Update 7.2 - Patch Notes

Selamat datang kembali, Survivor!
Update 7.2 telah tersedia pada Server Tes dan menghadirkan perubahan perimbangan senjata, cara menembak yang baru, dan Mode Ranked yang telah lama ditunggu. Dengan Mode Ranked, pemain PUBG akhirnya dapat menguji kemampuan mereka melawan pemain terbaik di dunia, naik (dan turun) peringkat untuk mendapatkan hadiah, dan tentu saja membanggakan diri.
Update ini juga menghadirkan Bot ke Server PC yang kami tahu menjadi isu kontroversial di Komunitas selama beberapa minggu terakhir. Tenang saja, kami punya rencana untuk memperbaiki cara kerja bot saat ini dan yang lebih penting lagi, bot TIDAK akan ada di game Mode Ranked. Kami akan menjelaskan tujuan adanya bot di game ini.
Lihat semua perubahan Pembaruan 7.2 di bawah ini!

Mode Ranked

 

Apakah squadmu cukup hebat? Apakah kamu cukup mampu untuk mencapai tingkat Master? Sekarang kamu bisa mengetahuinya melalui Mode Ranked PUBG! Setelah 5 game penyisihan, kamu akan naik dan turun peringkat berdasarkan performa, dengan hadiah eksklusif menunggu mereka yang mencapai setidaknya Tingkat Gold. Lihat informasi selengkapnya di bawah!
Transisi dari Survival Title ke Ranked
  • Survival Title telah ditiadakan. Digantikan oleh sistem Ranked.
    • Tidak seperti pada Survival Title, hanya pertandingan yang dimainkan pada mode Ranked baru dan terpisah saja yang akan diperhitungkan untuk peringkatmu.
    • Peringkat pemain akan naik atau turun setelah setiap pertandingan berdasarkan performa masing-masing.
    • Data Survival Title Legacy tetap bisa dilihat di tab navigasi Season.

 

Matchmaking
  • Opsi sub navigasi ‘Ranked’ baru telah ditambahkan pada bagian ‘Play’ dari menu utama.
  • Opsi untuk permainan Ranked termasuk mode TPP dan FPP Squad.
    • Opsi squad 1/2/3 orang juga tersedia.
  • Pertandingan akan melibatkan maksimum 64 pemain.
    • Pertandingan Ranked tidak akan menghadirkan Bot/AI.
    • Ada persyaratan tambahan untuk memulai pertandingan dalam Ranked Matchmaking. Semua anggota squad harus memenuhi semua persyaratan tersebut untuk bisa memulai matchmaking.
    • Squad tidak dapat memasuki antrean jika ada dua pemain (yang telah menyelesaikan penyisihan) yang memiliki perbedaan peringkat terlalu jauh (maksimum 10 divisi).
    • Tergantung pada platform dan wilayah, pemain mungkin memerlukan level minimal Survival Mastery sebelum masuk kualifikasi ranked.
    • Tergantung pada platform dan wilayah, pemain mungkin perlu melakukan verifikasi akun dengan SMS sebelum masuk kualifikasi mode Ranked.
      Sekali akun dengan verifikasi SMS aktif mendapatkan pelarangan secara permanen, perangkat yang digunakan untuk autentikasi SMS juga akan diblokir secara permanen.
    • Pemain yang telah menerima penalti matchmaking peringkat untuk tindakan seperti ‘menghindari’ game berulang kali setelah masuk ke pulau harus menunggu waktu penalti matchmaking sebelum dapat memainkan game ranked lagi.
  • Pemain boleh membatalkan matchmaking Ranked kapan saja tanpa dikenai penalti.
    • Pemain yang mendapatkan lawan dan masuk ke lobi pra-game akan mendapatkan penalti Ranked jika meninggalkan pertandingan.

 

Ruleset Mode Ranked
  • Game mode Ranked akan dimainkan secara acak di Erangel, Miramar, atau Sanhok.
  • Mode Ranked akan beroperasi dengan pengaturan game tersendiri.
  • Pengaturan pastinya tergantung pada penyesuaian selama keseluruhan musim dan terutama pada awal musim baru.
  • Perubahan set aturan mode ranked akan diposting melalui pengumuman
  • Pengaturan Ranked Musim 7 mencakup:
    • Sejumlah item seperti crossbow telah dihapus dari spawn loot
    • Red Zone tidak akan muncul
    • Glider tidak akan muncul
    • Pengaturan dan kecepatan Blue Zone telah disesuaikan untuk menambah tempo permainan
    • Loot Spawn rate ditingkatkan

 

Tingkat dan Divisi
  • Terdapat total 6 tingkat dalam sistem Ranked (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master) dengan 5 Divisi (V-I) untuk setiap tingkat.
  • Peringkat pemain saat ini ditentukan berdasarkan Poin Peringkat (RP).
  • Pada awal musim Ranked, pemain dianggap ‘Tidak Berperingkat’.
  • Lima (5) game pertama yang mereka mainkan akan dihitung sebagai pertandingan penyisihan.
  • Pada akhir pertandingan penyisihan kelima, para pemain akan diberi peringkat awal musim itu.

