Notes de mise à jour console 11.1 – Consoles

La mise à jour 11.1 approche à grands pas !

Repartez pour les grands plateaux de Paramo pour y découvrir une refonte du relief et de nouveaux modes de jeu. Oh, et tant que vous y êtes, essayons donc nos nouvelles mises à jour d’équilibre des armes qui incluent une puissance de feu revue à la hausse pour les Mini-14, VSS, et SCAR-L.

Vous pouvez également faire le nécessaire pour décrocher les 10 nouvelles médailles de maîtrise venues étoffer l’Identité PUBG remaniée. Sur les cartes de plus grande taille, déployez le nouveau Ramassage d’urgence pour que vous et votre escouade soyez transférés à vitesse grand V dans une zone sécurisée. 11.1 propose aussi des mises à jour du Killfeed, de nouveaux moyens de trouver des amis et de les ajouter, un nouveau Journal des matchs et bien plus encore.

Jetez un coup d’œil aux notes de mise à jour ci-dessous pour obtenir toutes les infos et découvrez ces changements dans le jeu dès cette semaine !

 

Planning de maintenance des serveurs de jeu

  • 8 avril 13 h – 19 h KST
  • 7 avril 9 h – 8 avril 3 h PDT
  • 8 avril 6 h – Midi CEST

11.1 Points forts

Fin de la saison 10

  • Récompenses compétitives de la saison 10
    • Emblèmes de saison 10
    • Parachute compétitif de la saison 10
    • Mirado – Saison 10 compétitive

Les récompenses seront automatiquement distribuées dans votre inventaire lorsque vous vous connecterez au début de la saison 11.

  • Les joueurs classés Or V (ou supérieur) à la fin de la saison recevront un skin de Mirado.
  • Les joueurs classés Diamant V (ou supérieur) à la fin de la saison recevront un skin de Mirado et de Parachute.

La saison 11 compétitive commence

À partir de la saison 11, la saison compétitive se déroulera sur une période de deux mois. Les dates de début et de fin de la saison ne correspondront plus à celles du Pass. Des changements ont donc été apportés au tableau des récompenses.

Les joueurs se servent beaucoup des récompenses d’emblèmes de rang, surtout à des rangs élevés. Toutefois, après analyse, nous avons découvert que c’étaient surtout les récompenses d’emblème de la dernière saison qui étaient utilisées, plutôt que celles des saisons précédentes. Pour mieux mettre en avant l’honneur que représente le gain d’un rang lors de chaque saison, nous avons opté pour un système de récompenses « basées sur l’honneur » qui seront exclusivement débloquées pour la saison compétitions suivante. Ainsi, la récompense de rang que vous exhiberez fièrement sera nécessairement récente et prouvera que vous ne vous tournez pas les pouces sur le champ de bataille. Pour souligner tout l’importance d’atteindre des rangs toujours plus élevés, nous avons apporté des améliorations à la qualité des emblèmes de rang supérieur et ajouté des plaques comme type de récompense honorifique bonus.

  • Changements apportés au tableau de récompenses compétitives
    • Les skins de parachutes compétitifs sont fournis à partir du rang Or.
    • Les skins de véhicules ne sont plus proposés sous forme compétitive.
    • Les emblèmes animés sont fournis pour les récompenses compétitives de rang platine (et supérieur).
    • Les joueurs Maîtres et ceux figurant au Top 500 reçoivent une plaque et un emblème.
    • Les emblèmes et les plaques sont considérés comme des « récompenses d’honneur » et fournis sous forme d’éléments à « débloquer ».
  • Table de récompenses mise à jour
    • Le design de récompense de la saison 11 sera révélé lors d’une annonce distincte.
Palier Liste des récompenses
Bronze ●        Emblème Identité PUBG compétitif de saison 10
Argent

 

●        Emblème argent déblocable
Or

 

●        Emblème or déblocable

●        Skin de parachute compétitif

Platine ●        Emblème platine animé déblocable

●        Skin de parachute compétitif

Diamant

 

