de la mémoire.
  • Optimisation des performances du CPU/GPU avec une logique améliorée pour la création/suppression des personnages.
  • Des optimisations ont été implémentées pour que les éléments, tels que les meubles et les escaliers, soient visibles normalement en mode ADS, et ce, même à moyenne et longue distances.
  • Améliorations relatives aux saccades
    • Diminution des saccades grâce à l’implémentation du préchargement des éléments.
  • Améliorations de la mémoire
    • Optimisation via la réduction des fuites mémoire qui s’accumulaient lorsque les sessions de jeux étaient répétées
    • Cette approche a permis de réduire la fréquence des crashs, et ce, même lorsque les sessions de jeu sont répétées.

PUBG Labs: Zone tag

Une toute nouvelle manière de jouer à PUBG débarque dans LABS !

Dans Tag de zone, les joueurs se livreront une lutte sans merci pour s’emparer d’une balle… et la conserver. Une fois que l’un des participants sera en possession de la balle en question, la zone bleue tout entière sera centrée sur ce joueur, le baignant dans une colonne de lumière céleste, et ce, jusqu’à ce qu’un adversaire lui fasse mordre la poussière et lui arrache (sans ménagement) la sacro-sainte balle. Tous les joueurs appartenant à l’escouade du possesseur de la balle profiteront alors d’une jauge de boost illimitée ! Si la balle se retrouve toute seule comme une malheureuse, elle cherchera activement un joueur auquel elle se collera amoureusement. S’il n’y a personne aux alentours, la balle commencera à se frayer un chemin jusqu’à Pochinki au milieu de la carte (et pour ne pas se sentir trop seule, elle emmènera la zone bleue avec elle). Ce petit manège continuera jusqu’à ce qu’un joueur mette à nouveau le grappin sur la balle.

Ce mode est conçu pour faire la part belle à une action tout aussi explosive que frénétique. Des véhicules terrestres apparaîtront donc dans toutes les zones possibles de la carte. Ils seront insensibles aux dégâts infligés par les armes, on ne pourra pas crever leurs pneus et les joueurs se trouvant à bord auront accès à un stock illimité de munitions.  Vous devrez quand même recharger vos guns lorsqu’ils seront vides, mais votre stock de munitions ne diminuera pas.

Une fois que la phase 6 de la partie aura démarré, la balle disparaîtra et l’emplacement du cercle deviendra fixe. À ce stade, les paramètres de zone seront les mêmes que ceux de n’importe quel autre match, et les escouades devront se battre jusqu’au dernier survivant.

Bon à savoir : l’eau, les îlots autour d’Erangel, quelques toitures généralement inaccessibles et les ferries sont à proscrire de votre liste de destinations éventuelles ! En effet, tout joueur y posant un pied (voire même un orteil) perdra automatiquement la balle et ne pourra plus s’en emparer/la recevoir avant de décamper de ces « zones interdites ». Qui plus est, le simple fait de pénétrer dans l’eau infligera des dégâts, alors un bon conseil : gardez vos pieds (et vos orteils) au sec lorsque vous établirez votre itinéraire.

Vous trouverez ci-dessous le règlement détaillé du mode. LABS : Tag de zone sera disponible du 23 février au 1er mars sur console. Avec ce mode, nous nous aventurons en terrain inconnu, alors n’hésitez surtout pas à nous donner votre avis. Emparez-vous de la balle, repoussez les attaquants et configurez votre propre cercle pour achever quiconque essaye de se dresser sur votre chemin dans le mode Tag de zone !

La balle

  • La balle apparaît sur un joueur aléatoire au début du match.
  • Partout où la balle se déplace, le centre du cercle la suit.
  • Le possesseur de la balle profite d’un effet visuel spécial.
  • Tous les joueurs appartenant à l’escouade du possesseur de la balle reçoivent un boost complet.

  • Le possesseur de la balle sera mis en évidence par une colonne de lumière visible à 100 m à la ronde.
  • Il n’est pas possible de poser ou de passer la balle, mais le joueur la perdra automatiquement s’il est neutralisé/tué ou s’il pénètre dans une zone interdite.
  • Lorsque personne n’est en possession de la balle, celle-ci s’élève lentement dans les airs pendant 5 secondes ou jusqu’à ce que plus aucun obstacle ne la bloque.
  • La balle cherchera alors à se fixer à une nouvelle cible potentielle se trouvant dans les 30 m et commencera à se déplacer dans sa direction.
  • Si aucune cible potentielle n’est localisée, la balle restera immobile pendant 15 secondes avant de se diriger vers le centre de la carte.
  • Un message système s’affichera pour tous les joueurs lorsque la balle sera lâchée ou récupérée.

Le cercle

  • Partout où la balle se déplace, le centre du cercle la suit.
  • Le cercle est toujours soumis à des phases qui le rétrécissent et infligent des dégâts.
  • À la 6e phase, la balle disparaît et le centre du cercle se verrouille jusqu’à la fin du match.

