Dev letter: Footstep Sound Rebalance

Halo, players,

 

Persoalan suara sering dibahas di komunitas. Kami mengerti bahwa suara sangat penting bagi gameplay PUBG. Meskipun kami selalu berupaya memberikan suara yang realistis, dan adil bagi semua orang, kami menemukan beberapa kendala dalam prosesnya. Efek suara langkah kaki, khususnya, telah menjadi pekerjaan besar bagi kami. Saat ini, kami ingin membahas suara langkah kaki secara khusus dan upaya kami untuk menyempurnakannya.

Persoalan Langkah Kaki:

  • Suara berkualitas rendah dari langkah kaki di beberapa tempat, seperti tanah, pasir, dan rumput.
  • Perubahan suara yang tidak alami seiring dengan jarak.
  • Perbedaan akustik yang besar antara langkah dengan sepatu dan tanpa alas kaki. 
    • Dibandingkan ketika mengenakan sepatu, musuh yang tidak beralas kaki jauh lebih senyap dari jarak tertentu sehingga posisinya sulit ditentukan. Walaupun realistis, hal ini tidak ideal bagi gameplay PUBG.

Masukan kalian tentang masalah itu sudah jelas. Suara langkah kaki yang kami buat saat ini tidak memberimu informasi yang diperlukan untuk mengambil keputusan penting ketika bermain. Akibatnya, banyak pemain memilih memperkeras volume untuk mendengar suara itu, tetapi hal ini kemudian berdampak negatif ketika muncul efek suara lain yang lebih keras di PUBG.

Kami sudah berupaya memperbaikinya pada musim panas lalu, tetapi perbaikan yang sedikit terburu-buru itu akhirnya menghasilkan sejumlah penolakan karena timbulnya kebingungan yang tidak disengaja dan pengalaman gameplay negatif. Akhirnya, kami menarik perubahan itu dan menjanjikan perubahan sistem pada waktu mendatang.

Sejak saat itu, kami terus mengupayakan sistem yang lebih baik hingga menghasilkan solusi berikut untuk efek suara langkah kaki.

Kualitas yang lebih baik dan detail yang lebih jelas 

Sebelumnya, kami tidak menggunakan suara langkah kaki yang berbeda pada berbagai permukaan tanah sehingga suara yang sama diperdengarkan berulang-ulang. Hasilnya, suara terdengar monoton dan tidak alami, terutama pada jarak jauh.

Suara versi baru menghasilkan efek suara yang lebih detail daripada versi sebelumnya, bahkan pada permukaan yang sama. Kami juga telah menambahkan beragam variasi acak untuk mengurangi pengulangan efek suara langkah kaki yang monoton.

Kualitas langkah kaki yang lebih baik seiring dengan jarak.

Ketika berupaya membuat suara langkah kaki yang bervariasi seiring dengan jarak, kami menggunakan materi yang sama, tetapi mengurangi volume dan bandwidth frekuensi tinggi. Akibatnya, suara langkah kaki pada jarak sedang dan jauh menjadi tidak jelas, berkualitas rendah, dan lebih sulit didengar.

Sekarang, kami membagi jarak menjadi dua (dekat dan jauh) atau tiga (dekat, sedang, dan jauh) bergantung pada permukaan yang diinjak dan karakteristik gerakan serta membuat suara baru yang lebih sesuai untuk keperluan tersebut. Berkat perubahan ini, suara langkah kaki pada jarak sedang dan jauh sekarang akan lebih mudah didengar.

Mengurangi perbedaan suara antara berjalan tanpa alas kaki dengan yang bersepatu

Realisme memang penting, tetapi menurut kami, realisme dapat diabaikan demi keadilan dalam gameplay. Perbedaan suara yang besar antara langkah kaki dengan dan tanpa sepatu dalam program suara selama ini merupakan persoalan besar. Untuk mengatasi hal itu, kami menyimpang sedikit agar gameplay terasa lebih baik.

Suara langkah kaki yang baru dihasilkan dengan kombinasi alas kaki dan jarak.

  • Pada jarak dekat, suara langkah kaki akan berbeda-beda, bergantung pada apakah pemain memakai sepatu atau tidak, tetapi volume suara langkahnya sudah disamakan sehingga tidak memberi keuntungan bagi pemain tanpa alas kaki.
  • Pada jarak sedang hingga jauh, suara langkah kaki dengan atau tanpa sepatu akan sama saja.
  • Kami merasa perubahan realisme di atas cukup untuk membuat musuh yang mendekat lebih mudah didengar seraya mempertahankan perbedaan suara yang realistis ketika musuh sudah dekat.

 

Hal ini hanya gambaran singkat tentang penyempurnaan suara yang sedang kami kerjakan.

Kami masih mengatur persoalan suara yang lain dan mempelajari keseimbangan volume yang sesuai di antara banyak hal secara internal, mulai suara tembakan hingga suara langkah kaki. Kami akan menyampaikan Dev Letter berikutnya setelah memantapkan strategi untuk persoalan tersebut. Untuk saat ini, kami berharap kamu menyukai perubahan suara langkah kaki pada Pembaruan 8.1. Kami ingin kamu bisa sepenuhnya menikmati seluruh sisi PUBG tanpa terkendala oleh pengalaman suara yang negatif, dan semoga langkah pertama ini membantu untuk mencapainya.

Terima kasih. Kami akan segera kembali dengan informasi selanjutnya!

Kyungwon Park, Tim Audio PUBG.

Discuss this article
Share this article