●        Emblème diamant animé déblocable

●        Skin de parachute compétitif

Maître ●        Emblème maître animé déblocable

●        Plaque maître animé déblocable

●        Skin de parachute compétitif

Top 500 Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :

●        Emblème Top 500 animé déblocable

●        Plaque Top 500 animée déblocable

  • Récompenses à débloquer
    • Les récompenses à débloquer en atteignant les rangs les plus élevés seront utilisables lors de la prochaine saison compétitive.
    • Les récompenses débloquées sont disponibles dans l’inventaire au début de la nouvelle saison.
    • Une fois la saison compétitive terminée et la maintenance du serveur en cours, les récompenses débloquées seront collectées depuis l’inventaire.

Mises à jour de la saison 11 compétitive

Les taux d’apparition de toutes les armes en mode Compétitif seront augmentés selon l’approche utilisée pour le mode Esports, et ce, sur toutes les maps. Nous avons augmenté de 30 à 40 % la fréquence d’apparition des objets pour réduire le temps passer à piller. Aucune modification n’a été apportée aux taux d’apparition des véhicules ou des autres objets.

Le retour de Paramo

Comme vous nous l’avez demandé dans les commentaires, Paramo est de retour pour les parties normales et personnalisées. Quant à Haven et Karbin, toutes deux tirent leur révérence.

Jetez un coup d’œil aux changements apportés à Paramo lors de cette mise à jour !

  • Ajout d’une zone aléatoire (quatre au total).
  • Augmentation du taux d’apparition des objets pour la salle secrète et l’hélicoptère larguant les caisses de ravitaillement.
  • Relief amélioré et ajout de plusieurs abris sur les terrains.

Matchs normaux

  • Jusqu’à 64 joueurs peuvent disputer une partie (bots inclus).
  • Prise en charge des modes TPP et FPP en Solo/Duo/Escouade.

Matchs personnalisés

  • Désormais disponibles en parties personnalisées.
  • Ajout d’un onglet Clé de la pièce secrète aux options d’apparition.

Plans d’entretien des maps

En 2020, l’équipe de développement a inauguré toute une variété de maps de petite taille, notamment Karakin (qui exhibait la destruction de bâtiments), Paramo (où le relief change aléatoirement à chaque partie) ou encore Haven, une map JcJcE où les joueurs affrontent non seulement d’autres joueurs, mais également des PNJ. Toutefois, avec l’implémentation de diverses cartes, le nombre de maps jouables a progressivement augmenté, rendant ainsi difficile un matchmaking de qualité sur les cartes les moins prisées. À noter également que dans certaines régions où la sélection de maps n’est pas prise en charge, il s’agissait d’une raison pour laquelle les joueurs quittaient les matchs jusqu’à ce qu’ils soient affectés aux cartes qu’ils préféraient.

Nous voulons vraiment proposer aux joueurs le fun inhérent aux diverses cartes, mais nous pensons qu’il est plus important d’offrir un environnement de matchmaking homogène. Par conséquent, après une longue discussion au sein de l’équipe de développement, nous limiterons à cinq le nombre de maps jouables, et ce, à partir de cette mise à jour 11.1.

Nous sommes au courant que de nombreux joueurs préfèrent les maps de petite taille, telles que Karakin, Paramo et Haven. Cela dit, selon les commentaires et interventions de la communauté au cours des dernières années, c’est le format 8×8 qui offre tout le fun et toute la diversité propres au gameplay de PUBG. Par conséquent, nous avons l’intention de proposer des cartes de plus grande taille, telles que Miramar ou Erangel, et d’offrir un roulement des cartes petit format.

Avec la mise à jour 11.1, Paramo vient remplacer Karakin.

Paramo est une carte qui a inauguré un système modifiant aléatoirement chaque match, système que de nombreux joueurs veulent voir réintégrer au jeu. Nous avons également découvert que la grande majorité des joueurs passionnés par Karakin avaient jeté leur dévolu sur Paramo. Par conséquent, nous remplaçons Karakin par Paramo à l’occasion de la mise à jour 11.1, histoire d’offrir aux joueurs une expérience vidéoludique similaire.