 

Cara Kerja Kenaikan
  • Saat mati, seorang pemain mendapatkan penyesuaian RP (Poin Peringkat) berdasarkan performanya. Metrik yang menentukan performa adalah
    • Kill
    • Assist
    • Posisi masing-masing
  • Saat pemain keluar dari pertandingan Ranked, selebrasi model pop-up baru yang menunjukkan metrik performa serta perubahan RP akan muncul.
  • Pemain dengan peringkat Berlian atau lebih tinggi mulai menghadapi ‘peluruhan’ RP jika tidak memainkan game Ranked selama satu minggu atau lebih terus menerus

 

Hadiah Ranked
  • Pada akhir musim, para pemain akan menerima hadiah Ranked berdasarkan tingkat Ranked Tertingginya musim itu
    • Hadiah Ranked sangat unik dan hanya bisa diperoleh dengan memainkan Ranked sesuai musim waktu pembagian hadiah
  • Semua pemain akan mendapatkan plat nama dan emblem sebagai pengakuan atas Tingkatnya
  • Pemain yang mengakhiri musim di tingkat Emas atau lebih tinggi akan menerima set skin hadiah Ranked

 

Leaderboards
  • Papan peringkat telah kembali dan diperbarui agar kompatibel dengan mode Ranked
    • Sekarang, papan peringkat berisi daftar 500 pemain Top per wilayah yang diurutkan berdasarkan RP
    • Papan peringkat yang dilihat pemain didasarkan pada wilayah tempat mereka paling banyak bermain dalam mode ranked.
    • Setelah pemain masuk ke papan peringkat, wilayahnya tidak akan berubah hingga akhir musim.
    • Pemain yang mengakhiri musim di peringkat 500 Teratas pada Papan Peringkat untuk antrean apa saja akan menerima hadiah tambahan kecil sebagai pengakuan atas prestasinya

Musuh Bot/AI

 

Seperti banyak game yang lain, level kemampuan para pemain sudah sangat meningkat dalam 3 tahun terakhir. Sementara para veteran PUBG terus mengasah kemampuan dan memperbaiki diri, kami lihat banyak pemain baru yang langsung tersingkir tanpa mendapatkan kill – bahkan sering kali tanpa menimbulkan damage. Telah ada masukan bahwa jarak skill yang makin melebar menciptakan lingkungan bermain yang makin menyulitkan bagi sebagian pemain, dan sekarang kami siap untuk mengutarakan rencana kami dalam mengatasi masalah ini.
Bot hanya akan muncul dalam game normal dan akan semakin jarang muncul seiring bertambahnya skillmu, tetapi kami juga tahu keadaan yang sekarang dan selalu memperhatikan masukkanmu. Kami akan menyesuaikan keseimbangan, kecerdasan, dan fungsionalitas bot seiring berjalannya waktu.
  • Rasio bot untuk setiap pertandingan menjadi dinamis.
    • Rasio bot untuk setiap pertandingan akan berubah sesuai dengan kemampuan pemain dan pool matchmaking di setiap wilayah.
  • Bot hanya bisa bergabung dengan game matchmaking Normal
    • Pemain tidak akan ditempatkan pada tim dengan bot, dan bot tidak akan mengisi slot kosong di grup kamu.
  • Aksi bot sangat terbatas.
    • Bot dapat melakukan aksi dasar seperti berjalan/berlari/merunduk/tengkurap/menembak dan juga mampu melakukan parkour ketinggian rendah dasar, berenang, terjun payung, dan menjarah.Membungkuk, melompat, merangkak di tebing, dan menggunakan senjata lempar akan ditambahkan di kemudian hari.
  • Prestasi, trofi, misi, dan Penguasaan tetap bisa diperoleh dan diselesaikan.
    • Aksi melawan bot dihitung ke dalam misi, Survival & Penguasaan Senjata, serta prestasi platform dan trofi.
  • Bot Spectating dan Death Cam.
    • Death cam dari perspektif bot akan tersedia, tetapi mungkin tampak sedikit aneh sampai nanti ketika sudah diperbaiki sesuai rencana.
    • Saat pemain mati dalam pertandingan, penonton diprioritaskan untuk pemain manusia sisanya. Meskipun demikian, jika semua pemain mati, para pemain dapat menonton bot.

