Lettera dagli sviluppatori: sistema dei titoli di sopravvivenza

Sono passati due mesi da quando abbiamo introdotto la nostra prima iterazione del sistema classifica nella Patch #22. Sapevamo che questo era un sistema che era stato richiesto da tempo e abbiamo continuato ad analizzare il vostro feedback attentamente anche dopo la sua introduzione. Ci siamo resi conto che i giocatori erano piuttosto delusi dal fatto che scalare i ranghi era piuttosto facile e che raggiungere i ranghi più alti era possibile semplicemente giocando di continuo e anche senza fare un granché durante le partite. Nel risultato, è diventato chiaro che il sistema non funzionava esattamente come avevamo previsto.

È stato quindi deciso che, mentre lavoriamo su un sistema più appropriato che metta la giusta attenzione sul gioco e sull’abilità del giocatore, riutilizzeremo il sistema esistente focalizzandoci su uno degli obiettivi più importanti di PUBG: sopravvivere. Questo significa che migliorerete senza mettervi direttamente in competizione con gli altri giocatori, quanto superando le situazioni difficili, affinando le vostre abilità di sopravvivenza. Nella prossima stagione della beta, introdurremo titoli di sopravvivenza che possono essere guadagnati ottenendo punti sopravvivenza durante la stagione.

Abbiamo progettato il nuovo sistema dei titoli di sopravvivenza per permettervi di seguire i vostri progressi, mentre continuate a migliorare le vostre abilità. Nonostante si tratti di una beta e nonostante le cose possano ancora cambiare grazie al vostro feedback, ecco qualche informazione in più sugli obiettivi del nuovo sistema dei titoli di sopravvivenza.

Sistema dei titoli di sopravvivenza

Mentre lavoriamo su un altro modo per monitorare il progresso competitivo, abbiamo dismesso il sistema di classifica attuale, utilizzando alcuni dei suoi aspetti nel nuovo sistema dei titoli di sopravvivenza. Come accennato prima, il nuovo sistema si basa sulla crescita personale, invece di focalizzarsi sulla competizione con gli altri giocatori.

I punti classifica esistenti (PC) della prima stagione saranno trasformati in punti sopravvivenza (PS). I giocatori inizieranno con 1 PS. Se avete acquisito dei PC nella prima stagione, i PC saranno rimossi e una loro frazione sarà aggiunta come PS. Vi segnaliamo che il MMR non verrà reimpostato.

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Con il sistema dei titoli di sopravvivenza, potete ottenere titoli rappresentati dalle stesse icone utilizzate nel sistema precedente (abbiamo modificato un paio di nomi per essere più affini all’idea di sopravvivenza). Abbiamo inoltre aggiunto ulteriori gradi tra ogni titolo inferiore a quello di “Esperto”. Una volta raggiunto questo titolo, non ci saranno più gradi, ma la progressione sarà più difficile in quanto si baserà perlopiù sul posto ottenuto e sul conteggio delle uccisioni in ogni partita.

Abbiamo anche rimosso il sistema di retrocessione della stagione precedente, il che significa che una volta raggiunto un titolo, potete solo avanzare ulteriormente (eccezion fatta per il titolo “Ultimo rimasto”, di cui parleremo qui sotto)!

L’efficienza nell’ottenere PS è ottimizzata a seconda delle diverse modalità di gioco (solo, duo, squadre) nel tentativo di mantenere ogni modalità equilibrata e per evitare che una qualsiasi di loro possa essere vista come il modo più efficiente per macinare PS.

Al vertice di questo nuovo sistema, solo i 1000 giocatori migliori potranno fregiarsi del titolo di “Ultimo rimasto”. Una volta raggiunta la quantità necessaria di PS per ottenere il titolo, si dovrà continuare a guadagnare SP o rischiare di essere superati da un concorrente. Il titolo verrà mantenuto purché si rimanga tra i 1000 giocatori migliori, quindi sarà necessario giocare bene e giocare spesso!

La classifica è stata migliorata per evidenziare i giocatori che sono riusciti ad ottenere il titolo “Ultimo rimasto”. Questa classifica verrà aggiornata ogni 2 ore. Giocatori con questo titolo che rimasti inattivi per una settimana saranno rimossi dalla classifica.

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Attenzione: l’immagine qui sopra riprende la versione del gioco in sviluppo. L’aspetto finale potrebbe essere diverso.

Gli emblemi dei titoli saranno visualizzati nella lobby per voi e per la vostra squadra. L’emblema cambierà e sarà visualizzato per riflettere ogni modalità di gioco.

Premi per titoli sopravvivenza

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Attenzione: l’immagine qui sopra riprende la versione del gioco in sviluppo. L’aspetto finale potrebbe essere diverso.

Abbiamo aggiunto un sistema di ricompense per coloro che intendono scalare il nuovo sistema dei titoli di sopravvivenza. In questa stagione riceverete premi in base al titolo più alto raggiunto durante la stagione, indipendentemente dalla modalità o dalla prospettiva (FPP o TPP). Tali premi saranno assegnati all’inizio della stagione successiva.

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Attenzione: l’immagine qui sopra riprende la versione del gioco in sviluppo. L’aspetto finale potrebbe essere diverso.

Verranno inoltre assegnate delle ricompense per ogni titolo ottenuto, a partire dal “Novizio” e per arrivare fino al “Superstite”. Potete verificare tutte le informazioni relative al vostro titolo cliccando sul tab “PANORAMICA” nella sezione “STAGIONE” nella lobby del gioco. Coloro con il titolo “Ultimo rimasto” riceveranno le stesse ricompense dei giocatori con il titolo “Superstite” e manterranno il loro titolo finché saranno nella classifica dei 1000 giocatori migliori.

Ricordate che il sistema dei titoli di sopravvivenza è ancora in versione beta. Il vostro feedback sarà molto importante per aiutarci a scegliere in quale direzione procedere con questo e con altri sistemi futuri, quindi fateci sapere se stiamo facendo la cosa giusta e, ancora meglio, quello che vi piacerebbe vedere da noi in futuro.

Ringraziamo tutti coloro che hanno partecipato alla prima stagione del sistema classifica. La stagione 1 terminerà il 12 dicembre 2018, ma c’è ancora tempo per provare il sistema precedente e condividere i vostri commenti sulle future iterazioni del sistema. Il nuovo sistema dei titoli di sopravvivenza e la stagione 2 saranno introdotti sul server pubblico di prova a partire dal 7 dicembre, e saranno disponibili sui server live dal 19 dicembre.

Grazie!
Il team di sviluppo di PUBG

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