Karakin ne sera pas disponible en parties standard, mais veuillez noter que vous continuerez à trouver Karakin dans la playlist de maps des parties personnalisées À noter également que les maps retirées de la playlist feront continuellement l’objet de modifications et reviendront dans le jeu avec des nouveautés visant à renouveler l’intérêt du gameplay.

Mises à jour d’équilibrage des armes

Selon les données que nous avons collectées au cours des derniers mois, nous avons apporté des modifications à l’équilibrage des armes. Nous avons remarqué qu’en parties normales, le Beryl, le M416 et le SLR sont tous autant utilisés. Cela dit, lors des matchs compétitifs, le Beryl est plus performant que les autres armes, suivi de près par le SLR. Pour garantir des matchs haletants et offrir aux joueurs des choix offensifs viables, nous avons décidé de nerfer le Beryl et le SLR. D’un autre côté, nous avons remarqué que les performances de certaines armes laissaient à désirer. Par conséquent, nous avons légèrement boosté le Mini-14, le VSS le SCAR-L.

  • Mini-14
    • Dégâts augmentés de +1. (46 → 47)
  • VSS
    • Dégâts augmentés de +2. (41 → 43)
  • SCAR-L
    • Dégâts augmentés de +1. (41 → 42)
  • SLR
    • Augmentation de 15 % du recul horizontal.
    • Diminution du taux de récupération du recul (2,1 → 1,9).
  • Beryl
    • Augmentation de 5 % de l’ampleur du recul horizontal.
    • Augmentation de la vitesse de recul horizontal (10 → 11).
    • Augmentation de la vitesse de recul vertical de +1,5 (15 → 16,5)

Nouvelle fonctionnalité : Ramassage d’urgence

Lorsque le ramassage d’urgence est demandé, un ballon Fulton est déployé. Une fois celui-ci entièrement gonflé et positionné en altitude, un avion arrive dans les 60 secondes. Pendant ce laps de temps, jusqu’à 4 joueurs peuvent se fixer à la corde du ballon Fulton. Lorsque l’avion arrive, il attrape le ballon, soulevant ainsi les joueurs, avant de se diriger vers le centre de la zone blanche. À tout moment pendant le vol, les joueurs peuvent se détacher et sauter en parachute. Lors du déploiement du ramassage d’urgence, vérifiez qu’il n’y a aucun obstacle dans la zone (relief, véhicules, bâtiments), et que l’accès au ciel est dégagé (sinon le ramassage risque d’être un échec). Le ramassage d’urgence ne peut pas être exécuté avant le premier cercle et après le quatrième, alors faites-en un usage judicieux. À noter également que cette exfiltration n’est pas possible en intérieur, sur des ferries ou sur des trains. Le Ramassage d’urgence est un objet transportable dans l’inventaire, et qu’il n’est possible d’obtenir que sur Erangel, Miramar, Sanhok et Vikendi.

Le ramassage d’urgence peut être utilisé de manière efficace dans les situations suivantes :

  • Lorsque vous êtes coincé aux confins de la zone bleue ou ne pouvez pas y échapper.
  • Si vous devez traverser une zone à ciel ouvert (avec peu de zones où s’abriter) alors que vous échangez des tirs avec une autre équipe.
  • Lorsque vous et vos coéquipiers voulez trouver une zone de pillage moins exposée.

Lorsque l’avion vous récupère, soyez conscient des éléments suivants :

  • Une fois ramassé par l’avion, vous ne pouvez pas tirer, mais faites attention : l’ennemi peut vous tirer dessus, surtout s’il y a un motoplaneur dans les parages…
  • Les joueurs accrochés à la corde peuvent donc subir des dégâts et sont potentiellement vulnérables face aux attaques mi-aériennes du motoplaneur.
  • Les joueurs peuvent se désolidariser de la corde à tout moment et déployer leur parachute.
  • Si l’altitude est inférieure à 50 mètres, il est impossible de déployer le parachute.
  • La caméra est verrouillée en TPP pour toute la durée du voyage.