Gameplay

Keseimbangan Senjata & Armor

 

Pengenalan Mode Ranked mengharuskan kami melakukan penyesuaian keseimbangan yang memang sudah direncanakan. Sasaran penyesuaian keseimbangan ini adalah memperkuat karakteristik setiap jenis senjata sehingga taktik berubah sesuai dengan senjata api yang kamu pilih dan untuk memastikan tidak ada satu senjata yang terlalu kuat.
Selama ini, M416 adalah AR paling kuat dan salah satu senjata utama di game ini secara keseluruhan. Jadi, kami telah menyesuaikannya dan menguatkan sejumlah AR lain untuk memberikan opsi alternatif.
Kami juga telah menyesuaikan shotgun, yang selama ini dianggap tidak berguna kecuali pada jarak sangat dekat.
  • Peningkatan reload time untuk M416, M16A4, dan SCAR-L
    • Kami telah menyesuaikan reload time untuk sejumlah senjata jarak menengah tersebut agar tidak selalu menjadi pilihan utama karena efektivitasnya untuk segala situasi. Perubahan ini terutama akan memengaruhi pertempuran jarak dekat, karena kamu akan punya waktu lebih lama untuk mendesak musuh yang tengah mengisi ulang AR.
  • M416
    • Jika sudah lengkap, M416 adalah senjata mematikan bahkan untuk jarak jauh dengan stabilitas superiornya.

 

Kekuatan semburan peluru yang cepat dan akurat bahkan mampu menggantikan posisi DMR dengan rentang hingga 30 m. Kami tidak percaya bahwa satu senjata harus selalu menjadi pilihan optimal untuk semua keadaan. Kami lebih memilih untuk memberikan pilihan kepada pemain tergantung kebutuhan pada situasi saat itu. Tentu saja, kami akan tetap menganalisis data untuk penyesuaian ke depan.
  • Penurunan 1 damage dasar (41 → 40)
  • Penurunan muzzle velocity dari 880 m/dtk menjadi 780 m/dtk.
  • Perubahan jarak lengkung damage dari 60 m – 450 m menjadi 50 m – 350 m.
  • M16A4, MK47 Mutant
    • Kedua senjata ini tidak mendukung mode otomatis sehingga jarang dipilih. Selain itu, ada juga masalah stabilitas dan kecepatan tembakan yang rendah, yang juga menjadi alasan keduanya tidak banyak dipilih. Kami telah melakukan sejumlah penyesuaian agar keduanya lebih tangguh di Battleground.
    • Penurunan rekoil saat menembak cepat dalam mode semi-otomatis.
    • Penurunan rekoil selama tembakan beruntun.
    • Penambahan tracers (hanya untuk penembak).
  • Beryl M762
    • Penambahan muzzle velocity dari 680 m/dtk menjadi 740 m/dtk.
    • Penurunan rekoil.

Shotgun:

  • Seiring stabilnya meta senjata di dalam game, shotgun segera ditinggalkan karena tidak banyak berguna di sebagian besar situasi game terbaru. Dengan pembaruan ini, kami telah menyesuaikan grup shotgun agar dapat lebih dapat digunakan selama pertandingan
    • Perubahan damage multiplier badan
      • Penambahan damage multiplier anggota tubuh dari 0,9 menjadi 1,05.
      • Penambahan damage multiplier kepala dari 1,25 menjadi 1,5.
    • Penambahan akurasi tanpa bidikan.
    • Penurunan penalti akurasi selama pergerakan.
    • Penurunan pengurangan damage seiring pertambahan jarak untuk semua shotgun.
  • Saiga S12K
    • Magasin Extended dan Ext. Quickdraw sekarang berisi 10 peluru.
    • Peredam menambahkan sedikit pengurangan penyebaran pellet (2/3 bonus choke).
  • Sawed-off
    • Peningkatan kecepatan isi ulang.
  • S1897
    • Karakter terlihat terlalu santai di tengah-tengah pertempuran senjata sengit … jadi, kami telah meningkatkan kecepatan aksi tempur dari senjata di atas.

Armor:

 

  • Rompi tidak hanya berfungsi sebagai armor, tetapi juga sebagai ruang inventaris. Meskipun demikian, rasanya sedih juga saat tiba-tiba harus kehilangan ruang tersebut ketika rompi hancur dalam pertempuran. Kemampuan bertahan hidupmu juga berkurang drastis saat rompi hancur. Kamu sangat rentan sampai dapat menemukan rompi yang baru. Dengan perubahan ini, rompi yang ‘hancur’ tidak akan hilang, demikian juga dengan ruang inventaris.
  • Selain itu, rompi juga tetap memberikan perlindungan 20% dan sedikit pengurangan pukulan terarah saat hancur. Level perlindungan dasar ini tetap sama, tanpa membedakan jenis rompi yang kamu kenakan. Ini seharusnya dapat meningkatkan kompetisi pertempuran, bahkan saat situasi tidak memungkinkan penjarahan rompi baru.