 

Zones interdites

  • Le joueur qui pénètre dans une zone interdite perd la balle et ne pourra pas la recevoir.
  • Les zones interdites incluent :
    • Les petites îles au large du continent principal
    • Les zones élevées et les toitures inaccessibles
    • Les ferries
    • L’eau
      • Tout possesseur de la balle qui entrera dans l’eau subira des dégâts et perdra la balle.

 

Véhicules

  • Des véhicules terrestres seront générés à tous les points d’apparition possibles de la carte.
    • Aucun bateau ni motoplaneur n’apparaîtra.
  • Tous les véhicules seront insensibles aux dégâts infligés par les armes, et il sera impossible de crever leurs pneus.
    • Toutefois, nous ne pouvons pas garantir que percuter un obstacle ne causera pas des dommages !
    • Les pièges à pointes n’apparaîtront pas.
  • Lorsque vous vous trouverez à l’intérieur d’un véhicule, recharger des armes n’épuisera pas votre réserve de munitions.

 

Dates et heures du test

  • Le mode Tag de zone sera disponible dans LABS sur PC et console à des périodes différentes.
    • PC :9 février – 15 février
    • Console :23 février – 1er mars

Paramètres

  • Erangel – Ensoleillé
  • TPP et Escouade uniquement
    • Mode Escouade solo également disponible.
  • Nombre minimum de joueurs : 40 (PC) / 32 (Console)
  • Nombre maximum de joueurs : 100 (PC/Console)
  • Tous les accès aux bots sont bloqués par la balle. Aucun bonus ne sera disponible dans ce mode.

Bon à savoir lorsque vous jouez via LABS 

  • Les parties LABS ne fournissent pas de PB et d’EXP en guise de récompenses de gameplay.
  • Le gameplay LABS ne sera pas appliqué à la carrière.
  • Les parties disputées au sein de l’environnement LABS ne seront pas prises en compte dans le cadre des missions de Pass Survivant.

Objets et skins

PGI.S 2021

  • Période de vente :
    • 1re :
      • 21 janvier 14 h KST – 27 mars 17 h KST
      • 20 janvier 21 h PST – 27 mars 1 h PDT
      • 21 janvier 6 h CET – 27 mars 9 h CET
    • 2e :
      • 27 février 11 h KST – 27 mars 17 h KST
      • 26 janvier 18 h PST – 27 mars 1 h PDT
      • 27 février 3 h CET – 27 mars 9 h CET

Emotes

  • Danse de la victoire 39
  • Esquive lente
  • Danse de la victoire 40
    • Période de vente
      • 10 février 2021 11 h KST – 22 février 2022 11 h KST
      • 9 février 2021 18 h PST – 21 février 2022 18 h PST
      • 10 février 2021 3 h CET – 22 février 2022 3 h CET

Skins de la Saint-Valentin

  • PACK DU PETIT CHAPERON ROUGE
    • Cicatrice de Rouge
    • Capuche de Rouge
    • Jean de Rouge
    • Gants de Rouge
    • Bottes de Rouge
  • PACK DU GRAND MÉCHANT
    • Capuche de Grand méchant
    • Jean du Grand méchant
    • Bottes du Grand méchant
  • Skins d’arme Soif de sang
    • Soif de sang – SKS
    • Soif de sang – Vector
  • Emotes
    • Danse de la victoire 41
    • Danse de la victoire 42
  • Période de vente :
    • 23 février 14 h KST – 23 mars 14 h KST
    • 22 février 21 h PST – 22 mars 10 h PDT
    • 23 février 6 h CET – 23 mars 6 h CET