Mises à jour de la médaille de maîtrise

Dix nouveaux types de médailles de maîtrise ont été mis à jour.

  • Alors que la première mise à jour des médailles portait principalement sur les compétences de frag sur le champ de bataille, cette mise à jour implémente des médailles récompensant diverses techniques indispensables en combat et pour différents styles de jeu.
  • Par exemple, des médailles ont été ajoutées pour les victoires manquées in extremis, l’élimination d’une escouade tout entière, la capacité à survivre à des situations désespérées et une bonne collaboration avec votre équipe.

Les médailles de maîtrise peuvent être décernées lors de parties normales et compétitives, mais pas dans le cadre de parties personnalisées, du Labs et du mode Arcade. Pour chaque médaille, il est indiqué les modes de jeu qui permettent de l’obtenir.

Mise à jour de l’Identité PUBG

  • Les joueurs peuvent désormais afficher jusqu’à deux médailles sur leur Identité PUBG. Il s’agit d’un moyen fantastique d’exhiber vos coups d’éclat.
    • Améliorer un palier de médaille supprime la médaille précédente et n’affiche que la médaille du palier le plus élevé.
  • Les joueurs peuvent personnaliser leur Identité PUBG depuis l’onglet Personnaliser.

  • L’Identité PUBG sera désormais affichée sous forme de pop-up de profil, et non plus en format passeport.

Amis mutuels

Le précédent système d’amis de PUBG permettait uniquement de suivre un autre joueur. Avec la nouvelle fonctionnalité Amis mutuels, deux joueurs pourront devenir amis l’un avec l’autre. En plus de ces changements, vous trouverez d’autres améliorations indiquées ci-dessous.

  • La liste d’amis prend désormais en charge un maximum de 300 joueurs.
  • Un onglet « demande d’ami » a été ajouté à la page sociale. Le statut d’activité des amis mutuels est disponible ici.
  • Vous pouvez choisir de bloquer les demandes de joueurs spécifiques pendant 30 jours. Une fois qu’un joueur est bloqué, vous ne pouvez plus le débloquer pendant cette période.
  • La fonctionnalité Suivi n’est plus prise en charge. Les joueurs que vous suiviez précédemment sont regroupés sous Liste précédente.
    • Il est possible d’envoyer une demande d’ami depuis cette liste.

Amélioration de l’Interface utilisateur/expérience utilisateur

Mises à jour du Killfeed

  • Le Killfeed est désormais affiché sous forme de graphiques, la variante textuelle n’étant plus prise en charge.
  • Les icônes de neutralisation et de headshot sont désormais séparées pour garantir une meilleure visibilité.

Nouvelle fonctionnalité : Journal des matchs

Comme la version textuelle du flux des informations d’éliminations n’est plus prise en charge, nous avons ajouté un nouvel écran permettant d’afficher le journal des matchs à l’aide de la fonctionnalité textuelle du flux des informations d’éliminations.

  • Les journaux de match sont accessibles depuis le menu et incluent les infos suivantes :
    • Messages de frag
    • Messages importants (tous les messages affichés au centre de l’écran)
  • Les journaux des matchs ne sont plus affichés dans les situations suivantes :
    • Compétitif
    • Arcade – TDM
    • Mode entraînement
    • Partie personnalisée : TMD/War Mode/War Mode : Conquête/Esports
  • Les journaux des matchs seront activés dans les modes suivants :
    • Match normal
    • Partie personnalisée : Normal/Mode Zombie
  • Le mode Observateur prend aussi en charge les journaux dans les situations suivantes :
    • Match normal
    • Compétitif
    • Partie personnalisée : Normal/Mode Zombie/Esports

Mise à jour de la page Champions PGI.S de l’onglet Esports

Les vainqueurs du PGI.S 2021 sont désormais accessibles via l’onglet Esports avec la mise à jour 11.1.

  • Les 4 meilleures équipes seront affichées à côté du total du prix PGI.S.
  • Les champions du tournoi seront affichés avec leurs photos, histoire de célébrer leur victoire !