UI/UX

 

Pembaruan menu utama
Dengan penambahan mode ranked baru, navigasi menu utama telah diperbarui.
  • Perubahan
    • ‘Pertandingan Ranked’ baru telah ditambahkan pada menu ‘Mainkan’
    • ‘Public Match’ telah berganti nama menjadi ‘Normal Match’
    • Menu ‘Mastery’ dan ‘Replay’ telah dipindahkan ke menu ‘Karir’

 

Perbaikan UI Ban
  • Perbaikan ikon/warna UI ban kendaraan untuk memberikan informasi status roda yang lebih intuitif
    • 100% – Abu-abu
    • Saat ban rusak – Putih
    • Saat ketahanan ban tinggal kurang dari 50% – Oranye Berkedip
    • Saat ban mencapai ketahanan 0% (rusak) – MERAH

 

Perbaikan UI Tempat Duduk
  • Perbaikan warna UI tempat duduk kendaraan untuk memberikan informasi yang lebih intuitif
    • Perubahan warna UI tempat duduk kendaraan umum
      • Karakter pemain: Putih → Kuning
      • Teman Tim: Hijau → Putih
      • Pemain musuh: Kuning → Merah
      • Tempat duduk kosong: Abu-abu (Sama seperti sebelumnya)
    • Perubahan warna UI tempat duduk pesawat asal
      • Pemain yang sudah naik: Kuning → Putih
      • Tempat duduk kosong: Abu-abu (Sama seperti sebelumnya)
  • Tubuh penuh karakter, alih-alih setengah bagian tubuh, akan ditampilkan saat memasuki bagian pakaian, senjata, dan perlengkapan.
  • Pada pratinjau item, item tidak lagi kembali ke keadaan semula saat pemain mengeklik mouse lagi untuk membatalkan
Perbaikan UI tombol dalam game
  • Tombol kotak dan bulat yang digunakan dalam game sekarang diperbarui agar lebih konsisten
  • Area yang dapat dipilih untuk ‘Tombol pilih mode game’ telah diperluas sepenuhnya
Ikon kill feed dan pesan sistem untuk train kills
  • Ikon kill feed dan pesan sistem untuk train kill telah ditambahkan.

Suara

 

Perbaikan Kurva Sebaran Suara Kaca Pecah
  • Saat ini, penggeseran stereo suara kaca pecah masih terlalu sensitif. Kami telah memperbaiki sensitivitas ini agar didapatkan penggeseran stereo yang lebih natural

Survivor Pass: Cold front

 

Trek ke-2 dari misi musim Survivor Pass telah dibuka,
Harap diingat bahwa misi baru akan dibuka setelah pembaruan server secara Langsung!

World

 

Erangel: Pembaruan Hall of Fame
  • Papan Hall of Fame telah ditambahkan.
  • Nama tim dan pemain pemenang sepanjang masa telah disematkan
  • Plat nama baru telah ditambahkan pada kotak trofi dan seragam
Vikendi: Penambahan set rumah kecil baru
  • Untuk meningkatkan jarahan di spot penjarahan kecil di luar landmark utama, sejumlah set rumah kecil telah ditambahkan beserta spot kemunculan item yang telah diperbaiki.
  • Tambahan spot kemunculan item pada bangunan tertentu di Dinoland yang dianggap tidak memiliki banyak jarahan.

Skin & Item

 

SET PAKAIAN PERWIRA LAUT (8 item) (6/3 ~ 7/1)
3 item CN Streamer baru (5/20 ~ 8/19)
  • GodV’s Mini14
  • TuanTuan’s Shorts
  • TuanTuan’s Tank Top

Sistem Replay

  • Sistem replay telah diperbarui. File replay dari pembaruan sebelumnya sekarang tidak bisa digunakan.

Perbaikan Bug

  • Memperbaiki isu karakter yang meluncur secara tidak normal pada tangga tertentu.
  • Memperbaiki isu dimana karakter terkadang merangkan dan meluncur kedepan.
  • Memperbaiki isu dimana gas can terkadang tidak meledak setelah mencapai 0 hp.
  • Memperbaiki isu binding aim dan ads
  • Memperbaiki visual glitch pada tommy gun
  • Memperbaiki perpindahan posisi karakter yang berada di kereta saat kereta berbelok
  • Memperbaiki textuer yang hilang di castle Vikendi
  • Memperbaiki objek melayang di Goroka
  • Memperbaiki objek yang menghalangi pintu masuk di Yasnaya
  • Memperbaiki isu dimana pintu bertumpuk di Erangel
  • Memperbaiki kill message yang tidak tepat di Karakin
  • Memperbaiki health bar yang tidak tepat saat menggunakan item healing
  • memperbaiki volume adjustment
  • memperbaiki clipping pada skin dan objek tertentu
  • Memperbaiki tekstur pada scope X6
Discuss this article
Share this article