Correctifs de bugs

Gameplay

  • Correction d’un problème à cause duquel les réapparitions ne fonctionnaient pas toujours correctement en TDM.
  • Correction d’un problème de clipping qui se produisait lorsque le personnage s’équipait simultanément du haut de Renne chic et choc et du gilet de niv.2.
  • Correction d’un problème de clipping qui se produisait lorsqu’un personnage féminin s’équipait du masque crâne sinistre et du sweat à capuche PGI.S.
  • Correction d’un problème de clipping qui se produisait lorsqu’un personnage féminin s’équipait du maillot Gen.g et de la ceinture à outils de Madsy.
  • Correction d’un problème à cause duquel la chevelure d’un personnage féminin disparaissait lorsque celui-ci portait un maillot à capuche Équipage de Shiba et un couvre-chef.
  • Correction d’un problème de clipping qui se produisait lorsque le blouson festif de Noël chevauchait l’arme principale.
  • Correction d’un problème à cause duquel signaler un joueur en Match personnalisé – Observateur ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel, dans certains cas, l’utilisation d’une manette, du stick analogique/joystick gauche et du BMD/des touches directionnelles ne faisait pas défiler ni ne changeait le focus lors de la navigation au sein de l’inventaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains éléments du véhicule chevauchaient le sol.
  • Correction d’un problème à cause duquel il n’était pas possible de porter simultanément les lunettes hypnotiques de Schwizard et d’autres types de lunettes.
  • Correction d’un problème de clipping qui se produisait lorsque le personnage portait en même temps un masque et des lunettes.
  • Correction d’un problème à cause duquel le mode FPP n’était pas pris en charge lorsqu’un personnage féminin portait des sweats à capuche tactiques PGI.S.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation en vue subjective ne s’affichait pas correctement lors du déplacement de la caméra en mode FPP.
  • Correction d’un problème à cause duquel la couleur du sweat à capuche PGI.S ne s’affichait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel un objet tombait sur le sol après l’utilisation d’un bidon d’essence sur un véhicule, même sans accéder à l’inventaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel les pieds du personnage joueur ne s’affichaient pas lorsque celui-ci portait la grenouillère PUBG.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage joueur était trop grand par rapport au plafond d’un bâtiment.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’arme était positionnée au centre du dos du personnage joueur lorsque celui-ci se trouvait sur la place arrière du motoplaneur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les paramètres de luminosité n’étaient pas toujours sauvegardés sur Xbox après la fermeture du jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le point de navigation s’affichait sur la carte, même lorsqu’il n’avait pas été positionné.
  • Correction d’un problème à cause duquel le couvre-chef News Boy ne s’affichait pas sur l’île de départ.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’arme n’affichait pas correctement les effets de tirs lorsqu’elle était équipée d’une lunette de visée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’arme principale et le blouson festif de Noël se chevauchaient (effet de clipping).
  • Correction d’un problème à cause duquel l’écran de récompenses s’affichait lorsque le joueur appuyait sur la touche L2 depuis l’onglet Pass – Fiancée Guerrière pour accéder à l’onglet Mission.
  • Correction d’un problème à cause duquel des bâtiments s’affichaient avec des murs derrière les portes.

 

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel un guide des touches non actualisé s’affichait sur l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème à cause duquel sélectionner des emotes depuis le menu ne produisait pas l’effet sonore approprié.
  • Correction d’un problème à cause duquel la taille d’un personnage sur l’écran de chargement PASS 10-2 était trop grande.
  • Correction d’un problème de traduction en japonais dans le système de réputation.
  • Correction d’un problème à cause duquel le niveau de réputation des autres joueurs ne s’affichait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nombre de missions journalières/hebdomadaires ne correspondait pas au véritable nombre de missions.
  • Correction d’un problème à cause duquel les points de la saison précédente ne s’affichaient pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de l’arme en cours d’utilisation s’affichait sous la forme d’un volant lorsque l’observateur regardait un joueur qui tirait tout en conduisant.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains pseudos ne s’affichaient pas au bon endroit lorsque l’observateur effectuait un zoom sur la carte.
  • Correction d’un problème à cause duquel les icônes de chapeau/casquette visibles/invisibles de l’inventaire n’étaient pas alignées correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la section Héros de la page Actualités ne s’affichait pas correctement dans certains cas.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’I.U. des modules disparaissait lors du basculement rapide entre les sièges du conducteur et du passager dans un véhicule, alors que la fenêtre de l’inventaire était ouverte.
  • Correction d’un problème à cause duquel la notification était continuellement reçue lors de la reconnexion au menu principal, et ce, même si la notification d’expiration du créneau de préréglage personnalisé était supprimée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’interface du bouton Déplacement de l’écran d’événement de l’onglet de vue d’ensemble du sport s’affichait avec le bouton X.
  • Correction d’un souci à cause duquel des missions partiellement accomplies ne s’affichaient pas dans la liste des missions.
  • Correction d’un problème à cause duquel, en cas de maintenance, le code d’erreur CS0004 était affiché à la place du message de maintenance.
  • Correction d’un problème à cause duquel le véhicule se déplaçait légèrement vers la gauche dans la fenêtre d’aperçu de la boutique.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’interface « ROTATION » ne s’affichait pas dans le coin inférieur droit de l’écran sous PASS – RÉCOMPENSES.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton « Aperçu » était affiché dans l’écran d’achat de G-Coin.
  • Correction d’un problème à cause duquel les infobulles des objets recouvraient l’écran de l’inventaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel activer l’option « Ne plus afficher aujourd’hui » influait sur tous les comptes et non pas uniquement sur la page Actualités.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’emblème de la poêle était coupé en bas de l’écran de maîtrise.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’interface tremblotait lorsque le joueur se déplaçait en mode Cam libre, Observateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel la pop-up toast sous l’historique des matchs ne s’affichait pas normalement lors de la minimisation de la zone sécurisée.
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