Jetez un coup d’œil à ces nouveautés (et à tout le reste) dans l’onglet Esports !

Changements de notifications

  • Pendant les parties normales, une notification s’affiche désormais lorsque vous quittez un match qui pourrait influer sur votre score de réputation.
    • Si vous choisissez de quitter avant le décollage ou après être mort, votre réputation ne fera l’objet d’aucun changement négatif, et aucune notification ne s’affichera.
  • Le pop-up d’indice de match a été retiré.
    • Les commentaires que vous avez envoyés via les indices de partie nous ont été d’une grande aide pour améliorer PUBG. Selon les données collectées, nous continuerons de faire évoluer le jeu.
      • Nous inaugurons un nouveau système de sondage pour remplacer le scrutin concernant l’indice des matchs. Plus de renseignements seront fournis ultérieurement dans les notes de mise à jour.
    • L’icône de profil du joueur a été déplacée dans le système d’amis en bas à droite du menu principal.

Amélioration apportée à la boutique

Inauguration de la nouvelle mouture de la page G-Coin.

  • Il est désormais facile de trouver les objets en sélectionnant la catégorie souhaitée.
    • Les catégories sans objet seront désactivées.
    • Certaines catégories ont été renommées.
    • Des sous-catégories ont été ajoutées.
  • Ajustement des tailles des modèles/d’images pour améliorer les aperçus d’objets.

Améliorations de la qualité de vie

  • Le nombre max de participants est affiché dans les paramètres d’emote de l’onglet Personnaliser.
  • Les joueurs peuvent désormais créer jusqu’à trois sessions de parties personnalisées. En d’autres termes, il ne sera pas nécessaire d’attendre le début d’une nouvelle session.
  • Un nouveau système de sondage arrive. Une fois qu’un nouveau sondage sera lancé, les joueurs en seront avertis via le centre de notifications sur le menu principal.

Widget de roue

La fonctionnalité Widget de roue a été mise à jour pour remplacer les actions contextuelles par de nouvelles actions. Les assignations de touches ont été réinitialisées

  • Consommables
    • Appuyez sur la croix directionnelle pour afficher le widget de roue consommable.
      • Lorsque la roue est ouverte, vous pouvez parcourir vos consommables en appuyant à gauche / droite sur de la croix directionnelle ou LB / RB (Xbox) L1 / R1 (PS).
      • Appuyez sur A (Xbox) X (PS) pour sélectionner un consommable.
      • Appuyez sur B (Xbox) rond (PS) pour fermer la roue.
    • Une coche jaune indiquera le consommable actuellement équipé (en attente).
    • Si vous maintenez la croix directionnelle (0,3 s) enfoncée, vous utiliserez le dernier consommable sélectionné.
    • Le nombre dans le cercle situé en bas à droite du consommable en surbrillance indique la quantité totale stockée dans votre inventaire.
      • Aucun numéro ne sera affiché si vous en avez qu’un dans votre inventaire.

  • Objets à lancer
    • Appuyez sur la croix directionnelle pour afficher le widget de roue consommable.
      • Lorsque la roue est ouverte, vous pouvez parcourir vos consommables en appuyant à gauche / droite sur de la croix directionnelle ou LB / RB (Xbox) L1 / R1 (PS).
      • Appuyez sur A (Xbox) X (PS) pour sélectionner un objets à lancer.
      • Appuyez sur B (Xbox) rond (PS) pour fermer la roue.
    • Une coche jaune indiquera l’objets à lancer actuellement équipé (en attente).
    • Si vous maintenez la croix directionnelle (0,3 s) enfoncée, vous utiliserez le dernier objets à lancer sélectionné.
    • Le nombre dans le cercle situé en bas à droite de l’objets à lancer en surbrillance indique la quantité totale stockée dans votre inventaire.
      • Aucun numéro ne sera affiché si vous en avez qu’un dans votre inventaire.

  • Lunettes et viseurs
    • Appuyer et maintenir le la croix directionnelle (0,3 s) en ADS affichera le widget lunettes et viseurs.
    • Lorsque le la roue est ouverte, vous pouvez faire défiler vos viseurs et lunettes en appuyant à gauche / droite de la croix directionnelle ou LB / RB (Xbox) L1 / R1 (PS).
    • Appuyez sur A (Xbox) X (PS) pour sélectionner un viseur ou une lunette.
    • Appuyez sur B (Xbox) rond (PS) pour fermer la roue.
    • Les carrés 1, 2 et 3 montrés sur le côté supérieur gauche de l’image en surbrillance montrent les viseurs ou lunettes attachés à l’arme principale (1) / arme secondaire (2) / arme de poing (3).
    • Le nombre dans le cercle situé en bas à droite du viseur ou de la lunette en surbrillance indique le montant total stocké dans votre inventaire.
    • Aucun numéro ne sera affiché si vous avez qu’un seul article dans votre inventaire.
    • Les viseurs et lunettes qui ne peuvent pas être équipés / utilisés sont affichés en rouge
    • Une coche jaune indiquera le viseur ou la lunette de l’arme actuellement équipée (tenue).

Nous sommes impatients de lire vos commentaires et suggestions sur la nouvelle fonctionnalité de la roue widget.

Modifications du ratio des maps TDM

  • Conformément aux commentaires de la communauté, nous avons légèrement réduit le ratio de la carte Sanhok pour le mode TDM.

Amélioration des performances

  • Augmentation des performances du serveur en améliorant le processus de duplication du serveur.
  • Optimisation du streaming des niveaux pour réduire les ralentissements.
  • Réduction des éléments inutiles affectant les performances, éléments liés aux reflets et optimisation du traitement relatif aux reflets à l’intérieur des bâtiments.
  • Amélioration de l’optimisation des caisses de ravitaillement pour réduire les ralentissements au niveau du serveur.
  • Augmentation des performances du serveur liées aux zones rouges.
  • Les vitesses de chargement des images ont été améliorées dans le jeu et dans les menus.

Objets

    • 4 sets
      • PACK EN FORME SENSAS
        • Lunettes Sensas
        • Bandana Sensas
        • Robe Sensas
        • Bottes Sensas
      • PACK DE TENUE HIP
        • Débardeur Hip
          Pantalon à pattes d’éléphant Hip
          Sandales Hip
      • PACK DE TENUE UN AMOUR
        • Bonnet Un Amour
          Chemise Un Amour
          Pantalon Un Amour
          Chaussures Un Amour
      • PACK DE TENUE SENSAS
        • Lunettes de soleil Au Loin
          Chemise Au Loin
          Pantalon à pattes d’éléphant Au Loin
          Chaussons Au Loin
      • Véhicules
        • Motoplaneur « High Flying »
        • Aquarail « Hippie Soul »
      • 2 emotes
        • Danse de la victoire 46
        • Danse de la victoire 47
      • 19 objets
  • Skin d’arme – Beryl Or/Argent

  • Période de vente
    • 21 avril 14 h KST – 2 juin 14 h KST
    • 20 avril 22 h PDT – 1er juin 22 h PDT
    • 21 avril 7 h CEST – 2 juin 7 h CEST
  • Objets
    • 1 set
      • PACK DE BERYL CLASSE
        • Plaqué or – Beryl M762
        • Plaqué argent – Beryl M762
      • 2 objets
    • Les motifs d’objets sur les skins Team Corgi ont été ajustés en raison de problèmes de textures.

Correctifs de bugs

Généralités

  • Correction d’un problème à cause duquel l’emplacement de la main tenant un objet à lancer n’était pas aligné avec celui-ci lorsque le personnage était assis à la place passager d’un véhicule.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’objet à lancer n’était pas aligné avec la main lors de l’utilisation de cet objet dans un véhicule.
  • Correction d’un problème à cause duquel les pénalités liées à l’abandon d’un match compétitif (impossible de rejoindre un match) étaient appliquées avant l’écoulement des 30 minutes.
  • Correction d’un problème à cause duquel des dégâts trop faibles étaient infligés aux adversaires lors d’une collision à pleine vitesse sur une Moto enduro.
  • Correction d’un problème à cause duquel la grenade que lançait le joueur restait sur place et infligeait des dégâts à ce joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les bruits de pas de pieds nus étaient joués lors du port du Pantalon tactique Pillar.
  • Correction d’un problème à cause duquel la tenue de coéquipier de préréglage 1 était affichée lorsque le préréglage 2-5 était activé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les deux compensateurs qui peuvent équiper le Mini14 ne présentaient aucune différence visuelle.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Localisateur d’équipes se désactivait lors du lancement du matchmaking.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible de tirer à travers les murs à l’aide du Panzerfaust lors des sauts ou des chutes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les réapparitions ne fonctionnaient pas si le joueur ne basculait pas en mode Spectateur après être mort en War Mode.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’objet de boost était annulé après une utilisation lors du changement d’arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel un joueur accédait au menu principal de la session lorsqu’il était expulsé du menu principal des parties personnalisées.
  • Correction d’un problème à cause duquel la boutique de coupon n’était pas disponible pendant la période de grâce.
  • Correction d’un problème à cause duquel les frags obtenus après une mort n’étaient pas affichés dans l’Historique des parties.
  • Correction d’un problème à cause duquel, dans certaines résolutions, la zone réservée aux créneaux d’objets n’était pas affichée correctement sous l’onglet de recommandation du magasin.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel l’opacité de l’arrière-plan des caisses aléatoires n’était pas affichée correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la flèche de l’interface en haut à droite de la Maîtrise des armes (rapport des matchs) s’affichait, même lors de l’obtention d’EXP avec une arme unique.
  • Correction d’un problème à cause duquel Objet était affiché comme Vol lors de l’utilisation du marqueur de la carte tactique.
  • Correction d’un problème se produisant dans la page sociale, où le profil d’un joueur déjà en matchmaking indiquait qu’il jouait.
  • Correction d’un problème d’affichage dans la fenêtre de pop-up d’annonce des résultats.
  • Correction d’un problème à cause duquel le contenu de la page Actualités n’était pas correctement aligné en arabe.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pseudo du joueur était affiché dans la mini-carte en mode Observateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le filtre Gilet ne s’affichait pas dans le menu Personnaliser.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Killfeed ne s’affiche pas lorsqu’un joueur aléatoire est expulsé du jeu alors que le Killfeed est configuré en mode Icône.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de fermeture du menu radial ne s’affichait pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas signaler dans le menu prévu à cet effet l’utilisation de logiciels non autorisés.
  • Correction d’un problème à cause duquel la réputation des bots était toujours à 0.

Objets

  • Correction d’un problème de clipping lors du port simultané des Cheveux PGI.S et du Chapeau de cowboy.
  • Correction d’un problème à cause duquel une erreur d’affichage se produisait lors du port des Bandages main Titre du PGI après s’être équipé des Bandages main d’infiltration de Duncan.
  • Correction d’un problème à cause duquel la couleur de la peau changeait lorsque des personnages féminins portaient des Chaussures Basket Spurdogs/Looters.
  • Correction d’un problème de textures qui se produisait lorsqu’un personnage féminin portait le Chemisier des habitants de Karakin.
  • Correction d’un problème à cause duquel la main du personnage disparaissait lors du port simultané de la Robe Éclat du soir et du Blouson Traqueur de fumée.
  • Amélioration du texte DARLING écrit sur la plaque de couche du M24 Roses.
  • Correction du problème de clipping lors du port simultané des éléments PGI.S – Masque mode bestial et Casque d’infiltration de Julie – Casque (niv. 1).
  • Correction du problème de clipping des personnages masculins lors du port simultané de la Veste Fêtes élégantes et de la Jupe militaire (noire)/(blanche).

Esports

  • Correction d’un problème à cause duquel le message d’échec du vote s’affichait sur la date de sortie des résultats du défi Pick’em.
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